斑咲-Mark2さんの日記
斑咲-Mark2さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
斑咲-Mark2 | |
2020/03/29 12:30[web全体で公開] |
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2020/03/25 18:42[web全体で公開] |
🤔 【CoC】1本4時間、3本立ての卓 『チャルディーニの法則』シリーズをキャンペーンシナリオとして回そうと思うのですが、需要はいかほどでしょうか。 共通HOが全員ストーカーという色物です。 秘匿HOで色んな属性のストーカーに枝分かれします。 推奨技能はストーカーに適した技能と気持ち悪いRPです。 シナリオ傾向としては、『ギャグ』『ギャグ』『ドシリアス』な訳の分からない構成です。 初対面の方のストーカーRP見てても本当に気持ち悪いだけな気がするので、一見さんお断りにはしようと思っています。 四月以降で3,4日ぐらい暇でシナリオに興味がある方は、レスポンスいただければと思います。 人数次第では立卓考えようと思います。
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2020/03/21 23:52[web全体で公開] |
😷 ネクロニカ、ポチッた。 よく話をする人がやってるものには、とりあえず手を出す派の斑咲です。 ネクロニカ、ポチりました。 いやぁ、この目の前にある箱は優秀ですね。 欲しいなぁって思ったら、何でも届けてくれますね。 24日には届くらしいですね。おっと、ちょうど24日はセッションもなくて暇じゃないですかー(棒読み こうやってTRPGの沼に沈んでいくんですね…
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2020/03/18 08:23[web全体で公開] |
😲 海外シナリオ 昨夜、いわゆる未翻訳シナリオというものを回してもらいました。凄く自由なシナリオでした。流石海外…(偏見 しかし、未翻訳ということはつまり、今目の前にいる人物が英語から翻訳して描写してるということで……え、ヤバァ…というのが素直な感想でした。 リアル英語技能が初期値の私には、探索者がイス語読めるくらい衝撃的な光景でしたね。 メンバーが身内だったので、やりたいキャラをやりたい放題やって帰ってきました。 ジャズエイジでマフィアなんかやるから… まだ未翻訳シナリオを所持してらっしゃるらしいので、次も遊ばせてもらえたらなぁと思います。
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2020/03/12 08:08[web全体で公開] |
😲 出目芸人卓 出目芸KPを自称していますが、開幕から5連続で必ず誰かがファンブルするのは、ちょっとやりすぎなんじゃないかなって思うわけですよ。 0クリ5ファンってなんやねん。 8割の技能も悉く外れ、推理シナリオで技能による情報が得られないという大惨事。 困ってるのはPLじゃない…!情報のコンバートを強いられているKPだ…! 今日の2日目が楽しみですね!
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2020/02/02 10:34[web全体で公開] |
😟 【CoC】牢獄の悪夢 KP感想 ダメだ……初回しということを差し引いてもグダグダすぎる…! あと、KPの一人芝居が多すぎる…!KPやってて声枯らしたの初めてだよ… PLさんは面白かったんだろうか… いや、出目は相変わらず、クリティカルもファンブルも絶妙なタイミングで大量に出たけど、ストーリーとしてどうだったんだろうか…。 刺さる人には刺さるのか…? 今度は余裕見て2日募集にして、もう1回ぐらい回してみようかな…。 昨夜お付き合いいただきましたPL様方、ありがとうございました。
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2020/01/25 09:46[web全体で公開] |
