LeTSさんの過去のタイムライン
2022年05月
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2022/05/31 11:40[web全体で公開] |
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2022/05/30 21:55[web全体で公開] |
😶 全体のイメージは出来たけど、どうやってまとめる? こないだから作成日記を書いてるのは、自分で読み返して「何してたっけ?」と言うのを思い出す為なんですが。 「短い話」と最初に釘を刺してた分、全体的な構想と一通りのシーンイメージは書けた気がする。 じゃぁこれをまとめましょう、と思ってスクラップブック書こうと思ったらなんか書けない? シナリオセットの概要にダラダラ書いてたのを、似た要素で纏めていきたいのだけど、ツールに表計算シート使ってみたらしっくりこのない。 なんか要素グループを付箋紙みたいなのに写して、それを寄せたり離したりして「あー流れこれだなー」みたいなのが見つかったら書き流したいのだけど・・・ プレゼンテーションのがいいのかなぁ。 それを探すより、力業で纏めて行った方がいいか。 うーん・・・ 追記 以前作ったシナリオセット作成シートをコマンドフラグ無視して後から編集する事にした上で使えば良い事に気づいた。 ・取り敢えず内容をコマンドに書く ・説明に要素グループのタグを書く ・一通り書き出したら、大まかなシーン番号を振る ・ソートしながら編集する この流れで行こう。 追記 あ、音楽掛けながらやりましょうね。テンション上がるからね。
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2022/05/30 11:22[web全体で公開] |
😶 イメージが掴めない。 ネクロニカのルールブック付属シナリオのベスの歓迎会をやってみて、あんまり細かく探索とかされると時間がいくらあっても足りないからと、船の情報はほとんど開示せずふわっと部屋だけ行き来してもらったんですが。 次いでシナリオを作ってみてて今度は探索にしたので、船の構造をある程度作んなきゃいけない。 細かく探索させるつもりはないけれど、エリアや部屋のつながり位は自分でまとめる為にもイメージが欲しい。 しかし、どれ位の規模にすべきか決められない。 イメージ検索すると、豪華客船ばかりで「ちょっと個人で運用してたって訳にはいかないサイズじゃない?」と。 かと言って個人用のクルーザーでは、すでにやったセッションのイメージにはちょっと小さすぎる。 ちょっと乗客の数位決めて、そっから探すかなぁ。 決め打ちでいいか、もう。100人乗っても大丈夫な船です!! 25~50部屋では。豪華かな?そうでもないかな? あーもう。 追記 泣き言書いたらすっきりして「とりあえずふわっとで良いよ、今回も」と言う気分になったので、後回しにして概要を描き切れたのでした。
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2022/05/30 01:25[web全体で公開] |
😶 気づき。 「なんか毎日やってる人ってどうなってるんだろ?」 と思ってましたが、そもそもシナリオを1回3時間見込みで分割して作成しておけばいいのか。 そうかそうか。
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2022/05/29 23:51[web全体で公開] |
😶 またやった。 日記を読み返して、ネクロニカの「自我次元」と言うか世界設定読み返しましたよ。 「なんか思ってたより分量が少ない?」って感じたので、解析して妄想を差し込むつもりで抜粋をシナリオセットの概要に書き写していましたが、また挙動が変。 きたよ文字数制限。 概要は5000字までですね。横に書いてある。どうしましょ? 解説は50000字まででしたので、そちらに写して解決しました。 書いてると結構あるんだよなぁ。
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2022/05/26 10:05[web全体で公開] |
😶 備忘録。 色々あって「ネクロニカのルールを読み返して、自我次元の話を練る」ができてないので、忘れない様にメモ。 スケジュールに書いてるのにね。 項目が増えすぎてて目に留まってない気がするので、見直しましょうね。 追記 とりあえず、仕切り入れて順序入れ替えてフィーリングで優先度付加。 スペースインデントマン参上!(罪)
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2022/05/23 23:21[web全体で公開] |
😶 シナリオの構築。 珍しくネタが出てきたのは良いのだけれど、そんな急にエモいシナリオなど出来る訳ではないし。 どうしましょう。学んでますよ。 ”大きく作って、削れ” で、シナリオセットにチマチマと語を積んで大きくしてる。 これは、頑張ればきっと出来るはず。 はずだが。 時間がかかるんだ・・・ 漫画読んで時間を溶かしてる場合じゃないのだ。 頑張れ明日の自分。主に日中。密かに。
