みさいるさんがいいね!した日記/コメント一覧
みさいるさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
たぬき | |
2019/12/29 00:14[web全体で公開] |
赤色ワセリン | |
2019/12/11 16:18[web全体で公開] |
😶 因果点の用途の一つ、逃亡する ゴブスレTRPGには因果点という所謂、ヒーローポイントがあります。 失敗を成功に、成功を大成功にできたり、ダメージの振り直しをしたり、ヒントをもらったり。 そして、逃亡したり。 今までは、逃亡しても戦闘に消費したリソースが回復する訳ではないので全滅回避用で、使う機会が来たら負けの認識でしたが、全て表示する
みおと | |
2019/12/06 19:10[本人にのみ公開] |
😶 心が乱れているとき 心が乱れているとき。 やっぱり身体も手も思うように動かない。 描けないし書けない、はがゆくてたまらない。 でも、この感覚をよく覚えておこう。 世界が、周りの人が、どんな風に見えているのか。 何を大切に思い、何を憎んでいるのか。 何がしたいのか。何ができないのが、そんなに悔しいのか。 何ひとつ無駄にはしたくない。
八幡の人 | |
2019/12/04 15:09[web全体で公開] |
😶 ようやく復帰 今年の初めぐらいからの大きな仕事が、ようやく先週完了しました。 完了に向けての追い込み、10月・11月と卓立て・参加もほぼほぼ行えませんでしたが。 これから年末に向けて、また卓をたくさん立ててTRPGを満喫するんだ! ビバオンセ! 上司「八幡くーん!その仕事終わったから、年全て表示する
USUI | |
2019/12/01 19:50[web全体で公開] |
😶 励まそうとしたら普通に失敗したお話 知己の方が失敗して落ち込んでいらしたので、これまでどうにか励ましで良い感じにメンタル面が回復しないだろうかと試行錯誤して居たのですが、感触としては完全に失敗した気がします。 冷静に考えると私の言ってる事普通に気持ち悪い気がして来たんですよね。 ポジティブシンキングで行こうと言いたいみたいです全て表示する
まそっぷ | |
2019/11/23 02:44[web全体で公開] |
😆 やっぱ疲れるけど KPとかGMって満足出来ると結構楽しいもんだね。 上手く料理出来て褒められた気分に近い。だから愉しいと思ったらGMとかKPは褒めてあげてね!すぐに調子乗るから!( 取り敢えず僕は判定を覚えるところと処理を早くする所と背景とbgmを改良するところと・・・って多すぎぃ! 深夜テンションで変なこと言ってる、寝よう!
こくりこ | |
2019/10/23 15:58[web全体で公開] |
😊 TRPGを始めてから2ヶ月…… こちらのサイトに登録してからがTRPG歴になるのでどちらも2ヶ月目となりました. トータル参加卓数も2桁になって,平均するとだいたい週に1回くらいのペースでしょうか. 大変嬉しいことにCPへの招待も頂きまして今後は少し参加ペースが上がりそうです. 以下手持ちのルールブックの中から初心者目線での全て表示する
ケイ | |
2019/10/20 19:11[web全体で公開] |
😶 初GM 初GM、オリジシナリオでゴブスレ回し。 予備時間含め4時間で募集しながら5時間もかかってしまった……かなり申し訳ない。 戦闘でかなり判定に手間取ってしまったし、その辺りも含めて読み込みをもっとしっかりしないとなぁ。 でもGMより先にPLで経験積むのが先か……参加してくれた方々本当にありがとうございました。
オヤツ | |
2019/10/11 19:30[web全体で公開] |
😶 最近の悩み byおやつ 優しいオンセンの皆様 私の最近の悩みを聞いてください。 初心が薄れてきたんです... 慣れていくにつれて何を皆さんは楽しんでいますか? 初めてやる時のドキドキ感とワクワクが最近薄いんです... 何だかあの頃は純粋に楽しめてたのに、今はメタ読みが入いちゃうんですよね。邪魔だなぁと私個全て表示する
カミカゲ | |
2019/09/08 21:10[web全体で公開] |
😶 良いキャラクターとは? TRPGに置いてプレイヤーキャラクターを作る事は1つの楽しみでもありますね。 セッション募集を眺めているとキャラクター作成だけの所もあるので作るだけでも楽しいと言う方も多そうです。 折角作ったキャラクターを活躍させたいと思うのは自然の事。そして、GMをする時にはなるべく満遍なく全員に活躍して欲し全て表示する
零時 | |
2019/08/22 07:24[web全体で公開] |
😊 祝ってもいいじゃないか Happy birthday to me 私事ではありますが 本日は8/22 オンセン登録丸二年となりました まずは御挨拶。 初めましての方は初めまして、お久しぶりの方はお久しぶりです、いつもお世話になっている方々はうざいくらいに毎度お馴染みで御座いましょうか。 零時全て表示する
ネコ | |
2019/08/22 01:04[web全体で公開] |
😟 ファンブル芸人(ゴブスレTRPG) 自作シナリオ1回目→ボスが回避ファンブルして転倒(回避等に-4)して、その後フルボッコ。 同じシナリオ2回目→いい感じに魔法とか使って、ボスしてるぅ!と思ったら…また回避ファンブルして、蓋を開けてみたら結局1ターンキル。 もう、僕がどんなに強いボス使ってもファンブルで自滅するんじゃないかなぁ?と思う今日この頃でした。
八幡の人 | |
2019/08/20 22:44[web全体で公開] |
😶 次のゴブスレ卓ネタ ゴブスレ高レベル卓が無事に終わりましたので、次にやりたい事、考えてることをつらつらと。 (GM側でもPL側でも)やってみたい!とか、ならこんなのどうよ!とかあれば、コメントもらえると嬉しいです。 【1】冒険者村開拓記(オープンキャンペーン) <コンセプト> 『普段あまり使われない『全て表示する
ミランディス | |
2019/08/20 22:00[web全体で公開] |
😶 CoCのメリットについて あくまでオンセン内におけるという前提でお話します。 CoC、めっちゃ人口多いですよねココ。 それで他のシステムが立たなかったり、 募集してもこねえって思ってる人もいるかもしれんのですが でも人口が多いなりの理由があるはずなんですよ。 まずですね、このシステム。なんと新規作成時キャラに強全て表示する
ネコ | |
2019/08/16 13:56[web全体で公開] |
😟 ゴブスレTRPGのキャラシートチェック ゴブスレTRPGのGMの際、キャラシートを確認してて最近困るのが、経験点の計算。 一応、ルルブの通りなら基本経験点はシナリオ達成で1000点、因果点によるボーナス込みでも+500点。 MAX1500点が限度なはずなのですが、最近明らかに冒険達成数の割には獲得している経験点が多い方が、ちらほらといます。 計算してて???が沢山でます。 他のシステムの経験がないのでなんとも言えないですが、ルルブ記載の基礎獲得経験点を改良するGMさんって多いのでしょうか? なんかもやもやする柑橘類でした。