ビースト(野獣)(マスカレイド・スタイル用キャラクターシート)
モール曹長が作成したTRPG「マスカレイド・スタイル」用のキャラクターシートです。
ビースト(野獣)の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(使用前と後にコメントください) | ||
TRPGの種別: | マスカレイド・スタイル |
ビースト・ドーパント いいね! 0 |
キャラクター名: | ビースト(野獣) | |
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メモ: | “物野家 魅磨(もののけ みま)”イメージテーマ曲:
【Ado】逆光(ウタ from ONE PIECE FILM RED)
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詳細A: |
[『魔女と野獣』“物野家 魅磨(もののけ みま)”「ビースト(野獣)」] 喪能野家 《基本情報》 【命運】13+0+3-13=3(初期値+ガジェットボーナス+話数ボーナス-分配値=のこり命運) 【種族】人間(リント):取得消費命運[0] [能力値割り振り点]10点 [自動取得ガジェット] 【勇気】□□■(MS50p)【友情】□□■(MS50p)【人間系】■■■(MS49p) 【職業】(職業リストベース.MSp):取得消費命運[0] /(社会的立場:表/裏=の顔) [自動取得ガジェット] [能力値割り振り点]【肉】+0【運】+0【器】+0【意】+0【機】+0 《演技指針決定表》【行動原理】守りたいもの 【宿命】仲裁者 【アクトタイプ】 バトルアクト BA[自動取得ガジェット]トドメ技 □■■(MS54p) ドラマアクトDA[自動取得ガジェット]約束 □□■(MS59p) サポートアクトSA[自動取得ガジェット]弱点看破 □□□(MS53p) 【活躍力】[0] 0/3 [活躍力]=[基本値13]-(最も値が高い[能力値]-最も値が低い[能力値]) 算出結果が0やマイナスになっても最低値は3点です。 《ステータス》 《能力値》※人間体:怪人体:変身状態(種族+職業+ガジェットボーナス=基本値) 【肉体】0+1+0=:0+1+0=:0+1+0= 【運動】0+1+0=:0+1+0=:0+1+0= 【器用】0+1+0=:0+1+0=:0+1+0= 【意思】0+1+0=:0+1+0=:0+1+0= 【機知】0+1+0=:0+1+0=:0+1+0= 《副能力値》※人間体:怪人体:変身状態/ガジェットボーナス 【肉体HP】(10+肉体+ガジェットボーナス) 10+0+0=:10+0+25=:10+0+25= 【追加HP】0:0:0 【移動力】(3+運動+ガジェットボーナス)3+0+0=:3+0+0=:3+0+0= 【先制力】0:0:0 《ガジェット》※名称:回数:命運:備考: 人間系 ■■■(MS49p)種族取得。 <説明>この[ガジェット]を持っているということは、 人間か、かつて人間だったものであることを意味する。 <効果>特定の種族やモンスターに最初から設定され、 後から取得することは原則としてできない。 [取得条件]追加取得不可。[発動条件]常駐。 優秀な肉体 ■■■(MS49p) <説明>あなたはプロの格闘家や研究分野で天才と呼ばれる逸材、 あるいは優秀なスポーツ選手である。 <効果>あなたが指定したひとつの能力値は戦闘ではない 通常の[判定ロール]や[対抗ロール]で常に+2個される。 [取得条件]種族【人間】である。【命運】1点消費。[発動条件]常駐。 勇気 □□■(MS50p)種族取得。<説明>人としての勇敢さを力にかえるもの。 <効果>自分の1回の[判定ダイス]を+4個する。 [取得条件]人間を選んでいる。【命運】1点消費。[発動条件][行為判定]前。 友情 □□■(MS50p)種族取得。<説明>仲間に協力する。 <効果>自分以外の者の1回の[判定ダイス]を+4個する。 [取得条件]人間を選んでいる。【命運】1点消費。[発動条件][行為判定]前。 執念 □□□(MS50p)種族取得。 <説明>あなたは執念深い。 <効果>【勇気】と引き換えに取得可能。自分の1回の[判定ダイス]を+3個する。 [取得条件]人間である。【勇気】と交換。[発動条件]なし。 野心 □□□(MS50p)種族取得。<説明>あなたは大きな野心を持っている。 <効果>【友情】と引き換えに取得可能。