LeTSさんの過去のタイムライン
2021年03月
LeTS | |
2021/03/31 05:46[web全体で公開] |
LeTS | |
2021/03/29 10:46[web全体で公開] |
😶 スケジュールとメモ あ、そっか。メモに進捗書いておけば流れないじゃん。 と、他の方のプロフィールを見て思ったので、書いてみる。 勢い、罫線入れてみたけどメモ書きとしては不適当かも・・・ 使って邪魔なら変えよう。 追記 早速罫線使用は止めた。メモの差し込みする度に編集が発生するのはテンポ悪い。
LeTS | |
2021/03/29 01:54[web全体で公開] |
😶 オンセンSNSでリプレイを作ってる動機 とりあえず、パーツで記述していって後から纏めようかと思いました。 「リプレイ作れるなら作るかー」と思ったのは、 ・ストーリーを忘れるから見直せるようにしておきたい と言う事に尽きる。 プレイ間隔が長くなってしまって「あれ?それってどの話だっけ?」とか「あれ?それってそう言う意味だったっけ?」と言うのが多くなってるから。 現行のプレイスタイルと違って、長めのクロスオーバーキャンペーンをネチネチやってるのでふわっとした記憶だけではなく読み返して思い出したい。 同じシステムでも世代跨ぎで設定継続してたり、別のシステムでも設定絡んでたりするので「あの時のアレ、実はアイツ」見たいな状況がよく発生してる。 そう言うのがあった時にリプレイとして読み直せると「なるほどー」ってまた楽しめる。 副次的に、 ・遊んだ記憶を残したい と言うのもある。観光地で写真撮る様な感じ。そのため、セッション前後の会話も残している。 そんなリプレイだけど、やはり出来る限り読み易くしないと読み返せなくなるので、なるだけ読み易くしたい。 最初は文字列揃える位しか出来なかったけど、マークダウンが使える様になってキャラのセリフ風進行になった為、だいぶん読み返しやすくなったと思う。自分でそこそこ読み返しているし。 特に次の開催日が決まったアナウンスが有ってからの読み返しをすると、結構記憶から抜けてる部分に気づける。 そういう動機でリプレイを書いているのです。 ずっと手入れをしてるのは、開催間隔が月単位な上に自分はシナリオ構成してないから手が空いてる。 やっぱGM PL DJの他にリプレイヤーが要るな。
LeTS | |
2021/03/28 18:27[web全体で公開] |
😶 ルーム操作説明の修正してた。 掲載しているコミュニティはこれ。 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707 たまたま調査でルームに入ったので、やるつもりは無かったけど全体的な修正をかけました。 と言っても見比べないと「なに?」ってレベル。 あと、判る範囲でサーバーの情報集めてみたり。 こっちは単なる興味レベルなんで、公開するかどうか不明だけど。
LeTS | |
2021/03/28 05:30[web全体で公開] |
😶 アップデートがありましたね。 トップページが改修されてすっきりしつつ、情報量が増えて良くなったと思います。 ただ、以前は左上のオンセンアイコンからトップページにリンクしてたと思うんですが、マイページにリンクへ変更されてません? ログアウトしないと確認できない。
LeTS | |
2021/03/27 12:54[web全体で公開] |
😶 書くかどうか・・・ オンセンSNSでのリプレイとMD適用について過去にちょこちょこ書いてきたけど、まとまりが無いし有効性も確認できていないからどうしたものかなーと思ってましたが。 理念的な所から書き出せばいいのかな、と思い至った。 差し当たり、コミュニティに掲載するとしてこれもMD適用した解説をするかどうか・・・ まぁ書いてから考えましょうか。
LeTS | |
2021/03/26 08:05[web全体で公開] |
😶 デザインの変更は良いんです。 枠とか無くなってますけど、まぁすっきりしてるし直ぐ慣れると思ってます。 しかし・・・ 100の質問のレインボーが変更されて怪文書感が無くなった。惜しい。いらんけど。
LeTS | |
2021/03/26 06:27[web全体で公開] |
