ミランディスさんの過去のタイムライン
2018年01月
よねこ⇒ミランディス | |
2018/01/26 22:04[web全体で公開] |
ミランディス⇒よねこ | |
2018/01/26 21:48[web全体で公開] |
おっと。しんか。さんからお話を聞いてはいたのですが 聞いて返して気になっていました。もうしわけないです。 私の卓は適当にたちますのであいてたらくれればいいんやで(ニッコリ
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2018/01/26 00:28[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「キーパー力向上委員会」の参加が承認されました。
よねこ⇒ミランディス | |
2018/01/25 23:45[web全体で公開] |
はじめまして、突然コメント失礼します! しんか姉さんから聞きまして、ミランディスさんの卓がおもしろいと・・・ ultimateは怖いみたいなのでノーマル卓が上がればぜひ・・・ぜひに!参加希望したいですw ではでは失礼します(´◉◞౪◟◉)
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2018/01/23 23:35[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ミランディスさんは01月23日23時50分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【超速突発】進化の代償難易度【Normal】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=151671814239mirandis5062001
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2018/01/19 23:20[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ミランディスさんは01月20日23時40分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】狂気の集いを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=151637161824mirandis5062001
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2018/01/19 19:08[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ミランディスさんは01月19日19時40分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】人生のリストラを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=151635650801mirandis5062001
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2018/01/17 18:36[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ミランディスさんは01月17日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】狂気の集いを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=151618180867mirandis5062001
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2018/01/10 01:32[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ミランディスさんは01月10日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】メビウスの輪Normalを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=151551555663mirandis5062001
ミランディス | |
2018/01/09 08:43[web全体で公開] |
😶 難易度について 私の卓に関して、EASY、Normal、hard、Very Hard、ULTIMATE と難易度調整の名前付けしているのは 間違いなく初代ファンタシースターオンラインの所為です。 まあEASYっていう難易度はないんですけれど。 原作でもULTIMATEは文字通り、世界が違います。 簡単に言えば、状態異常の毒を遠距離ではなってくる敵が 対策方法はあれど大確率で当たると 即死する弾を放ってくるようになったり 被弾時の無敵時間がほぼなかったり 大ダメージで済んでいたものが確実に即死する攻撃になっていたり 理不尽度全開です。 実にサツバツとした世界に早変わりするわけですが 私の卓のULTIMATEもそんな雰囲気で始まるのでご期待ください。 私は正直全てのシナリオの適正難易度は Normalと信じて疑っていない調整をしています。 でもっ、歯ごたえがったり無い!殺意が足りない! ULTIMATEはそんな人向け用です。 しかしいくら理不尽とは言えそこはCoC。 なんにも情報がない所から50/50で 外すと死にますとかそんなことはしません。 それはCoCではなく只の運試しです。 運試しに他の人を付き合わせる気もありません。 そんな難易度だからこそ 足掻いて足掻いて。生を勝ち取って欲しいです。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=151501111103mirandis5062001 2月4日のシナリオ。私は実に楽しみにしています。 参加者様も引き続き募集中です。
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2018/01/09 00:05[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「人外とゆかいな仲間たち」の参加が承認されました。
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2018/01/08 00:51[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ミランディスさんは01月08日01時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】CCCCを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=151534026809mirandis5062001
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2018/01/04 05:25[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ミランディスさんは02月04日21時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】狂気の音色ULTIMATEを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=151501111103mirandis5062001
ミランディス | |
2018/01/03 00:04[web全体で公開] |
😶 公正を胸に!公平を指に!殺意を放つ! ・・・の意味ですが、ちゃんとTRPGっぽい理由があったりします。 公正はシナリオの途中で根本から変えたり ステータスを弄ったりギミックを替えたりしないこと。 これは基本どんなことがあっても替えません。 一部提案を受けた結果、結果的にギミックが動作しなかったり 殺意を放ち始めるものがありますが、それは替えたわけではなく切り開いていただいたり 間違ってしまったりした結果によるものです。 公平は中の人によって贔屓をしたり、異様に厳しくしたりしないこと。 但しPCのキャラクターシートに則った処理として 妥当なものは一部の判定やロール結果を贔屓も厳しくもします。 そして殺意は緊張感をもたせること。私はCoCに限らずTRPGでプレイヤーがロストする可能性があるものでは全てこの法則に則ってキーパリングをしているつもりです。 この3つが揃っていないと、私の作り上げるシナリオでは参加者様との駆け引きがなくなってしまう可能性があります。 途中でいくらでもGMの有利なようにシナリオを改変、もしくはPL有利なように改変ができるのならば PLが取った行動に責任がつきまといません。また、PLのお陰でシナリオがクリアされた! という達成感も薄くなります。贔屓は以ての外です。あ、自分から厳しくしてねという何か変な人は除くものとしますが! そして緊張感がなくなるとセッション自体がダレます。 何しても死にそうにないとかプレイヤー側に思われてはダメなのです。 と私は思っています。そして思わせるだけで 大分効能自体は出ていますけれど私の場合本当に容赦なく潰します。 主に殺意を勘違いされている方が一部いらっしゃるようなので(字面的に当たり前ですが) 一応カキカキ。
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2018/01/01 23:38[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ミランディスさんは01月02日00時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】てすとせっしょんを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=151481752180mirandis5062001
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2018/01/01 03:20[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ミランディスさんは01月01日12時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【超突発】進化の代償【難易度調整対応】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=151474443486mirandis5062001
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2018/01/01 02:58[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ミランディスさんは01月08日13時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【ノーマル】狂気の音色【特殊ギミックあり】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=151474311428mirandis5062001