どうじょうさんの過去のタイムライン
2023年09月
どうじょう⇒SEL | |
2023/09/30 21:12[web全体で公開] |
どうじょう | |
2023/09/29 06:56[web全体で公開] |
😶 ダイスの女神。 ――――参加した卓にて。 「アイディアを振ってください」>失敗 「幸運を振ってください」>「失敗」 「アイディアを振ってください」>100 「幸運を振ってください」>「失敗」 「幸運を振ってください」>「失敗」 「幸運を振ってください」>「失敗」 ここぞという箇所でのKPさんの救い?の判定指示を全て裏切り続けた我がダイス。 いやまぁだいたい平常運転だけどね!? しかも行動選択も微妙にミスってPCもNPCもやばい状況に追い詰められる。 (後で聞いたら推理?の多くはいい線行ってたのに、全て爪が甘かった(汗)) 「これはやばい。死ぬかも?死ぬな。よし、どうせ死ぬならNPCを助ける行動に出るか!!!」 「……ここで、最後のチャンスにしましょう。幸運を振ってください」>「成功」Σ(゚∀゚ノ)ノヤットキタァア なんとか最後の最後で負傷したNPCを抱え上げることができたものの、現場の切迫した状況は打破できない。 逃走できるのか否か、というところで、KPさんのシークレットダイスが連打。 結果NPCが我が身を盾にPCの窮地を救ってくれる。 「えっ、NPC――――――――ッ!!!!?」 NPCの無残な姿を前にsanチェックしたら自己申請の1d10san消失で最大値の10を叩きだす我がPC。 いや、あの…ショックなのはわかるんだけど、わかるんだけど…最大値っておま…(汗) 「自分:アイディアロールします…」>失敗 ( ゚Д゚)!?せ、セーフィ!? しかしNPCを失った衝撃は当然大きく、PCはそのまま病院送りに……。 ――――病室にて。 PC「俺だけ助かったのか…」ベッドの上で天井を見つめて涙を流す NPC「いや生きてるけど(隣のベッド)」>ぇ━(*´ºдº)━!!!ナンデナンデナンデ!!? KPさん「3d6のダメージロールで4でした……。6ダメなら助からなかったんですが(笑)」 聞けば最後の「NPCの命を張った行動」も本来なら成功が難しい判定だったのですが、なんか成功したそうです。 色々爪が甘いわ、ダイスは殺しにかかるわな流れだったのに、なんでか全員生還のハッピーエンドに。 腹筋崩壊しますた。KPさん、色々ありがとうございました!めっちゃ楽しかったです。 そしてダイスの女神ってマジ気まぐれですな~~~(笑)!?
どうじょう | |
2023/09/28 12:49[web全体で公開] |
😶 電子書籍のお勧めに出ていた漫画の試し読み ――――をしてみたら割と面白そうだったので購入してみた。 世界設定、登場人物、全て大外れだった。 顔が(´・ω・`)となるくらいムナクソ系。 お試しで騙されるとは…まだまだ修行が足りない…ッッ(´;ω;`)700エンソンチタ!!!
システム⇒どうじょう | |
2023/09/28 09:45[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 どうじょうさんは09月30日21時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】霧(三回目)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=169586193719mitisiro099
どうじょう⇒旅野 | |
2023/09/28 09:31[web全体で公開] |
> 日記:CoC6版 3年ぶりKP『カリプソの島』 某人には地雷ないから大丈夫やで(*’▽’)b と、日記見つけたのでお知らせしておくのだ。
ぱとたく⇒どうじょう | |
2023/09/27 11:24[web全体で公開] |
どうじょうさん、こんにちは( ^∀^) お返事ありがとうございます(*ノ´∀‘*)ノ 良い立ち絵に巡り会えますようにm(__)mペコリ
どうじょう | |
2023/09/27 08:46[web全体で公開] |
😶 TRPGの最適解は ――――気の合う人を見つけること、だと思ってる。 TRPGにおける揉め事の多くが「好み、価値観の違い」で起こるからだ。 問題なのは「気の合う人を見つける」までどうしても痛い目にあうってことなんだけどね!!? 石橋を叩いて渡って行けばその痛みをかなり緩和できるとは思うんだが、厄介と言うか、面白いというか、初手の印象が悪くても、付き合ってみると意外と気があったりすることもあるわけで、冒険することもまた悪くはない。 自分が最高の友人だと思っている人物も、出会ったサイトでは変わり者扱いされていたし、初めて見た時は自分ですら「ちょっと変わった人だなぁ」という印象だった(笑)。 けれど付き合ってみるとこんなにもRPしやすい相方はいなかったし、人間としても尊敬できる部分が多すぎた。 この人以上の人物にはいまだに出会っていない。 卓にしても初見の印象は「変わった内容だなぁ…これ面白いのかな??」と不審に思いつつも参加してみたらドはまりしたGMさんもいるし、逆に「楽しそうだな」で参加した卓で「二度と行かんわ!?ふざけんなッ!!!」という結果になったこともある。 誰も犯罪を犯したわけではないので、誰が悪い、という話ではなく、相性が悪かった、それだけのことなんだよね。 痛みを覚悟して飛び込むか、石橋を叩いて渡るか。 自分は割と前者の方。 ハイリスクハイリターンなのだよ!!←博打で身を滅ぼすタイプ。
どうじょう⇒ぱとたく | |
2023/09/27 08:32[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! クオリティを高めるというより、理想の立ち絵の方がRPしやすいんですよね(笑)。 RPするのが大好きなのでこの投資は無駄ではないと思っております!
