マスターさんの過去のタイムライン

2018年02月

マスター
マスター日記
2018/02/15 00:46[web全体で公開]
😶 200~400文字なんだってよ
 人間が一度に把握できる情報量ってそれくらいなんですって。

 だから日記を書く時も「ひとかたまりの文章」をそれくらいで「起承転結」を付けるように心掛ければ、スゲー読み易い文章になるんじゃねーかなぁ。

 ってな訳で、今度コンベンションで回す予定のインセインの開卓用のプレゼン文章を例として作りました。
 これの読み上げで約2分、と言った所。
 セッションシートを貼り出すタイプのコンベンションだったら、説明部分をもっと減らせるんですが、今度行く所はスピーチ型のプレゼンなので、この情報量が限界。
 若干システム説明が冗長気味なんで、もう少し削っても良いんじゃないかな、と。

 ↓では、どうぞ↓

 
 おはようございます。マスターです。
 
 今回遊ぶゲームは「マルチジャンルホラーRPGインセイン」です。
 このシステムは古今東西、和洋中、あらゆるジャンルのホラーを扱ったゲームシステムです。
 プレイヤーはある時は日常の隙間、ある時は狂気に満ちたディストピア、ある時は宇宙空間等々、様々なシチュエーションで遭遇する狂気に立ち向かう一般人となり、物語を創っていきます。
 このゲームで特徴的なルールは【心の闇】。
 君達の分身であるキャラクターは、他人には言えない【心の闇】を抱え、物語に登場します。正気を削られ、心にどんどん闇を抱えながら、自分に課せられた【使命】を達成する為に戦う、と言うゲームです。

 今日持ってきたシナリオは、オリジナルシナリオ「ノックの音が」と言うもの。
 ショートショートの王様、星新一の同名短編集に触発されたシナリオで、PCハンドアウトの書き出しが全て「ノックの音がした」から始まるシナリオです。
 深夜の来訪者、それは一体誰なのか。疑心暗鬼と恐怖の夜が始まります。

 使用するサイコロは6面体サイコロが2つ。あとは筆記用具があれば大丈夫。ない場合は貸し出します。
 募集人数は3名限定。セッション時間はキャラクター作成を含めずに3時間程度を考えています。
 
 参加プレイヤーに「怖ぇっ!」と言わせる事だけを目的として作成されたシナリオです。
 怪異の正体、整合性、バランス。 
 そんなモン知らん! 
 と言う乱暴なシナリオなので、ルールに関しては初心者対応しますが、セッションに関しては各自、積極的に怖さや面白さを拾いに行く必要があると思います。
 その分、「なんだかわからない怖さ」はあるのではないかと思っています。 
 逆に不気味なホラーを遊んでみたい、って人はルールを知らなくても楽しめると思いますよ。

 それでは今日は楽しく遊びましょう。


 ↑プレゼン、終わり↑

 上記の文章が頭にそれなりに残った、って言う方は「200~400文字」を意識したらもっと読み易い日記が書けるようになるんじゃないかな~、と思った次第。
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肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロスマスター
2018/02/13 18:39[web全体で公開]
金銭面の心配もあるので、セッションで等価交換のようなことは今後やっていきたいですね…!
読まなきゃ良かったぐぬぬ…は、やはり残りますよね(゜レ゜)
マスター
マスター肉祭ポメタロス
2018/02/13 17:23[web全体で公開]
> 日記:シナリオ読まない派、シナリオ読む派

仲の良い人を捕まえて「こっちのシナリオは自分がやるから、このシナリオ回してくれません?」
って誘うのはどう?
これなら負担も半分、読まなきゃ良かったのぐぬぬ……も半分。
システム
システムマスター
2018/02/12 18:24[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
マスターさんは02月12日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【インセイン】真夜中のおるすばんを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=151842745035master2000
マスター
マスター日記
2018/02/12 15:32[web全体で公開]
😶 【インセイン】今日突発立てようかな
今日はアクシデントもなく定時付近で帰れそうなので、インセインの突発卓を20時頃に立てようと思います。(ボイセです)
シナリオはR&R掲載の「真夜中のおるすばん」。
一人用シナリオなので誰か時間のある方、付き合って下さい。
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マスター
マスターnushitron
2018/02/10 23:37[web全体で公開]
 ちょっととりとめのない、とっちらかった返信で申し訳ない。