あなたの野心のために仲間を利用する自分、 または自分以外の1 回の[判定ダイス]を+2個する。 [取得条件]人間である。【友情】と交換。[発動条件]なし。 礼儀 ■■■(MS51p)<説明>礼儀正しい対応が可能。 <効果>礼儀に関する作法や知識の[判定ダイス]を+3個する。 [取得条件]【命運】0.5点消費。[発動条件]常駐。 部活 ■■■(MS51p)選択: <説明>生徒・学生が取得している。 <効果>指定した部活動に関する知識や技術の[判定ダイス]を+3個する。 ただし、命中判定など戦闘に使用することはできない。 [取得条件]【命運】0.5点消費。[発動条件]常駐。 学問 ■■■(MS51p)<説明>浅く広い学問知識を持っている。 <効果>あらゆる知識に関する[判定ダイス]を+1個する。 [取得条件]【命運】0.5点消費。[発動条件]常駐。 トドメ技 □■■(MS54p)アクトタイプ取得。 <説明>敵にとどめを刺す渾身の攻撃。 <効果>ダメージの最終合計値を2倍にする。ただし、 この攻撃で相手のHPが0にならなかった場合、相手に与えるダメージは倍加しない。 また、他のダメージ倍加のガジェットとは併用できない。[決め技]との併用は可能。 [取得条件]BAである。【命運】1点消費。[発動条件]命中判定前。 約束 □□■(MS59p)アクトタイプ取得。 <説明>あなたは任意1人の相手に1つの約束ができる。 その約束は「○○に必ず勝って」とか「○○を守って」 といった内容のドラマチックなものが望ましい。 <効果>その約束の為に必要な行動の[判定ロール]に+8個を追加できる。 効果は成功失敗にかかわらず1回。 [取得条件]DAである。【命運】0.5点消費。[発動条件]非戦闘時。 弱点看破 □□□(MS53p)アクトタイプ取得。 <説明>同一シーンで肉眼による視界内の敵1体の弱点を見破る。 <効果>戦闘中にのみ使用可能。視界が不明瞭な場合は不可能な場合もある(GM判断)。 劇的判定10を目標に行動回数2回毎に【機知】で判定を1回だけ行い達成したら ただちにその弱点を指摘できる。指摘すると、その相手に対しての命中判定が 「5」「6」にくわえ「4」も成功とする。同様に相手からの回避判定も 「4」は成功として扱う。セリフにより弱点を指摘するため、 指摘を聞いた者は全て効果の恩恵を受ける。劇的判定が途中で中断された場合も再開可能。 相手が[変身]したりフォームチェンジをするなど、 特性を変更した場合 (GM判断) は効果が失われる。 [取得条件]SA【命運】1消費。[発動条件]戦闘中のみ。 学力優秀 ■■■(16p) <説明>今迄の学校の授業において優れた成績を収めている。 <効果>そのPCの学歴内で習得してきた知識に対する判定ロール (例えば【意思】や【機知】)に+3個を得る。 [取得条件]【命運】0.5点消費。[発動条件]常駐。 精神干渉波抵抗 ■■■(17p) <説明>特異体質で、精神干渉波などの一部の特殊攻撃の影響を受けない。 <効果>通常は【人間】として扱うが、「【オルタライフ】に効果がない」 あるいは「[種族]人間、または【人間系】を持っている者に有効」と 記述のある効果を望まない場合、無効として扱ってよい。 [取得条件][種族]が人間である。【命運】0.5点消費[発動条件]常駐 生体コネクタ ■■■(38p)選択: <説明>「ミュージアム」の流通で「ガイアメモリ(T0メモリ)」を購入した ユーザーは、購入時に販売員から L.C.O.Gと呼ばれる機器で注射のように 簡易フィルターである「生体コネクタ」を身体のどこかに設置される。 同時に「ガイアメモリ」自体も最初の使用者が登録され、他の者が使用することは 基本的にはできなくなる。「生体コネクタ」によるフィルターは不十分なため、 度重なる使用は精神に異常をきたすなどの弊害が起こりやすい(ゲーム的制約は無い)。 <効果>変身には「T0メモリ」の[ガイアメモリ](別途取得)が必要である。 変身により「ガイアメモリ」にある[主効果]と[副効果]と[出現装備]、 さらに怪人限定(★のマーク付)の[ガジェット]の全てを適用され 「ガイアメモリ」内の【怪人体】の効果が発動する。【怪人体】の使用回数が 切れている場合、変身できない。この変身は[怪人状態]の[基本変身]である。 変身中に[決め技]でHPを0以下にされた場合、使用中の「ガイアメモリ」が 体内から強制排出され、変身は解除され「ガイアメモリ」は砕け散る (メモリブレイクと呼ぶ)。