マスターさんの過去のタイムライン

2021年10月

羅志
羅志マスター
2021/10/27 19:33[web全体で公開]
趣味の為に仕事を辞める方、確かにいますよね。
趣味を楽しむためにも収入は要るだろうに、それをどこから得ているのか……

成程……あっているかはわかりませんが、毎週◯曜日に卓、みたいな感覚のスケジュール管理なんですね、たぶん。
少しだけ、卓みっちりな方々の脳内を理解できた気がします。
確かにとりあえず詰めといてあとから修正、のほうが楽といえば楽なのかも。

コメントありがとうございました!
マスター
マスター羅志
2021/10/26 20:02[web全体で公開]
> 日記:中々予定を埋められない
 新着日記より失礼します。
 世の中には自分の趣味を優先し、趣味を阻害するならその仕事は辞める、って人もいる訳でして。
 そんな人と比べるだけ無駄ですよ(笑)

 あとスケジュール管理についてで言うなら、先にスケジュールを入れてしまった方が楽って人もいますね。予定を埋めるだけ埋めて、その後で帳尻を合わせる。この場合は定時上がりの仕事に勤めている人は比較的やりやすいかと。(不意の残業なんかの場合は、卓の人たちにその旨を伝えて相談するのは必須です!)

 極論、卓を詰めてる人にとってはTRPGを遊ぶ行為自体が「日常」と化しているので、日常的なルーティンにもう組み込まれちゃってるんですよね。日常なので、なんでスケジュール管理できるの? って言われても毎日歯は磨くじゃん? としか答えようがないw

 結局、よそはよそ、うちはうち。なんですよ。
 他人がこうだからって焦る必要はなくて、自分が遊びたいように、遊びたいペースで遊べば良いのです。
マスター
マスターアル
2021/10/24 22:41[web全体で公開]
ダブルクロスなら大丈夫、って言うか、

ダブルクロスはミドルフェイズでどのような葛藤のドラマがあっても最終的に「ジャームは倒す」と言う結論になるシステムだった覚えがあります。
なので「倒すか倒さないか」を過程として楽しみ、最終的に「倒す」方向にドラマを持っていく。ダブルクロスならそういうボスもアリなんじゃないか、と僕は考えた訳です。
FEARゲーでは「かわいそうな殺戮者」のように、この問題に対するアンサーをシステムが回答していた記憶があります。ルールブックを所持していないので間違いだったら失礼しました。
マスター
マスター日記
2021/10/24 22:24[web全体で公開]
😶 Twitterのアイコン
「マスターさん。セッション募集なんだけどさ。Twitterの画像、卵のままだとあんまり良くないと思うよ」

 ほう? それまたなんで?

「初期アイコンのままだと出会い系みたいなTRPG以外の目的があって捨てアカ疑惑がもたれる可能性もあるし」

 おお、なるほど。そういう風に取られちゃう可能性があるんだ。分かった、今日家に帰ったら画像変更するわ。





 と指摘されたのがまさに今日。コンベンションでセッションが終わった後の雑談での事。
 帰宅し早速Twitterのアイコンを変更しようとPCを立ち上げたは良いんだけど。

 はて。画像をどうすっべか?
 ルールブックをそのまま転載するのが一番楽なんだけど、あんまり芸がない。かと言って今ドハマりしてるものは色々ヤバすぎて公共の場で出せない。ネタ画像も特になし。
 よくやるシステムはインセインなんで、それにちなんだピンとくる画像を検索するもフリー画像じゃ良いのがない。

 って事でシノビガミ公式ページにある壁紙(七原しえさんの超カッコいいヤツ)をやっつけで採用したんだけど。

 お前、誰?
 マスターさん、シノビガミのイメージないからわからんかった。
 ニセモノ。
 乗っ取り。
 
 散々な言われようだったので……ゴメン、後半嘘。

 とにかくシノビガミは俺の旗艦システムの一つだいっ! って事で急遽シノビガミの卓を立てることになりました!!www

シノビガミ復活
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163508006089master2000