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2022/05/23 01:39[web全体で公開] |
😶 エモいのが何とか言う話の追記 なとんいうか考えてたら、遊び方がだいぶん異なっている事に気づいたのでこれはもう別の名前を付けた方が良いのでは?と思いましたよ。 思いつかないけど。 なんかスゴいカリスマが現れて宣言しちゃうか、派閥化から喧嘩して名乗るか。
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2022/05/22 23:43[web全体で公開] |
😶 オンセンSNSのルーム操作をまとめてます。 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707 ふと思い出したので宣伝。 こちらにルーム操作方法をまとめてみてます。 オンセンのルームはぱっと見ですぐ操作出来る所が良い所じゃないかなーと思うので、それ以外で「なんだっけ?」って時に参照する用です。
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2022/05/22 14:41[web全体で公開] |
😶 ちょびっとまとめたらなんか出てきたので、これもメモ。 あー? つまりキャラクターの成長だったり、キャンペーンをやってるとエモさに寄って行かない? そうか? どっか差し込んでハイブリッドにしたらいいんじゃないの? 2・3話に1回とか、インターミッションとしてエモを目的とした話を入れたらいいんじゃない? つまりそれは、キャラの掘り下げでもあるし、思わぬ方向性からキャンペーンの深みが増す事ができるんじゃない? 今、そう言った事を考えずに初心者の方を誘ってセッションしてみてるけど、オールドスタイルだけ刷り込む状況になってない?どっちも出来た方が面白くない? 丁度、次のシナリオに向けてコントロール不能の船で移動中って所で区切ってるんだから、船の中でそう言うお話したらいいんじゃない? ・操作不能で進んで行く豪華客船。 ・先のシナリオで仲間になったか弱い少女。 ホラー要素でよろしいのでは。 元々考えてた話にも影響しなさそうだから、ちょっとこっち書いてみよう。 追記 アドベンチャーorシティシナリオの方向で。 なんか怖いお話を2・3見繕ってくる。 戦闘は拍子抜け系でおっけー。なくてもいい。 報酬は、経験値的な物よりアイテムとか。ネクロニカだし記憶の欠片やたからもの。 プレイヤーの性格から喜びそうなシチュエーションを想定しておく。 シンバルを叩くモンキー人形。 謎解きを入れたい。謎解きじゃなくてもプレイヤーが何かに気づいて推測してくれそうなフックを沢山用意しておく。 フックは気づかれなかった場合はドンドン捨てていく心持で。
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2022/05/22 12:40[web全体で公開] |
😶 めもめも。エモいって話。 まだ全然固まって無いのでメモ。 なお、話中のそれぞれの語に対して貶めるような意図はありません。 トパーズさんの日記 を読んでちょっと思う事のよーな、ひっかかり点があったので、そのうち考察したいなー。 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=0o9t2m1&i=0o9t2m1_165315580521 私はこのお話で言うと多分「古い」側で、「エモい」と呼ばれる要素が気になっています。 気になっているけど、世間様の情報収集に消極的な為そもそもこれが何なのかも分かってない。 調べましょうね。→2016年の流行語。 ほー。 6・7年前に何かあって流行ったんですね。 その頃って何してたっけ? →にゃーんで死にかけてた。 じゃぁそれからの傾向は? →多数派と思われるシステムもやってなければ、オープンもやってない。 ・・・検討する前提も何も無いな。 この場合は、それについて考えると憑りつかれて振り回される可能性が高いので、忘れて気にしないのが一番かな・・・ エモいのエモは多分エモーショナルのエモだろう。 感情的、感覚的、情熱的 対義語はなんでしょう? ロジカル、インテレクト、ラショナル うーん。 摩訶迦葉の拈華微笑の様な扱いかなぁ。 言葉を受けて掬えた感覚だけ羅列してみましょう。 ・古い人々はプレイに際して「この状況ならこのキャラはこうするよ。(以下ロールプレイ)」と言うプレイスタイルで、ロールプレイはロジカルプレイの中の要素だった ・エモいプレイは、よりキャラクターへ感情移入しキャラクターが受ける状況とリンクした没入感を楽しむ。 ・ロジカルよりはエモーションに重きを置く。 ・GMとしてはシナリオ作成とセッションはロジカル。そこへエモーショナルシーンの差し込みを多く作る。 ・古い人々にそれが無かった訳では無い。キャラクター同士の対話が盛り上がっているシーンは当然エモい。 ・なりきり、はエモーショナルプレイの極端では。 ・古人は「シナリオのセッション進行」を優先し、キャラクターから感じられるエモさ楽しむシーンの割り当てが少ない、もしくは無い。 →ウォーゲーム発、と言う来歴がある。 ・セッション進行を阻害するなりきりは邪険に扱われがち。そのためになりきり用システムを作ったりしてた。 ・これは、場所・時間・集合が難しかった為では。 ・現在はネットワーク環境の向上により上記の問題が改善されて、少人数・短時間・昼夜問わずプレイ可能であり、大きなシナリオ進行の中で微妙な顔をされるなりきりプレイより、なりきり(エモい)プレイをやりたい為の立卓環境が整ったと言えるのでは? ・いちおう、古人はキャンペーンが大好き、若人は単発が大好きみたいな流れがある?知らんけど。 ・感情を揺さぶるシナリオを構成するにあたり、叙事詩の様な話ではロールプレイを出来る場面はスポット的になりがちだが、ホラー系であればプレイヤーの感情的盛り上がりが目的の一つとなり、ロールプレイはよりベルト的にセッションをコントロールしやすい?これも知らんけど。 ”過去のTRPGスタイルの中で1要素であった「キャラクターに感情移入するロールプレイ」をより注目したプレイスタイル” かなぁ。 なんかこの話はこれ以上研げる気がしないので、またそのうち読み返して考えてみましょうね。興味はあるから。
LeTS | |
2022/05/21 14:09[web全体で公開] |
😶 ルールブック所持の是非を問うのは、問題になっていない。 ルールブックを持っていなくても、その卓のKPが良いと言うなら良いんです。 この話はそれで終わり。 問題は、 ”ルールブックを持ってなくても遊んでいいの?と言う不安の解消を一般的な問題として扱う事に因る責任転嫁” と ”ルールブックを持ってない事に起因したゲーム進行の停滞” の2点。 一つ目 その不安はルールブックを持つことで解消されます。持ってない事を普遍化すると将来的にろくでもない結果しかでませんので、一切認めません。 今、個人の都合でルールブックを持っていない事はだれも責めません。その事をちゃんと伝えて合意を得て参加してください。 二つ目 共通のルールの元に参加しているゲームでルールを把握できていない場合はルールの検討に意見を出す基準に満たっていません。 ルールブックを持ってたって間違えたり解釈で揉めたりします。ルール持ってないならその時は大人しくしていましょう。
LeTS | |
2022/05/19 02:28[web全体で公開] |
😶 シナリオスタイル オンラインでツールを使ってシナリオ作ってやってみて、4回。 何と言うか、自分のスタイルが90年代日本のファンタジーが染みついてしまった文法で「このシステムでやる必要ある?」って気がしてる。 いいんだよ。「これ面白そう!」って始めたんだし。やってて楽しいんだから。 と念仏を唱えながら構築しましょう。
LeTS | |
2022/05/18 22:53[web全体で公開] |
😶 進捗。 読み返すと、導入の方針が決まらないままダラダラと情景描写だけしててよろしくないなーと思いながらシャワーを浴びてたら、別のパターンを思いついたのでそっちで進めましょう。 NPCの名前をとりあえず考えたけど、ちょっと酷い気がするので再検討。 イメージの検索とキャラクターシートの作成。 敵の規模感を出す。 A レギオンだらけ。7:3 B 不明の指揮官付き。6:3:1 C ネームドだらけ。 4:3:3 Bかな。顔見せ兼ねて。
LeTS | |
2022/05/17 23:56[web全体で公開] |
😶 進捗。 昨日はシナリオの情景描写をちょびっと書いた。 一昨日にサウンドトラックを注文した。 今日は螺子の話を少し書いた。 やけくそ気味に「スギャーン!」って書いて更新したら、自分でもあんまりだと思って分量書けた。
DrSG013⇒LeTS | |
2022/05/16 14:44[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 そういえば、この動画も見覚えがあります。 なんか関わったら危ない感じの人が大暴れしてた後に出されてたような… オンラインセッションの普及も進んで、オフでは考えられないような場外乱闘が起きたりするようにもなり、気持ちの面でセッション参加の敷居が高くなりつつある今、大事にしたい心構えですね。
LeTS⇒DrSG013 | |
2022/05/16 12:43[web全体で公開] |
> 日記:ゴールデンルール
私も先日知りましたが、F.E.A.R.内のセッションで自然発生っしたものを掲載したら評判が良かったので継続しているらしいですね。
セス⇒LeTS | |
2022/05/16 04:05[web全体で公開] |
> アイコンを右側に配置する機能 対話している感じがより出せるし、 マスターとNPCsは全部右、 PCsは全部左、 とかで、誰が何を言っているのか?とかが分かり易くなると 想定?してますので、ちょっと欲しいかなw すでにLeTSさんが提案していた、キャラシート機能で PCsとNPCsを分ける機能?とかもですね!