😶 ネクロニカ 敵専用マニューバの検討 敵専用マニューバ 悪意2(未調整) 名称 タイミング コスト 射程 効果 エネルギー・ロス ダメージ なし 自身 命中部位のパーツを全て「使用済み」とする。 攻撃を受けた部位からエネルギーが流れ出すようなイメージです。一時的に萎んでしまう様な描写や麻痺の様な描写を考えています。(へちまスポンジ、でググりましょう) 通常、オートやアクションマニューバのパーツに使用チェックはつきませんが、このマニューバで被害を受けた場合はチェックを入れ、そのターンに全て使用できない状態となります。(防御を使用してダメージを受けなかった場合は効果がでません) これは「最大行動値+n」と言ったパーツにも影響し、次のターンの行動値回復量が下がります。 (使用チェックのリセットのタイミングがルールに明言されていないようなので、行動値に関しては適用しない用法もありえる。その場合は悪意を下げる) こないだ考えたネクロニカでの”エナジードレイン”を実際投入するとしたら、こんな感じかなぁと。 マジEDでもいいけど。 その場合、一撃で寵愛点10点以上失うのでなかなかの緊張感になるけど、喧嘩になりそうでもあるので妥協案のスキル。 追記 これだと切断より更に弱い。やはりパーツの喪失をいれるべきでは?
LeTS | |
2021/03/26 04:42[web全体で公開] |
😶 なんかPC版のデザイン変わってない?気のせい? 今日はちょっと疲れてて早く寝ちゃったんですが、目覚めてみたらデザイン変わってる気がするんですけども、 これって世界線またいでませんかね? 追記 アナウンスありました。またいでなかったのか・・・
LeTS | |
2021/03/24 12:49[web全体で公開] |
😶 メモ。 ルームの操作一覧見直したメモ。 見出しのレベル感が統一されていない。 #項目 ###で要素 ##はそれ以外で統一する。 誤字がある。 後半の締めがおざなりになってる。 トークの統一感を出す。 冒頭は紹介 中程では説明 最後に余談などをいれる。 本人は機能紹介と説明 石破くんは補足と理詰めツッコミ メカリはボケと疑問の提案 リンクをいれる場所にリンク 追記 テーブルはみ出しは、検討。不具合の様な。でかすぎるだけとも言える。 結合作る? 一度取り戻してレベル調整。 用語のくくりが統一されてない。 ファイル名の書式表示が統一されていない。
LeTS | |
2021/03/23 21:53[web全体で公開] |
😶 次にやるつもりのマクロとコマンド・・・ さっきのシナリオセットウィンドウの操作説明で一通りルーム操作を書き終えて、次はマクロとかチャットコマンドの項目だよなーってポチポチと確認をしていたのですが・・・ 使う事あるか?チャットコマンド。ってなってる。 いや、一部は確実に使えるから書くのですが、全部はちょっと無いよなぁって。 /set mapコマンドとか使わないよね?ボードのマップチップで描けるんだし。 「いーや俺はCUIしか使いたくねぇ。マウスは見つけ次第壊す」 みたいな人は、自力でなんとかしてもらう方向で、ひとつ。 と言うか、明示的に公開されて無いからちょっとづつ拾って一覧位作っとくか? 出来たら”オンセンルームマスターNo.2”位名乗っていいかもしらん・・・
LeTS | |
2021/03/23 20:04[web全体で公開] |
😶 ルームの操作 シナリオセットウィンドウの作成 早速、逃避として書いちゃったとさ。 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic161649552186 コミュニティも更新しています。 「前回うっかり非公開にしてたから確認しないとー」と思ったら、今度は非公開にせず編集してたとさ。
LeTS | |
2021/03/21 23:43[web全体で公開] |
😶 今週のよてえ ルーム説明の見直し。 ミスの確認。 俯瞰して記述ルールの確認と統一。 シナリオセット作成。 説明ばっかやってたので進捗0。 魔界搭士ネクロニカ:シナリオの確認と情報のまとめをしてから、ネクロニカ適用 人形たちの街:ざっくり構想とネタの詰め込みは出来てたはずなので、3人前にそぎ落とし。あと形成。 ネタ帳:・・・上の二つが終わってからでいいや。 マクロとコマンドのMD版作成。 こっちはテキスト版の方が見易いんじゃないかと思ってるので、優先度が低い。 ルーム説明のカード保留中の件を不具合としてあげるべきか検討。 どーーーーすkっかなぁああああ!案件。どうしよ。 コメント頂いてる内容の確認。 返事が禄に組めないものの読んではいるので、諸々対応とか。 ネクロニカ:パラノイアは今週は無い感じ。 4月の上旬っぽいけど、NC次第。 ソードワールド:水精の歌声亭 なんか作成ドツボって言ってたので、しばらく無いかいきなりあるかどっちかだ。 説明書いてて改めて気づいた項目の作成検討。 ルーム退室時のカウンター更新の説明足すかだな。 ルーム退室時にあるリプレイ作成、取得するログと形式が違う事に気づいたので確認が要る。 と、オンセンSNSでやりたい事を書きだしたけど、今週はおべんきょーしないといけないので、どれも出来ません。