 あ、そうそう。
 去年、ウチの地元で「GM講座」ってのがありまして、TRPG歴の浅い活きの良い若い子が主催だったんですが、「3」の部分がスッパリ切り捨てられていたんですよ。
 ここら辺の認識の違いが古参と新参の間には確かに存在しています。
 こんな両者でもセッションでは楽しく遊べる訳ですから、不思議で面白いですね。

マスター
マスターnushitron
2018/02/10 23:23[web全体で公開]
 コメントありがとうございます。

>3つの分類は①フィクションとしてのPC、②メタフィクションとしてのPC、③プレイヤー(ノンフィクション)というような構成になるのでしょうか?

 あえて言うのなら「いいえ」です。
 この3つの分類は実際にセッションを通じて、僕自身が感じた線引きであり、そこに確固たる概念は存在していません。特に名付ける事に意味があるとも思えませんし。
 逆に他の人がどう解釈しようと、それは各人の自由です。
 僕が真面目な話をする時、意識しているのは「何故?」を考える切っ掛けを与える事。
 「何故?」の切っ掛けを与える事が出来たようで、何よりです。

 この3つの線引きで重要なのは、「この人、面白いんだけど、なんか肌に合わないな」と感じた時、そのバランス配分が自分とは違うんではないのか? と考えて欲しいのです。
 人それぞれに大事に思っている所は違うしTRPGの楽しみ方はそれぞれです。
 それでどうしても駄目な人とは距離を置いたらいいし、仲の良い連中で「島」を作っても良い。
  
 「調和」を目指すべきだと思いますが、「同化」は要らんと言うスタンス。
 あ、文字制限 
マスター
マスター日記
2018/02/10 22:49[web全体で公開]
😶 生きるのに手一杯(グチ日記です)
 厳しい!
 雪が厳しいッ!!

 衣食足りて礼節を知るって言葉もあるように、人間余裕が無いと余暇も楽しめないんですよぅ。
 連日の雪害によるトラブル続きでTRPGを遊べない、ってか何も出来てないんッスよぅ。

 昨日、長文日記を投稿してるケド、あれも過去の再録ですし(なお、投稿して速攻寝落ちした)
 
 って訳でセッション立卓もしばらく見送り。PL参加したいけど、帰宅時間がまったく読めないし、雑なゲームをしたくないしでイヤーンな感じです。
 明日のコンベンションも行けないしな……orz

 なので暫く僕ちゃんは頭の悪い事しか言えません。 

 誰か脳味噌お花畑のセッションを遊ばせて下さい。
 以上、グチ日記でしたー。
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nushitron
nushitronマスター
2018/02/10 12:54[web全体で公開]
> 日記:RP重視とは
こんにちは!マスターさん、素敵な日記を拝見しましたのでついお声がけしてしまいました。
確かに「RP重視」という言葉だけでは、経験者は「言葉の不足感」が否めないかもですね。
おそらく大凡は「キャラのなりきり的な意味合い」でのRP重視なのでしょうけれども。

日記で面白かったのは、それぞれのメリットとデメリットを挙げられているところもそうなのですが。
演者的RPと職務的RPが乖離しているのが面白いと思います。
個人的な解釈なのですが、この3つの分類は①フィクションとしてのPC、②メタフィクションとしてのPC、③プレイヤー(ノンフィクション)というような構成になるのでしょうか?
私は以前に「演芸派」と「任務派」という2種類に分類したのですが、新しい視点についわくわくしてしまいました。
もし差し支えございませんでしたら、お返事がいただけると幸いです。
ありがとうございました!
マスター
マスター日記
2018/02/09 20:52[web全体で公開]
😶 RP重視とは
 日記をざっと流し読みしてたんですが、「自分のロールプレイの傾向」ってのを見かけて、ふむ。
 そういや、俺もオンセンに登録した当初、すごく戸惑った事があったなぁ。と思い出した次第。
 