LeTS | |
2022/05/16 02:07[web全体で公開] |
😶 マークダウン 今のオンセンMDでアイコンからの吹き出しにする形式は全部左側だけど、アイコンを右側に配置する機能が有ってもいいかなーと思いました。 需要無い?そう・・・ 追記 短編の対話なら左右にあった方が面白いけど、長くなると左揃えの方が読み易い気がする。 うーん・・・
LeTS | |
2022/05/16 01:47[web全体で公開] |
😶 この土日のシナリオ作成成果 金曜日:「よーしやるぞ」と意気込む。 土曜日:タイトルを書いた 日曜日:導入を1節書いた。 完成は来年だな!
LeTS | |
2022/05/15 13:30[web全体で公開] |
😶 ネクロニカキャラ表現 頭 たからもの オート なし なし ボーリングの玉 はらわた オート なし なし はらわた オート なし なし 腕 かた アクション 4 自身 移動1 ほね アクション 3 自身 移動1 ほね アクション 3 自身 移動1 あし ジャッジ 1 0 妨害1 胴 せぼね オート 0 自身 次のアクション-1 のうみそ オート なし 自身 最大行動値+2 めだま オート なし 自身 最大行動値+! あご アクション 2 0 肉弾1 脚 こぶし アクション 2 0 肉弾1 うで ジャッジ 1 0 支援1 こんな感じの娘はどうかな?いや、どうかなって言ってもなぁ。 「なんかテキトウにつながれちゃって・・・」 「頭はくっつかないし、手に持ってると酔うからお腹に入れちゃった」 「頭の所に何もないと寂しいから・・・」 追記 腕と脚を混ぜてしまわなかったり、完全にぐちゃぐちゃに出来ない所で、限界を感じる・・・
LeTS | |
2022/05/12 11:17[web全体で公開] |
😶 次のシナリオの為の導入を考えてますが。 前回のセッションでNPCのエリザベスが生き残ってて、どうしよう? ネクロマンサーとしての俺 「次のNPC出すのに邪魔だから初手で潰しとけ。無様にな」 そうでない俺 「せっかく仲間になった初NPCだし残したいかなぁ。女児だし」 どうしようかなぁ。 追記 退場以外にも一時的な退場(攫われる、目覚めない等)もとれるやん。 ネクロニカなんだし、死んでいただいてPLのパーツ取りに使うかどうか選択させるのも有りなんだよなぁ。 番外やって合議してもらおうかな。 予想だと「残す」になりそうだから、それを聞いてから潰そう。
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2022/05/11 23:07[web全体で公開] |
😶 パーツネタ。 名称 タイミング コスト レンジ アンデッド弾 ダメージ 0 0 効果: 自身の射撃・砲撃攻撃のダメージ−1、切断を付与する。 この弾丸は射出後直ぐに小さな翼が開きます。勢いは削がれるでしょうが回転する翼は、対象の命中部分を酷い有様にえぐるでしょう。 こないだ「爆発+切断って無いなー」と思ったのを思い出した。 肝心のダメージが与えられないと後続効果発揮出来ないんだし、改造2位かなぁ。 追記 銃夢のサイボーグ砲弾イメージしてこの名前にしたけど、この説明じゃ全然分からんな。
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2022/05/11 22:47[web全体で公開] |
