マスターさんの過去のタイムライン

2024年10月

マスター
マスターモリクニ
2024/10/15 02:02[web全体で公開]
> 日記:GMする際のこだわり
新着日記より失礼します。
自分のこだわり、というかやるように心掛けているのは

・セッションが終わった後は反省会にしない
・セッションが終わった後のアフタープレイではプレイヤー全員の健闘を称える

事ですかね。
セッション後、セッションを振り返って各プレイヤーの良かった所、やPCのハイライトを思い出して、あそこは良かったそこは凄かった、と全員で褒め合うことで大体のセッションは笑顔で解散できるので。
反省会にしちゃうと、(それが技術向上のためだろうとも)今日のセッションの印象が悪くなっちゃいますしね。
マスター
マスター那珂川紫苑
2024/10/15 01:53[web全体で公開]
> 日記:導入選択でバッドエンド?
新着日記から失礼します。
ノベルゲームと違い、TRPGはそのセッション1回きりで周回プレイがありません。
ノベルゲームだと失敗しても「よりよい結果」「後悔しない結果」を次回に選べるのに対し、TRPGでは「あったかも知れない結果」「選べなかった後悔」という虚無しか残りません。(ノベルゲームはその部分を周回プレイのモチベーションにしています)

導入部分の選択で強制的にバッドエンド確定は参加プレイヤーに虚無感と疲労感を与えるだけで、「皆で楽しく遊ぶ」というTRPGの根本的な目的にそぐわないと考えています。

またTRPGは時間のかかる遊びです。4時間遊んだ結果が、開始10分でバッドエンドが確定してました。と言われたプレイヤーの心境は推し図れるかと思います。

「よっぽど下手をうったPCしか選択しないから」という条件だったとしても、そういうレアケースが発生するのもまたTRPGです。(その選択が全員の総意ではなく、一人の判断によって引き起こされた場合、他の参加者は被害者となります)

結構その手の話題で他のプレイヤーからグチを聞く立場としては、やめた方が良いと思っています。

それを踏まえて導入の選択によってバッドエンドに至る条件を作るのであれば、

少なくとも(しかるべきタイミングで)PC達がバッドエンドを選択した事をセッション中に伝え、さらにセッション中に修正できる(バッドエンドを回避する)方法を用意しておく事が必要かと思います。

プレイヤーが不満に思う条件として「GMに罠にはめられた」という心情が第一にあります。
もともとGMはPLにとってアンフェアな存在です。そのGMがアンフェアなままPLに接すると当然不満も出ます。

シナリオを書いている時点では、それはとても良いアイデアかもしれませんが、GMとしてセッションを運営する場合はそのシナリオは本当にPLが楽しめるのかを考慮する必要があると思います。

GMはPLの味方であって下さい。
PLの目線になって寄り添ってください。
その視点があれば、どんなシナリオでもプレイヤーは満足すると思います。
マスター
マスター日記
2024/10/15 01:10[web全体で公開]
😶 10/13 新潟BAN-CON21 行ってきました~
 二日目。
 市内でマラソン大会があると聞いて、昨日より早めに出発し、余裕を持って会場に。

 参加者は昨日の47名より増えて65名!

 今日はプレイヤー参加なんだけど、さてどの卓に入ろうか。
 候補はDX3、迷宮キングダム、インセイン、夜のあしあと、の辺り。
 久々にFEARゲーが遊びたいんよ。
 ただ、富山石川の北陸勢の参加が10名を超えてて、なるべくそいつらとは同卓したくないんよ(笑)
 お前らとはいつでも遊べるからな!(笑)

 質問タイムを経て、卓決めに。
 DXの卓を見ると、ごん太さん(北陸勢)が卓の方に向かって行ってる。うーむ、ならDXは避けるか。
 まよキンを見ると既にプレイヤーが4名揃ってる模様。同行の蜘蛛くんもその中にいるし、帰りの車中で話は聞けよう。
なら、インセインかな……ってインセインに行ったらDX卓にごん太さんがいないんでやんのwww 
 卓を通り過ぎてただけだったらしい(笑)

 と言う経緯でインセイン卓に入ったんですが、何故インセインが第三候補になってたのか? 
 それはシナリオタイトルにある。

「八尺様vsアクロバティックサラサラvsダ〇クライ」

 アクロバティックサラサラもダークライも知らん!(爆)
 知らなくても大丈夫ですよ~、とGMは言ってたけど、シナリオ3要素の内2つも知らん要素があるのは不安よね(苦笑)

 PCハンドアウトも決定しPC作成へ……は良いんだけど、自己紹介とか無いんっすかね!?