 ガッツリと格好良いキャラクターロールをやりたい人には特におススメのシナリオです。格好よく遊んで世界を救おう!!
 それでは皆様のご参加、お待ちしております♪

追記
 現在、他に3卓の募集を行っています。
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艦これRPG お願い! 鎮守府目安箱
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163264741773master2000

 艦これの世界をゲーム化! 艦娘になってその日常生活を垣間見よう! 一生遊べるランダムシナリオになっています。参加経験者の参加もOK。ランダムシナリオなんで同じ展開にはならないっス。
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インセイン タクシードライバーvs幽霊
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163471805682master2000

 都市伝説「消えたヒッチハイカー」をベースにしたシナリオ。タクシー運転手が乗せた乗客は実は……ってヤツ。運転手も乗客もプレイヤーが担当するインセインならではのシナリオです。かなり可変性のあるシナリオです。面白いよ。
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ルーインブレイカーズ 「忙しすぎる入学式」(ルールブック不要卓)
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163473219603master2000

 異世界転生したら悪役令嬢だった。そんなゲームシステムです。主人公がハッピーエンドを迎える陰でロクでもないバッドエンドを迎えてしまう悪役令嬢。そんなハッピーエンドフラグをバッキバキにへし折って、自分(悪役令嬢)がハッピーエンドを迎えよう! ってそんなシナリオです。最近一番の推しシステム。是非遊んでみて!
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 興味のある方はこちらの方も是非参加してください。楽しいよ♪
いいね! 10
アル
アルマスター
2021/10/24 22:23[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
やさしいゴブリン問題の亜種になりかねないのは間違い無いと思います。
しこりが残らないを優先するのが需要ありそうですね。
でも、ダブルクロスなら大丈夫の理屈が申し訳無いですが理解出来なかったです。
そもそもダブルクロス自体が、がっつり「✕学力ある人」なシステムだからノリだけで行く戦術以外を採択するのは相当危険だと思います。
システム
システムマスター
2021/10/24 21:54[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
マスターさんは11月30日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【シノビガミ】【日程調整卓】シノビガミ復活を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=163508006089master2000
マスター
マスターアル
2021/10/24 21:25[web全体で公開]
> 日記:一面で正しく激しいラスボスって需要あります?
 新着日記から失礼します。
 システムによる、でしょうね。
 ダブルクロスなんかはそういうボスを出す事でPCに葛藤が生まれドラマ性が上がったりします。

 ただ、プレイヤー同士でこのボスを倒す事の是非を議論するセッションになる可能性がある(シナリオやシステム)なら止めた方が良いと思います。プレイヤー間で意見が対立し、どう決着をつけてもしこりが残るセッションになるからです。古くからある「やさしいゴブリン」問題の亜種かと。
 参考までにこちらのURLを貼っておきます。
http://hangedman432.blog.fc2.com/blog-entry-43.html
晴吾郎
晴吾郎マスター
2021/10/24 12:10[web全体で公開]
『なぜなに』はプレミア価格になっていてちょっと戦きました笑
まだ届かないのでやきもき。

>『コード:レイヤード』
ありがとうございます。
新しいシステムはこういう機会がないとなかなか手を出せないので、出会いを楽しみたいと思います。
マスター
マスターぱぱいや
2021/10/22 19:21[web全体で公開]
> 日記:シナリオに関しての質問
 新着日記より失礼します。

 プレイヤーではなく、GM側の僕の意見を言わせてもらいますね。

 セッションが面白くなるかどうかが全てで、それで卓が確実に盛り上がるなら良いと思っています。
 あと、プレイヤーに「このNPCを助けることはできますか?」という問いに対して、真摯に答えることが出来るかどうか、ですね。
 これに対して考えもなく「シナリオに書いてあることはお答えできません」なんてつまらない回答しか出来ないなら止めた方が良いと思ってます。答えるか答えないかはともかく、GMもちゃんとシナリオに向き合うべきかと。
 参考までに以下の記事を紹介します。とても面白い記事ですよ。

「シナリオの都合で助けられないヒロイン」かどうかを確認してよいのか問題 
 https://togetter.com/li/903289
マスター
マスター晴吾郎
2021/10/21 18:30[web全体で公開]
お買い上げありがとうございます。

