LeTSさんの過去のタイムライン
2021年08月
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2021/08/30 12:46[web全体で公開] |
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2021/08/29 03:07[web全体で公開] |
😶 ネクロニカのキャンペーンの続きやりました。 //trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic163016784238 とりあえず編集終わったので、あとは見返し修正をしましょう。 喋るの目標にしてるから喋ってるんだけど、一人で喋りすぎじゃない?まぁいいか。 あと、目標にしてた”記憶の欠片を意識する”で”物語”っぽい喋りを入れられたので、良しとする。
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2021/08/24 16:38[web全体で公開] |
😶 シナリオセットとわたし。 こないだやった魔界搭士Sagaのシナリオセット。 セッション終了後の感覚では「あーもう、なんか全然構築できてないじゃん。ダメダメやり直し」と言った所だったけど、逆に考えると、「シナリオセットでフックだけ書き出した状態でもセッションは可能」とも言える。 むしろ、そうやって数を稼いで経験値積んだ方が良いのでは? と、思ったのでメモ日記。 題材を選ぶ→フックを書き出す→フック周辺にフレーバー配置→見直す と言う流れでまたなんか、そのうち作ろう。 差し当たりは、Sagaの書き出ししよう。
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2021/08/23 01:19[web全体で公開] |
😶 こないだやったネクロニカのリプレイを読んでて。 箱庭 第一話 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic162652765152 今回は沢山喋るキャラにしよー と言う目標を立ててまして、読み返してみるとまぁ頑張って喋ってるなーと思いますが、折角ネクロニカのシステムで用意してある”記憶の欠片”や”未練”が活かせてない。 次はその辺も意識して頑張ろう。
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2021/08/22 23:07[web全体で公開] |
😶 魔界搭士ネクロニカ、シナリオセットの編集 やっぱりこのままだと1セットで長すぎるので、各世界で分割・小世界やフレーバー等で1つ、と言う風に分けましたよ。 んで、ざっくり試した結果をちょっとだけフィードバック。 当シナリオセットの解説フォーマットを作って共通化。 シーンナンバーの振り直し。(分割するのにがっつり削ったりしたため) しかし、リプレイと見比べるとだいぶNCとして語ってて、これをシナリオセットに入れるかどうかはまだ検討中なのです。 ざっくりフックの部分だけ書いておいて、PCのレスポンスに合わせて描写した方が雰囲気出る様な気がしてます。 が、それは全員プレイ済みと言う前提だから出来る事の様な気もする。 うーん・・・ シナリオセット //trpgsession.click/scenarioset-detail.php?i=leafwoodts00_161451436532 リプレイ //trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic162775870469
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2021/08/18 02:40[web全体で公開] |
😶 最近、ちょっとづつコミュニティの参加者が増えてるなー。 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707 オンセンSNSのルーム操作やリプレイ作成などのTipsをまとめたコミュニティです。 参加資格はありませんので「あれ?これどうだっけ?」みたいな時の参照用としてご利用いただけます。 18年に登録して20年から頻繁に利用しています当SNS。日記からプレイルームまで一式揃ってるので、これまで自分のプレイデータが取っ散らかってたのをまとめるのにとても便利と思ってます。 ルームも差し当たり直感的に使えたためこれで十分と思ってますが、やっぱり「あれ?そんな機能あるん?」とか「あー、そういう使い方なのね。完全に理解した」みたいな事がちょっとあったので、どっかでまとめておきたいなーと思って作ったコミュニティです。 備忘録ですね。コミューンとしての活動は全然です。 リプレイにマークダウン修飾が出来る様になってから、キャラ対話式の解説とか作ってみてます。
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2021/08/17 07:09[web全体で公開] |
😶 こころみ。 キャンペーンの全体的な管理をシナリオセットを利用してやってみたらいいんじゃない? と、思った次第。 //trpgsession.click/scenarioset-detail.php?i=leafwoodts00_162915104794 シーン100を先頭に置いて、こないだのランドメイク的に使えたらいいなぁ。 (固有マップのあるシステムに対応できるかどうか試してない) 追記 こないだまでやってたE平のネクロニカキャンペーンもこれでまとめてみよう。 追記 見直したら、ライセが記憶の欠片を取得してないみたい?後で取得してもらおう。 追記 コミュニティでやれば?