セス⇒LeTS | |
2021/03/21 21:01[web全体で公開] |
お手数おかけしてます! まだ、これでも「見つからない」です・・・ https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic161625504956
LeTS⇒セス | |
2021/03/21 20:56[web全体で公開] |
末尾の4950が欠けてますね。なんでかな? https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic161625504956
セス⇒LeTS | |
2021/03/21 20:41[web全体で公開] |
> 日記:オンセンルームの操作 会話形式版 参加者一覧 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic16162550 上のリンクが、こちらでは「見つかりません」エラーでした・・・ こちらのせい?
LeTS | |
2021/03/21 20:17[web全体で公開] |
😶 オンセンルームの操作 会話形式版 保留中のカード項目と、ちょっと毛色の違うシナリオセットウィンドウ以外をとりあえず記述しました。 掲載はリプレイから探して貰うか、まとめてるコミュニティで確認できます。 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707 とりあえず記述。うん。記述はした。 書いてる途中で「なんかこれ、文法ずれてるよな」とか思ってたので、また見直しをしていかないといけない。 3月中に完成するかなぁ・・・
LeTS | |
2021/03/21 05:14[web全体で公開] |
😶 さてはて 見かけて気になり眠れないので、書き散らしておく。 問題定義と提案場所が間違っているので解決しないだろう。と言うのが結論。 著作物が使われている云々について、グレーを白黒つけるか否かについてはひたすらに話が長くなるだけだ。 仮に白黒つけた場合に提起された問題が解決するかと言うと、そうでもない。 流用のアイコンは結果に過ぎず、それを使おうと思う精神性についてまったく触れていないのだから。 解決策としては、募集要項に「流用キャラ・アイコンを使われる方はお断りしています」を足せばいいかと。 キャラ造形やプレイスタイルは、人により大分違う。 方法としてそれ以外を知らない場合もあれば、好き嫌いと言うのもあるだろう。 オープンで募集をするのであれば、どの様な人が来るかは不明だ。 募集の度に軋轢の解消で時間をかけたりストレスを受けたりする位なら、最初に条件を明示しておけばいいでしょう、と。 万事ウェルカムな人もいれば細かい条件を積み重ねてあらかじめ納得のいく土俵を作っておく方が良い人もいる。 何もここのシステムで選択できる事だけを条件にしなければならない事も無い。 と、むかしソードワールドで「好きにキャラ作って来ていいよ」と言ったら、ダリューン佐藤 ナルサス鈴木 と言うキャラで参加されて気を失いかけた事を思い出したりしてた。
LeTS | |
2021/03/20 22:52[web全体で公開] |
😶 オンセンルームの操作のカードについて書いてましたが、保留です。 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic161624816862 代わりにダイスウィンドウについて作成。 カードはちょっと「これは致命的では?」と思う部分があるのでどうしようか悩んでましたが、手を止めてもしょうがないので保留として先に進めます。 で、次の「ダイスウィンドウ」は書く事無くて5分で終わった。
LeTS | |
2021/03/18 21:12[web全体で公開] |