😶 届いたサプリメント読んでました。 ネクロニカのサプリメント第二弾の箱庭の物語です。 このサプリはゲームマスターであるネクロマンサー用の情報が沢山。それしか無い感じ。 取り敢えず読んでみてて、これまでプレイしてて「疑問に思ってた事が殆ど書いてあるなー」 って思いましたとさ。 追記 そもそもNCやるつもり無かったので「1D10で6以上が成功でしょ?」位でやり始めてて、まさか自分でNCサプリ買うことになるとは思ってもみなかった。
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2022/05/09 21:29[web全体で公開] |
😶 にな子さん。 ネクロニカのキャラクター、にな子さん。 アリス サイケデリック サイケデリック で、作ったものの、 ただ単にお喋りなだけで、超能力関係無いな? ・・・つまり人より弱いだけでは? いや、使ってる。姉妹の【殺劇】発動させるのに他に手が無い時は【歪める力】使ってる。 マギー審司位は超能力者だよ。 追記 マギー司郎はちょっとレベル高いので、審司に変えた。
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2022/05/09 00:21[web全体で公開] |
😶 今後のセッション予定 ふぁっ。 折角のお休みだしって急いでシナリオ準備してセッションしたのは、次のシナリオやる為の継続を表示する為だったのを思い出した。 次はルールブック付属シナリオじゃなくて、映画GUNHEDの転用シナリオをやるので、シナリオセットを作る。 PL参加は箱庭の4話が6月と言う話なので、またどっかでリプレイ読み直す。 あと、にな子さんのストーリー次の「挑戦」を書く。気合があれば。 ソードワールドはいつになるかなぁ。サレちゃんも気に入ってるんだけど。
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2022/05/08 15:16[web全体で公開] |
😶 ネクロニカの舞台見取図 何度かプレイしてみて「なんか煉獄が渋滞するなぁ」と思った事が度々あったので、バランスを変更してみた。 縦横については、オンセンルームのデフォルトに合わせて17×20で変更無し。 花園と楽園を削って煉獄を増やした。 「エリアの文字が画像全体じゃなくてコマのフィールドの中心に入ってるから偏って見えるねー」とか 「エリアの背景に透かしでイラストとかあれば良いのに」とか 「ボードサイズの変更なんて何度もしないんだから、大きめにして左右に雰囲気の良いイラストとか載せたらいいのに」とか 色々思う所があるんですが、全て技術力の不足により実現できません。 ペイントで作ってるしな。
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2022/05/08 02:52[web全体で公開] |
😶 初めてキャラの掘り下げをしてみようと思いました。 これまで気に入ったキャラクターは沢山居たのですが、何故か掘り下げをしてみようと思った事がなかったのですよ。 これは多分リプレイを残している効果で、何度も読み直しているうちにボンヤリとしていたキャラクターイメージが固まってきたからじゃないかな、と思ってます。 で、ちょっと書き出してみて、眺めてたんですが・・・ やっぱ物書きの才能は無いな、と。 舞台の小道具としては固有名詞がでてきますが、ネクロニカらしさが全然無い。あばば。 しかしまぁ、ざっと書き出して6枚位になったので、その辺はGMをやり出した経験が生きてるのかな? 取り敢えずリプレイの所に書いてたんですが、別に吹き出しを使う訳でも無いし、更新するたび上がるし、もうちょっと適切な場所がないかと検討した結果、詳細Cに書けばいいじゃないと気付きましたよ。自キャラの話なんだし。 また長くなった!!
