LeTSさんの過去のタイムライン
2022年03月
たぬぽん⇒LeTS | |
2022/03/28 07:24[web全体で公開] |
LeTS | |
2022/03/28 01:04[web全体で公開] |
😶 オンセンwikiの活用。 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=tanu0&i=tanu0_164836494467 たぬぽんさんの日記より。 外のwikiと違って、よりTRPGに沿った内容ですごい好き。 何気にこういうシステム単位の情報をまとめている場がコミュニティしかなく、検索し辛い状態だったのでこれが充実していったら助かります。
LeTS⇒たぬぽん | |
2022/03/28 00:58[web全体で公開] |
> 日記:wikiがもったいないなと すごく良いと感じてます。 外部wikiとは違った”オンセンSNSのwiki”として「このTRPGどんなのか知らないんだけど」と思った時に「じゃぁwiki見よう」と言う気になる内容です。
LeTS | |
2022/03/24 00:29[web全体で公開] |
😶 一個前の日記の旧BGMリスト。 好きな曲は、 ・夢想高速 ・フィットネスジム ・サイケデリック・ドール ・Blackhole あたりです。 やっぱりセッション中に雰囲気を掴み易くなるから、DJも欲しいよね。 しかし、実際DJを採用しようとするとGM二人体制みたいなもんだし、難しいね。ボイセのがやり易そう。 いや、むしろ、DJをメインにして会場用意して複数のセッションして、DJのノリに合わせてGMが工夫すればいいのでは? なにが? 提供曲以外を使おうかなと思うとメタルとかコアとかばっかり聴いて来てるから、ろくでもない。 LastFM:https://www.last.fm/ja/user/LeafwoodTS 最近はこんなの聴いてます。
LeTS | |
2022/03/23 01:33[web全体で公開] |
😶 オンセンルームの旧BGMリスト。 2021/7までのルームBGM https://trpgsession.click/scenarioset-detail.php?i=leafwoodts00_164078896545 結構気に入ってた曲があったので無くなったのは残念だなーと思い色々いじってた結果「setコマンドで流せばいいじゃん」と気づいたので、シナリオセットにまとめてます。 ルームでシナリオセット選択して実行すると流せます。
LeTS | |
2022/03/23 01:23[web全体で公開] |
😶 日記。 年度末につき、想定よりにゃーんで何もできないなぁ。 と思ってぼーっとしてるとより固まってしまうので、やりたい事まとめておきましょう。 公式シナリオのベスのシナリオセットを完成させる。 →現在バトルパートまで。エンドパートを写して全体調整。 ベスを完成させたら、エンディングからGUNHEDシナリオへ移行できるので、続きを作る。 →全体像のイメージと、冒頭の着手だけ。導入が荒いが一通り作ってから精査する。ガンちゃんのキャラシ作る。 ベスが出来たら、死人工場やってもらったメンツに声かけ。 →日程調整。切断持ちが居る事に気づいたので前回分の成長から。 Sagaの続きを作る。 →空中世界から。あと、対青龍のバランスをちょっと考え直す必要がある。どうもボスを弱めに作る癖がついてる気がする。なんとなくパーツのフレーバーの作り方を掴んだ気がするので、そちらも充実させる。 にな子さん気に入ってるって話から続投になりそうなので、もうちょっと修飾したい。 →ショートストーリーか何か書きたい。幸い第1話導入で「実験でパーツを失った為レベル22」みたいなネタがあるので、0話考えてみたいところ。 GM:DのSW無印やりたいので、発破をかける。 →メンツが大分グダグダなので、いっそレベル上げずにオムニバス続けてもいいんじゃない?と思ってる。まぁ英雄譚が好きなのは知ってるけど。 こんな所かな? あ、あとキャンペーン1つこなして更にルール間違ってた位なので、ネクロニカのルールもうちょっと読む。
ミッド⇒LeTS | |
2022/03/21 12:56[web全体で公開] |
言いたかったのは手駒側専用の【屍肉の盾】ですね……! 【肉の宴】も脅威ですが! 快適なプレイに向けての一つの助けになれたのでしたら幸いです。