😶 ルームの操作の説明 コマ https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic161606921764 説明する事があんまりないウィンドウなので、ちゃっちゃと作ってしまいましょうね。 書いてて思うのは「これほんとに読める?役に立ってる?」って事ですが、まぁ一覧のテキスト書いてた時もそう思ってたので、とりあえず全部書いてから考えましょう。
LeTS | |
2021/03/18 17:04[web全体で公開] |
😶 オンセンルームのボード操作の説明 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic161605275332 書きましたよ。コミュニティも更新。 まだ1/3程度しかできてないなぁ。
がらこ⇒LeTS | |
2021/03/18 14:55[web全体で公開] |
こんにちは〜。 身内卓だとやはりその辺も「味」として認識されてて、残すことが多いんですね〜。 今回、オンセンで知り合った方々とのキャンペーンということ、公式シナリオサプリを用いているのでせっかくなら物語調にしたいこともあるのとで、どんな編集が「思い出として残って、且つ読んでて楽しくなるか」をめちゃくちゃ考えております…。いや完全な自己満ものなのですがねw
LeTS⇒がらこ | |
2021/03/18 13:44[web全体で公開] |
> 日記:ログをリプレイに編集するリハビリをしつつ思うこと 商業作品ではキャラクターのやり取りやロールプレイを整形して読み応えのある物になっています。 私が作る場合は、身内卓と言う事もあり「この日にこんな感じで遊んだよ」と言う日記の様に書き出しているので、ダイスログも意味不明な発言もそのまま残してます。
LeTS | |
2021/03/17 15:00[web全体で公開] |
😶 オンセンルームの操作 チャット https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic161582012053 作成してコミュニティに登録しました。 テーブルが上手く作れなくて時間がかかる・・・
LeTS | |
2021/03/15 01:41[web全体で公開] |
😶 ルーム操作一覧登録 キャラ一覧 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic161573387805 今度はキャラ一覧ウィンドウについて解説を登録しました。 コミュニティにも登録済み。 MDリプレイでは画像の貼り付けができないので、テーブル芸でなんとかしようとしているんですが、 今回どーしても巧く行かなくて時間がかかってしまったので「小間切れでいいや」と妥協してます。 上手い方法があればいいんだけど。
LeTS | |
2021/03/14 13:26[web全体で公開] |
😶 どうでもいい気づき。 コミュニティのメニューを見易くするために、ツリー構造へ変更したのですが。 ルートの所に▼入れてる理由が自分でもよくわからなかったので、内省したところ Terminaterが無いと心配になる からだと判明しました。 追記 全体的に見るとやっておきたい事の半分も出来てないな。
LeTS | |
2021/03/14 03:41[web全体で公開] |
😶 コミュニティの見直し オンセンSNSで覚えた事を忘れないように書き留める為に作ったコミュニティですが。 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707 メモの内容が増えてきて見辛くなっていたので、ちょっと見直し。 内容は変わってないです。 あと、やっときたい予定項目を書き出して逃げ道を塞いでおいた。 追記 予定項目書き出してみたらあれこれ書きたい項目が結構出てきた。 ほんとにやんの? >まぁちょっとづつ。
LeTS | |
2021/03/13 18:34[web全体で公開] |
😶 ルーム操作一覧の細分化「キャラシート」 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic161562007047 昨日みたいなやつ、オンセンルームでのキャラシートの操作説明を作成しました。 掲載しているコミュニティ「LeTSの砂場」 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707 やる気のあるうちにどんどん作っていきたいですが、これで読み易く出来てるのかな?
