はがねさんの日記 page.7
はがねさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2021/12/11 13:35[web全体で公開] |
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2021/12/05 21:14[web全体で公開] |
😟 難産もとい怠惰 ダブクロのシナリオ作り始めました。って日記書いたのいつだっけ…って思ったら10/15でした。えぇ… 現在進捗は全体の40%くらい。シナリオはすっごい単純なものなのですが……まあ、モチベの問題です、はい。 今後変わるかもしれませんがトレーラー/ハンドアウトはざっくり以下の通り。 ============================== トレーラー: 某県F市のUGNは、市内のオーヴァードが突如として狂気に飲まれるという事件を追っていた。 F市支部は総力を挙げて黒幕=”セイレーン”を追う。 ハンドアウト: 1: 友人 貴方はF市に暮らす非オーヴァードの大学生である。 いつものように学業を終えた帰り道、貴方は高校の同級生と再開する。 2: 容疑者 貴方はUGNF市支部に所属するエージェントだ。 市内の巡回を行っていた貴方は、レネゲイドの活性化を感じ取り、その現場へと急行した。 3: 黒幕 貴方はUGNF市支部を束ねる支部長だ。 貴方たちF市支部は”セイレーン”の調査の日々を送っている。 4: 捜索対象 貴方はF市支部に拠点を置くオーヴァードであり、UGNF市支部の協力者である。 隣町の支部に所属するイリーガルが、ここ数週間、全くの音信不通になっているという。 ============================== うーんとってもオーソドックス。もっとも、シンプルを目指して作ったシナリオなので当然ではあるのですが。 あと作ってて思うのは、覚醒枠はRP能力が求められることと、支部長枠の情報処理能力がシナリオ進行に依存しがちなこと。PLの能力に依存したシナリオは良くないので、そこは要対策ですね。 さてと、現状シナリオのチャートはできて、ギミックも大枠完成。一部セリフとかも内容は詰めたくらい。あと敵対NPCのデータは作ってて楽しかったので無駄にガッチリ組んであったり。 残ってるのは、シナリオテキストが半分くらいと、シナリオに破綻がないかのチェック(多分これが一番難航する)、NPCの立ち絵、テストプレイといった感じ。 身内卓にテストプレイをやってもらう予定で、彼らの都合にも依存するけど、年内には卓を建てたいなあ…できるかなぁ。
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2021/10/15 12:59[web全体で公開] |
💀 腹を括る話。とロリ(雑記) 忙しいからとかまだオンセ経験が浅いからとか言い訳するのはやめて、ダブクロ3rdのシナリオを書き始めることにしました。 人の目に触れる場所で宣言することで投げ出さないようにしようという魂胆。 ==================== 進捗: テーマは「処女作」。PC1が覚醒枠の、オーソドックスなダブクロシナリオにするつもりです。 PC1: 学生、PC2: チルドレン/エージェント、PC3: 支部長、PC4: 探偵/刑事など とってもオーソドックスですね。 全体の雰囲気を決めたのに加えて、シーン構成と侵蝕値目安をざっくり見積もりました。 経験点帯は130+0~20くらいのつもりです。経験点を盛り過ぎると、データに弱いはがね はPLにフルボッコにされる未来しか見えないので…。 ルルブは基本1、2必須。上級EALM使用可能くらいかな。HRは悩みどころですね。 基本1、2から遊べるということでEロイスは積まない可能性があるかも。よって最終的な侵蝕値は120~130%くらいに収めたいですね。ただ、クライマックス戦闘開始時に100%は超えていて欲しいのもあるから悩ましいですね…。 100%ギリギリで戦闘を始めて2ラウンドでPC全員のロイスを2~3枚削るくらいを目指す形になりそうです。 ==================== とまあこんな感じでシナリオの大枠を作った感じの一週間でした。 実際はストーリーの内容とかも考えているんだけど、書くとネタバレになっちゃうからシステム周りのことだけ書いてみました。 ==================== それはそうと、「はがね はロリPCが多いのか?」という疑問をちょっと調査してみた。 リンク載せると文章量がごちゃごちゃするので名前だけ年齢・性別でまとめてます。気になったら(なるか?)はがね のキャラシから飛んでください。 アラサー以上男性: 辻 宣幸、白上 寛伸 成人男性: ティーン男性: 穂村 満琉 ショタ: 松原 結弦 アラサー以上女性: 成人女性: 東妻 瑞希、赤城 舞香 ティーン女性: 立野 佳純、神楽 優希 ロリ: 乾 菜月、永島 桃華、佐京 美春 うーんロリ多いなあ。 だいたい「穏やかなおっさん」「真っ直ぐなショタ」「生真面目な女性」「ヤバいロリ」に大別されるイメージ。そして所謂青年キャラが0という。 今後青年とかカワイイ女子とかもやるか…。結局ロリかおっさんを作ってそうな予感がするけど。 オチはないです。雑記でした。
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2021/10/10 12:59[web全体で公開] |
😭 ダブクロ3rd『春日恭二の事件簿(改変)』感想(ネタバレなし) 昨日、ダブルクロス the 3rd editionシナリオ『春日恭二の事件簿(改変)』に参加しました。 秘匿HOがあるシナリオなので余り内容には触れられないのですが……非常に満足度の高いシナリオでした! 秘匿HOかつUGNFHゼノス入り混じったシナリオ特有の序盤の腹の探り合い(なんかUGN組はおっ広げだったけど)、驚きと笑い(?!)に包まれたミドル、緊張感とシリアスとエモの溢れるクライマックス…。 特にミドル終盤のからのクライマックスの緊張感の温度差は圧巻なので、まだ遊んでいない人は是非。 さて、今回のPCは佐京 美春( https://trpgsession.click/character-detail.php?c=163375003865metallunataler&s=metallunataler )。実験体として育てられた片目隠れ無表情ロリ戦闘マシーン系FHチルドレンでした。 無感情だし行動原理も分かりやすい子だから演じやすい…と思いきや、秘匿HOの内容が…。 秘匿HOを読んだ瞬間元用意していたキャラを破り捨てて、終盤までの立ち振る舞いが浮かぶ程にRPジャンキーブッ刺さりの内容でした。 日記でネタバレはできないけど、気になったら参加しよう!な! 加えて同卓したPCにも感謝を。春日恭二らしい哀愁がありながら抜群の主人公だったPC1、範囲攻撃で140点とかいう超火力を発揮したPC4、それを軽々と上回るメイン火力だったPC3。特にPC1は、はがね のRP欲求に丁寧に付き合っていただきありがとうございました。 そしてGM。GMの書くシナリオと美春の設定が化学反応を起こして、今回のセッションは忘れがたい経験になりました。最大級の感謝を。 また同卓したらよろしくお願いします。では、またどこかでお会いしましょう。 PS.はがね さんって度々ロリのPC使いますよねって同卓したことのないPLに言われた一幕がありました。日記って意外と読まれてるんだ…。だが後悔も反省もしていない。
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2021/10/02 18:37[web全体で公開] |
😆 『そして一つの日常が・はがね 改変』(身内卓GM記録) 今日のお昼、かなり長い付き合いの身内卓の友人をPLに迎えて、ダブルクロス3rdのGMをやっておりました。 回したシナリオは、いつかの日記でも書いた「RP部屋:キミはFHだ」で生まれた朱朱さんが原作、明地さんが文章化された『そして一つの日常が』に、僭越ながらはがね がセッションとしての判定を加えて改変したシナリオでした。 情報収集と終盤の重要なシーンには判定を追加し、元々2時間で出来るセッションを目指すということだったので戦闘はシンプルでスピード感のあるようなものとしました。 実際のプレイ時間がボイスセッションで1時間半。長いセッション後の疲労感も嫌いでは無いのですが、短いセッションもスッキリしていて楽しいものですね。 