仮面ライダー ナイト(変身者:秋山蓮)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

ミヤシュンが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

仮面ライダー ナイト(変身者:秋山蓮)の詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
仮面ライダー ナイト(変身者:秋山蓮)

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キャラクター名: 仮面ライダー ナイト(変身者:秋山蓮)
26 / 26
25 / 25
外部URL:
メモ:
PL:ミヤシュン
DEX
詳細A:
【アーティファクト】
AF『仮面ライダーベルト』
仮面ライダーシリーズにハマったへパイトスがコツコツと作って居るマジもんの変身ベルト。

歴代のライダーの変身ベルトを作って居る。

コウモリのイラストがついているカードケースの形をしている。
仮面ライダーナイトに変身。未契約なのでブランク

【効果】

変身には1D10のSAN値を消費する。(SAN減少による狂気ロールは無し)

STR+5 CON+5 DEX+8 装甲+8 HP+10 MP+10

跳躍+50 こぶし+30 キック+50 マーシャルアーツ+50 跳躍とキックの混合ロールに成功すると『必殺技ライダーキック』を放てる(変身したライダーの必殺技)

【必殺技の効果】HP-5とMP-5とSAN1D10を消費して3D10+15+DBの威力。(必殺技なので放てば必ず命中、回避と受け流しは相手は出来ない)

変身は任意で解けるが変身を解いた後に常識ではあり得ない事を経験する為にSANチェックが発生し成功で1D3、失敗で1D6のSAN消費をする。当然、この場合は変身を解いて普通の人間に戻ったので狂気のロールは発生する。

これだけ強いんだ、リスクは当然発生するだろ?

セルフ
鏡など反射物のある場所で使う。
作、クマモン
【STR】 18 【APP】 14 【SAN】 75
【CON】 19 【SIZ】 14 【幸運】 75
【POW】 16 【INT】 14 【アイデア】 70
【DEX】 25 【EDU】 16 【知識】 80
【H P】 26 【M P】 25 【ダメージボーナス】 +1D6
装甲+8


「ナイトのカードデッキ」
黒を基調とした長方形のカードケース。
真ん中には金の蝙蝠の意匠がある。
デッキの中には7枚のアドベントカードが入っており、ドローするときはランダムでドローされる。
このアドベントカードと後述のベルトも含め一つのAFである。
このカードデッキを鏡の前に掲げることで腰に専用の銀のベルトが巻かれ
そこにこのカードデッキを差し込むことで変身を可能とする。

仮面ライダーナイト
契約モンスター…ダークウィング

変身のタイミングは(鏡の前で変身するなら)自由とする。
STR+75 SIZ+2 DEX+75
装甲+80 
ダメージボーナスが5段階上昇。
跳躍の判定に+60%
そして跳躍で飛べる距離に+40m
仮面ライダーナイトとしての耐久が100追加される。
特殊能力を付与。それと同時に武器が生成される。

仮面ライダーナイト初期
【STR】 88 【APP】 14 【SAN】 75
【CON】 19 【SIZ】 16 【幸運】 75
【POW】 15 【INT】 14 【アイデア】 70
【DEX】 92 【EDU】 16 【知識】 80
【H P】 26 【M P】 25 【ダメージボーナス】 +6D6
仮面ライダーナイト現在
【STR】 5013 【APP】 14 【SAN】 99
【CON】 19 【SIZ】 16 【幸運】 75
【POW】 15 【INT】 14 【アイデア】 70
【DEX】 7350 【EDU】 16 【知識】 80
【H P】 3750 【M P】 26 【ダメージボーナス】 +314D6

「ナイトのカードデッキ」
黒を基調とした長方形のカードケース。
真ん中には金の蝙蝠の意匠がある。
デッキの中には7枚+αのアドベントカードが入っている。
このアドベントカードと後述のベルトも含め一つのAFである。
このカードデッキを鏡の前に掲げることで腰に専用の銀のベルトが巻かれ
そこにこのカードデッキを差し込むことで変身を可能とする。