セス⇒LeTS | |
2021/03/13 03:38[web全体で公開] |
> なお、自作自演の為ホギャーってなってる。 その辺の手順書系は、 「全部自作自演!(走召糸色木亥火暴)」 ですよ(AIのことを自作自演と呼んでいる方々とかがお客様www)
LeTS | |
2021/03/13 03:28[web全体で公開] |
😶 以前作った「ルーム操作一覧」の細分化 一覧を作ったのはいいですが、文字量が多いのでなんとかしたいなーと思った結果、 ・各章ごとにMDリプレイ形式で記述する 事にしました。 オンセンルームの操作。メニューバーについて。 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic161557040992 掲載しているコミュニティ LeTSの砂場 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707 暇を見てちょっとづつ作っていこうと思います。 なお、自作自演の為ホギャーってなってる。 追記 一晩経って見直してみてるけど、 ・Letsの発言バックグラウンドカラーの明度 ・石破くんの発言バックグラウンドカラーの明度 ・石破くんのアイコンの明度 この辺がちょっと見づらくない?と感じる・・・
セス⇒LeTS | |
2021/03/09 17:16[web全体で公開] |
>取り敢えず考え付く限り盛り込んで、後から削ればいいや。の精神で。 そうですね! アイデアものと言おうか、その辺初見系は、 最初は、盛るだけ盛ってから、後で不要と 思われる所を削る、がいいですよね。
LeTS | |
2021/03/09 02:57[web全体で公開] |
😶 自演の奴、つくった。 先日考えていた、自演リプレイ形式での解説を作ってみました。とりあえず一番やってるMD適用。 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic161521968550 他にここでやってる事ってあんまりないんだよなーと思いながらですが。 コミュニティの方にもリンク登録してあります。 読めるかな?また明日確認してみましょう。 あと、最近ぽん太さんが解説動画を作られてるので、そのうちこの項目も作成されて意味無くなるんじゃないかなーとも思ってる。 まぁつなぎで。
LeTS | |
2021/03/07 21:40[web全体で公開] |
😶 なんかずーっとリプレイの編集してるなーって。 プレイ頻度が月一以下位なので、余裕があると言える。全然プレイしてねーじゃん、とも言う。 オープンテーブルに参加する気力が無い為ですけども、身内卓のユルユル進行で満足しているからですが。 それにしても編集作業ばっかりしてるよねーって自分でもツッコミが入ったので、何をしてたのか書き出して確認してみましょう。 ・MD適用 ・このリプレイについて グループのプレイ傾向表示 ・キャラクター紹介表 ・前回までのあらすじ ・登場NPC紹介 ・舞台見取図リンク ・ローカルルール(全般) ・プレイ開始 ・セッション開始 ☆会話順序編集 ☆発言のまとめ 注釈と引用表示 大成功・大失敗の強調 NC発言の解説等を編集 解説発言の解説化 各章の表示発言を章表示化 NPCアイコンの作成若しくはID入手 ・バトル開始 戦況配置表示 勝利条件の提示 カルマの提示 ・カウント表示 行動キャラクター表示 ・今回のプレイ結果 ストーリーの進行状況・行った事のまとめ 次回予告 ・編集内容の表示 一番時間かかってるのどこかなーと思い返すと、星印を付けた「会話順序編集」と「発言まとめ」の二項目。 ・テキストセッションではどうしても発言のタイミングが前後するので、文を読んで読み易い順序に並べ替え。 ・テキセでは句読点のタイミングで発言したりも多いので、文を読んでまとめられる部分をまとめ。 やらなくてもまぁ雰囲気で判りますけど、やった方が見易いよね。 で、ひたすら読み返しながらコピペしてる。 それ以外は、定型で考えずに差し込める部分だったり、上記の編集で文を読んでると気付いて差し込んだりであまりパワーが要らない。 実作業的な項目は以上なんですが、じゃぁそれがちゃんとできてるか?って確認は一度頭をリセットしないと判断出来ないので、自分としては寝て起きて見直すしかない。 すると、「編集する」→「寝る」→「見直す」→「編集する」で1単位二日かかる。 なるほど、ずーっと編集してる訳だわ。 MD適用するだけなら30分もあれば済むのになぁ。