 今日卓を囲む人の名前がわからんのは困るので、流石に自分から切り出し、自己紹介タイムへ。
 帰宅の車中で同行者と話す機会があった時に「あ、うちもそうでした。卓ついてすぐじゃなくて、セッション開始前にPLの自己紹介&PC自己紹介をまとめてしました」って言われたので、土地柄もあるのかも知れないね。

 個人的には席についたらまず自己紹介! 
 じゃないとプリプレイで話し合いがしづらくてしゃあない。ハンドアウトナンバーで呼び合うのってよそよそしくない?
 特に今回のシナリオってPC全員が友人同士って設定を渡されてるのに、「PC1さん、年齢何歳にします?」って他人行儀な話し合いはしたくないなー、ってお気持ち表明。

 さて、PCのデータも決まり、さて名前どうしようかなって段階になって、そういや今のうちに聞いとかないと、って事でGMに「アクロバティックサラサラってなんなん?」って聞いてみた(遅)
 都市伝説のひとつで寡聞にして知らなかったんだけど、こんなヤツだそうな。

https://dic.pixiv.net/a/%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%90%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B5%E3%83%A9%E3%82%B5%E3%83%A9?utm_source=twitter&utm_medium=social&utm_campaign=article

 よし、ならば名前は「艶神 更紗(ツヤガミサラサ)」でwww
 ダークライに関してはポケモンなのでwikiを軽く見て補完。

「艶神 更紗」
 さらさらの長髪が特徴の、京都からこの村に越してきた内向的な少女。
 親から魅せられたアニメの影響で魔法少女に憧れるも、現実には魔法がない事も判ってる。だから魔法の代わりに医者になって人を助けるのが将来の夢。
 
 …………………………………

「え? マスターさん、大丈夫? ちゃんとやれる?」って自分でも思っちゃうPCが完成!
 関西圏からUターンして幾星霜。久々の関西弁、ちゃんと喋れるかなぁ。(そっちじゃない)



 セッション開始。
 さっそくPC造形が崩壊するwww
 いや、理由があるんだ。理由が。

 今回のPL達、全員インセインの経験者だったんですが、いわゆる「受け身」の方が多かったんですよ。なので、これはちょっと自分から積極的に動いた方が良いかな、と。
 あっという間に「内向的」だったハズが、「内弁慶」にシフトしてガンガン攻めるスタイルに。
 俺のイメージでは射干玉のような長髪の京美人のお嬢ちゃん、だったのにあっという間に殴りツッコミが得意のボーイッシュ少女にw

 ただ!
 それ以外はちゃんとシナリオを回す役として物語をけん引したよ!
 ホントウ。
 他PCとも交流しながら、「友達」との別れを嫌がる、寂しがりの少女のロールプレイを振り切ったと思う。

 ずっと隣にいた「友達」との別れを覚悟して、それでも人を助けたいという気持ちを振り絞って、彼の真名を叫ぶ所が今回のPCのハイライト。
 その後、意外な展開によってボスが倒され、格好よく登場したのにまったく活躍の機会がなかった「友達」とバツが悪そうに笑い合う、ってのもまた「らしく」て良かったんじゃないかな、と思ってる。

 最後のクライマックスフェイズにはちゃんと関西弁が喋れたのもエラかった。(ミドルフェイズはまあ、お察し)

 エンディングでは京都に行きたいとせがんでいたPC4と一緒に京都旅行に行きつつ、過去の自分より少し成長した姿を故郷の京都で示す。という一人の少女の成長をオープニングからエンディングに掛けてしっかり描き切りました。