LeTS⇒ミッド | |
2022/03/21 12:53[web全体で公開] |
ご回答ありがとうございます。 説明いただいて、自身でハッキリしていなかった部分が判明しました。 ”3.判定を行う”の後の”全員の行動値がカウント未満”の部分を誤解している →3の枠外であって処理が戻る部分を理解できていなかった。 >(便宜上マニューバ2つとしたが、同じマニューバに重ねても良い) 「1つのパーツから発生している複数のマニューバの存在を認めるか否か」で、認めない不利採択をしている。 →採択に至る検討を行っていない。 本件外で話し合った時に「なおネクロニカガチ勢はせぼね前提ビルドだとか」と聞いていた為に「は?何その自由を阻害する人権主義。ドールには人権無いっつーの。粘菌だから」と感情的になっている。 →一連の行動の用法が不明だったが「リスクを伴った対タンク処置」は十分納得できる。 プレイにおいてNCがタンク2体を出してきた時、非常に困った経験がある。 >【屍肉の宴】 【肉の宴】でいいですか? すっきりしましたので、日記については取り下げます。
ミッド⇒LeTS | |
2022/03/21 11:57[web全体で公開] |
>大切な事〜例も含めてこれで合ってますか? はい、その処理を根幹としているという意味では合っています。 真価はカウント1まで耐えてからの「行動値が0以下になった対象はダメージなどのマニューバすべて使用不可」と「手駒は姉妹よりも先に行動を宣言する」のコンボを利用した、【庇う】やら【屍肉の盾】やらの突破にあると個人的には考えます。 当然手駒側はラピッドの【発勁】【ホッパー】などによる緊急回避もできないため、回避力判定のないこのシステム、一斉に本丸を殴り倒される事となります。 しかしこの戦法は必然、カウント1の姉妹側に手番が渡るまで、手駒側が伸び伸びと行動できるという事も示します。 普通の攻防入り乱れて徐々に弱っていく戦闘ではなく、某SWで先制をエネミーに取られた時のごとくボコられてから一斉に反撃します。しかも、普通にやるかせぼね戦法を使うかの決定権はPL側にあるため、戦略上の不利益を回避しやすいのです。 【肉の宴】を備えた頑丈な【庇う】盾を信頼できる時、せぼね戦法は真骨頂を発揮すると言っても過言……かもしれないけど強気に述べておきます。
LeTS | |
2022/03/21 11:49[web全体で公開] |
😶 今年の抱負未だ達成ならず。 色々考えていたら、先日募集があって気になっていたセッションの結果が上がっていましたよ。 新着通知で見かけて条件も合ってるし、これは参加の機運が高まっているのでは?けど、スケジュール的ににゃーんが発生しそうな時期だし、うーん。 とか悩んでいる間に、定員となってしまったのでした。不甲斐ないね。
ミッド⇒LeTS | |
2022/03/21 11:49[web全体で公開] |
【せぼね】を複数回使用し続ける場合 カウント10:せぼね数0:【せぼね】使用を宣言 →他の存在のアクションマニューバをすべて宣言・ダイスロール →一斉に解決。同ターン内の次カウントで使うマニューバ1つのコスト-1(最低0)する。 カウント09:せぼね数1:コストが0となった【せぼね】の使用を宣言 →他の存在のアクションマニューバをすべて宣言・ダイスロール。この際、コストが1のままの【せぼね】の使用を宣言できる。 →一斉に解決。同ターン内の次カウントで使うマニューバ2つのコスト-1(最低0)する(便宜上マニューバ2つとしたが、同じマニューバに重ねても良い)。 カウント08:せぼね数2:コストが0となった【せぼね】の使用の宣言を2回まで行える →他の存在の(略)この際、コストが1のままの【せぼね】の使用を宣言できる。 →一斉に解決。同ターン内の次カウントで使うマニューバ3つのコスト-1(最低0)する(便宜上マニューバ3つとしたが、同じマニューバに重ねても良い)。 カウント07:せぼね数3:コストが0となった【せぼね】の使用を宣言を3回まで、コスト1のままの【せぼね】の使用の宣言を1回行える
ミッド⇒LeTS | |
2022/03/21 11:48[web全体で公開] |