LeTS | |
2021/03/07 10:22[web全体で公開] |
😶 夜に発想し、朝に整えよう。 夜中のテンションでなんか書くと、大変な事になりますよね。 昨晩悩んでたリプレイにプレイ傾向表を入れる事については、表のデザインをすっきりさせれば行ける、と判断しました。 全編見直しをしてみたら、テキストオンリー時代から継承してた飾り罫線はMD適用するなら要らないな、と思って削除。 改行のルールとか諸々の手入れと、とりあえずローカルに記述ルールとテンプレの作成とかした。 プレイ傾向表。考えてみるとコレ「腐女子の地雷CP避け」感がすごい。
セス⇒LeTS | |
2021/03/07 01:24[web全体で公開] |
> 試しにプレイ傾向の項目を入れてみたけど、どうだろう? リプレイでは無く、 「セッション完全記録保存版!」 ですね! この辺、難しいですが、 「一度自分自身が完全に納得が出来る所まで、 攻め切ってみる」 しか無いと思います。
LeTS | |
2021/03/07 01:18[web全体で公開] |
😶 リプレイの編集(まだやってる ネクロニカのリプレイ、ここまでで得た知見やフォーマットを全部適用したりしてました。 1つMD使ってないのもあったので、そこはほぼ作り直し。 試しにプレイ傾向の項目を入れてみたけど、どうだろう? あってマズい事は無いだろうけど、冗長のような? うーん・・・ 追記 デザインいじったら、まだ有りに見える様になった。
餅@朧豆腐⇒LeTS | |
2021/03/05 18:48[web全体で公開] |
> 日記:ここ最近、TRPGセッションツールに触れてみて。 コメント失礼致します。 ネクロニカの会場をお探しとの事ですが、Tekeyはお試しでしょうか? レイアウトはどどんとふに近く、コマへのマニューバ書き込みも出来ます。 私もお試しでしか触ってないので詳しくは説明できないのですが、 オンセンルーム、ユドナリウム、ココフォリアよりは使いやすく感じました。 もし既にお試しであればすみません。
LeTS | |
2021/03/05 15:21[web全体で公開] |
😶 ここ最近、TRPGセッションツールに触れてみて。 とりあえず現在有名な2つに触れてみて、オンセンルームと比較して、とやっていますが。 それは、今やってるネクロニカを快適にプレイできる環境を探していると言うのがモチベーションなのです。 3つ触って3つともどこかしらに不満がある。 ままならないなーと考えていましたが、 ・ネクロニカのシステム自体が主流から外れてるんだからあたりまえでしょう。 ・そんなんルールブックの表紙見た時点で気づけ。 と自己ツッコミが出来たので、ここに記す。
LeTS | |
2021/03/05 15:12[web全体で公開] |
😶 今度はココフォリアをちょっと触ってみた。 初見として素直な感想は「よくわかんない」でした。 しかしこれは”一人でいきなり触れてみて”の感想で特に解説とかも見てない状態です。 ちゃんと調べてしまえばいいだけなんですけども、オンセンルーム・ユドナリウムと比較してそう思ってます。 機能的な所を評価するまで至っていませんので、なんとも言えない状態ですが、 「まぁそれならオンセンルームでいいか」と「ココフォリアとユドナリウムならユドナリウム選ぶかな」と思います。 (そうは言ってもユドナリウムに移るかと言えばそういう訳でも無く、ログ出力がテキストになったら考えるかと思ってます) 諸々思うところはあるんですけど、考えをちょっとまとめた所で「うわ、めんどくせぇ」ってなったので、ここまで。
LeTS | |
2021/03/04 02:01[web全体で公開] |
😶 解説記事を書こう。 と、思ってたんですよ。前々から。 んで、こうかなーみたいなの抽出して日記に書いてまとめて・・・みたいに学習してきたんですが、 今度は、どこを書くべきなのか不明になってしまいました。学習に呑み込まれましたね。 差し当たり、ルーム操作の何かを書こうとしてはホギャーってなってる。 操作、と言う観点で難しい所って無いんだよなぁ。無いよね?