仮面ライダーナイト
契約モンスター…ダークウィング

変身のタイミングは(鏡の前で変身するなら)自由とする。
ミラーワールドと呼ばれる鏡の世界に行くことができる。
ミラーワールド内ではなに不自由なく行動が可能となる。
STR+契約モンスターのSTR/2
SIZ+2 
DEX+契約モンスターのDEX/2
物理に対する装甲:契約モンスターの装甲値を持った魔法、物理にたいする装甲
貫通しない物理装甲30追加
ダメージボーナスが10段階上昇。
拳、キックの技能に+30%
身軽な動きができるため跳躍の技能に+60%
そして跳躍で飛べる距離に+40m
ダークウィングのエネルギーが変身者の鎧となり変身者と同化する。この際ダークウィングのHPの半分が変身者に付与される。3750点
このHPは変身者とは別個おかれており例え内部が貫かれたとしてもダークウィングへのダメージに置換され、変身者を守る
このHPが0になったとき強制変身解除という扱いになり変身者のHPを半分にし、ダークウィングエネルギーが一時的に消滅する。
その後5時間の間、ダークウィングのエネルギーが足りないために再変身ができない状態となる。この5時間はダークウィングのエネルギーが復活するまでの時間とする

変身と同時に腰に以下の武装が出現する
翼召剣ダークバイザー
剣型の召喚機で、普段は左腰に下げている。
このアイテムは武器としても使用可能である。
武器として使用したステータス
技能ソード
ダメージ:10d10+5+db
耐久力ダークウィングのHP/10(所有者が変身するたびこのアイテムがどのような状態でも完全に損傷が治る上に耐久力が回復した状態で左腰に現れる。)
ソードがスペシャルで装甲貫通が付与される。

使用可能アドベントカード
以下に記載するカードは全て専用の召喚機に読み込ませることで効果を発揮する。
毎ラウンドの自身ラウンド開始時に1回ドローができ、また何をドローするかは任意で決めることが可能(ランダムも可)。ドローという行為事態は1行動消費のため、開始時以外で引くときは行動を消費する。
カードは使うと効果が切れるまでカードデッキに戻らない。ただし効果が切れるとカードデッキに戻る。
なお読み込ませることに行動は消費しない。
「ソードベント」
ダークウイングの尾を模したランス「ウイングランサー」を召喚。
「ウィングランサー」
命中ソードorランス
ダメージは20d10+500+dbの魔力付与された武器を生成。
スペシャルで貫通を有する
耐久値は10000とする。
耐久力が0になったらカードに戻りカードデッキに戻る。この処理は確定で起きる。

「ソードベント」
超スピードでウイングランサーを連続で突き出す「連撃斬」を発動。
「連撃斬」
確定で2回攻撃さらに+1d4
対象1体に対して。
一個一個の攻撃に命中判定を行う。
命中:ソード
ダメージ:10d10+20+db(一回の攻撃につき)
使用後デッキに戻る

「ガードベント」
ダークウイングをマント「ウイングウォール」に変えて装着。
体の一部を模した武装を与えるのではなく、
契約モンスター自身がライダーの武装になるという珍しい効果のカード。
・ウイングウォール
削れる物理、魔法併用の点の装甲としてダークウィングの耐久分を瞬間的に与える。
7500点
この効果使用後、削れた装甲は使用したシナリオ中削れたままとする。
またこの効果適用中、跳躍の判定で空を飛翔することが可能。
まるで自分の手足の延長戦のように操ることができ、この効果により空での戦闘にて地上と戦う時の状態で戦っている扱いにできる。
効果を任意のタイミングで解除することでカードに戻るが削れた装甲は戻らない。

「トリックベント」
分身技「シャドーイリュージョン」を発動。
分身はそれぞれが実体を持ち、攻撃やアドベントカードの使用も可能。
1d4+1体の分身を生成
分身一体一体が本体と同じステータス、状況、状態で生成される。
分身の行動回数は一回しかない。
分身体がすべて消えるor本体が倒されるで効果が消える。(編集済)

「ナスティベント」
ダークウイングが発する超音波「ソニックブレイカー」で相手に苦痛を与える。
判定はPOW×5
超音波による敵へのスタンを発生する。
敵は30%の確率でスタンする。
また見えない敵を探すソナーの役割も持つ
使用後カードになりデッキに戻る。

「アドベント」
ダークウィングを召喚する。
ダークウィングの効果は後述のものを使用すること。
ダークウィングのHPが10以下になったとき
ダークウィングは消えデッキにカードが戻る。