さてシナリオ内容について気になる方は改変元が公開されているのでそちらを読んでいただくとして、RP部屋でも感じたように、ロイス、裏切り、想い/欲望とダブルクロスならではのエモが詰まっているシナリオで、GMとして回していても楽しいシナリオでありました。 自分が改変した部分の粗も見つかったので、修正して……いつか要望があれば卓を開くことも…あるかな? 今回はPL1人でのセッションでしたが、PLの洞察力が素晴らしく、瞬時に状況判断をしてRPをしてくれたため、GMとして気持ちよく演出できたセッションとなりました。 改めてRP部屋でご一緒した方々に感謝を。そして(オンセンユーザでないけど)素晴らしい洞察力とRPを見せてくれたPLに感謝を。 …四半年くらい前に挫折したダブクロ3rdシナリオ作り、再開してみようかな。
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2021/09/22 23:19[web全体で公開] |
😍 中秋過ぎに見たある夢@RP部屋:キミ達はFHだ(謎テンション注意) 納涼にはもう遅いが、不思議な話を一つしよう。 9/22夕方。『RP部屋:キミ達はFHだ』というものを見かけた。 「セッション入るほどの体力はないけど、性癖詰め込んだ女の子のRPだけ30分くらいするかー」と思い入室した。 今思えば、この軽率な判断が全ての始まりだったのかもしれない。 私は神楽 優希(https://trpgsession.click/character-detail.php?c=163232085405metallunataler&s=metallunataler)という好きな顔を取り付けてRP会場に突入して、一通りRPをした。 まだ、引き返せたかもしれない。 ふと、「メイン2」というタブが目に入った。 死体が浮いて喋っていた。 おふざけの波動を感じ突撃した。 もう引き返せない。 そこはエモシナリオだった。 おちゃらけた死体は人の心を抉る悪鬼に変貌し、身近な存在が、あの大物が、優希を追い詰めた。 気付いたら、戦闘なしの1時間のシナリオが一つ終わっていた。 ………ええ…。 というわけで、何故かRP会場でミニシナリオ1つをPL2人GM1人で遊んでいました。いや楽しかったけど。 アドリブなのに悉く伏線を拾って没入させるGM、初対面でアドリブなのにカッコよく、優希との絡みも演出してくれたPL、同卓(???)ありがとうございました。 いやもう卓後のテンションなのよこの日記は。 まあでも、お二人ともまた同卓したらよろしくお願いいたします。 さて、皆さんは既にお気づきかもしれない。 はがね は初めに30分くらい遊ぶ、と言った。 だがそう、はがね は、実に1時間半もRP会場に居座ったのだ。 今、私の前には、今夜終わらせるはずだったタスクが積もっている。 納涼には少し遅い、中秋過ぎのお話だ。
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2021/09/21 13:47[web全体で公開] |
😊 なんだかんだ言って、主人公はカッコいいのだ。(DX3シナリオ『極天の白は解けゆく』軽微ネタバレ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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2021/09/19 14:50[web全体で公開] |
😶 TRPGに慣れると陥りがちかもしれないけど 最近、濃い設定のPCを作り過ぎな気がする。 側から見て、あんまりにも非現実的な設定を持ったキャラって(それが例え異能もののダブクロとかだとしても)絡みにくいと思うよね。 まあ、これはあくまで個人の見解だし、キャラ設定が無色透明なのも絡みづらいから、極端はやめましょうって話だな。 (可能ならばちょっと癖のある)普通の人を魅力的に演じられるようになろうと感じた日曜日でした。 それはそうと、月曜辺りの突発にお邪魔できるかもしれん。そのためにも日記書いてないでタスクをこなせ。(自戒)
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2021/09/12 13:29[web全体で公開] |