ぱとたく⇒どうじょう | |
2023/09/26 09:18[web全体で公開] |
> 日記:何かいいものがないかとヤフオクを閲覧 自分のPCのクオリティを高めるため、積極的に投資しているのですね( ^∀^) 素晴らしいです( ^∀^)
どうじょう | |
2023/09/26 08:04[web全体で公開] |
😶 何かいいものがないかとヤフオクを閲覧 ――――し続けていくとだんだん「別にいらねぇか」と購買欲が薄れていく。 予算の上限がないならンなことはないんだろうけど、「一万円まで」とかで区切ると「ちょっとでもイイものを」と選別しすぎて面倒くさくなっていくのかもしれない。 フィギュアとかプラモ好きなんだが、ここ最近一個も増えん。 消費は全て立ち絵購入に行くのだった…(笑)!
どうじょう⇒お賽銭入れ | |
2023/09/21 19:35[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 筋肉イケメンが好きな方はみな同志ですよ( ゚Д゚)=3フンスフンス!!! 個人の好みと言えばそれまですが!やはり漢となるなら筋肉はないとあかんのです!
どうじょう⇒ノルー | |
2023/09/21 19:34[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! デッサン力のある人は本当に「かっこいい筋肉」を描かれますよね! 強くなるため(誰かを守るために)に結果としてそうなった、と思うとますますかっこよさに磨きがかかると思う自分ですわ!
ノルー⇒どうじょう | |
2023/09/21 18:17[web全体で公開] |
> 日記:筋肉って(立ち絵の話) いいですよなあ、筋肉。 自分で描くのは無理でも人の描いたものは大好きです。 強くなろうとして鍛えたんだな、という筋肉がいいですね。
どうじょう | |
2023/09/21 11:29[web全体で公開] |
😶 筋肉って(立ち絵の話) ――――いいよね! インドア派のオタク故に妄想のキャラは理想を求める。 雄ならバイオ4のレオンの佇まいが理想形。順理想がクリス。 女の子は単純に自分の好みのちんまいちまちまロリ系、でも出るところは是非出てください!!(性癖)が大好きだ。 そういうわけで自分がPCを作る時はファンタジーでも現実でもだいたい戦士系になる。 あと単純に軍人が好きだからCoCだと自衛官まみれになる(笑)。 さらにそういうわけで、自分が求める男依頼立ち絵は筋肉とイケメンを同居させたいッッ! 我が望むイメージを立体化してくれる絵師さんはお布施しまくって確保せねばな……。 新しい立ち絵のラフを見て固い決意をする今日この頃。 割と何を言いたいのかよくわからない日記である_(:3 」∠)」 ウーンsanチェキシッパイ?