まず初めに、穿った見方をしてしまっていた事をお詫び申し上げます……! >>自分で「1〜6の内の4」でもなく これは「3-1」は「3」に付随するものであり、アクションタイミングで使用した【せぼね】は“4.マニューバの効果を適用する”をまだ迎えていない場合、【せぼね】を含む他のアクションマニューバを宣言可能であるという事の強調のつもりでした。 よって、6は本来ありません。1,2,3,3-1,4,5を1,2,3,4,5,6と読み替えているかのように勝手に感じてしまっていました。すみません。 具体例は後述しますが、アクションタイミングの処理は、カウント移行時に全て同時に適用されます。 これにより、同カウント中には【先読み】も【せぼね】も何ら効果を発揮しません。効果テキストもあくまで「次カウント」であるため、同カウント中に無限ループは発生しない仕様になっています。 ちなみにカウント10で【せぼね】、カウント09で【せぼね】コスト0+【日本刀】コスト2と宣言した場合、カウント08に留まれないため、カウント09の【せぼね】が無に帰す恐れがあります。
LeTS⇒ミッド | |
2022/03/21 11:39[web全体で公開] |
大切な事を忘れていました。 私自身「せぼね戦法」を使う方と対面した事が無いのですが、例も含めてこれで合ってますか? 「せぼね戦法」とは以下の様に カウント10:【せぼね】を使用。 カウント09:【せぼね】をコスト-1により0で使用。 :【せぼね】をコスト1で使用。 カウント08:【せぼね】をコスト-1により0で使用。 :【せぼね】をコスト-1により0で使用。 :【せぼね】をコスト1で使用。 カウント07:「コスト-1」×3が発生 【せぼね】を使用する事により【せぼね】自体のコストを軽減する事で【せぼね】の効果が累積し、任意のカウントで自身のマニューバのコストを累積分軽減する事で複数回のアクション使用を可能とする事とする。 例)カウント1まで【せぼね】の効果を累積する事で、自身の攻撃マニューバを一度に解決し手駒に対する大ダメージを期待する。
LeTS⇒ミッド | |
2022/03/21 11:30[web全体で公開] |
公式の裁定はそれに準拠するものとしますが、論理的に不明であれば検討し、意見を陳述する必要があると考えていますので「私はこう判断したけど、これで合ってるの?」と言う所を確認したかったのです。 書き出した日記の扱いについては、間違っているとはっきりした場合には誤解を生む為取り下げるつもりです。 あと、プレイ経験が圧倒的に少ないので例示された「【奈落への抗い】+【盤上の駒】の封殺戦法」も存じませんでしたので、また調べてみたいと思います。
LeTS⇒ミッド | |
2022/03/21 11:22[web全体で公開] |
>「これこそが本当のルールである」というかのように振る舞うのであれば 識者の意見をいただきたいと思ったため、強めの書き方をしています。 私は公式では無いので、どうあれハウスルールの域を出るものではないと考えています。 しかしながら、文中で「ハウスルール」の一文を入れてしまっている為、あたかも意見全体が「これこそが本当のルールである」印象となっているのは反省点です。 【せぼね】を使用する際の挙動は公式のFAQにある通りで良いです。 しかし「【せぼね】をルール通り使用した場合にFAQの結果になるの?」と言う疑問が解決しなかった為の書き出しとなります。 私のルール理解が及んで無い、【せぼね】自体の改編がある、公式のクラスがサイケデリックで結果のみを適用する、辺りの理由を検討していましたが、理解が及んでいない事が一番可能性があるのでご意見いただきたい所でした。 「カウントと行動値のズレが生じて初めて行動権利が失われる」点については、不理解であったと思っています。 ありがとうございます。
LeTS⇒ミッド | |
2022/03/21 11:22[web全体で公開] |
>現在行動値(そちらの表記では「行動力」) 仰る通りです。覚え間違えています。 >カウントにズレが発生して初めて、 ルールp105の”3.判定を行う”の下にある「全員の行動値がカウント未満」の箇所でよろしいでしょうか? 2.「アクションのマニューバを宣言する」 コスト0の【せぼね】を【せぼね】に対して使用する宣言 ↓ 3.判定を行う 【せぼね】の効果は判定が必要ない。コスト0の為、現在行動値は変化しない。 ↓ ”全員の行動値がカウント未満”では無い為、”まだ行動できる”為、2へ戻ってアクションの宣言をする。 以上の流れで合っていますか? この場合、同一カウント内で【せぼね】の効果の”次カウントで使うマニューバ”をどの様に処理していますか?