 そろそろ投下しても良いかな、と思ったんで書いちゃいますね。



 セッション募集要項を読んでいて、すごく戸惑う事があったんですよ。 
 それが何かってのは、「RP重視」と言うモノ。 

 ……ちょっと意味が判んない。 
 RP=ロールプレイって事ですよね。ロールプレイ重視ってTRPGでロールプレイをしない状況ってフツーないよね??  
 って事でロールプレイとはなんぞや、と言う事を改めて考えてみた訳です。 
 
 俺の考えるロールプレイと言うのは3つのカテゴリがあります。4つ目、5つ目があるなら是非教えて欲しいッス。今の所の俺はこれだけしか思いつかない。 

1、キャラクターとしてのロールプレイ。 
2、演者としてのロールプレイ。 
3、職務としてのロールプレイ。 

 とりあえず、ロールプレイに関してはこの3つに大別されると思うんだ。 

 この要素は3つが別々に独立している訳ではなく、それぞれがお互いに連動しているんですが、プレイヤー毎に重視する比重が違います。 
 それが各々のロールプレイスタイルとなって出力され、他のプレイヤーに認識される形になる訳ですね。 

 例えば最近の俺は2>3>1となるかな。 
 昔は1>3>2だったり、3>1>2だったりした訳ですが、色んな変遷があって今はこうなっています。 

1、キャラクターとしてのロールプレイ 
 自分の中で「こういうキャラがやりたい!」というイメージがあって、それを表現するロールプレイ。 

「きっとこのPCならこう考えると思うんですよ」 
「僕のキャラはそんな事は出来ません」

 そのキャラクターの感情に従う事を重視するロールプレイ。


2、演者としてのロールプレイ。 
 セッションを「舞台」として自分のキャラクターはその中の「役者」としてロールプレイをする形。 
 インセインやシノビガミで説明するのが俺的に判りやすい。 
 各人のハンドアウトが脚本。使命が監督からオーダーされる演技の方針。 
 演技の指針に従って「今自分に求められている事」推測し、出力していくスタイル。 

3、職務としてのロールプレイ。 
 TRPGはゲームですからゲームを攻略する必要があります。 
 その攻略を重視し、進行する事を最善とするスタイル。 
 戦士は戦士として、魔法使いは魔法使いとしてやるべき事を宣言し、行動するスタイル。

「戦士なので、武器で攻撃します」
「医者なので、倒れた人に近付いて応急手当てをします」

 これってロールプレイなの? って思う人もいるかもしれませんが、立派なロールプレイ(役割演技)です。むしろ本来の意味に近い。
 キャラクターにはその個人の地位があり、背景があります。それを揺るぎないものとするのが、「職務を果たす」と言う事だからです。 
 ○○らしくない○○、ってキャラクターは、この3番を逆手にとってキャラクターを立たせようと言う狙いがある訳ですね。
  
 これらにはメリットデメリットが存在します。 

1について
 メリットは、まあフツーに楽しい。違う自分になりきる事によって新しい自分の一面が見えたりします。他PCと純粋に掛け合う事により、妄想も捗ります。 
 デメリットとしては、そのキャラクターを知らない人に周知させるのに時間がかかる事。
 キャラクターシートに書かれた設定や自己紹介での設定なんて、他人は読んじゃくれません。セッション中の君の言葉がそのキャラクターを形作る訳ですよ。
 また、アニメからキャラクターを引っ張って来たは良いものの、卓全員が知らなくて「お前誰よ」ってなった時の寂しさ(笑) 

 あと、キャラクター性にそぐわない展開になった時、キャラクター性を取るとシナリオが立ち行かなくなる事もあります(キャラ愛を優先しちゃう訳ですね) 