破壊された「ガイアメモリ」は使用不能となる。 [取得条件]種族が【人間】である。【命運】0.5点消費 [発動条件]「ガイアメモリ[T0メモリ]」1つ使用。行動回数1回 《装備》 【武器】 ※名称: 射程: 命中: DP: 属性: 命運: 備考: 【防具】 ※名称: 避け: 受け: 追加HP: 命運: 備考: 【その他装備】 車両: 移動力: 車両HP: 乗員: 避け: 受け: 命運: 備考: 【ガイアメモリ】:取得消費命運[] ガイアメモリのタイプ:T0-メモリ 主に「ミュージアム」と呼ばれる、闇の組織によって裏社会に流通しているタイプの 「ガイアメモリ」。ごつごつした背骨の様な外見が特徴。 [T0メモリ(ティーゼロメモリ)]と呼ぶ。犯罪者や興味本位で一般人の手に渡っている。 購入時に、販売員から L.C.O.Gと呼ばれる機器で注射のように「生体コネクタ」を 身体のどこかに設置されると同時に「ガイアメモリ」自体も最初の使用者が登録され、 他の者が使用することは基本的にはできなくなる。[取得条件]なし ★の設定数1つにつき-0.5(【怪人体】の★は数えない)を引いた数値が 「ガイアメモリ」の取得に必要な【命運】。※(初期作成+ガジェットボーナス) [主効果][能力値]+4=4点 [取得ガジェット] [副効果][能力値]+1=1点 [取得ガジェット] ★(初期作成)怪人体□□□(MS60p)ガイアメモリ作成自動取得。 ★(初期作成) ★(初期作成) 怪人体 □□□(MS60p)ガイアメモリ作成自動取得。 <説明>「オルタフォース」の力に目覚めることを「体質覚醒」と呼ぶ。 そして覚醒した者は、身体が人間より遥かに強靱となる。 特に「怪人体」は、人間以外の生物の特徴が顕著に現れるなど、 人外の異形としてその力を現す。 <効果>1行動回数を消費して「変身」を宣言すると、怪物的な姿に変身する。 変身のつど[肉体HP]+25点を得る。変身中は[怪人状態]であり[基本変身]。 もし、あなたが【人間体】を持っていない怪人だったとしても、 行動回数1回と使用回数1回を支払うことで、変身し直したかのように、 変身のつど得られる+25点のHPを取得し直すことができる。 例:怪人体で追加された25点のHPが10点まで減ったので、変身し直し、25点に戻した。 ■追加効果 この[ガジェット]を【命運】を支払って取得した場合(種族や職業で取得した 場合も可)、[超常能力のガジェット怪人体(生物特性能力)]を【命運】1点分 (任意)を自動取得。ただし、他の[ガジェット]を取得して自動取得した場合や 「【怪人体】と同様に扱う」と書かれている場合は、これらの追加効果は得られない。 [取得条件]人間以外の種族。【命運】2点消費。[発動条件]行動回数1回。 [アクトカード]番号: 名称: 使用条件: タイミング: 描写: 効果: 番号: 名称: 使用条件: タイミング: 描写: 効果: 番号: 名称: 使用条件: タイミング: 描写: 効果: 《メモ》 予約 第二話登場装備:-0.5 第三話登場装備:-1 《パーソナルデータ》【年齢】 【性別】♂or♀ [プロフィール]表(少し調べたらすぐ分かる情報)。 [個人情報]裏(知るためには何らかの手段が必要)。 物の怪 魅魔 ヒーリング □□□ 接触した相手の傷を瞬時に癒す 【命運】1 点 ガイアメモリウエポン ■■■ [取得条件]【SB社】(MS55p)を取得していたら必要な【命運】-0.5点。 【命運】1 点消費 + 武器の【命運】 アンチマテリアルライフル 遠隔10 -2 +7 実弾 1.5 対物狙撃銃[貫通判定2] ビースト(猛獣) 命運4.5 [主効果][能力値]+3点、【受け開眼】■■■(MS42p)、【ダメージ減少】□□■(MS52p) [副効果][能力値]+2点、【自己修復】□□■(FG28p)、★【怪人体】□□□(MS45p) 超再生 □■■ [取得条件][怪人状態]になれる。【命運】1 点消費 |
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キャラクターID: 167081116201morusoutyou2
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本作は、「加藤数磨、NowRiver」が権利を有する「マスカレイド・スタイル」の二次創作物です。 「マスカレイド・スタイル」は、「石森プロ、東映」が権利を有する「仮面ライダー」の二次創作物です。