どうじょう⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2023/09/20 02:18[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 自律神経失調症はありそうな気もします(汗)。 公私ともに微妙なストレスの蓄積は自覚しているのでそこらへんが引き金になっているのかもしれません。 TRPGだけはやる気がでる、というのも、優しい方々とコミュニュケーションがとれるから、かもしれないですしね。 何とか対策していきたいものです。
温森おかゆ(まんじゅう)⇒どうじょう | |
2023/09/19 12:09[web全体で公開] |
> 日記:やらないといけないことがあるのに コメント失礼します。私も浅学の身、大したことは知らないのですが、確かに趣味に対するやる気がウンヌンの症状はうつにはあるようです。 ですけども、単純に疲れてるから!…とか、自律神経が…とか。そういったことも関わる場合があるようですので、身構えすぎる必要もないかと。 「自律神経失調症」で調べたら色々対処法が出てきますので、まずそちらの方を試して見られてもよろしいかと。 快い生活に戻れるようお祈り申し上げます。
どうじょう | |
2023/09/19 10:44[web全体で公開] |
😶 やらないといけないことがあるのに ――――どうにもやる気が起きない。 できることがない、どころか、あれもこれもしないといけないのに、身体が動かん。 まぁさすがに「しないと生活がまずい」というものは出来るが、趣味関連が全くといっていいほど動かない。 唯一TRPGの卓だけはやる気ゲージが上がるというちょい歪な状況で、他の趣味のやる気ゲージが上がらないのは困りもの。 毎日卓に参加できるわけでもないしね!楽しいことしないと生活のテンションが上がらん我がままボディ。 もしかしたら躁(卓やってる時)鬱(それ以外)になってんのかなぁ。 あ~~~_(:3 」∠)」
しょーちゃん⇒どうじょう | |
2023/09/18 10:17[web全体で公開] |
こんにちは!コメントありがとうございます! そうそう、そうなんですよ…!場が和むのですよね… 殺伐としたシナリオを回す事が多く、雑談の方でバランスを取っている、といいますか!(汗 なるほど”正の感情伝播”…!すごくしっくりくる表現です! 言葉にしてもらえると、頭が整理されますね!
どうじょう⇒しょーちゃん | |
2023/09/16 11:48[web全体で公開] |
> 日記:私が勝手に思っている、楽しい卓に誘われちゃう秘訣の一つ こんにちは。凄くわかりますね! 誘われる秘訣かどうかはまた別かもしれませんが(笑)、それでも「すげぇ!楽しい!」と思ったことはその場で自分も伝えたいです。 GMさんでも同卓してるPLさんでも「自分はあなた達のおかげですげぇ楽しんでる!」を伝えられたらいい感じで場も和やかになると思うんですよ。 自分も他者から褒められればやっぱり嬉しくなってやる気も楽しさも倍増しますし! 正の感情伝播は楽しい卓に不可欠だと思います。
どうじょう⇒お賽銭入れ | |
2023/09/15 18:53[web全体で公開] |
ぱぱんがぱん!だーれがころしたくっくろびん!! ご存じの方が居て嬉しい(笑)。 パタリロ一族なみに如月一族は増殖するのです…(エイリアン?) コメントありがとうございました(*’▽’)=3
どうじょう⇒Gilt Lily | |
2023/09/15 07:27[web全体で公開] |
> 日記:フラッシュガール 途中まで その2 >>あれ、私けっこう脅しはかけてたはずなんだがなあ…… え?!あ、あれは単独行動じゃない、はず…っ!? ((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル それ以外は特に変な動きはみんなしてないと思うけど、KPさんの言葉に一喜一憂してしまうチキンだった…!
どうじょう⇒mikannn | |
2023/09/14 19:24[web全体で公開] |
> 日記:ハゥッ... こんにちは。 購入に関してですが、アマゾンで販売しているものを代引きで購入するという手もあります。 手数料はかかりますが、利点として「とりあえず注文すれば翌日か翌々日に現物が届く」が大きいかと。 ただ高いルルブではあるので、「ルルブなしでお試し作成卓」を提案されている方のご厚意に甘えて一回実卓を体験するのがいいかもですね。 それで楽しめれば高いお金を払う価値も出てくるでしょうし!