2について
 メリットは、俳優として自分のキャラクターが物語に参加するので、シナリオムーブが比較的安定すること。物語を客観視する事が出来るので、結論から自分の演技を逆算できる強みがあります。 
 デメリットは客観視が強すぎると「現在の自分が求められている役割」を意識しすぎて、もしくは「GMの思考を忖度しすぎて」動きが通り一辺のつまんないムーブをしちゃうこと。 
 また、自分の想像を遥かに凌駕する展開になった時、演技の引き出しが出てこなくてフリーズしちゃうのは致命的ですね。 


3について
 メリットはシナリオ進行が早く、機能的な点。大仕掛けのシナリオを十分に堪能できます。 
 デメリットはまぁ、行動宣言ばっかりじゃつまんないよね。(主に周りが) 

 と、ひとつ例を出してみます。 

 ここに一人の冒険者がいる。 
 彼の名はゴララ・ザ・ブレイヴァー。 
 由緒ある戦士の家系、ブレイヴァー家の跡取り息子だ。種族はオーク。 

 親の血筋をしっかり受け継いだ才能ある戦士なのだが、性格はビビりでヘタレ。戦いになると……と言うか冒険に出る事すら二の足を踏む根性ナシだ。 

 嫌がる彼を引っ張ってダンジョン最深部にやってきた冒険者一行。 
 しかしそこに待ちうけていたのは、巨大なドラゴンだった! 

1、「もう駄目だぁー」ビビりなんで一目散に逃げ出します。 

2、キャラクター的には逃げる一択なんだけど、このキャラは戦士なんですよ。【狂戦士】を使用して泣きながら攻撃します。 

3、【狂戦士】を使用して攻撃します。 

 1~3のロールプレイを100%で再現すると、ざっくりこんな感じの使い分けになるかと。 
 ですが、最初にも書きましたが実プレイに於いてこれを100%に偏ってロールプレイする事ってないですよね。 
 それぞれを複合させながらロールプレイとして出力されて行く訳です。 

 例えば俺なら…… 

「ドラゴンを見て、『もう駄目だ~』とゴララは逃げ出そうとするんですが、仲間を見捨てて逃げ出す事に罪悪感を覚えます。(一人でダンジョンから帰れるとも思えないしぃ) 
 『仲間に手を出すなあ~!』と、泣きながらメクラ滅法に武器を振り回しながら、ドラゴンに殴りかかります。あ、これ【狂戦士】のフレーバーです」 

 となります。 
 で、こんなの毎ラウンドやると時間が掛かってしゃあないんで、2ラウンド目以降は「3」を重視して宣言していく、と。 
  
 で、最初に立ち返って「RP重視」だ。 
 結局の所、これについては「なんとなく判ったつもり」でスルーするようになったんですが(笑)、改めてこういう事を考える機会が出来たので善し。

 こんなのを書くと、バランス型とか俳優型とかカテゴリ付する人もいるんですが、あまりオススメしません。
 1~3はそれぞれにメリット、デメリットがある訳で、その時、その状況で自然に出力を変える事の出来るプレイヤーが一番スゴイ、と俺は思うのですね。
 臨機応変に、無形に、自由に遊べるプレイヤーを目指したい所です。 
いいね! 23
シン
シンマスター
2018/02/06 23:38[web全体で公開]
確認しましたー。
了解です!

私も明日は雪がちょっと不安な感じです…。
マスター
マスターミロク
2018/02/06 23:05[web全体で公開]
こんばんは。
「幽霊屋敷の怪異」GMのマスターです。
明日のセッションのマインドセットに来ましたー。
よろしくお願いいたします♪

……と言いたい所ですが、不安材料が発生してしまいました。
詳細はセッションページにコメントしているのでご確認ください。

それでも!
明日はよろしくお願いします!
マスター
マスターシン
2018/02/06 23:04[web全体で公開]
こんばんは。
「幽霊屋敷の怪異」GMのマスターです。
明日のセッションのマインドセットに来ましたー。
よろしくお願いいたします♪