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2022/05/08 00:44[web全体で公開] |
😶 リプレイ読んでて思った事2。 全体攻撃でレギオンを攻撃した場合、ダメージが倍になるんだねー。 で、アンデッドガンは射撃1+爆発+全体攻撃だから、レギオンには4ダメージ。 なにかダメージ増やす手段がないかな? 爆発に切断が追加されるマニューバは無い。 追加ダメージって殆ど肉弾・白兵限定か。そりゃそうか。射撃武器に追加ダメージって変だもんね。 ・・・タナトスの殺劇とホリックの業怒は攻撃種別の指定が無い追加ダメージだわ。 では、そのスキル持ってアンデッドガンで攻撃したら、 射撃1+追加ダメージ2+追加ダメージ1の4点を倍の倍して16点ダメージ? なんかさっきもこんな事考えてたような。 やっぱりサプリメント買って読むか・・・ タナトスがチェーンソーや名刀を全体攻撃化して同じ様にレギオンなぎ倒すのは、なんかカッコいいからいいか。 追記 注文した。
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2022/05/07 20:46[web全体で公開] |
😶 リプレイ読んでて思った事。 ネクロニカで今アリスやってて戦闘中に対話出来るけど、これって支援載せていいのかな? と、思いました。 自分がNCだとどうだろう? ルールでは、「射程内の対象の出目」に対して行われるから判定の種別は関係無いから出来る、とするか。 「なんか描写入れて」位は言うかな。 出目5の対話判定にうでで支援1して、 「後ろからそっと抱き着いて、耳元で囁く要に話しかけるよ」って言うか。 戦闘中だけど。 妨害もされる可能性があるのか。 「おっと俺は百合の間に挟まるのが大好きなのさ!」って妨害されるか。 追記 「にな子さんのキャラシの詳細Cの各話の寵愛点とか載せてる所にリプレイのアドレスも載せておけば参照が便利じゃね?」 と思って書き込んだ。 ドンドン情報が増える・・・
LeTS | |
2022/05/07 00:11[web全体で公開] |
😶 リプレイの編集 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic165177472276 【ネクロニカ】Welcom Party From Beath ぐーぐー昼寝したので、再編集。 ・BGMの差し込み ・レイアウト変更 ・順序変更 ・戦闘終了時の狂気点回復してなかった件のメモ 気づいた事 ・エンドパートで結構会話してたんだから、対話判定させればよかった。 今回は自主的に「対話する」って提案あるまで判定させなかったんだけど、自分が良いねと思ったら「対話していいよ」って言うかなぁ?ただ、会話してる最中に差し込むのも、ノリが落ちる様な。うーん。 ・アクションに対する【死の手】の使い方。 アクション使用後にラピッドとしたら、もう一回使える?今回はそれが理解できてなくて「ラピッド化する事でアクションの前に処置が終わらせられる」と言う判断してる。 ・ルームBGMのアドレス。 現行のBGMと過去のBGMでアドレス表記が変わってる。揃える?うーん。 内容についてはお風呂入りながら読み直そう。 追記 全体攻撃でもレギオンに倍加するわ。あらら。 けどレギオンだけ? 手駒6が同じ速度でランダムに攻撃しようとすると、処理が大変・・・
LeTS | |
2022/05/06 15:19[web全体で公開] |
😶 昨日のセッションのリプレイ編集したよ。 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic165177472276 【ネクロニカ】Welcom Party From Beath セッション終わってからとりあえずのMD適用してたけど、今度は発言を統合して、フォーマットを適用しました。 これで一応読める? 疲れ目なので、これ以上は一旦休憩してからチマチマ見直します。 今回良かったのは、結構会話劇になってる感じに発言してもらえてる。 ただ、対話判定の基準がすごく温く、発言しさえすれば判定OKにしてるのは、ちょっと今後の課題。 PLが乗ってきたら結構会話になるけど、開始直後は急かしてる感じ。 しかしアドベンチャーパートで早めに狂気点の回復をして貰いたいし・・・ うーん。 あと、編集ミスってReportの獲得パーツの所でキャラ発言になっちゃったけど、なんか可愛いのでそのまま採用。 シナリオセットはこちら。 https://trpgsession.click/scenarioset-detail.php?i=leafwoodts00_163990837827 基本ルールブック付属シナリオ。 プレイ中に「あれ?」と思ったところがあったり、ベスの会話のアドリブが結構必要だったり、見直す必要がある。 取り敢えず、昼寝してからまた見直しますかね。 追記 あ、差し込んでたBGM書いてないや。 追記 舞台見取図の改修をすべき。
LeTS | |
2022/05/06 02:12[web全体で公開] |
😶 今日のセッション。 ネクロニカのルール付属シナリオ「Welcom Party From Beath」をNCでやりましたよ。 7時間かかった。やっぱりテキセだと時間かかるね・・・ まぁずっと楽しかったからいいんだけど。 取り敢えず今日は休んで、明日からまたリプレイ作成しましょうね。 追記 ひとつ前の日記の件は、ぐーぐー寝てたので間に合いませんでした。 追記 ちょっとテンションが下がらなかったので、取り合えず吹き出し版のリプレイ作っちゃった。 編集はまた起きてからやる。 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic165177472276
LeTS | |
2022/05/05 12:11[web全体で公開] |
😶 一応完成。 イメージは適当に拾ってきたし、BGMも差し込んだし、次回へ向けてのエンディング描写もしたので、とりあえず完成でしょう。多分。 まだ査読出来てないけど。 明らかにデフォルトのエンディングパートとヒキで噛み合ってない部分があるけど。 もうちょっと戦闘描写足したいなーって部分があるけど。特に各プレイヤーに対するボーナスの秘匿カルマ。 一旦ご飯食べて、昼寝してから見直しましょうね。 間に合うのか?
