マスターさんの過去のタイムライン
2021年08月
ミドリガニ⇒マスター | |
2021/08/25 20:42[web全体で公開] |
マスター⇒お賽銭入れ | |
2021/08/25 01:07[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 昔っから「GMだって参加者」って事は言ってるんですが、これに関しては「ちゃんとわかってる」層と「気にしたこともない」層が明確に分かれてるって印象ですね。なのでたまにこんな感じで過去日記でも再掲載して啓蒙(笑)でもしていこうかな、と。 TRPGに慣れてくると「楽しいから遊ぶ」って大前提を忘れて、「うまくなりたい」とかに意識がいっちゃって「楽しい」が二の次になっちゃうんですよ、きっと。
マスター⇒ササミ | |
2021/08/25 01:06[web全体で公開] |
こんばんは、ササミさん。 「なぜなに~」は全TRPGユーザーに一読してもらいたい名著ですよね。電子書籍化すれば良いのに……。 俺はなぜなにの為にR&Rを定期購読しているといっても過言ではないので、絶版なのがホントに口惜しいのです。
マスター⇒ミドリガニ | |
2021/08/25 01:03[web全体で公開] |
ミドリガニさん、こんばんは。 過去のやらかしはまあ、僕にもあります。そしてその贖いは当人にもう届かないって経験もあります。 誰にだってあるんです。 そうして覚えた痛みを経験として、伝えていく事が大事だと思っています。 また、同じようにやらかしてしまった人に寄り添うことが出来るのも、やらかした経験のある人だけだと思いますよ。
お賽銭入れ⇒マスター | |
2021/08/24 12:51[web全体で公開] |
> 日記:【過去日記再掲】「みんな楽しく」の正体 GMも参加者であることを再認識するというのは、とても大事です。 そのGMさんがいくらPLを楽しませることに全力であろうと、PLがそれに甘えてGMをないがしろにしてはいけませんからね。 なんにしても、まず自分が楽しくないのに、同席者(他PLやGM)を楽しませることはできない。 当たり前といえば当たり前のことですが、見落としている人は多い印象を受けます。
ササミ⇒マスター | |
2021/08/24 11:14[web全体で公開] |
> 日記:【過去日記再掲】「みんな楽しく」の正体 こんにちは、ササミです。 「なぜなに未来侵略 テーブルトークRPG編」は具体例が多いので名著ですよね。 私も初心を忘れないように読み返します。 GMすることが多くなると参加者を楽しませることが前提になり、自分も楽しむことを忘れてしまいます。 PLを楽しませて、GMも楽しく遊ぶ! 全員が満足できるよう精進したいです。
ミドリガニ⇒マスター | |
2021/08/24 08:32[web全体で公開] |
> 日記:【過去日記再掲】「みんな楽しく」の正体 マスターさん、お早うございます。 【追記】につきまして。 かつて、長年の付き合いのあるGMさんを、ゴールデンルールを破ったプレイヤーの肩を持ってしまった為に失った事がありました。 わたしは両者に一度頭を冷やせと云った仲裁の立場ながら、プレイヤー側が明確に、F.E.A.Rさんにおけるゴールデンルールを破っていた(GMの裁定に執拗に噛みついた)ことを、直ぐには分からなかったのです。 GMさんは優しい方で、わたしに「卓を続けられなくてごめんね」とさえ云ってくれましたが、わたしこそ彼がTRPGを離れる原因を作ってしまったことを酷く後悔しています。 お互い人間なのだから、思いやること。 その為に、『ゴールデンルール』を順守すること。 とても大事だと思っております。
マスター | |
2021/08/24 00:55[web全体で公開] |
😶 【過去日記再掲】「みんな楽しく」の正体 【読み始める前の注意事項】 一応言っておきますけど、いわゆる「困ったちゃん」プレイヤーを助長する為の文章じゃないですからね! それくらいの分別がつく人だけ読んでください。「ここに書いてあった!」なんて盾に取って悪用するようなプレイヤーは蹴りだしてよしッ!! 数年前。 ワタクシ、コンベンションの主催者さんと一緒にウェブラジオなんてものを収録していました。 今日コンベンションで立った卓の感想話や実際のプレイングテクニックについて、といった四方山話をするってヤツなんですが、その回のテーマが「TRPGを遊ぶ時に気を付けている事」だったんですね。 