半鉱剣士(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)
A/Mが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。
半鉱剣士の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | ゴブリンスレイヤー |
サークルsasAIchiの【立ち絵素材】Parth_Ⅰ「戦士、僧侶、魔法使い」を使っています いいね! 6 |
キャラクター名: | 半鉱剣士 | |
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メモ: | ||
詳細A: |
名前:【イバラ】 種族:【鉱人】 性別:【女性】 年齢:【32】 設定:【鍛冶師/平穏/家族】 身体的特徴:【髭が無い】 設定========================================================= 彼女は半鉱人として生まれました 髭が生えないのは気にしてませんが体形が変わるのではと気にしています そんなある日、神の教えを説いている神官に悩み事を相談してみました その時の教えは 「それは苦痛に満ちた道であり、それ故に神は見守るだろう」 なんだかよくわからなかったけど、このまま続けてみようか そんな感じで教えを聞きに行ったり学んだりしていた そして、神官としての奇跡が使える事が出来るようになった時 冒険者になって世界を見て回ろうと思い立ちました 両親とは、もめたけど納得してくれました ここから、物語が始まるのです ============================================================== 状態:10、9、8 生命力に9、移動力に10、呪文使用回数に8 ◆冒険者レベル:【 3 】 職業レベル:【 戦士:3 】【 神官(嗜虐神):2 】【 斥候:2 】 等級:【 黒曜等級 】 冒険回数:【 3 】冒険達成数:【 3 】 経験点:【 1500 / 9000 】成長点:【 3 / 53 】 ◆能力値 【 体力点:4 】【 魂魄点:2 】【 技量点:5 】【 知力点:1 】 【 集中度:3 】【 持久度:3 】【 反射度:1 】 [体力集中度: 7 ] [ 体力持久度: 7 ] [体力反射度: 5 ] [魂魄集中度: 5 ] [ 魂魄持久度: 5 ] [魂魄反射度: 3 ] [技量集中度: 8 ] [ 技量持久度: 8 ] [技量反射度: 6 ] [知力集中度: 4 ] [ 知力持久度: 4 ] [知力反射度: 2 ] 生命力:【 18+5 】生命力2倍:【 36+10 】移動力:【 20 】 呪文使用回数:【 1+1 】 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 5 】 ◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』 【技能名 】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果 【治癒適正 】:● ○ ○ ○ ○ /負傷回復時+2点回復 【手仕事 】:● ○ ○ ○ ○ /手仕事判定+1 【幸運 】:● ○ ○ ○ ○ /GMの認める判定+1 【猿の如く 】:● ● ○ ○ ○ /近接武器の命ペナ-2 【武器:片手剣】:● ○ ○ ○ ○ /片手剣攻撃命中+1 【死角移動 】:● ○ ○ ○ ○ /死角移動、命中+2 【強打攻撃・斬】:● ○ ○ ○ ○ /強打・斬の効力+1 【頑健 】:● ○ ○ ○ ○ /生命力+5 【魔法の才 】:● ○ ○ ○ ○ /呪文使用回数+1 【○○○○○○】:● ○ ○ ○ ○ / ◆一般技能 : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果 【暗視 】:● ○ ○ /暗闇を60m見通せる 【工作 】:● ○ ○ /工作判定+1 【職人:鍛冶 】:● ○ ○ /鍛冶製作、知識+1 【博識 】:● ● ○ /博識+2 【冷静沈着 】:● ○ ○ /魂魄抵抗、知力抵抗+1 【神学 】:● ○ ○ /神学+1 【礼儀作法 】:● ○ ○ /礼儀作法+1 【看護 】:● ○ ○ /看護、応急手当+1 【○○○○○○】:● ○ ○ / ◆呪文 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 4 or 5 】 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 4 or 5 】 職業LV 真言:【 