marieさんの過去のタイムライン
2018年07月
marie⇒69ptyu | |
2018/07/28 00:09[web全体で公開] |
marie | |
2018/07/27 21:41[web全体で公開] |
😶 口上TRPG 今期アニメ「少女☆歌劇 レヴュースタァライト」にハマりました。 どストライクです。 --------- 星屑あふれるステージに 可憐に咲かせる愛の花 生まれ変わった私を纏い 煌めく舞台に飛び込み参上! 99期生 愛城華恋 みんなをスタァライトしちゃいます! -------- 口上ってさ、かっこよくない? 名乗り口上の格好良さといったらないよね。 で、なんか口上でTRPGみたいなのがつくれないかなー、と。 ダイスでシチュエーションとかジャンルとか決めてさ。 うどんTRPGみたいなカンジで(喩えが下手)。
marie | |
2018/07/23 00:01[web全体で公開] |
😶 唐突に日記を書いてみる気になる 日記を書いてみる気になったので書きます。 正確には日記機能を使ってみたくなったので書くというカンジです。 とりあえず自己紹介。 marieです。男です。 主にシノビガミをやってます。 「マイナー強構成」が好きです。 身内ではCoCのオフセをやったりもします。 CoCはオンセもやってみたいけどルルブがないから仕方ないね。 お金が貯まったらCoCルルブ買うかもしれません。 たまにシノビガミのシナリオを書いたりしてます。 首斬り浅右衛門をテーマにした退魔編シナリオを執筆中で、珍しく完成しそうな勢いです。 興味のある人は声をかけて頂ければ、世間的に夏休みと呼ばれる期間中に優先的にセッションできるかもしれません。 気が向いたらまた書くかもしれない・・・。
marie⇒潮風 | |
2018/07/08 00:02[web全体で公開] |
■奥義 《凶事》 指定特技 :地の利 エフェクト:範囲攻撃/撃ち/人数限定 効果・演出:相手を奇門局の凶、さらに相生相剋の不利な位置におき、災禍をさそう。 一例です。 効果・演出の内容はどんなものでも構いません。無論先日エフェクト欄に書かれたものでも大丈夫です。 が、奥義名からまとめてコピペしてチャットに貼ることを考えると文字数制限もありますから、ある程度簡潔かつ短くまとめることをオススメします。 最初は好きな構成で作っていいと思いますよ。 そのうちだんだん慣れてきて、すぐにいろいろな構成に手を出したり出来るようになります。 それからは強さが安定した定番構成に走るも良し、発想の勝利やロマン重視のマイナー構成に走るも良しです。 とりあえず初心者に言える当たり障りの無いアドアイスとしては、「忍法枠が余ったら頑健とっとけ」です。 情報戦特化ならだいたい情報強者になれますから、取引で忍具などを要求して生命力減少を補うのもアリですね。
潮風⇒marie | |
2018/07/07 23:21[web全体で公開] |
非常にわかりやすい解説コメント、ありがとうございました。 なのですが、どうしても一文… >効果・演出:ここにどんな演出で奥義が繰り出されるのかを書く。 これがわからんのです…何をどう書いたらいいのかw 昨日エフェクト部分に書いた文章みたいなやつでいいのか、それとも違うのか… コメントを頼りにキャラシの修正をして、一応の形は出来上がりました。 奥義発動でHP-2という、かなり自分好みな形のリスクしか抱えてないPCですがw
marie⇒潮風 | |
2018/07/07 11:22[web全体で公開] |
> 日記:キャラシと格闘1ヶ月半 つづき。 3.「ギャップ」 ギャップというのは「隔たり」を指す言葉です。 つまり分野と分野の間にギャップがあるのは、「そこに根本的に技術的な差がある」と捉えられます。 得意分野の両側のギャップを埋める=隔たりが無くなるのは、「この分野はめっちゃ得意だから、すんごい応用効くわ」という意味です。 4.「奥義」 ■奥義 《おうぎになまえをつけてね!》 指定特技 :対人術 エフェクト:奥義の種類/強み/弱み 効果・演出:ここにどんな演出で奥義が繰り出されるのかを書く。 こんな感じですね。 奥義の種類ごとの効果については種類も少なく皆知ってるので書きません。 ---------------------------------- こんなところで少なくとも最低限の解説は出来たと思います。 わからないところがあれば私含め多くのビガミプレイヤーに聞くといいです。 彼らはルルブに秘められた多くの謎と戦ってますから。
marie⇒潮風 | |
2018/07/07 11:22[web全体で公開] |
> 日記:キャラシと格闘1ヶ月半 解説しましょう。 シノビガミ普及のために。 1.「代用」 判定は自分が忍法を使うとき以外にも起こります。 主に回避判定ですね。他にも諸々の判定を要求されることはありますが省略します。 回避判定では相手の攻撃の指定特技で判定をする必要があります。 しかし、自分がその特技をとっていることは稀です。 そこで代用判定です。 「○○の特技はとってないけど、自分の得意な××の特技でなんとか避けたろ!」 ってことです。 2.「忍法」 つまり「使いたい忍法を決めてから、それにあう特技を取れよ」ということです。 いいたいことはわかります。 ルルブから入った人はだいたい引っかかるとこですから。 ルルブの指示通りにつくれば絶対そうなります。 接近戦攻撃は忍者としての最低限の戦闘能力だと思って下さい。 「ノー・カラテ、ノー・ニンジャ」です。 つづく。
システム⇒marie | |
2018/07/05 20:15[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 marieさんは07月05日21時30分に開始予定の新しいセッション: 【シノビガミ】ダイスの女神はかく語りき【1サイクル】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153078930702marie7