 最近、こういう「不完全」なPCを使ってなかったので、セッションを通してPCを成長させ「完成」させる作業を久々にやれて満足。
 ホントは「友達」と別れるエンディングを行って「ウチも魔法が使えたら良かったのに」呟いて〆る。ってプランをPC作成時に予定してたんだけど、そうならなかったのは彼女にとって良かったんじゃあないかと思っています。



 卓終了後、他のプレイヤーさんに「いつからTRPGやってるんです?」って聞かれてちょっと困るwww
 そら長い事TRPGは遊んでるけど、遊び始めて〇十年です。なんて答えても困らんか?(笑)
「シノビガミが新書サイズで発売された頃『には』、(既に)やってます」
 ってお茶を濁しておいたwww
 これでも10年なんだから問題なかろう(笑)

 こうして終了したBAN-CON¥21。2日間全力で遊ばせていただきました。
 次、いつ行くかはわからないですが、また新潟に行く機会がありましたら、皆さん、遊んでくださいませ。
 それではまた!
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マスター
マスター日記
2024/10/15 00:59[web全体で公開]
😶 10/12 新潟BAN-CON21 行ってきました~
 皆さん、お久しぶりです。
 艦これのイベントや固定卓の予定諸々ですっかりこちらは御無沙汰、マスターです。
 艦これのイベントで命を削られましたが生きてますw

 先日、新潟で大型のTRPGコンベンション、BAN-CON21が開催されました。
 今回はそちらに参加してきましたよ、ってお話。
 スタッフから「感想なんかをSNSでUPしてね」と言われたので、Xに投降したものをこちらにも。



 BANCONに参加するのは本当に久しぶりで、何年前だったのかも覚えてません。
 今年はわざわざ北陸のコンベンションを主催が回って宣伝しに来たので、その義理を果たす為に参加を決意しました。

 前回行ったのは日曜日の一日だけで、今回は色々あって二日共に参加する事になりました。
 ……という事は1日目、フリーコンベンションに参加できる!

 てな事で今年はGMとして参戦すべく、シナリオの選定作業から始まった訳。
 となると、手に馴染んだ迷宮キングダムか、シノビガミ、インセインが候補なんだけど、まよキンは荷物が嵩むので除外。
 シノビガミorインセインで悩んだ挙句、やっぱ一番「面白い」と自分が思っているシナリオを持ち込む事に。

 意気揚々とGM事前告知欄にメッセージを送って準備完了! って所で気が付いた。
 BANCONの会場終了時間17時! 

 あ、やっべぇ……

 シナリオの想定時間4時間なのよねぇ。
 一般的なコンベンションで考えるなら13時スタートだから終了時間ギリギリ。むしろ馴れてない環境のコンベンションなのでギリギリアウトの可能性が濃厚です。

 と、とりまなんかうまいことやってセッション開始時間を12時半にしよう。そうしよう(無策)

 金曜日の夜に出発し、ホテル着が0時。一晩休んで会場に出発。
 三条燕に宿をとって出発したんだけど、少し道に迷って余裕なく会場に転がり込む形に。
 GM登録をしてシステム名を黒板に書き込んだ段階でようやく一息。

 立つも立ったり14卓!

 こんだけ卓が立ったら流石に不成立卓が発生しやがるよね。暫くぶりの立卓生存戦にいやがうえにも緊張感が高まります。

BANCONの立卓は、
 1、GM紹介でプレゼン時間20秒
 2、その後、各GMが卓にばらけてプレイヤーは5分間自由移動しつつGMへ個別に質問タイム
 3、一次卓抽選
 4、人数に足りない卓、抽選からあぶれたプレイヤーで二次抽選
って感じの卓分け方法。

 「2」の質問タイムで、卓まで来てもらえればシナリオの格好良いセッショントレーラーや、イカシたハンドアウトも見て貰えますが、来てもらえない事には戦う事も出来ない!
 つまり「1」の20秒のプレゼンでいかに耳目を集めれるかに掛かってる、と。

 ふむ。
 つまりキャッチ―な一言を綺麗に決めればいい訳だね。
 任せろ! って事で今回の決め台詞はコチラ。

 富山から来たマスターです。
 今日持ってきたシステムはシノビガミ。シナリオタイトルは「さよならの向こう側」と言うモノでPC達は現代に生きる忍者となり、とある宝石を巡り、争奪戦を行います。
 今日の【プレイヤーの使命】は「2d6で5以上を振って格好良い台詞を垂れ流す事」。
 【本当の使命】は「参加者全員で全力で卓を楽しむ事」です。
 皆さん、よろしくお願いします!

