LeTSさんの過去のタイムライン
2022年12月
LeTS⇒とりとり | |
2022/12/30 15:50[web全体で公開] |
LeTS⇒とりとり | |
2022/12/30 14:33[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 概ねご助言いただきました形式で検討をしていは居るのですが、パーツの損傷にチェックを入れた際に最大行動値を増減させると言うアクションを先に実装しており、そちらが個別入力(最大値は頻繁に増えないので)となっていて、 ・パーツスキルリストから最大行動値を抽出する ・最大行動値に影響するパーツの損傷チェックをした場合、増減する と言う欲求を同時に満たす式を書くのはいいけど、めっちゃ長くてダサいよなぁ、 と思っているところです。 「まぁこんなんでシート作ってる人も居らんやろ」と言う気持ちで説明を省いておりまして、お手数頂きまして申し訳ないです。
とりとり⇒LeTS | |
2022/12/30 13:31[web全体で公開] |
> 日記:ネクロニカのキャラクターシート いつも楽しく日記を拝見させてもらってるネクロニカ民です。 最大行動値の自動計算の件、エクセルやgoogleスプレッドシートであれば「=IFERROR(VALUE(ASC( MID({効果記載のセル番地}, FIND(”最大行動値+”, {効果記載のセル番地}) + 6, 1))))」のような式を効果欄の横のセルなどに書いて、SUM関数などで足してあげればいけると思います(セル内の”最大行動値+”という文字列を探して、その後ろの文字列を数字に変換して抽出しています)。 もし参考になれば幸いです……。
LeTS | |
2022/12/30 10:12[web全体で公開] |
😶 ネクロニカのキャラクターシート ふと思い立って、キャラシに差し込んだ未練相関図の5人版を作ってみる。 ・・・やっぱちょっと無理があるかなぁ。ごちゃごちゃし過ぎてる気がする。 まぁ普段はPC3人でしかしないから、使う当てはないんだけど。 (表計算シートで文書を書くな高校校歌斉唱) 一応、各項目を入力したら参照してくれるようにしてるのと、 こないだプレイしてハッキリした、 ・パーツの使用と損傷チェックを間違える 対応もしてみた。 損傷チェックすると、パーツ名称がグレーになる。 あと、こないだのセッションで狂気点の回復チェックリストがちゃんと役に立つ事は判った。 判ったけど、チェック入れてない事が良くあるので見張っておかないといけないけど。 もうそろそろ手を入れる箇所は無いかなーと思ってるので、これで完成かな? ただ、式を思いついて無いので対応出来てないのが、 ・パーツとスキルを参照して最大行動値を自動計算 をどうするかなぁ・・・ やってやれない事は無い様な気はしてるんだけど2つ以上の条件連動になるから単純式じゃ無理じゃないかなぁ。 うーん・・・
LeTS | |
2022/12/26 01:39[web全体で公開] |
😶 ネクロニカとわたし 私と言うか私達か。 今、身内卓でやってるネクロニカについての語りです。 ポストアポカリプスの世界観で、少女を人形の様に組立、運命に翻弄される様を楽しむネクロニカと言うシステムでプレイしておいて、自分たちのプレイは外道に当たると考えている。 何故か? 不幸な少女達の物語、の部分を省いているから。 なんで? 身内卓でやってる、長いキャンペーンの一部だから。 ソードワールド無印に始まり、GURPSを経て、今ネクロニカをやっている状況なのだが、これまでやって来たセッション・ストーリーが全てつながっており、癖がある。 ソードワールドは「初めてみんなでやったシステム」であり、集中して遊んだシステムでもある。ファンタジー世界を基本としながらも何度もプレイしていった結果、(ありがちだが)ネームドが強くなりすぎてしまった。 これはどこかで”卒業”させなければならない・・・ GURPSはその次に始めたシステムだが、早々に”妖魔夜行”(スーパーヒーロー)を適用して妖怪の様な超人の様なキャラクターを現代舞台でプレイしていた。ここでは過去(SW)のキャラクターがキーとして度々登場する。 ここからしばらく人生ののっぴきならない事情でプレイ間隔がぐっと減ってしまう。 そんな中で、いくつか「やってみたいねー」と話をしていた中にネクロニカがあった訳だ。 