……と言いたい所ですが、不安材料が発生してしまいました。
詳細はセッションページにコメントしているのでご確認ください。

それでも!
明日はよろしくお願いします!
マスター
マスターditasoda
2018/02/06 23:04[web全体で公開]
こんばんは。
「幽霊屋敷の怪異」GMのマスターです。
明日のセッションのマインドセットに来ましたー。
よろしくお願いいたします♪

……と言いたい所ですが、不安材料が発生してしまいました。
詳細はセッションページにコメントしているのでご確認ください。

それでも!
明日はよろしくお願いします!
SHIN
SHINマスター
2018/02/06 15:17[web全体で公開]
承認ありがとうございます!
コメントについては急ぎでは無いので、お手隙の時に、ごゆっくりどうぞ!
雪中行軍お疲れ様です、お気を付けて……!
マスター
マスターSHIN
2018/02/06 15:08[web全体で公開]
お誘いありがとうございます。
参加申請はとばしたんですが、現在雪中行軍中でコメントまでは手がまわりそうにありません。
夜にでもコメントさせていただきます。
SHIN
SHINマスター
2018/02/06 11:22[web全体で公開]
ありがとうございます!3月6日20時より開始の募集を立てさせていただきました!
応募時のお願い部分に書いてあることを、コメントいただければ幸いです。
よろしくお願いします!
マスター
マスターSHIN
2018/02/05 20:26[web全体で公開]
お誘いありがとうございます。
現時点なら月~木はいつでも空いていると思います。
でも21日は祝日と被っているので多分ホームセッションの可能性が高いかな、と。
SHIN
SHINマスター
2018/02/05 19:45[web全体で公開]
こんばんは、お世話になっておりますSHINです。
3月の上旬辺り(1日除く)で、平日夜にシノビガミの卓を建てようと思っているのですが、
この日なら参加してもいいよ!って希望日はございますか?
良ければマスターさんの空いている日に開催させていただこうと考えているのですが……

ちなみに事前キャラメイク制で3サイクル特殊型。
20時~24時のプレイ時間を想定しています。
マスター
マスター日記
2018/02/04 23:21[web全体で公開]
😶 セッションレポート シノビガミ
※一応ネタバレはないです。微妙に秘密に抵触しない書き方をしたつもり。

 今日はシノビガミ「ワールドサミット」を遊んできました。
 北の国からこんにちは。のあの国が、本気でアレをぶっぱなすので、日本総理、米大統領、中国主席、露大統領となって、それを何とかすると言うお話。

 このシナリオ、実は俺が半年くらい前に

>ハンドアウト:「君は日本の総理大臣だ」
 ってのをやりてぇッ!

 ってツイートしたのを受けて、わざわざ制作をしてくれたらしい。
 スッゲー嬉しい!
 その期待に応えるためにも気合入れて戦うぜ!!

 総理になって何がやりたかって言うと。
 元々「シン・ゴジラ」を観た後に、自衛隊ではなく総理自身(忍者)が閣僚の制止も聞かずに単身、ゴジラに立ち向かっていくと言うシチュエーションがやりたかったのですよ。
 超カッコ良くない?www
 なのでハンドアウトは日本総理を頂きました。

 迎撃対象はゴジラじゃないケド、まあ、ミサイルに総理が単身立ち向かう、ってシチュエーションは概ね同じ。
 データ的にはかねてからやりたかった御斎生徒会(内閣フレーバー)で一存、一角、カジキ、凶手のスペシャル値8のPCを持ち込んだのです。ザ・脳筋万歳!

 ……で、蓋を開けたら、

日本総理:脳筋
露大統領:脳筋
中国主席:タツジン
米大統領:ポンコツ

 ……世界大丈夫か?