LeTS | |
2022/05/05 10:51[web全体で公開] |
😶 曲の選定 シナリオセットに曲を差し込んでいるんですが。 できれば準備してもらってるデフォルト曲で雰囲気を伝えたいなーと思ってるので、ただいま雑談ルームで視聴し直しているところなんですけど・・・ ネクロニカだと、異常な状況ばかりで暗い曲を選びがち。 ちょっとこれは片寄がよろしくない。 うーん・・・ 安全な所は、少しは明るい曲を選ぶ様にしよう。うん。
システム⇒LeTS | |
2022/05/04 21:36[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 LeTSさんは05月05日19時00分に開始予定の新しいセッション: 【ネクロニカ】【身内卓】Welcom Party from Beathを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=165166776177leafwoodts00
LeTS | |
2022/05/04 15:11[web全体で公開] |
😶 セッションの準備 シナリオセットを写してる途中でプレイヤーに打診をしてみた所、良い返事がもらえた為頑張って写経を終わらせた。 で、 お風呂に入りながらスマホで再読。PCで見るよりスマホで見た方が判り易い。なんでだろ? ただ、編集はPCの方がやりやすい。ままならない。 コピーミスや誤字を直して、スプレッドシートに敵データ作って(ネクロニカはチェックボックスが使えないとやり辛い)とりあえずオッケーかなー?と思ったら、イメージボードと曲を準備してない事に気づく。 特に見学の予定も無いし、クローズにして手持ちの音楽を使って行ってもいいけど、あんまりメジャーな曲とか内輪で流行った曲とかは印象が別についてるので、マイナーフォルダを漁る必要がある。 それは盛り上がりの部分用のが見つかればいいよねって話で、BGMとしてはオンセンSNSで準備してあるやつを使いたい。 まだやる事結構あるな?
ポール・ブリッツ⇒LeTS | |
2022/05/04 13:34[web全体で公開] |
> エリザベスの愛称 エリザベスとエルスペスとベッツィーとベスが小鳥の巣を見つけて5個ある卵を1つずつ取ったら巣には卵が4個残った、なぜでしょう、というマザーグースが昔からありますので、ベスでもリズでも構わないんだろうと思います……。(エルスペスもベッツィーもベスもエリザベスの愛称)
LeTS | |
2022/05/04 03:26[web全体で公開] |
😶 PCとNPCのキャラクターシート欄を分けられたらなぁ。 と言う要望をこないだ持って、あげてきた訳ですが。 GMの準備してるから、キャラクターシート欄がもうNPCだらけに・・・ まぁ気にしなければいいだけなんでしょうけど、目に入るとつい入れ替えしたくなってしまう。 逆にロビーの一覧9キャラがNPCだけになって、これはこれでいいかな?とか思ったり。 ところでエリザベスの愛称はベスなのか、リズなのか。
LeTS | |
2022/05/03 04:26[web全体で公開] |
😶 作成したシナリオセットを写す作業 ここのシナリオセットの番号管理に不満があったので、スプレッドシートに書いてからシナリオセットに写す作業をしているのですが、この写経が結構疲れる。 想定よりずっとやる気が出ないので、これなら直接書いた方がマシだわ・・・