SWでファンタジーを軸にしつつ、過去の神話世界 GURPSで超伝奇的な現代世界 と、プレイしてきて、 ネクロニカで荒廃した未来と、これまでのストーリーの結果・行く末 をプレイしている状態だ。 たまたま、過去・現在・未来の進行にネクロニカの世界観が丁度良かったのだ。 読んでみて、システムも中々悪くない。ちまちま構築するの好きだし、カウントとラピッドのある戦闘も戦術性があって好みだ。(これは読み進めると色々ぶっとんでる事が判ったのだが) この為「少女人形の皮をかぶった”冒険者”」と言うキャラクタープレイスタイルになっている。 まぁ、「そう言う人達も居るよね」と言う話の一つだと思うのだ。 「ロールプレイ上手くできないなー」とか「他の人達がやってるネクロニカとだいぶ違うなー」とか「戦闘とかストーリーの選択肢を俯瞰し過ぎて全然キャラ視点で考えてないよなー」とか。 ぼんやりと考えていた事が最近ちょっと形を成してきたので、ここに日記として残しておく。
LeTS | |
2022/12/25 18:23[web全体で公開] |
😶 今日のセッション。 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic166825686542 既に昨日の話ですが。 セッション終わると疲れて寝てしまう。とりあえず仮眠(7時間)をとってから編集してセリフカブリを除去して、リスト化した方が見易い場所を整理。 発言が詰まってる所が結構あるから、見直して改行していきましょうね。そのうち。 今話はウチとしては珍しく、1つの話を3回に渡ってやりましたよ。主にスケジュールと体力の都合。 これで良ければ、別に毎週やってもいいのかな?って思ってましたが、日を改めて時間に余裕がある様に見えると、その分1回辺りのプレイ時間が伸びてる気がするな?ログ見てみよう。 1回目 2022-11-12 11:20:44 - 2022-11-12 19:03:51 約8時間 2回目 2022-12-17 19:21:13 - 2022-12-17 23:19:41 約4時間 3回目 2022-12-24 08:51:17 - 2022-12-24 17:13:42 約8時間 ・・・合計20時間? バカかな? あ、寵愛点貯まってにな子さんの新パーツ【棺桶】取ろうと思ってたけど、まだ理由を思いついて無い。 このプレイのキャンプで拾った事にするか?
LeTS | |
2022/12/18 19:16[web全体で公開] |
😶 今日のセッション。 すでに昨日ですが。 ネクロニカのキャンペーン「箱舟」の第3話の続きをやってバトルパート開始の所まで到達しましたよ。 リプレイ書いて、とりあえず吹き出しカブリ無しの所まで編集。あとで見直して修正していきましょうね。 今回は「朝からやろう」って話から、都合で18時からってなってからさらに私の都合で20時以降かも?みたいにグダグダしてしまった。 これがあるから公開卓には応募し辛い・・・
LeTS⇒猫型対人魚雷 | |
2022/12/01 20:55[web全体で公開] |
> 日記:わりと本気で疑問に思っていること こんにちわ。 「正直言って弱いな」の判断基準は何処にあるか?を考えていただくのが良いかと思います。 これはプレイヤーがプレイヤーに対して裁定を行っていますが、それはなんの権限ですか? 予告なく持ち込みのハウスルールを適用しようとしているプレイヤーが居た場合、どう考えられるでしょうか。 「指摘を行う事を我慢する」は、”指摘”の部分が上記に当たり成り立ちません。 「俺には関係ない」と思われるのは構いませんが、「それをフォローする」プレイはできるかと思います。 「弱いと思う事はない」「思ってはいけないと考えている」は、前提が成立しないので問題となりません。 複数のプレイヤーでキャラクターを演じるにあたって”全員が強い”事を望む場合もあり得ますが、毎回その様な状況とは限りません。 能力にムラがある事を相互に補い合う事は、物語の一つではありませんか? 弱いキャラクターが居て、プレイヤーがそれを指摘するのは構いませんが「なんで弱いキャラ作ってんの?」と言うのは喧嘩を売っています。 弱いキャラクターが居て、別のプレイヤーキャラクターが「ここは俺に任せておけ」と言って下がらせるのはロールプレイです。 TRPGであるならば、ロールプレイで解決するのが最も周りを納得させられるかと思います。