マスターさんの過去のタイムライン
2018年04月
マスター⇒ゆこりん | |
2018/04/19 18:23[web全体で公開] |
ゆこりん⇒マスター | |
2018/04/19 17:35[web全体で公開] |
ありがとうございます!確認いたしましたー! このシナリオではじめての男性PCです。楽しみ! 仕事でトラブってちょっと帰りが遅くなっちゃうかもしれない… 今日は何時くらいまで大丈夫ですか? ちなみにシナリオは長くても2時間くらいで終わるかと思います。 なるべく磯井帰ります…!
マスター⇒ゆこりん | |
2018/04/19 07:06[web全体で公開] |
遅くなりました。 本日のPCです。 https://character-sheets.appspot.com/insane/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYsvDGlgEM
ゆこりん⇒マスター | |
2018/04/18 11:37[web全体で公開] |
ありがとうございます! もういっそ、奥義開発も下位流派も取っ払ったシンプルシノビガミがやりたくなるのですが、さすがにそれでは面白味に欠けるなぁとも思ってみたり。 先日のは議論が勃発しかけたので、慌ててGM裁量で決定しちゃったけど、どっちにしてもどちらかが納得できない感じでした。 なんか難しいねって感じてしまったので、対立の時はそもそも「滅び」はご遠慮いただくという裁定にしてみようかなって思いました。 もやっとしてたのが、ちょっとすっきりしました。 ありがとうございます( ´∀`)
マスター⇒ゆこりん | |
2018/04/17 20:30[web全体で公開] |
> 日記:先日のシノビガミ メンド臭いルールは採用しない。 PCを事前提出してもらい、問題が発生しそうなデータはプレイヤーと協議し、トラブルが発生する芽をあらかじめ潰しておく。 この2点で大体解決すると思う。 セッション中にルール解釈で問題が発生した時は必ず「GMの裁定として今回こうします」と宣言し「議論」を発生させない。 ルールの解釈でプレイヤーの意見が割れているんだからそこで討論しても時間の無駄。GMが責任を持って「決定」する。 って所かなぁ。 ちな俺の場合、「滅び」を取得した時点でその目的をプレイヤーに提出段階で聞いてみると思う。で、協力型以外であれば「できない」とするね。対立陣営に対する影響力がデカすぎるので。
システム⇒マスター | |
2018/04/14 23:16[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マスターさんは05月15日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【キルデスビジネス】世界一の美人になりたい他を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=152371539864master2000
lipton1000⇒マスター | |
2018/04/12 19:04[web全体で公開] |
https://character-sheets.appspot.com/insane/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYysnHkwEM
マスター⇒Jyun1 | |
2018/04/11 02:32[web全体で公開] |
> 日記:マギカロギアってどうやったら時短できるんだろう 3、シーン開始前にPLに「どういう行動をするか明確にしてもらう」 調査なら何を調査するのかを最初に決めて貰ってからロールプレイを始めてもらう。ゴールを決めてその過程をロールプレイして貰った方が時間は短縮できます。「とりあえずシーンを演出してから流れで行動を決める」ってのが一番時間が掛かります。この部分が時間がかかる最大要因の一つ。 4、「どうしよう」をなくしてもらう これはプレイヤースキルになるんですが、自分のシーンが来てからの「どうしよう」は、これも時間が長くなる最大要因の一つです。自分がシーンプレイヤーでない時に次の自分の行動をあらかじめ考えておくようにお願いする。3との併せ技をプレイヤーが修得するとセッション時間は劇的に短くなりますね。 まあ、短くなったら短くなったらで余った時間をロールプレイに回し始めて、結局同じ終了時間になったりしますけどねwww
マスター⇒Jyun1 | |
2018/04/11 02:21[web全体で公開] |
> 日記:マギカロギアってどうやったら時短できるんだろう はじめまして。 通りすがりのサイフィクスキーです。 マギカロギア自体遊んだのが随分昔なので、現在のマギロギのプレイスタイルがどうなっているのか想像が難しいですが、サイフィクでの一般的な時間短縮に関するアイデアを幾つか。 1、GMだけが時間短縮を意識しても意味がない。 PLにもこの意識がないと時間はなかなか短くなりません。セッション前にアナウンスして終了時間をPLにも意識させた方が良いですね。 2、シーンを均等に。 シナリオの勘所で悩むところならともかく、一つのシーンを長々と演出するのは良くないです。シーンの時間をなるべく均等に。 4人3サイクルで12シーンを2時間で終わらせるなら1シーン10分。休憩時間や思考時間を考えるなら1シーン5~7分を目安に進行する。
マスター⇒テンドウ | |
2018/04/09 23:47[web全体で公開] |
こんばんは。 リマインドに来ました~。 4/10のシノビガミ「さよならの向こう側」は20時開始です。 明日はよろしくお願いします♪
マスター⇒ミロク | |
2018/04/09 23:46[web全体で公開] |
こんばんは。 いつものリマインドに来ました。 4/10のシノビガミ「さよならの向こう側」は20時開始です。 明日はよろしくお願いします♪
ちまき⇒マスター | |
2018/04/08 00:15[web全体で公開] |
今日は楽しかったです、ありがとうございました! 来週もよろしくお願いします〜 仲良くなりたいのでよかったらお友達になってくださいな!
マスター⇒lipton1000 | |
2018/04/08 00:11[web全体で公開] |
了解しました。では真夜中のおるすばんを遊びましょう。 PCの作成は一人でできますか? レギュレーションは「本当は怖い現代日本」なので、2巻を持っているならP165のワールドアビリティも使用できます。
マスター⇒lipton1000 | |
2018/04/07 19:14[web全体で公開] |
それでしたら12日(木)の21時からはどうでしょう? 一人用の初心者向けシナリオでしたら ●冬の朝 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=151066691897master2000 ●真夜中のおるすばん https://trpgsession.click/session-detail.php?s=151842745035master2000 が手持ちであります。どちらが遊びたいか教えて下さい♪
マスター⇒lipton1000 | |
2018/04/07 10:28[web全体で公開] |
> 日記:インセインやりたい はじめまして。 流しのGMです。 一人用のシナリオなら来週にでも遊べますけどどうでしょう?ww
マスター | |
2018/04/02 18:36[web全体で公開] |
😆 卓を立てました。ここでは初めてのクトゥルフ! クトゥルフのシナリオ集「アカシック13」を買いました。 じっくり読んでボチボチ遊ぶのは確定ですが、ソロシナリオがあったので衝動的に立卓しました。 ここで長く生きて【アカシック13収録】 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152259089130master2000 セッション時間は2時間半となっていますが、探索が主になると思うので実プレイ時間はもっと少なくなるかな? オンセン内での「間合い」がまだ読み切れていないのでちょっと長めに時間をとっています。 このシナリオ、結構エグい感じなので是非遊んでほしいな。フフフ……。 明日お時間のある方、是非一緒に遊びましょう♪
システム⇒マスター | |
2018/04/01 22:54[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マスターさんは04月03日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】ここで長く生きて【アカシック13収録】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=152259089130master2000