どうじょう | |
2023/09/14 19:14[web全体で公開] |
😶 CoCで親族PCを作っていて ――――なにかに似ているなぁと思っていた。 頭の隅にある既視感。 元ネタありのPCもいるからそのせいかと思っていたが。 ( ゚Д゚)ハッ!!!! これパタリロ一族じゃねーかッッッ!!!! 気付いてしまったsanチェックである。 (注)魔夜峰央先生代表作の「パタリロ!」は主人公パタリロの従兄弟が増殖して登場している。
どうじょう⇒Gilt Lily | |
2023/09/13 09:36[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! >>めぼきき図書館なしでフラッシュガールをトゥルークリアした人いますし そうですよね。 のんびり観光シナリオですよね!!! 嘘だぁああああヾ(:3ノシヾ)ノシ KPさん「死亡率半分」って卓始まる前に言ったじゃないですかぁあ!!?? いやまぁ半分は技能なしで生還してるって意味でもあるけど(笑)。 自分はSWで「これ回避ミスったら死亡(回避値は高いキャラだった)」と「生死判定」でファンブルだしたことあるんですよッ!? いやまぁ結局ファンブラーなら技能値なんて関係ないとも…………(遠い目) 残された道はRPでそれっぽいキャラを演じるのみか…!!????(明後日の方向に行く思考) それはそれとして続きが楽しみです(*’▽’)=3
Gilt Lily⇒どうじょう | |
2023/09/13 09:15[web全体で公開] |
> 日記:キャライメージはあるのに(CoC) めぼきき図書館は誰かが成功すればいい系の技能なので、ソロシナリオでもなければ持ってなくてもいけますよ めぼきき図書館なしでフラッシュガールをトゥルークリアした人いますし ね、のんびり観光シナリオでしょ?
どうじょう | |
2023/09/13 07:28[web全体で公開] |
😶 キャライメージはあるのに(CoC) ――――ポイントが足りなくてうまく作れない!!! いやキャライメージのみに合わせればできるんだけど、そうすると探索者に不可欠な三大技能+便利技能が取得できない。 「目星、聞き耳、図書館」は個人的に不可欠だと思う派なのだ。 便利技能は「心理学、機械修理、隠れる、忍び歩き、言いくるめ、戦闘技能」とかかな。 「初期値で振ればよかろうもんなのだ!」 というご意見もあるだろうが、ダイス運がまじで悪い人間なので、初期値なんかまず成功しないんだ…(汗)。 技能値90あっても91とか94とかファンブルゥとか絶妙な数値を出すしな…(遠い目)。 イメージとゲームとしてのやりやすさを両立できるってのは、言い換えればご都合主義キャラではあると思う。 しかしゲームというのは楽しんでなんぼ! ルールの範囲内で全力で楽しみたいと思うのだ。 まぁ出目でINTとEDUが低いのはどうしようもないが~~~~(汗)。 入れ替えるとステータスがイメージから崩れやすくなるし、いかんともしがたいのである。
どうじょう⇒テトム | |
2023/09/12 15:49[web全体で公開] |
リンドーさんへ セッションページのコメントに気づくのが遅れました! すみません(汗)。 長時間卓だったのでお疲れが出たかな?と思っていましたが回線異常でしたか~(汗)。 その可能性も考えたので、それはもうどうしようもないです!お気にされず! 浪滝さんには序盤から良いRPや提案をしていだき感謝しております。 最後までご一緒できなかったのは残念ですが、自分がまた卓を立ち上げたら是非ともおいでください。 もしくはPLで同卓したら楽しく探索をしましょう(*’▽’)ノ
どうじょう⇒Gilt Lily | |
2023/09/12 09:12[web全体で公開] |
> 日記:フラッシュガール 途中まで その1 ・すげえ、筋肉モリモリマッチョマンにNPCがドン引きだぁ! こんなに友好的なのに…!! 世間はゴリラには厳しいようです(´・ω・`)ショボーン ともあれ翌日の観光も楽しみですね。 なんか即死系選択がありそうな予感だけど、なんとかして楽しい観光でおわらせだい…!!(´;ω;`)
どうじょう⇒さいスケ | |
2023/09/12 09:02[web全体で公開] |