 俺は日本に落ちてくるテポドンを単身撃墜するロールが出来たので超満足!
 ぶっちゃけ使命なんてどーでも良い。
 今日はこれをやりに来た(笑)

 クライマックスフェイズ。

 今日の俺は一味違った。
 何が違ったって。
 最近、GM回数が多過ぎてやや悪癖となっている、

「ダイスを振るのに気合を込めない」

 を捨て一投入魂! ダイス目は気合で操作できるッ!
 その信念のもとに気持ちの入ったダイスロールを心掛けましたのよ。

 想いの籠ったダイスロールに出目が応える!
 スペシャル値8だったとはいえ、スペシャル3発で大暴れの大勝利でした。
 ミドルでやりきった感があったケド、クライマックスで勝てたのもまた、気持ちが良いモノです。

 クライマックス戦闘の勝者となった俺。
 戦果で「プライズ:核」を獲得し、エンディングへ移行すると思いきや、

「戦果は中国主席の持つプライズ:○○を獲得します」

 と言う選択。
 はっはっは。これは意外だっただろ~(笑)
 しかし日本総理としてこの選択は正しかったと思っています。
 気になる人は遊んでみれば良いと思うよ。同じ展開にはならんと思うケド(笑)

 誤算は、核が炸裂してしまった事!(笑)
 あのPCに持たせておけば大丈夫だと思ってたのにぃ……。

 アフタープレイにて「非常に総理大臣としてムーブしていた」点を評価され、久々の琴線総取りを戴きました。
 ありがたや。
 
 ……でもな。
 アンタらな。
 もうちょっとな。
 国家元首としてのムーブをな。
 するべきだと思うのな。(笑)

 ミサイルを素手で撃ち落とす総理が言う事じゃあないけどなw
 
 と言う本日のシノビガミ。
 不謹慎ネタではあるけれど、まあそこはそれ。皆さん判っててやる分にはこういう際どいネタもありですよ。
 また、面白い秘密の使い方を見たので、自分でも何かの機会に取り入れたい所です。みんな色々考えるなぁ。

 今日は良いムーブが出来ました♪
いいね! 10
マスター
マスター日記
2018/02/04 01:10[web全体で公開]
😶 珍しくセッション日記
 さっき気付いたんだけど、今年に入ってオフでGMやってないな。
 マスターです。

 今年に入ってから雪やら私用やらが重なってコンベンションに参加出来てないのです。ホームセッションにはお呼ばれするんですが寂しいね……。

 そんな時の強い味方、オンラインセッション!




















 ……シノビガミ、成立しなかったよ……orz

 平日+ボイセ+シノビガミって需要ないんっすかねぇ。インセインなら埋まるんだけどな、とガックリきてたんですが、捨てる神あれば拾う神あり。
 何故か1週間のうちに3セッションのオンセのお呼ばれがあったので、その記録をザザッと。

1/26 インセイン「のっぺらぼう」
 一人用の自作シナリオが完成し、誰か付き合ってくれる人がいないかと捜していたんですが、「この日なら空いてるよー」と言われたのでセッティング。
 最近、俺の中で「紐付き(原作有り)の創作物を自作シナリオに落とし込む」事がマイブームになっていまして、これがその一本。

 PC1がシナリオ中に登場する人物を「コロす」と言うシナリオ。誰を目標にするかはシナリオを進めて「プレイヤー」が決めてくれ、と言う非常にプレイヤーの「語り部」としての能力に依存したシナリオな訳ですが、その分プレイヤーに対する負荷が高いシナリオなのです。
 そしてシナリオ終了条件の一つに「PCが錯乱する」と言うのがあるので、ガンガンに恐怖判定を求めると言う、PCにも負荷をかけるシナリオ。

 存分に悩んでくれい! と言うコンセプトの元作った訳ですが、やっぱ負荷は高かったッスねぇ。

「クライマックスフェイズですが、さて、君は誰をコロしに行きますか?」
「逃げます」

 ちょ、おまwww



2/1 インセイン「のっぺらぼう」第二幕
 友人に「こんなシナリオ出来たんだけど、やる?」って聞いたら一人手を挙げてくれた人がいたのでセッティング。来週くらいかな、と思ってたんだけど光の速さで日程を調整してくれたのが有り難かった。
 今度のプレイヤーはこの原作を知っていると言う子。
 お話を最初から最後まで知っている人がこのシナリオを遊んだ場合の感想が知りたかったんで、渡りに舟で更にありがたい。