LeTS | |
2021/03/03 22:03[web全体で公開] |
😶 ユドナリウムについて考え事 利用するのであればさしあたり「データ入力簡略化シート」と「ログ変換シート」が必須かな。 もっとも、自分も周辺も含めてプレイ環境はオンセンSNSのルームで十分だと考えているので、また余暇に気まぐれで調べるかもしれない。 ここのルームは”地味”かつ”ちょっと古い”気がしているが、その分使い易いので満足しているし。 デザインは気になるけど、ビジュアルは気にしない。 とは言え、折角なので周辺状況もたまには調べる。次はココフォリアかな。
LeTS | |
2021/03/03 16:23[web全体で公開] |
😶 試しにユドナリウムを触ってみてる。 ちょっと気になって触ってみてます。 見た目がカッコイイのと、値の管理がプレイ中にできるのがいいですね。 しかし、キャラクターの個別情報設定はやりづらいかな・・・ ネクロニカだと距離の概念が単純化されている為、わざわざ使わなくても良い気がします。 タクティカルな戦闘を行う場合はユドナリウムのが判り易い。ヘクスも表現できるし。 データを取り込むのも取り出したデータを加工するのも、ちょっと加工しないといけない様子なのでそこをどうしよう?
LeTS | |
2021/03/03 09:50[web全体で公開] |
😶 気づき(いまさら) リプレイのMD適用して、キャラクター発言を画像有りセリフボックスにして使用していると、 キャラアイコンがキャラシートにリンクされる。 「お前、こんな頻度でいじっててやっと気づいたのかいよ」と自己ツッコミ。 作成や内容編集では仕上がりを流し見る為、カーソルを合わせる事がなかったとさ。 で、作成後の書式を定型化しようとして、完成品()触ってて気づいた、と。
LeTS | |
2021/03/02 14:55[web全体で公開] |
😶 思い出で思い出した思い出 そういえば、 ・ピエロランドの散歩中、友達とディスプレイサー・ビーストを見た。 ・六本木でフェアリーを見た。 事があったなーと。 D・ビースト 多摩川かどっかの橋の欄干にチョウチョとか動物とかの透かし絵(一つ一つの間隔が離れていて近くでは判らいが、遠目の斜めで見ると浮き上がる)があって、その中にクロヒョウが居た。 フェアリー 多分六本木住みの白人の親子連れ。当時まだ珍しかったがハロウィンで仮装をしてたんだと思う。バレエぽいタイツ姿で羽を背負ってた。
LeTS | |
2021/03/02 13:48[web全体で公開] |
😶 思い出。 昔、友達と散歩しててサンリオピューロランドの看板見かけたので、 「あ、この先にサンリオピューロランドあるって」 と言ったら、聞き間違えられて、 「なに?三流ピエロランド?」 その地獄の手前にある様なランドは何なんだって出来事を思い出しました。
セス⇒LeTS | |
2021/03/02 10:41[web全体で公開] |
> そんな気持ちです。 そうですね、まぁ、あったら便利!って機能は すべてそんな感じの集まりですが、その中から さらに、これかな?!って発展?していくような 感じのイメージですね、こちらはw
LeTS | |
2021/03/01 23:02[web全体で公開] |
😶 アップデート来てますねー。 こちら。 テキストボックスの自動リサイズ。 わたくし(結果的に)くっそ長文書いてるので、毎度隅っこを引っ張ってた手間が軽減されます。 これを書いてる日記のボックスも逐一リサイズされる。 ただ1つ、シナリオセットの概要と解説の部分はシーン描写を始めると逆に手間になるんじゃないかなーと。 キャラシートも似たような形式ですが、あちらは折り畳み選択ができる。 うーん。 小分けにしたらいいか。
セス⇒LeTS | |
2021/03/01 18:47[web全体で公開] |
> まぁキャラアイコンとIDが欲しいからなんだけども。 コミュニティー機能とかで、コミュニティーの共有PCs/NPCs枠で、 それらのキャラクターシートを移行して集められるような機能とかが 欲しいですよね!
LeTS | |
2021/03/01 18:34[web全体で公開] |
😶 キャラシートが多い気がする。 プレイ回数がそれほど増えている訳でもGMを沢山やってる訳でも無いのに、みょーにキャラシートが増えていく。 なんか変な状態。 まぁキャラアイコンとIDが欲しいからなんだけども。