LeTS⇒ミッド | |
2022/03/21 11:22[web全体で公開] |
わーい。コメントありがとうございます。ミッドさんのコミュニティも拝見させていただいておりましたので、超嬉しいです。 >>無根拠で発生した行動宣言であり、認められない。 >これは、【せぼね】に関係なく、複数人が同じカウントに行動できる時にも同様に処理されます。 同じ判断です。 仮に【日本刀】のアクションを選択したドールが【先読み】で-2の効果を受けていた場合など、コスト0のアクションとして前述”3-1”の適用を受けてもう一度【日本刀】を使用できる、と考えています。 「【せぼね】に関係なく」ではなく「【せぼね】を同一カウント内で複数回使用しようとした場合」の論になります。 コスト0の【せぼね】を使用した後に、行動宣言されていなかったコスト1の【せぼね】の存在を気にしています。 >公式のFAQに逆らっています。 仰る通りです。 上記の通り「宣言していなかったアクションを解決している」事についての説明自体が特に無いままだったのが不思議なのです。 >自分で「1〜6の内の4」でもなく ルールp105のカウント処理を参照に1から5を書き出しておりますが、この「6」はどれを示していますか?
ミッド⇒LeTS | |
2022/03/21 09:12[web全体で公開] |
> 日記:せぼね戦法 まとめ 3/3 以上で反論を終えます。 結びに始めと同じ事を言いますが、ハウスルールとしてLeTSさんの卓を楽しいものにするために採用する事に非を唱えるものではありません。むしろこれまでの長い日記の奮闘を称賛します。 しかしながら、「これこそが本当のルールである」というかのように振る舞うのであれば、それこそ後々のNCがみんな困る様な事態であるため、待ったをかけています。 【奈落への抗い】+【盤上の駒】の封殺戦法と同様ですね。公式にシステム上可能な挙動か否かと、実プレイにおいて害悪であるか否かは別物です。
ミッド⇒LeTS | |
2022/03/21 09:10[web全体で公開] |
> 日記:せぼね戦法 まとめ 2/3 >仮にこの「せぼね戦法」を認めた場合、〜良い事となる。 なりません。 コスト軽減によって-2=0された場合は現在行動値(そちらの表記では「行動力」)を損いませんが、コスト軽減の効果を受けていない状態では現在行動値(行動力)を減少させます。 現在行動値(行動力)と現在処理しているカウントにズレが発生して初めて、そのドールないし手駒はそのカウントのアクション行動権利を失います。 ドールの行動値に関するリソースは「現在行動値(行動力)」「せぼね貯金量」「被先読み量」の3つがあるのです。 >タナトス特化スキル 上段で説明した通り、「現在行動値(行動力)」のリソースのみで、高いカウントの時点から複数回の攻撃を繰り出せるところに真価があると判断します。
ミッド⇒LeTS | |
2022/03/21 09:09[web全体で公開] |
> 日記:せぼね戦法 まとめ 1/3 反対意見としてコメント失礼します。 総じて「ハウスルールとして掲げるなら拍手、公式ルールとして説明するのであれば難色」という立場です。 >無根拠で発生した行動宣言であり、認められない。 自分で「1〜6の内の4」でもなく「3-1」として書いてるじゃないですか……。ルルブの記述通り、コスト軽減(最低0)によって「まだ行動できる」という判断は、カウント移行時のアクションマニューバの効果適用よりも前に判断されます。 これは、【せぼね】に関係なく、複数人が同じカウントに行動できる時にも同様に処理されます。 それとも、そちらの卓では同カウントに【けもあし】を使った手駒に対してはもう【日本刀】が当たらない裁定なのでしょうか? それでも構いませんが、ハウスルールとして事前に表明することを推奨します。 >複数のマニューバのコストを軽減する効果は無い。 既に自覚していらっしゃいますが、念押しとして。公式のFAQに逆らっています。
LeTS | |
2022/03/21 03:17[web全体で公開] |