 遊んだ結果の感想で

「いや、このシナリオ。(原作知らない)○○くんにやらせたいッスわ。んで、どんな結末になったか語りてぇ!」

 と言って貰えたので気に入って貰えた模様。良かった良かった。

 2回回しての反省点&改善点としては

・プレイヤーに刺さる罵倒は自重しよう。
 PCを精神的に追い込む(コロされる動機づけの)為にNPCがPCに対して暴言を吐く必要があるんですが、「う、ちょっとそれキツイッス」と2回とも言われてしまう。その度に平謝りだったんですが、加減が難しいですね。ヌルい台詞だと、動機づけが弱くなって「物語を語る動機」まで弱くなる気がするんですよぅ。

・もっと良くする為に
 このシナリオはサイクル数が∞です。つまりPCが物語を集束させるまで延々とシーンを繋げていきます。なのでサイクル数の宣言は別に要らんなぁと思っていたんですが、シーンを開始する前に

「PC1の人生 第●幕」

 と宣言してからシーンを始めた方が映えますね。カッコいい。



2/3 インセイン「冬の朝」
「マスターさん、今暇?」
「暇だぬ」
「セッションしよ」
「じゃスカイプ繋げて」
 これでセッションが始まるんだからオンは怖い(笑)
 シナリオ読む暇なかったんで、いつもの「冬の朝」を。

 このシナリオ、ハンドアウトに「目覚まし時計」ってのがあるんだけど。
 ハンドアウト公開時。

PL:「寝過ごし防止の為にスヌーズを3回繰り返すと、隣のクソババアの家に仕掛けた爆弾が爆発します」

 えーっと……OPで1回止めるでしょ? 1サイクル目、2サイクル目の時点でスヌーズが鳴るとして……あ。

 ババア、とばっちり!www

 エンディングでは全身煤まみれ頭アフロのババアが。ゴホゴホと真っ黒な咳を吐きながらほうほうの体で家から転がり出てくるエンディングとなりました。(笑)
 しかもプレイヤーはそれだけでは語り足りずにエンディングをそこから2シーン追加して計3シーン語る語るw

 フツーなら止めるけど、これは一人用のシナリオだ。好きなだけ盛ってくれたら良いよw



 この間に1/27に神我狩のキャンペーンがあったりした訳で、コンべにも行けず、卓も成立せず、で遊んでないハズだった1週間がやたら充実した1週間に変わっていました。
 参加したプレイヤー諸氏に感謝♪

 日記ついでに宣伝です。
 現在キルデスビジネスの参加者を募集しています。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=151723408802master2000

 平日夜+ボイセ+分割セッション+キルデスと言うなかなかの四重苦ですが(笑)、興味のある方はよろしくお願いいたします。

 また、「僕のGMを最低1回経験している」「インセインのルールを最低限把握している」事を前提として、インセイン「のっぺらぼう」の方もゆる募致します。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=151654926306master2000(オンセン内友人のみ閲覧可能? ちょっと判んない)

 こちらの日程は話し合って決定する形です。

 もう一つ。
 シノビガミ「忍秘伝」収録のシナリオ「釣果」のGMをします。プレイヤーさんは一人決定しているので残り3名を募ります。こちらも平日夜+ボイセとなっています。
 興味のある方はマスターまでコメント頂ければ、可能な限り調整いたします。

 では、皆さん、良いセッションを!
いいね! 10
SHIN
SHINマスター
2018/02/01 01:05[web全体で公開]
>平日ボイセ組かつクトゥルフ以外の人口は少ない

ホントこれね……僕も卓面子の確保には苦労しています(汗)
シフト制の仕事をしているせいで、空いてる時間がバラバラなのも向かい風でして……

ただ、僕はオンセンの個人ページに細かくスケジュールを上げているので、
もし、僕が空いてる日に卓を立てて頂けたりするのであれば、
お手数ですが、僕の個人ページの方を参照して頂ければ幸いです。
マスターさんの卓なら、先約か仕事が無い限り、最優先で参加させていただきます!

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