 20秒余裕!
 県外からの参戦でレア感を出しつつ、シノビガミのシステムの根幹である【使命】【秘密】を説明しすぎず織り込みつつ、シナリオの雰囲気も匂わせて簡潔にまとめる。
 自画自賛しても良いよね?w

 卓分け。
 プレイヤーに5人来てもらうという幸運。
 一人にごめんなさいして、無事立卓です。ありがたや。

 プレイヤーは埼玉から参戦した古強者。
 シノビガミ大好き。
 シノビガミ数年ぶり。
 シノビガミ初心者。
 というコンベンションならではのグラデーション。
 こういう初心者~熟練者まで混然となった卓ってやっぱ俺好きだわ。気を使う部分、使わない部分。プレイヤーによってバラバラで、それを探り探り遊んでくのって緊張感があるけど、超面白い。

 PC作成時の一幕。

「(初心者の方に)シノビガミ、初めてなんですね?」
「はい。ちょっと仕事でイラスト描いててそれでシノビガミに興味を持ちまして……」
「? 仕事でイラスト? シノビガミの?」
「はい。このイラストなんですけど」

 SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!

 メチャ格好良いイラストを描いているイラストレーターさんでした。



 セッションは予定通り12時半スタート(笑)
 ホントはお昼に新潟ならではのモノを食べたかったんですが、仕方なし。
 プレイヤーさんにもゴメン。

 今回のシナリオ。トーキョーN◎VAのリプレイを元にシノビガミに再構築したシナリオなので、とにかく「スタイリッシュで格好良いシノビガミ」を標榜し、セッションも外連味溢れるムーブをGMは期待しているのですが……

 いや、みんなマジで格好良かった!!

 全員が全員一丸となって自分の中の「格好良い」を表現してくれてGMとしては大満足です。
 経験者の二人のみならず、初心者の二人もハンドアウトに振り回されながらも考え、苦しみ、「答えを出す」
 俺はこのシナリオでそんなPC達の「人間」を観たいんだ!!
 卓に一番近い場所で、PC達の人生を観る事が出来、とても幸せでした。

 クライマックスフェイズ。
 敵との決戦。
 PCからの攻撃を受け、敵が倒れる……が、奥義「不死身」!

 まだだ! まだ終わらんよ!!

 ……(コロコロ)ダイス目1!(不死身はダイス目1だと効果を発揮しない)

 終わったwwwww

 セッション終了時間16時40分!!
 不死身で復活してたらアフタープレイが出来なかったので、完璧なタイムコントロール!!ww
 あそこで出目1を出せるのは、まさにGMの腕! と言っても良いでしょう(笑)
 さすがマスターさん、その右腕は歴戦のプロと言って過言ではない!(爆)

 きっちり17時までに各自エンディング→アフタープレイまでやり切って笑顔で解散出来ました。
 ああ、もっと遊びたいなぁ……

 いや、遊べるやん、また明日に!!
 それが新潟BAN-CON21!
 2Dayイベントは最高だなッ!!



 一日目終了後。
 宿まで戻って、そこで白地堂くんと合流。今回の同行者合わせて4人で近所にあるラーメン屋、「らーめんみずさわ」で晩御飯。

 昼はコンビニおにぎりだけだったのでここで貪るように喰う。
 生姜醤油ラーメン、マジうめぇ! 
 腹がちぎれんばかりに喰う。

 昨日の運転疲れやセッション疲れもあり、宿に帰ってぐったり。
 おやすみ~。
 二日目に続く!!
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