>さいスケさん コメントありがとうございます! たしかにあれこれ考え過ぎな所はありますね(汗)。 とはいえ、こればっかりは自分の性格なので、なかなか難しい所でもあります。 GMをして自分が一番楽しいと感じるのが「参加者さんが楽しそうにしている様子を見る時」なので、「苦労しているのに楽しまないのか?」ではなく、「自分が楽しむために楽しんで欲しい」になるんですよ。 これが根底にあると結局あれもこれもとなって、要求難易度高くなるので、ある意味自分はGM向きではないなぁと思う所です。 GMする時はできるだけ「あれもこれも欲」を削いで行きたいですね。
さいスケ⇒どうじょう | |
2023/09/11 22:36[web全体で公開] |
> 日記:GMは 肩の力を抜きましょう。まずはPLみんなが楽しむのではなく自分が楽しむに切り替えましょう。 どうじょうさんの考え、少し危ないんですよ。PLが楽しむようにから、GMはこんな苦労してるのになぜPLは楽しまないの?になってしまうのです。 まずは自分のしんどいところ、他人に任せたりけずったりして楽をして、自分の楽しいことだけをしましょう。 例えば日程合わせがしんどいならGMはこの日に遊びたいからPLがその日程に合わせて、とか。 シナリオ作りがしんどいなら既存シナリオを遊ぶとか。 逆に他人のシナリオ読むのめんどい!ならシナリオ作るとか。凝った演出はいらんです。初めてつくるなら王道を真似るのです。 セッション部屋にこだわるタイプなら、オフラインセッションはBGMもないですし最小限のマップしかないながほとんどです。場面はPLの想像力、BGMは好きな曲を個人的に聞いて貰えばいいのです。最低限共通の認識にするための画像を用意するくらいにしとくとか。 他人に楽しませるより先に、GM・PLに限らず自分が楽しめないとおもしろくないですよ。
どうじょう | |
2023/09/11 09:59[web全体で公開] |
😶 GMは ――――やっぱりしんどい。 卓を開くと楽しいんだけど疲労感が半端ない。 PLの時は自分のことだけ考えて、周りに迷惑をかけないように楽しむ、ってだけでいいけど、GMになるとどうしても「みんなに楽しんで欲しい」な欲がでてしまうのだ。 どうしたらみんなが楽しんでくれるのか? これはとても難しい。 シナリオが単調になってもいかんし、かといって複雑すぎてさっぱりぽんというのもあかんし、参加者全員均一に活躍してほしいし、上手くできなくて、毎回歴戦の参加PLさん達に縋る始末だ(汗)。 GMが楽しくないんじゃない。 楽しいけど凄いしんどい。 そういうわけで「GMが好きだ!」で卓を開いてくれる方たちには感謝しかない。 PLもGMもいないとTRPGは成立しないけど、やはりGMの希少度は高いと思うんだよなぁ…。 ごくごくたまにしか卓を開けないので、いつも楽しませてくれるGMさん方に恩返しすることはなかなか出来ないが、せめてPL参加した時にはGMさんに迷惑をかけず楽しく遊べるよう心がけよう…!! 戒める(*’▽’)=3
どうじょう⇒ミドリガニ | |
2023/09/11 08:23[web全体で公開] |
ミドリガニさん、コメントありがとうございます! オリジナルシステムってのは完成しないでも、結構想像はしてしまうものですよね! 「熱血専用」そういえば確かに近い! ほとんど遊んだことはないですが、魔導戦記の制作者さんが「先に近いシステムが公式ででてしまった」とちょっと(´・ω・`)ショボンとしてた記憶があります。 考えることはみんな一緒なのかもしれません(笑)。 『神我狩』『マージナル・ヒーローズ』は触ったことないのでやってみたいですね! 自分はなんだかんだいってメダチー好きなので(笑)、ヒーローものには目がないです。 まぁだいたいダイスが邪魔しますが!!!! DX3は一度遊んだことがあります。 独特のシステムに慣れるまでちょっと手間取りましたが、確かにあれもヒーローRPが存分にでいるので楽しかったです。 まぁこれもダイスが(略)。 ヒーローものTRPGは今も昔もあるのに、一番の敵はやはり自分のダイス目の悪さなんだなぁ(遠い目)。 なんにせよ、情報ありがとうございました(*’▽’)ノ
ミドリガニ⇒どうじょう | |
2023/09/10 12:12[web全体で公開] |