😊 【CoC】オリシテスト2回目 同じ『出目で死ぬシナリオ』で死んだPLと死ななかったPLを集めて『出目で死ぬオリシ』をやりました。 まぁ、1人はシナリオの監修をしてもらったので、人数合わせのサポートPCだったのですが、運命力の差を見せつけられましたね。 やっぱ出目で死ぬ奴は死ぬんや。 難易度調整もいい感じに終わり、程よく恐怖を味わえる初心者向けシナリオが完成しました。 もう1度くらいは、出目芸人じゃないメンバーで調整の確認をしたいところですね。 …声かけられる知り合いいないなぁ…そうなると…
斑咲-Mark2 | |
2020/01/20 19:39[web全体で公開] |
😢 【CoC】燐光の夜間学級 PL感想 ガチキャラプレイをしに、ソウルメイトの卓に行ってきました。 キャラプレイは、場合によってはシナリオの進行や周囲に迷惑をかけることになるので、あまり好んでやることはないのですが、KPから大いにやってよしのGOサインを頂いたので、心置きなくキャラに没頭しました。 実にいい…! PvPシナリオでもないのに、個人で生やした裏設定だけでバチバチの昼ドラしたし。 「仲がいい友人」って言ってるのに、人妻をアゴで使ったし。 最後はうるっときて、やや涙目になりながらプレイしてました。 キャラクター同士の掛け合いを楽しみたいという方にとてもお勧めなシナリオです。 しばらくこの余韻に浸り続けたいと思いました。 2日間、同卓したソウルメイト、そしてPLの皆さまがたありがとうございました。
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2020/01/19 18:53[web全体で公開] |
😍 【CoC】シナリオ集購入 「砂糖菓子七つ」を製作された永久パピルス様のシナリオ集が、BOOTHで発売されてたので購入しました。 サンプルにあった「砂糖菓子七つ」を見てびっくりしました。(私が回しているのは無料配布版) 地図も描写もちゃんと書いてある…! 有料ってすごいっすね。 購入した「ゾス・オムモグの暗影」も6本入って内1本は64枚も背景写真が入ってました。多すぎぃ。 3本はとふの部屋データ入ってたし、もう1本はNPCのキャラ画が入ってました。 有料ってすごいっすね。 収録シナリオはどれもいい感じなのですが、特に気になっているのが『魔弾の射手』です。 シナリオの概要文が完全にB〇EA〇Hでした。……好き。 3月頃回すつもりなので、その時はぜひよろしくお願いします。
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2020/01/16 07:47[web全体で公開] |
🤔 オリシのテスト クトゥルフ始めたばかりの人が、クトゥルフ的恐怖を体験するのにちょうどいいぐらいの難易度のシナリオができました。 探索?見るものは片手で足りるよ! RP?したけりゃすればいいよ! 死んじゃう?君の出目次第さ! 死なないと思って作ったシナリオは、テストで8人中7人殺しました。 ワンチャン死ぬかもと思って作ったシナリオは、危なげなく全員生還しました。 なんでだ。 もう少し調整を図ります。 またよろしくお願いします。
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2020/01/09 07:16[web全体で公開] |
😟 出目がひでぇ 3時間シナリオで、0クリ3ファンはヤバい…(実はセッション前の空ダイスですでにファンブってるから累計4ファン) 何より、相方が3クリなのがヤバい…完全に出目吸われとる…まぁ、相変わらずおもろい所で00ファンしよるけど… 今年も女神はダメかも知れない…
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2020/01/06 19:02[web全体で公開] |
😶 新年、心機一転 色々飽和状態になっていたので、Discord鯖とオンセンの友達欄を一度整理させていただきましたー。 最近お会いしてない方を中心にサーバーからの脱退、友達解除の方させていただきました。 中には一度しかお会いしたことが無い方もおり、『友達限定(親しい方限定)』の文言で卓を立てる際、思惑とは外れてしまうため、このような処置を取らせていただきました。 ご理解、ご了承いただければと思います。 また、どこかで会いましたらよろしくお願いします。
斑咲-Mark2 | |
2020/01/04 08:09[web全体で公開] |