😭 無難なビルドから脱せない 今日参加するダブクロセッションに連れて行くPCは、過去にウロボロスを使いたくて作ったキャラ案に設定を固めて作ったPCなんだけど、過去に自分が作ったキャラシを眺めててめっちゃ思ったことが。 自分の作るキャラクターって無難なビルドが多い。 まず、同卓した人が作っているような素晴らしいアイデアが降ってこない。 そして偶に面白いビルドを思いついても演出面か実用面で確実に没になる。 なんかそういうアイデアを出したり実用化したりするコツとかないのかね。 面白いビルドを考える脳味噌のリソースが無駄に分量のあるフレーバーに支配されている説はあるな…いや楽しいからいいけど。 ダブクロの感想戦とかで、みんなが個性的なビルドの議論を交わしているのを、羨ましいなあと思いながら眺めている私です。
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2021/08/30 13:53[web全体で公開] |
😶 卓とメイドとカレンダー(DX3卓記録) (アルティメイド服が実は欲しいなんて言えない) ーーー始まりは、そんな一言だったんだ。 昨日、ダブルクロス3rdのセッション『Forbidden Play』が無事終了しました。 GM、PLともにノリが良く、ついついRPに筆が乗って思わぬ長期卓になったため、読後感もひとしおです。 シナリオは魅力的なNPCが多くギミックも盛り込まれていて、UGNとしての決断を迫られるシーンもあり、満足感の高いシナリオで、終始楽しいセッションになりました。 今回演じたPCはPC3、辻 宣行(https://trpgsession.click/character-detail.php?c=162653186826metallunataler&s=metallunataler)。正義感が強いが、過去にトラウマがあるためおちゃらけた性格を演じているUGN支部長でした。 PC1とPC2がしっかり者だったので適度に昼行燈しつつ、気に入ったNPCと漫才をしたりPC4にアルティメイド服(女性用)を調達されて女装支部長のキャラをつけられたり、時には正義の心を燃やす支部長を演じたり苦し決断を前に悩んだり、GMや他PLにも支えられて、演じていて楽しいキャラクターになりました。 ネタを片っ端から拾ってくれたGM(なんとEDでNPCと漫才させてくれた)、辻を時に弄り、時に頼ってくれたPLのみなさん、同卓ありがとうございました。またどこかでお会いしましょう。 以下余談 前回のブレーメン、今回のForbidden PlayとRPの楽しい卓が多く、ダブクロ熱がめっちゃ高い! …が、向こう数週間、土日の予定が埋まっている……ちくせう。 平日夜の突発卓とか、日曜夜とかに滑り込みでお邪魔しようかな。
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2021/08/25 22:10[web全体で公開] |
🤔 取り止めもないダブクロ構成論 DX3rdにおいてクロスブリードを組む時は 1.片方がメジャーアクション、もう片方がそれ以外 ex)バロールの≪黒の鉄槌≫で攻撃、ノイマンの≪勝利の女神≫で補助 2.両シンドロームのメジャーアクションを起点とする ex)モルフェウスの≪ペネトレイト≫とブラックドッグの≪アームズリンク≫を組み合わせて攻撃 のどっちかのパターンに大別できるような気がする。 なんとなくだけど、後者のパターンが綺麗に構成できると、ああクロスブリードやってるなあって感じになるよねって話。 ユニークアイテムの混沌なる者の槍とか活かせるキャラとか作ってみようかな。
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2021/08/25 14:38[web全体で公開] |
😍 ダブクロセッション記録、キャラが転がる話。 昨日、ダブクロ3rdのシナリオ、【ダブルクロス ブレーメン(幻奏楽団)第2話】にお邪魔してきました。 今回のシナリオはFH戦闘セルを舞台としたシナリオということで、ちょっと闇のあるキャラをと思い「天真爛漫だけど倫理観はしっかりFHなショタ」というキャラで参加してみました。( https://trpgsession.click/character-detail.php?c=162968922413metallunataler&s=metallunataler ) が、PLの出目のポンコツさと周りのPCがしっかりしていたのも相俟って、いつの間にかパーティの弟ポジションみたいなキャラクターに。 