😶 せぼね戦法 まとめ あーもう考えこんじゃって寝られないので、まとめる。 通称「せぼね戦法」と呼ばれる行動について 追記 グダグダと書き連ねていましたが、詳しく解説いただきすっきりしました。 内容について誤解を生む表現をしていた為削除します。 いいねをくださった方には申し訳ありません。
LeTS | |
2022/03/20 22:26[web全体で公開] |
😶 せぼね戦法4 たぶんこれで最後。 公式の裁定だろうがなんだろうが気に入らない理由は、 ・戦闘ルールに対する誤解である事 ・基本パーツでこの行動を認めると、タナトスの特化スキル【無限解体】やコートのスキル【先読み】の価値が著しく損なわれて、世界観を壊す事(デザインより数値遊びを優先している) の2点。 ルールの販売が2011年だし、たまたま注目を浴びたリプレイか何かで流布してしまったんじゃないかと思うけど、後々のNCがみんな困る様な結果を公式で残されてるのは「発想の自由さ」では無くて「野放図」だと思うよ。
LeTS | |
2022/03/20 21:33[web全体で公開] |
😶 シナリオセット。 シーン番号の振り直しが却下となった理由をずっと考えていたけど、 ・ひとつづつ作って行って順序を変えて番号を振り直す と ・完成から逆算してグルーピングする で、考え方が違うからだな、多分。
LeTS | |
2022/03/15 03:07[web全体で公開] |
😶 せぼね戦法3 まだ言ってんの!? そうです。 結論として「マニューバのコストが0になったからと言って2回行動が出来る訳ではない」ので効果はスタックしないと考えてるんですが、公式で「できるよ」と言っている以上、できるんでしょう。 が、全然納得できないので折り合い。 「せぼね戦法を使いたいのであれば、寵愛点10点を払って以下のパーツを取得する。」 強化脊髄/1/自身/同ターン内の次以降で使うせぼね以外のマニューバのコストを-1する。これは累積し、複数のマニューバに対して任意に割り振る事ができる。適用されるマニューバのコストは0未満にならない。 これならまだマシな気がする。 追記 強化3レベルかなぁ。
LeTS | |
2022/03/13 00:46[web全体で公開] |
😶 リプレイの遡及。 リプレイ書いて編集して、と言うのをやってますが。 なにぶん、ここでリプレイ作成をし始めてマークダウンを使った修飾とかやってるので、中々巧くはいきませんが、作った分だけルールが出来てるので、ちょっとづつは良くなってるんじゃないかなぁ? で、ある程度作ってみてるとフォーマットが固まって来て「これなら見易いし判り易いなぁ」となってるんですが、ひとつ問題があって。 「新たなフォーマットを過去作に適用するか否か」 するなら全部やる?まぁそれは構わないか。 また、現状で最大分量のネクロニカはオフテーブルで開始してるから、リプレイとしてもデータとしても”途中から”で適用させるにしても、最後から遡りながらになってしまう。 ・・・どっちも手間の問題だから、時間を作れれば解決できるか。やるか。
LeTS | |
2022/03/13 00:38[web全体で公開] |
😶 オンセンSNSのシナリオセット作成 ふと、過去の日記を読み返していたらマスタリングの反省日記で、シナリオセットのナンバリング単位をチャプターで100、シーン10でやるって書いていたけれど、描写が不足する部分がままあるので、チャプターは100or200のシーン20で区切ればいいのかな、と思ったのでメモ。 しかし桁上げの方が良いかもしれない・・・
LeTS | |
2022/03/06 23:49[web全体で公開] |
😶 プリレイ作成MD用のヘッダー抽出シート。 ざっくりテスト。GoogleDribeで書いてみた。 シートにルームのログを貼り付けて、別のシートで抽出する。 セルA5には =unique(test!C:C) これは発言者を抽出してる。 セルI5以下には =if(B5=true,,”!{”&A5&”:”&if(D5=true,”null:”,C5&”:”)&if(F5=true,,E5&”:”)&if(H5=true,,G5)&”}”) これは発言者のIDや色の使用情報とか入れて、定型文で囲ってある。 列BDFHにはチェックボックス 列CはプレイヤーやキャラクターのIDをコピー 列Eは吹き出しの背景色 列Gは文字色。デフォルトは黒文字なので、チェックを入れておけば記述無し。 うーん。 プログラミングが出来たらwebでログをアップロードしたら、とりあえず吹き出しのあるリプレイが出力される様につくるんだけど、今の実力では表計算シートをチマチマ書く程度なんだよなぁ。 勉強するかなぁ。 言うて、編集するつもりならいちいちアップロードするより、ローカルで触ってる方が早いんだよなぁ。