「なぜなに未来侵略~TRPG編~」は現在品切れのようでして、買えたのならば僥倖です。
「コード:レイヤード」も面白く超カッコいいロールプレイが出来るシステムなので、是非遊んでやってください。
遊ぶ人間がいないなら一声かけて下さい。探しますよ(笑)
晴吾郎
晴吾郎マスター
2021/10/21 14:21[web全体で公開]
コメントありがとうございます。

ちょうどプレまと読んだら、TRPGの雑誌コラムにいい記事があるらしい、読んでみたいと思っていたところだったのでどんぴしゃでした。
ご紹介してくださった『なぜなに未来侵略』と『英雄武装RPG』買ってみました。
システムの方はどうしようかと思ったのですか、マスターさんの日記にあったコースターの例が決め手で買うことにしました٩(ˊᗜˋ*)و
届くのが楽しみです。
マスター
マスター晴吾郎
2021/10/20 23:51[web全体で公開]
> 日記:ガイドライン
新着日記より失礼します。
TRPGのお作法的な教科書と言うテーマで過去に日記を書いていますので興味があればどうぞ。
問題は現在品切れって言う点ですが……。

オススメのルールブックと困った時に読む本
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=master2000&i=master2000_151317551604

また、FEAR社のアリアンロッド公式サイトにてプレイヤーガイダンスとGMガイダンスが無料で掲載されています。
http://www.fear.co.jp/ari/dlc/ar2e_pl_guide.pdf
http://www.fear.co.jp/ari/dlc/ar2e_gm_guide.pdf

アリアンロッドに興味がなくとも読めば必ず得るものはあると思いますよ。
システム
システムマスター
2021/10/20 21:16[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
マスターさんは11月30日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ルーインブレイカーズ】【日程調整】忙しすぎる入学式【ルルブ不要】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=163473219603master2000
システム
システムマスター
2021/10/20 17:20[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
マスターさんは11月06日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【インセイン】タクシードライバーvs幽霊を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=163471805682master2000
ymtt48
ymtt48マスター
2021/10/19 17:09[web全体で公開]
ありがとうございます!
とても安心しました。このまま出そうと思います。
マスター
マスターymtt48
2021/10/19 17:05[web全体で公開]
> 日記:インセインの使命について、質問です。
新着日記から失礼します。
その情報も含めての秘密だと思うので、獲得した人全員が見ても大丈夫ですよ。
ミドリガニ
ミドリガニマスター
2021/10/13 00:12[web全体で公開]
マスターさん、こんばんは。
そうですね。(笑)
ダイスでどうこうなる、というより行動選択やロール、戦術で奇跡をもぎ取って行くスタイルに大抵落ち着くのだと思います。
ぱとたく
ぱとたくマスター
2021/10/12 20:33[web全体で公開]
素晴らしい意識です( ^▽^)

お互い良いセッションを゚+.ヽ(≧▽≦)ノ.+゚
マスター
マスターぱとたく
2021/10/12 20:23[web全体で公開]
 鍛えてますしね。

 お互い良いセッションを♪
マスター
マスターKei
2021/10/12 20:20[web全体で公開]
 この日記の趣旨ですが、「セッションへの積極的な物語への介入度合い」を焦点にしています。
 TRPG初心者はセッションの物語に対するスタンスが受け身になってしまいます。慣れないシステムやTRPG自体への理解度不足なんかがその原因で、そうなると初心者は物語に振り回され、「奇跡が起こる」「神展開」と言うような状況はダイス頼りになってしまいがちです。
 逆にベテランと呼ばれる人たちはダイスの采配のみならず世界観や、PCの設定、物語のすきまや行間、ふと漏らした他PLの台詞。あらゆる状況を「セッションを盛り上げる要素」にすべく虎視眈々と構えています。シナリオの点と点をつないで別の大きな潮流を生み出すことが出来るのです。それは長年繰り返してきた「奇跡のような展開」を目の当たりにしている経験が為すものだったりします。
 そんな感じを要約して今回の日記になる訳ですが、伝わっていないようなので解説させていただきました。詳細を語り出すとこの話は500文字では無理っすね。
マスター
マスターミドリガニ
2021/10/12 20:13[web全体で公開]
 ミドリガニさん、こんばんは。
 ベテランは大体そう思ってるよね。(笑)
ぱとたく
ぱとたくマスター
2021/10/12 17:43[web全体で公開]
> 日記:TRPG初心者とキャリアを経たTRPG者の違い
経験者の貫禄ですね( ^∀^)