PLの思惑を越えてPCに性格が吹き込まれていくというのは、複数人で遊ぶTRPGならではですよね。そして、RPに付き合ってくれたGMやPLにも恵まれた卓だったと思います。 当初の予定とは少しばかりずれたけれど、松原 結弦はショタらしい天真爛漫さ全開の、演じていて楽しいキャラクターとなりました。 【ダブルクロス ブレーメン(幻奏楽団)】は、PCを入れ替えての続きものシナリオ(連続参加も有)のようで、近々第3話以降のセッションが行われるそうです。 細かいネタや描写を拾ってくれたGMとPLの皆さんに感謝を。またどこかでお会いしましょう。
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2021/07/25 12:38[web全体で公開] |
😟 ネーミングセンス 今週2つセッションの予定を入れて、同卓する人のキャラシを見ていたんだけど、自分のネーミングセンスについて少し思うところが。 一応今までオンセンで使ったキャラを列挙すると、 芳賀 稔哉(ハガ トシヤ) 立野 佳純(タチノ カスミ) 東妻 瑞希(アヅマ ミズキ) 乾 菜月(イヌイ ナツキ) 辻 宜行(ツジ ノブユキ) …記憶に残らない名前過ぎない?一応それぞれの名前にテーマはあるんだけど、名前として成立するとか、PLとして呼びやすいとか考えるとみんな地味な名前になってしまう…。 適度にキラキラネームな、インパクトの残る名前を考えられる人ってすごいと思う。
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2021/07/24 19:46[web全体で公開] |
😷 トゥルーエンドと大団円+雑談 ダブルクロス the 3rd edition のボイスセッションを終えてきました。そのため、終始テンションが故障しています。悪しからず。 やっぱりボイスの賑やかさは楽しいですね。(もちろん、テキストの凝ったRPも大好きですが。) 因みに自分は、浮気した夫(本人談)に終始ヤンデレるケモ耳ロリ娘を演じさせてもらいました。ボイスセッションで。 … ボ イ ス セ ッ シ ョ ン で 。 意外とできるものですね。楽しかったです。 さて雑談はこれくらいにして、今日のセッションでカルチャーショックだったのは、「誤った選択肢を選んでいないけれど手放しに大団円ではない。」というシナリオがあるということを聞いたことです。 ご都合主義大歓迎、正義の味方大好きマンとしてはなかなか衝撃的な視点でしたが、その人の仰っていた「悲劇の中で生まれる光」という話は、たしかに刺激的な視点だなあとも感じるのでした。 ……一回、がっつり正義の味方思考のPCでこういうシナリオに当たってみたい気がしなくもないなあ。 いやでも怖いなあ…。
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2021/07/22 13:23[web全体で公開] |
😶 美少女って好きじゃないですか。 好きです(?)。 ゆえに、当然キャラメイクする上で女性キャラの方が思い浮かびやすいわけです。 が、ボイスセッションだとどうなんだろって話。 自分は演劇とか声劇とか全く経験がないから、成人男性の無感情な地声の美少女PCになるわけだけど……うーん…。 自分的には全く問題ないけど、うわってなる人もいるだろうし、同卓した人にうわってなられたくない…。 うーむ…。異性PCを演じられるのはテキセの特権なのかなあ。
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2021/07/17 13:39[web全体で公開] |
🤔 オンセにてPCを作ってて… オンセンの勝手にも徐々に慣れてきてふと感じたことを。 身内卓と比べて、オンセだと結構RPのことを考えてながらキャラメイクをする。 で、気づいたことだけど、やりたいRPを考えると、どうあっても『正義感が強く感情的』なキャラクターに収束していく。 どうやら主人公的なRPが自分的にはやりやすいらしい。飄々としたキャラクターも大好きなんだけど、自分が演じるとなるとちょっと感情表現が物足りなく感じてしまう。 全く自覚がなかった…自分の性格って自分で気付かないものだなあ。