その回の参加者はGM経験も豊富な面子で、最初に口火を切った参加者が言った事にそのまま同調するように意見交換がされました。 曰く、「みんなで楽しめるために○○を実践している」と言う物。 まあ、そらそうですね。 特にGMメインの人間はこの思考が強いです。 ある意味「楽しい」の奴隷 と言っても良いのではないでしょうか。 そんな話の流れの中、最後に口を開いた先輩プレイヤーがこう言いました。 「お前ら偉いなぁ。でも俺の考えはちょっと違うんだ」 「俺はまず、『自分の楽しい』を優先するよ。ゲームを遊びに来た自分が満足するように、遊ぶ」 「で、考えてみ? 卓上で俺だけが楽しんでて、他のプレイヤーが沈んだ表情でゲームしてる……。 こんな状況でホントに自分は楽しめるか? 無理でしょ」 「俺が他のプレイヤーをケアするのは、自分がより多くの『楽しい』を持ち帰るための布石だね。だから自分が楽しむついでにみんなも楽しんで貰うように遊ぶよ。自分の楽しいをお裾分けするくらいの気持ちでね」 そうなんですよ。 「みんな」と言う「個人」はいないんですよ。 個人が集まってみんなと言う集団が生まれます。 これを聞いた時、ぐぅの音も出なかったのを覚えています。 昔はただただ楽しいからやっていた趣味。長いこと遊んできて、僕の中でも「社会性」と言うモノが育っていたようで。 みんなと言う言葉に必要以上に翻弄されている事に気がついた訳です。 みんな楽しく。 これは確かに大前提ですが、そのみんなの中には貴方もいます。必要以上に畏縮したり悩んだりする必要はありません。 まして「みんなのために空気読め」なんて言ってくるヤツの言う事なんて聞く必要はありません。コレを言いだすヤツは十中八九詐欺師なんで無視して宜しい。 君が君の為に仲間と一緒に楽しめば良いんです。 「自分が楽しく」は自分の気持ちだけでOKです。簡単ですね。 そして「自分が楽しく」を卓上の人間全てが実行する事で「みんな楽しく」が成立します。 ただ、それが難しい。 全員が「俺が俺が」をやりだしたら収拾がつかなくなるのは判るでしょう? そこで取沙汰されるのが「思いやり」って言葉です。 その思いやりを経験によって一般化、体系化したものがTRPGにおける技術と言われるものの正体です。 君が楽しんでかつ仲間も楽しめるように、TRPG黎明期から30年以上も失敗を繰り返しながら経験と技術が培われて来ました。 今、新しくTRPGを始めた人達の悩みを見ていると驚く程、僕達ロートルが悩んできた道を辿っています。 失敗しながら30年後の2048年に2018年相当のトレンドに行きつくのもまた良いとは思いますが、あまりに勿体ないと僕は思っています。 ルーキーが通る道は先人が歩んできた道です。 気軽に相談してみたらあっさり解決することも多いと思いますよ。 少なくとも僕はそうしてきました。 ……だってアイツら、なんでも知ってるぜwww でもね、センパイ。 「まあ卓全員がお通夜みたいな顔してても俺が『楽しい!』って状況が発生した場合、俺は満足するケドナ!」 この台無し感ったらないな!(笑) 【追記】 セッション中のプレイングガイドに関してはFEAR社が一歩抜きん出ていると思います。 もし興味のあるゲーム世界観のシステムがあれば、購入し一読するのも良いかと思います。 アリアンロッドには無料でそのプレイガイドがあるので、試しに一読してみてはどうでしょう。 http://www.fear.co.jp/ari/dlc/ar2e_pl_guide.pdf(プレイヤー編) http://www.fear.co.jp/ari/dlc/ar2e_gm_guide.pdf(GM編) http://fear.co.jp/wordpress/?p=1573(シナリオ作成方法の見本) 参考書として僕がオススメするのは小太刀右京著「なぜなに未来侵略~TRPG編」「なぜなに未来侵略~カオスフレア編」の2冊……ってダイマしようと思ったらまた売切れてやがる……。
マスター⇒ウスラヘビmk20 | |
2021/08/24 00:40[web全体で公開] |
> 日記:すみません 同卓ありがとうございました。 >全員で楽しまなくちゃいけないのに…全員を楽しませなくちゃいけないのに あんまり気負わなくていいと思うよ。 まずは自分が楽しまないとね。
システム⇒マスター | |
2021/08/18 17:58[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マスターさんは09月04日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【インセイン】幽明ヶ淵に幻の河童を見た!を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=162927708171master2000