「ファイナルベント」
必殺技「飛翔斬」を発動。
ウイングランサーを構えたままウイングウォールをドリル状に変形させ、敵目掛けて突撃する。
技能:ソード+跳躍
ダメージ:50d10*1d100+1000+db
*1d100は複数回命中
40%以下で装甲貫通を有する
高速で敵に突進する。この際対象よりDEXが上であれば攻撃相手は回避-40%される。
またこのカードを使用した際この使用したセッション中このカードは補充されない。

ダークウィング
【STR】 10000  【CON】 14700 【SIZ】 300
【POW】 11000 【INT】 200  【DEX】 16400 
【H P】 7500  【M P】11000
【ダメージボーナス】 +643D6
移動値35/飛ぶ
自立行動ができる。
ダークウィングの操作は基本POW×5とする。
失敗すると何もせず寝転んだりなんかする。
またダークウィングの背中に乗ることで空をとんだりすることができる。
自身の肉体の密度を変化させることで大きさ、重さを変更できるようになった
この時に判定は不要である
主食は人間or神話生物及びミラーモンスター

神話生物やミラーモンスター等の生命体を食べることでKPの判断だが特徴的な効果を得ることができる。
このミラーモンスターは契約者が死なない限りHPがマイナスになっても死ぬことがない。(気絶はする)
5000点の物理及び魔法の装甲を得る。
行動回数3回
回避権5回
翼での体当たり 100%
ダメージ:5d10+500+db
風圧カッター 100%
ダメージ:10d5+600+8d6 装甲貫通
回避99%

アップデート1セイバー
カード
ソードベント「インビジブルエア」
アドベント「ダークウィングカリバー」
ファイナルベント「約束された勝利の剣」
を追加

カード説明
以下のカードナイトのデッキに入っているカードとし扱い
ドローする意思があれば確定で引ける。
サバイブセイバー
セイバー「アーサーペンドラゴン」の力が込められたカード。
このカードを使うことで「仮面ライダーナイトセイバーサバイブ」に変身できる。
ザバイブセイバーに変身することで以下のステータス恩恵を得る
仮面ライダーナイトのステータス補正値を2倍にできる。
またダメージボーナスが5段階さらに上昇
行動回数+1(更に)
回避権+3

仮面ライダーナイトセイバーサバイブの時に変身したときに追加されるカードの説明。
ソードベント「インビジブルエア」
インビジブルエア
判定はソード
単体に30d10+dbの魔術ダメージ
武器の耐久は500で破壊されたときカードにもどりデッキにもどる。
跳躍などでは避けられず、盾の場合幸運1/2で判定し後ろに障害物がないか判定する
また「見えない剣」であるためあいての回避に-30%が入る

アドベント「ダークウィングカリバー」
ダークウィングカリバー
判定はPOW×5
単体に(ダークウィングのSTR/10)d50+100×(1~5の任意の数値)+dbの物理ダメージを与える。
耐久4000
この状態のダークウィングはナイトを守る盾にもなり
技能はソードでできる。
この時ナイトの装甲×10の物理魔法併用装甲が付く

ファイナルベント「約束された勝利の剣【模倣】」
アドベントでダークウィングカリバーを出してるときに使える。
技能:ソード+POW×5
対象は任意で10体まで
ダメージ:100d10+30d6+db×(1~仮面ライダーナイトセイバーサバイブのPOWまで)
ダークウィングカリバーを構えた際、相手の周りに光の粒子が突如とし浮かびダークウィングのSTRとのSTR対抗が発生する。
粒子の数は1D10で決めそのダイスの出目だけダークウィングのSTRをかけ算として上昇する。
STR対抗に失敗したとき拘束されたという扱いになり回避の判定行うことができない。
また拘束をはずしたとしてもその事に気をとられるため回避までの行動が少し遅れることによるに回避-15%が発生する
またこのカードを使用した際この使用したセッション中このカードは補充されない。
choice[ソードベント,ソードベント(連),ソードベント(エア),ガードベント,トリックベント,ナスティベント,アドベント,アドベント(カリバー),サバイブ,ファイナルベント]
詳細B:
					
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

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キャラクターID: 157871391690miyashun4409

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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

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