😊 【CoC】砂糖菓子七つ KP感想 生存者出たぞぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!! もう…ゴールするんだ… 昨年3月が初回しだった砂糖菓子七つ、気づけば5回も回してました。 累計死亡者数19、生存者数2 いやぁ…沢山殺しましたね(ニッコリ よく5回も立てたなと、自分でも驚きですね。 毎回前日には「胃が痛い」と泣きつき、情緒不安定になっているところを助けてくださった歴代参加者様方。 毎回セッションの度に相談要員として見学席に招集されていた歴代参加者様方。 丸一日という、貴重な時間を割いてセッションに参加してくださった歴代参加者様方。 沢山の方々と作り上げていった、そんなシナリオだったと思います。 これにて、斑咲卓砂糖菓子七つは閉幕となります。 長い間お付き合いいただきまして、ありがとうございました。
斑咲-Mark2 | |
2019/12/31 18:49[web全体で公開] |
😶 振り返りとか終わりの挨拶とかめっちゃ苦手 思考を文字化するのが死ぬほど苦手な斑咲です。 でもほら、みんな『今年を振り返って~』とか『今年はお世話になりました~』とか書いてるじゃないですか。 やりたくなるやん? 色々KPしたし、色々PLしたし、いっぱい殺したし、気に入る人にも気に入らない人にも出会ったし、始めて1年ほどですが、いい趣味を見つけたなぁと実感する1年でした。 1番大きな変化は、いつメン(固定メンバー)が出来て、野良やったり身内やったりと美味しいとこ取りできる環境が完成したことでしょうか。 ふとした瞬間構ってくれる人間がいるというのは、心にこれ以上ない安定感をもたらすものです。 人権買い取ってよかったぜ。 仕事を再開した割には、流れを掴んでからは相変わらずの卓ジャンキーっぷりを発揮して連日卓まみれでした。 来年もこのままいけたらなぁと心の底から思います。ええ、本当に… 沢山の人と出会い、少数の人間を切り捨て、総じて平穏な1年間でした。 こんな真人間(人格破綻者)ですが、来年も斑咲のこと構ってやってください。 良いお年を!!
斑咲-Mark2 | |
2019/12/30 10:48[web全体で公開] |
😆 CoCでPvP KPしてる分には、めっちゃ面白いwwwwww 昨日、いつメンのソウルメイトと推し芸人で1vs1のPvPシナリオをやりました。 最近、芸人の芸人力が下がっていて、ここは1つ派手にやらかしてくれねぇかなぁと期待して念を送ったのですが、いまいち不発に終わりました。 まぁ、4d10でダメージがたったの12点だったのは、爆笑でしたが。 二人のタイプが正反対だったのもあって、なかなか面白い展開でした。 ソウルメイト:情報を隠される前に、できる限り情報を集める。 推し芸人:探索は(始末した)後でもできるから、できる限り武器をかき集める。 その結果。二人がエンカウントした時の装備格差が以下の通り。 ソウルメイト:ナットで作ったお手製メリケンサック+スタンガン(なお、こぶしは初期値) 推し芸人:魔力を付与された槍2本+45口径リボルバー(DEX17の為、5m圏内はゼロ距離判定) あ、(ソウルメイトが)詰んだわ。 それでも、投げられた槍を投げ返し、MAX10点のダメージをたたき出したのは、流石ソウルメイトだなと感服しました。 しかし、何が1番面白いって、HO情報から2人での生還ルートが若干見えてた推し芸人が、全力でソウルメイトを殺しにいったところですね。 愉快な一夜になりました。 またやろうぜ!!
斑咲-Mark2 | |
2019/12/26 16:42[web全体で公開] |
🤔 7版試運転 昨日は7版でキャラメイクの後、1番変化したと思われる戦闘を体験しました。 いやぁ、持つべきものは頭のいい友人ですね。自分の理解力の無さを痛感します。 キャラメイクはどうにかできたのですが、戦闘がもう…あぁ…わけわかめ…。 マヌーバーってなんやねん。 ビルドってなんやねん。 ボーナス・ダイスってなんやねん。 ペナルティ・ダイスってなんやねん。 拳銃回避できるのは確かに違和感あったけど、掩蔽ってなんやねん。 回避の判定が成功レベルの対比?成功レベルって何? 攻撃されてるのに応戦?え?クロスカウンターでもすんの? 拳銃持ちのDEX+50ってやばぁ。 1回に連射できる弾の数が技能値依存なの面倒くさい… っていうかHP0になっても死なねぇのかよ!? 処理も多いし、頭も痛い。 発狂処理の話まで脳みそが持ちませんでした。 PLでKPの言われるまま行動するならまだしも、KPは当分やれる気がしませんでした。 まぁ、まだまだ回しきれていない6版シナリオが大量にあるので、やる予定もないんですがね。