お互い良いセッションを( ^∀^)
Kei
Keiマスター
2021/10/12 02:35[web全体で公開]
> 日記:TRPG初心者とキャリアを経たTRPG者の違い
奇跡は自分の手で起こすって、どういう意味かしら? ちょっと図りかねますの。

えっと。極論しますね。

奇跡が必要な場面があったとして、その奇跡が起こる確率が1%だったとしましょう。

わたくしでしたら、奇跡が必要だとしたら「なぜ奇跡が起こるのか説明してください」とお話しして、その結果確率が1になったりすることもございます。言い方を変えますと、初心者だから奇跡が起こらないという状況は、フェアじゃないと思ったりしますの。

つまり、一旦「d100で1が出ないと成功しません」と宣言したとしても、でも、PCはこの確率を変えることができます、例えば……というような誘導があると思っておりますの。それで、この誘導が、あるいはその結果の裁定が、PCが行動しないと出てこないというのは、フェアじゃないということですの。

真剣に考えてほしくて誘導したなら、その結果に初心者かどうかという別はないんじゃないかしら? という印象を受けております。
ミドリガニ
ミドリガニマスター
2021/10/12 00:53[web全体で公開]
> 日記:TRPG初心者とキャリアを経たTRPG者の違い

マスターさん、こんばんは。
実際そう思ってるかもです。(笑)
マスター
マスターササミ
2021/10/12 00:41[web全体で公開]
よかった! わかってくれる人がいたwww
ササミ
ササミマスター
2021/10/12 00:39[web全体で公開]
> 日記:TRPG初心者とキャリアを経たTRPG者の違い
こんばんは、ササミです。

ヘッドバンキングになりそうなぐらい同意ですwww
マスター
マスター日記
2021/10/12 00:35[web全体で公開]
😶 TRPG初心者とキャリアを経たTRPG者の違い
 最近また一つ条件らしきものに気づいたんだけど。

 初心者は奇跡はダイスが起こすものだと思っているが、TRPG者は奇跡は自分の手で起こすものだと思ってる。

 これ、どうっすか?w
いいね! 21
マスター
マスターyodori6669
2021/10/11 00:29[web全体で公開]
> 日記:シリアスなシナリオにおけるルーニーについて
 コメントを残すかどうか迷ったんですがコメントさせていただきます。
 
 僕の場合はシナリオの雰囲気はシリアスだろうがコメディだろうが必ず明記していますね。
 判ってるでしょ? 空気読め、ってのは伝わらない人には伝わりません。そういう人がやってくるのを事前に防止するためにもシナリオの雰囲気の明文化はやっておいた方が良いですね。
 事故要素を極力減らす努力ってのは常に行うべきかと。

 そうはいっても、書いても守らない人間はやってきます。「シリアスで格好いいシノビガミを遊ぶ」って書いてるのにシナリオの雰囲気にそぐわないPCを持ち込まれることは何度もありました。

 そんな事が頻繁に発生したため、僕は「オンセン」でシノビガミの立卓する回数が減りました。
 だって、GMが面白くないもん。
 それならインセインで良いや、ってなってますね、今は。

 セッション中不快な思いをしたくないからセッション前に手を打つし、不快な思いまでしてGMはしたくない。
 その結果がGMやらない、になった訳ですね。
 別にシノビガミだけがゲームじゃないし。
システム
システムマスター
2021/10/06 18:50[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
マスターさんは10月29日20時30分に開始予定の新しいセッション:
【インセイン】死の研究所を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=163351381625master2000
システム
システムマスター
2021/10/06 18:28[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
マスターさんは10月21日20時30分に開始予定の新しいセッション:
【インセイン】ノックの音が。を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=163351249319master2000

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