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2021/08/16 17:15[web全体で公開] |
😶 シナリオストックが無いなぁ。 先週、スマホで書いておいた日記の無い様でやりたいなーって事をスケジュールに写したりしてましたが、そこで自分のストックが無い事に気づきました。 はよ取り掛かれ。 と言うかマスタリングするつもりはあんまりなかったんですが、なんとなくオンセは月一でプレイしたいなーと言う目標を立てていて他の2人のマスターの製作ペースを考えると、自分で過去にないペースでやんなきゃ維持できない。いいけど。 身内卓しかやってませんが、4人で3人マスターできて、 E平:超伝奇。PCと関係ない所でストーリー展開しまくり。 D :王道ストーリー好き。強敵倒したりとか敵と協力してみたりとかキャラストーリー系 私 :オリジナル構築能が無いので、実験的に置換シナリオとか過去作の焼き直しとか。 と、それぞれ傾向が違うなーとこないだ話をしてて気づいた。 あと、自分はシナリオセットを構築する事で欠点を埋めて一応マスタリングできる事も判ったので、続けて行きたい所存。
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2021/08/15 02:26[web全体で公開] |
😶 思いつきメモ。シナリオ。 聖剣伝説LoMシナリオやるのどーかなー。 どうかなって言うか、ボード使ってアーティファクトのランドメイクパクりたい。システムはなんでもいいや。 あー? ネクロニカで報酬にたからもの出してるけど、出しすぎると面倒なのでパーツを捧げてランドメイクしてくのはどうかな? これならガラクタ沢山出してもどんどん消化できるし、ストーリーのフックにもなるし、パーティーの過剰成長も抑えられるし。 たからもの:ガラクタ 壊れた宇宙船の模型 たからもの:ガラクタ どこかの国の金貨 たからもの:ガラクタ 誰かのIDカード ちょい手間だけど、アーティファクトのキャラシート作って、ボードにプレイヤーが配置して、それは別個にセーブして世界確認したりするときロードすれば、忘れないしそう邪魔にもなんないんじゃないかな? マナステータスはマスクでもいいけど、キャラクターシート作るならそこに書いておけばいいか。 追記 1話目の病院でそう言うアイテム配置してたわ。入手してないけど。熊のキーホルダー。 今やってるサガクリア出来たら記念アイテム渡すか。 追記 ランドメイク用の共通サブシステム考えるか。 さしあたり、フリーマップのネクロニカと既存マップのあるソードワールド無印を軸に考えてみよう。 PCステータスじゃなくて、PTのマナステータス。 追記 アーティファクト修飾語マナ加算リストを作ってみる? 「赤い」「壊れた」「ナスビ」 火+1、闇+1、土+1 みたいな。
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2021/08/13 16:46[web全体で公開] |
😶 思いつきメモ。 そう言えば、オンライン専用のルールとかってあるんかな?より言うと、ステータス管理を完全自動計算にしてるような。 ロールによる例外の処置が難しいから無いような気がしてるけど。 あんまりやるとボードゲームに寄るのか。
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2021/08/11 12:55[web全体で公開] |