システム⇒マスター | |
2021/08/18 09:14[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マスターさんは08月20日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【インセイン】【参加者確定済】夜見坂峠の怪を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=162924567670master2000
yuh↓↓⇒マスター | |
2021/08/15 23:20[web全体で公開] |
まぁまぁ、とりあえず募集させてみて下さいな。 私が単純に現代日本以外のワールドセッティングへの食いつきが分からない部分があるので。 今週で微妙そうだったら、来月上旬でのんびり募集しましょ。
マスター⇒yuh↓↓ | |
2021/08/15 23:14[web全体で公開] |
大丈夫ですよ~。 ただ、流卓の繰り返しながら募集を掛けるよりも、自分の経験則的には2週間ほど時間をとって余裕を持って募集した方が卓は成立しやすく感じています。
yuh↓↓⇒マスター | |
2021/08/15 23:00[web全体で公開] |
ふむ。全部平日ということは夜21時開始がよろしいですかね。 よければ18,19、24のいずれかで募集をしてもかまいませんか? いやね、1920年代のシナリオですので、何度か流れる可能性を考えるのと、 私が日が遠いと忘れたりタイミングを見失うことが多いもので。(´・ω・‘)w ご検討よろしくお願いしますー。
マスター⇒yuh↓↓ | |
2021/08/15 19:50[web全体で公開] |
今月なら16~19日、23~24日が空いていますね。 急いではないので、ゆっくり準備していただければ。(数年、誰かが立てるのを待ってるので、今更ひと月ふた月ずれ込もうがw)
yuh↓↓⇒マスター | |
2021/08/15 19:01[web全体で公開] |
お返事が遅れてごめんなさい。 『禁酒法取締官』のお部屋の準備はあらかた済んでおります。 あとは回すまでにもう少し読み込んでおきたい、といったところ。 今週末から来週までに都合が良い日取りがあればそれで募集しようと思いますが、 いかがでしょうか? 難しければ、月末付近で来月に向けて確認でも大丈夫ですよ! 予定所要時間は4人用2サイクルなので、約3時間ですかねえ。
マスター⇒yuh↓↓ | |
2021/08/15 09:45[web全体で公開] |
> 日記:ねんがんの でおだでそう を てにいれたぞ! ありがとうございます。助かりますぅ。 お返しにリクエストいただければ何か立てますよ♪
マスター | |
2021/08/11 01:32[web全体で公開] |
😶 PCビルドの強弱 最近、チラチラと見てて思ったんだけど、この問題ってMTGの統率者デッキが通過した道だと言うことに気が付いた。 カードゲーム、マジック・ザ・ギャザリングの遊び方の一つに「統率者戦」って言う人気フォーマットがあるんですが、この対戦では最初に「統率者レベルはいくつ?」って聞かれる訳です。 プレイコミュニティによってレベルがあって、適切なレベルのデッキ同士で対戦しようって了解があるんですね。 これ読んだら、あまりにもTRPGの上手な遊び方と同じでビックリしたわwww とりあえず、「統率者を楽しむためには?」を読んでみてくれ。ちょっと笑うくらいTRPGとおんなじだから。 レベルの設定も結構ガチで、昔読んだ記事では普通の1対1での対戦では良く遊ぶ人間同士でも、統率者戦ではデッキレベルが違う場合は頑なに対戦しないってのはあるそうな。 それがお互いが楽しく遊ぶために必要な事なんでしょうね。 ちなみに「統率者戦」の勝利条件は「お互いに楽しく遊べることが出来れば全員勝利」、だそうです。 追記:これ公式MTGのTwitterの引用なんだけど、引用OKなんかなぁ。そこら辺のがよくわからん。
マスター⇒フィルヒョウ | |
2021/08/04 18:32[web全体で公開] |