> 日記:オリジナルシステム魔導戦記 どうじょうさん、こんにちは。 いつもお世話さまです。 オリジナルシステムの一つや二つ、みなさま作ってらっしゃるものですね。 内容的には『熱血専用』に近い印象。 現行だと、『神我狩』や『マージナル・ヒーローズ』。 時代モノも含むなら、『新・天下繚乱』、ヒーローステージ込みなら『DX3』もでしょうか。 いわゆるヒーローポイントや奥義(ヒーローフォース)かあるゲームは、演出に合わせてポイントを使えば良いので、嵌まりやすいです。
どうじょう | |
2023/09/10 10:25[web全体で公開] |
😶 オリジナルシステム魔導戦記 ――――つーゲームを大昔、ぴちぴち時代に遊んだことがある。 オリジナルシステムなので制作者さん曰く、その当時から問題点の改善が難しく、結局完成にはいたらなかったが、当時の自分は楽しく遊ばせてもらっていた。 ヒーローもののファンタジーTRPGなんだが、基本的にPCは制作初期の段階でSWにおけるレベル10くらいの強さを保持していて、いわゆる英雄なのだ。 レベル制ではなく、経験値を能力値(SWの戦闘特技をもっと細かく細分化したもの)に割り振って「必殺技」を強化するタイプ。 経験を積めば積むほど必殺技が強くなり、真の英雄になると「山一つ必殺技で吹っ飛ばすわ」な超大味のTRPGだ(笑)。 バランスとか今から考えれば全然取れてなかったとは思うけど、敵はそれ以上に強いのが出てくるし、必殺技の発動条件が「熱いRP」だったので、そりゃもう盛り上がったもんだ。 まぁこの熱いRPをしないと発動ポイントが得られない、というのが制作者さんがずっと悩んでいた問題点だったんだけどね。 RPできない人は必殺技を撃てないってことだから(汗)。 汎用性のないTRPGだが、相性のいい人は地獄のように嵌ったもんだ。 勿論自分もその一人。 制作者さんがCPを開いてくれた時は(オフセCP)、朝10時に集合して夜11時まで遊んでいたほど(笑)。 尖りすぎたシステムだったからPLもGMも選ぶけど、今酷く魔道戦記が懐かしい。 あんな風に 「俺はヒーローだぜぇえええええ!!!!」 みたいな自己満足収束系RPができるファタジーゲームは現状どんなのがあるんだろう? SWとかはシステムがきちんと成立してる分、ファンブラーはヒーローになれないんだよなー(遠い目)。 自分はここぞという時にゾロ目か100(CoC)を出す才能があるし(笑)!! ちなみにCPしてた時はヒーローじゃなくて、美少女格闘家やって、NPCのイケメン闇落ち皇子をモノにする遊びをずっとしてた!! 最終回では見事落とせて楽しかったなぁ(笑)。
どうじょう⇒りんりん丸 | |
2023/09/07 13:17[web全体で公開] |
> 日記:ちょっとした疑問 ① 適当です(笑)。 =も・も同じ扱いで使ってる人がほとんどでしょう。 遊びでやってることなんで、使ってる人もどこかしらで見た形式を真似ているだけでしょうから、誰かから「○○してください!」と言われない限り気にしないでもいいかと!
どうじょう | |
2023/09/02 10:08[web全体で公開] |
😶 ロストの恐怖 ――――は誰でも持つだろうし、どんなシステムでも程度の差はあれ、あり得る話だ。 シナリオの難易度が高く、ダイス運が悪ければ、死亡の可能性はより高くなる。 自分はPCに愛着を持つタイプなのでロストはできるだけ避けたいと常日ごろから願っている。 故にGMをする時もPCが目にあまるようなダメ選択をしない限り、その方向を避ける主義なんだが。 それはそれで自分のシナリオは温くなりすぎて(笑)、GMするのはほとんどCoCなのに(やりやすいから)、毎度怖さの足りないぬるま湯卓になりがちだ。 理不尽なロストなどさせたくはないが、喉がひりつくような恐怖を感じてこそCoCじゃないか!!! と思うだけに、そのバランスがとれるGMさんは凄いといつも思うのだ。 昨日参加した卓もそんな感じで、 「あ、やばい。死んだ!!!?死んだけど、これ助かる?え?え?どうなるんじゃあ――――ッ!!??」 とマジで震え上がる恐怖を感じさせた上で、きちんと救済展開に持って行ってくれた手腕は脱帽もの! 絶望具合が半端ないからこその、救済展開は胸が熱くなるよね!! 勿論ロストも含めた「本家CoCらしい」展開もありだと思う。 生と死が背中わせの探索者の生き様を感じてこそのCoCだと思う。 が、まぁなんというか、これは自分の性格なのだが、生き残れば生き残るほど生き汚くなるのも探索者PLの本音だったり(笑)。 項が震えて喉が渇く展開と、助かった時の歓喜、両方が味わえる良卓にこの先もまた参加できたらいいなぁ!