😶 ネクロニカのバトル検討。 現在カウントの宣言 ↓ 行動値がカウントと等しいキャラのアクション宣言 ※カウントが開始された時に宣言したアクションは解決時行動値に関係なく保証される。 敵が先に宣言。グループ内は任意の順序 アクションのコスト支払い ↓ アクションに対するラピッド宣言 ラピッドのコスト支払い ラピッドのジャッジ宣言、コスト支払い ラピッドのダメージ宣言、コスト支払い ラピッドの損害発生 ラピッドの宣言が無くなるまでループ→ ↓ ラピッドの結果、発生しなくなったアクションの確認 アクションを一斉解決 結果のジャッジ宣言、コスト支払い 結果のダメージ宣言、コスト支払い アクションの損害発生 ↓ 現在カウントの終了 カウントダウンし、キャラの行動値と等しいカウントでカウント開始処理→ ↓ カウントが0となった場合、ターン終了処理 いずれのマニューバも現在行動値が0以下である場合は宣言不可能。(オートのみ自動かつ恒常的に発動している) 混乱の元は、 ・現在カウント、現在行動値、支払いコスト後の行動値、スタックしたアクションをメモリ管理しないとならない 点で、管理項目の多いNCは特に辛い。 管理アイテムとして、現在カウント盤的なものがあれば良いのか? 本来のデザインではカウント内で行動値が尽きてしまいリアクション出来ない事を考慮した戦術検討が必要となることの楽しみ、なんだろうけど、実際にプレイしてると「あれ?何してコスト払った?今行動値いくつ?」ってよくなる。 イメージとして、カウントが始まったら 「カウントをピックアップしたシーンにフォーカスされる」 「カウントシーンに入るのはみんな同時だけど、出ていく先はコストを支払った分のカウント」 かなぁ? 現在ハウスルールって事でコスト支払いはカウント終了時に一斉解決にしてるけど、ペイスタックがいくつでも了承してるから、極端な例で言うと「ラピッドだけで固めたダメージディーラーが行動値に関係なく割り込んでターゲットを仕留める」スタイルが出てくるなー。伝説の暗殺拳の使い手かな? 今の状態だと、戦闘がやや派手目ですぐ終わる。 システム的にはパーは2ターン。エンディングまでの負債を含めるとパー4。対話キャラはパー6。 その前提であれば、パーティーは3~4人がベターで二人以下だとキツい。 4ターン目に入るバランスだと強敵。パーティー人数ターンで終わらせられるバランスにすればいいのか。 恐怖判定と精神攻撃あると更にきついな。 あー。関係ないけど後で新キャラ「ボーパルラビットちゃん」作ってみよ。
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2021/08/06 12:40[web全体で公開] |
😶 シナリオメモ。 今やってるサガのシナリオセットで、小世界マップをアドレス参照にしてマスクで小細工してるけど、それならマップチップ作りかけだし、コマンドで書いてもいいかも。 やってやれないことはない。 追記 ワールドはちょっと大きいので参照のままでいいや。 けど、そのうち書き換えたい。
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2021/08/05 04:50[web全体で公開] |
> 日記:ほぎゃー! 機能が説明されているトピックスなどを見つけてこれなかったので申し訳ないのですが、オンセンSNS内へのリンクならばURLはじめの『https:』は削除してもリンクとして働きます。 トップページへのリンクを例に挙げると下記のように。 https://trpgsession.click/ //trpgsession.click/ これで数文字は節約できるので、オンセン内へのリンクが多いLeTSさんのコミュニティでしたら多少余裕ができるかもしれません。 個別システムはともかく知っておけば今後役立つこともあるかとコメントします。 すでにご存じでしたらお節介すみません!