まあ、身内って区切りも嫌いではありますが(笑) 野良だろうが身内だろうが卓は卓。そこに線を引いてるのが嫌いなんでしょうね。 俺は「身内ではこうだったんで」みたいな事を言われたことがないなぁ。 皆さん、マナーがよろしくて結構。 例えば。 セッション募集ページなんかで参加申請を出された時、常連さんであったとしても親しいコメントのやりとりはしない。(事務連絡と私的コメントをしっかり分ける) ルール的に不明な点(&トラブルになりそうなところ)はセッション前までに解決しておく。 セッションでも分け隔てなくプレーンなマスタリングを心がける。 そこら辺がコツだと思います。
フィルヒョウ⇒マスター | |
2021/08/04 17:55[web全体で公開] |
> 日記:個人的に嫌いな言葉 投稿を拝見させていただきましたので、一応フィードバックをば 僕は野良って言葉にはそれほど違和感を覚えません 卓のためにわらわらと集まって卓が終わると同時にまた野に帰っていく とてもそのインスタントな関係を表すのに適した面白い言葉だと思います その一方で私は「身内」という言葉の方が嫌いです笑 その示す範囲は曖昧であるし「身内ではこういう風にやっていたんで」と言われて、一定の正当性か何かを主張している様な節があるのが苦手です 基本ルルブになるべく準拠して回したいなって思っている時、他の方の「身内でこの様にやっていた」というのがある種弊害になってしまっている感がいなめないです あとは身内のつもりがないけど、勝手に身内認定されて拒否したこともあったなぁ笑 総括すると一緒によくやる友達のグループくらいの意味合いで使われる単語としては「身内」というのは親密すぎる単語な気がしてしまいます (総括が全く総括になってない)
マスター | |
2021/08/03 20:01[web全体で公開] |
😶 【卓宣伝】昔、コンベンションで募集を掛けた時の告知文 システム:シノビガミ 募集人数:3~4 必要なもの:6面体サイコロ2個 変態紳士としての嗜み システム概要: 特徴的なのは各自に渡される「使命」とその裏に隠された「秘密」です。物語が進んで行くことで秘密が明らかになり、敵が味方に、味方が敵になる予断の許さない展開が魅力です。 シナリオタイトル:エロ本忍法帖 平和な学園に突如訪れる春の嵐。 伝説のエロ本。それを手にした者は上級者として新たなステージに進化すると言う。しかし、それは諸刃の刃。それを手にした者は業の炎に焼かれ、身を滅ぼす―― ま あ 、 そ ん な 事 は ど う で も 良 い で す ・変態紳士としての能力を存分に発揮したい人。 ・頭の悪いセッションがしたい人。 ・シノビガミの基本的な構造のシナリオが遊びたい人。 そんなプレイヤーを求めています。 【お願い】 この会場は公共施設です。公序良俗に反する発言を避け、ギリギリのラインを見極める変態紳士を歓迎します! ただの変態は不要です! よろしくお願いします。 プレゼン式のGM紹介ではなく、貼りだし式のコンベンションだったのでこんなのを作って募集をかけた訳ですが。 それが、こちらの卓。↓↓ シノビガミ「エロ本忍法帖」 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=162798728713master2000 オンセでも立てました。君の変態力を見せてくれ!w 現在他にも2卓、募集中のセッションがあります。 インセイン「火事のあと」 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=162748908840master2000 公式シナリオ集から。都市伝説風の日本らしい怪異譚となります。 迷宮キングダム「タイフーン・プリンセス」 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=161839537029master2000 こちらはオリジナルシナリオ。悪役令嬢が使いたい! ってところから端を発して作り上げたナイスダンジョンです。 気になった方は参加してやってください。GMはとても喜びます。 それでは皆さん、良い卓を!!
システム⇒マスター | |
2021/08/03 19:41[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マスターさんは08月20日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【シノビガミ】エロ本忍法帖(2サイクル版)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=162798728713master2000