LeTS | |
2022/03/06 19:18[web全体で公開] |
😶 オンセンルームの操作説明 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707 コミュニティ作ってまとめてるんですけども。 ふと読み返して、 「なんか会話劇だけだと判り辛くない?」 と思いまして、どうしたものかと。 うーん。 各章を抜き出して、挨拶の後に目次みたいなテーブル作って概要書いた方が、ぱっと見で判り易いんじゃないかなぁ。 と思ったので、メモ日記。 そのうち手を入れましょうね。
LeTS | |
2022/03/05 19:49[web全体で公開] |
😶 オンセンMDの簡易設定シートを作ってみたい。 ここでリプレイ書くとマークダウン記法(MD)が使えるので、ちょっと使ってみてるんですけども。 なんかログを貼り付けて、ちょっとだけ数値を入れたらヘッダーが完成する様な仕組みがあれば、もっと便利に使えるんじゃないかなーと思ってます。 どんな機能があったら良いんだろう? ・プレイヤー名とID、キャラクター名とIDを引っ張ってくる項目 ・名前を定型に変換(インデントとして左揃え)(名前リストの最大値+:で最大値未満の名前の跡にスペース)(左揃えの為に名前は全て全角に変換) ・PL、PCのイメージカラー選択(パレットもしくはRGB値) ・吹き出し発言をする・しないのチェックボックス ・ヘッダーの生成 ・名前の全角変換 まぁ全角変換は趣味の要素が強いけど、左揃えしようとしたらどうしても使いたくなる・・・ ともあれ、なんか表計算シートにプレイログを貼り付けたらそんな感じで仕上がってくる様な仕組みが欲しいなぁ。 オンセンSNSでプレイ後にリプレイ化のメニューがあるけど、そこまで実施してくれたら他のプレイシステムに対してアドバンテージになるんじゃないかにゃー。 差し当たり要望上げる前に、自分でテストシートでも作ってみたい所だけど。 ・インデント処理をするための変換手順は関数だけでは出来ないのでは? と思ってて、うーん・・・ ちょっと調べてみるかな。
LeTS | |
2022/03/05 19:34[web全体で公開] |
😶 ネクロニカ【業怒】って 現在プレイしてるパーティーのキャラシート見ててふと思ったんですが、ホリックのスキル【業怒】って使用回数の制限に関する記述が無いから1回のリアクションで複数回使用してもいいのかな? これはコストに狂気点を加える事が条件になってるし、そういう解釈も十分あり得るけど・・・ たまたま今のパーティーで自分が対話振り切りアリスでやってる為、 ・【業怒】を複数回使用して1撃で敵を倒していく→アリスの【魂の抱擁】や【癒し】を使用して狂気点を下げる のコンボが成立するなー、と思いました。 まぁキャンペーンでないとあんまり旨味は無いかな。いや、自分のはキャンペーンなんだけど。
LeTS | |
2022/03/03 14:33[web全体で公開] |
😶 ネクロニカのレベル。 狂気点・損害管理表をリプレイに付けて「パーツトータルもいれる?」と思ってて。 ふと「パーツで概算レベル出したら良いんじゃない?」と思いつきましたよ。 基本パーツ12+初期パーツ5+宝物1 初期スキルが4 トータル22項でレベル0。 んで、パーツもしくはスキル1つでレベル1アップ。 これで、寵愛点を使っての回復や他スキル獲得での差が分かりやすくなるかな? 追記 たからもの忘れてた。 今のにな子さんがレベル0(22個サイケ・サイケで-2) ハイカベイリがLV1(23個) ワン子がLV0(23個、歪極あり) メカリちゃんがLV14(37個、歪極あり) 育ちすぎだろ、メカリ。