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2021/08/05 02:21[web全体で公開] |
😶 ほぎゃー! コミュニティを更新してたら、アドレスが上手く貼れなくて「ブラウザまた調子悪いんか?」と思ってたら、コミュニティの扉の文字数制限でしたとさ。 どうしよ? っていうか、説明からルール単位の情報はスレッドに移すしかないか。 追記 編集して、個別システムはスレッドに移行しました。 追記 省略方法を教えてもらったので、3000字まで減った。
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2021/08/04 20:21[web全体で公開] |
😶 シナリオセットの編集 こないだからネクロニカで作ってる魔界搭士サガのシナリオはここのシナリオセットに合わせて作っております。 https://trpgsession.click/scenarioset-detail.php?i=leafwoodts00_161451436532 で、テストプレイしてもらって、やっぱり「各世界毎に分けた方がいいんじゃない?」と思ってるんですが・・・ 分割移植がめんどくさい・・・ ダウンロード形式のものでアップロードもできれば、編集も楽なんだけど。 しかし、例示されるようなシナリオセットの使い方をしてる人は、たぶん、数える程しか居ないので要望に上げてもなぁ感がありあり。
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2021/08/02 03:31[web全体で公開] |
😶 魔界搭士 もしかして、描写を延々書くよりゲームシーンのカットをポップさせた方が楽だし判り易いか? どうする? ・・・どっちも準備して、次回分のプレイでテストする。
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2021/08/02 02:02[web全体で公開] |
😶 思い出したのでメモ。ネクロニカのカウントとコスト こないだ見直しをしてて思った事を。 ネクロニカのバトルパートで、コストによる行動値消費の概念が解りにくいので読み直してたけど、 ・ルールの説明では「カウント内の行動によるコスト支払い」について述べていて、「カウント内の出来事」が前提として書かれている。 ・コストの支払いをすると時間が経過してる様な受け止められ方をする為、「カウント内の出来事」と「コストの支払い」について直感的な対応がし辛い。 ・これは「当該カウント内でのコストで修正された現在行動値を複数記憶する必要がある」事に起因する。 ・その為「カウント終了時に累計コストを行動値から一括清算する」処置の方が判り易い。 ・もしくは「キャラクターの現在行動値とコストカウンターを別途準備する」様な対応が必要。 要素増やして管理を煩雑にする位なら、一括清算の方が使ったマニューバを覚えておけば(みなおせれば)良いだけだから、そっちの方がいいよねー、と思いました。
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2021/08/02 00:47[web全体で公開] |
😶 作ったリプレイ読み返してて。 今回はビデオゲームからシナリオを作ったのですが、リプレイ読んでると対PC用にアドリブで書いたメッセージがかなりあって、やっぱりゲームから抽出した情報だけだと足りてないよなー、と。 情景描写、PCとのやり取りの為の中間セリフ。 ゲームプレイだと背景情報とかで勝手に補われてる部分を全部書いておかないと、ロールが増えて管理がおぼつかなくなるから、出来る限り事前に書き出しておきたい。 これ、リプレイからのフィードバックするつもりだけど、それで形成したらまた追加したくなったりする気がする。 ボスは今回は丁度良かったけど、PCに防御無視が居たからであって、防御無視持ちが居ないならその分防御パーツ減らしてHPパーツ倍量追加位しないといけない気がするなぁ。 対戦車ライフル頼りのメイクが多かったから”武装の威力半減”は良かったと思うけど。 追記 防御パーツ減らすより、現状の防御パーツのオートにしてる種別をダメージにしたらいいかな。
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2021/08/01 15:11[web全体で公開] |
😶 リプレイの編集 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic162775870469 実は敵のイメージ全部準備してて、プレイでは事あるごとにメモに貼り付けてポップアップさせてたので、リプレイでもアイコンだしたいところだけど、そうすると30キャラ位シート作んないといけなくなるので躊躇してる。 それでも村一番の美人のむすめは作ってしまったけど。 ・・・シルクハットのおとこも作るべきか。 とりあえず、重複削除と基本整形は終わり。 後は見直して、誤字とか気づかなかった部分の修正。 して、読み込んでシナリオセットの修正か・・・ 道のりが遠いな。 https://trpgsession.click/scenarioset-detail.php?i=leafwoodts00_161451436532
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2021/08/01 03:43[web全体で公開] |
😶 ネクロニカのNCやりました。 https://trpgsession.click/scenarioset-detail.php?i=leafwoodts00_161451436532 【ネクロニカ】魔界搭士ネクロニカ 作っててバランス調整がよく判らなくなったので、出来てる区切りのところまでテストプレイしてみた。 公開するけど、これからリプレイ作って、リプレイの結果見て手直しして、それから続きの海洋世界以降を書いていく事にします。 リプレイはちょっと休んでから作りましょう。 準備がメロメロだったのでマスタリングが疲れた・・・ 追記 リプレイのとりあえず版も作った。後々編集する。 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic162775870469