0 】奇跡:【 2 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 ●習得呪文: 《 鞭撻(フレイヤー) 》 自傷(負傷1点)した術者か拘束を持つ武器の近接攻撃で負傷させた相手に 自由行動で使用10分間負傷を受けた生物1体の判定+2か-2 術者は自由行動で±を切り替えれる、負傷数0で即座に消失/サ261 《 祝福(ブレス) 》 対象の物体1つを魔法の武器に、命中増加、威力増加する 術者は呪文維持が必要/329 《 呪文名(読み) 》:/参照P ◆習得武技 《断頭台》消耗1点 1回目の命中-2の近接攻撃し1d3+2の点殴ダメージを与える 直後に直前の防御判定の達成値を目標に2d6+10で判定し 成功したら背後に回り2回目の近接攻撃を行える その際、命中+2して命中時威力+1d6 対人用であり人間とかけ離れてたら回り込む判定-4/サ208 《野火》負傷1点 盾受け、受け流しを使用している場合防御判定-4、効力値+2 使用者より小型であるなら命中-2/209 《芦刈》消耗1点、1ラウンド1回 防御として武器の命中判定を実行、受動側として比べあう 勝利したら防御成功、ダメージを与える 達成値が4点以上上回っていたら、命中と威力-2/サ206 ◆攻撃 命中基準値(技量集中):【 8 】 職業修正 近接:【 11 】弩弓:【 8 】投擲:【 10 】 技能修正 近接:【 12 】弩弓:【 8 】投擲:【 10 】 ●武器: 【 首狩剣(マンダウ) 】 用途/属性/射程:【 片手/斬殴/近接 】 命中値修正:【 -2 】 基本ダメージ 1d6+2 /職業修正:【 3 】 合計ダメージ 1d6+5 /効果:投擲不可、強打・斬(+2)、強打・殴(+2) /サ320 【 投石紐(スリング) 】 用途/属性/射程:【 片手/殴/30m 】 命中値修正:【 +2 】 基本ダメージ 1d3+1 /職業修正:【 2 】 合計ダメージ 1d3+3 /効果: 投擲専用、速射(-4)/381 【 道具名(読み) 】 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 基本ダメージ /職業修正:【 0 】 合計ダメージ /効果: /参照P ●効力値 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 ◆防御 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正) :【 9 】 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 7 】 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正) :【 8 】 ●鎧: 【 神官服(プリーストローブ) 】 属性:【 布鎧(布)/軽 】装甲値:【 2 】回避値補正:【 -1 】 移動力修正:【 0 】隠密性:【 普通/ -4 】 技能修正:【 0 】 効果:神官または竜司祭1レベル以上習得時、装甲値2に /386 ●盾: 【 道具名(読み) 】 属性:【 】盾受け修正:【 0 】盾受け値:【 0 】隠密性:【 / 0 】 技能修正:【 0 】効果: /参照P 所持品移動力修正合計:【 -2 】 移動力合計:【 18 】回避値合計:【 8 】隠密性合計:【 0 】 装甲値合計:【 2 】盾受け基準値合計:【 0 】装甲値+盾受け値合計:【 2 】 ◆移動妨害【 体力反射:5 】戦士【 3 】修正【 0 】 基準値【 8 】 移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:7 】戦士or武道家or斥候【 3 】 基準値【 10 】 ◆所持金:銀貨:216枚 ●所持品 石弾袋: 石弾10個収納出来る、移動力-2/396 石弾10個:投石紐で使用する時、命中+1/396 鍛冶道具:鍛冶で使う仕事道具/395 強壮の水薬1個:1点の消耗回復、3時間消耗ランク1低い扱い、9時間再度受けない 手当道具5個:応急手当に使用、消耗品 鍵開け道具:鍵開けに必要/394 ●その他の所持品 冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 携帯食(一日セット)*7、衣類 |
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詳細B: |
【 体力点:4 】【 魂魄点:2 】【 技量点:5 】【 知力点:1 】 【 集中度:3 】【 持久度:3 】【 反射度:1 】 [体力集中度: 7 ] [ 体力持久度: 7 ] [体力反射度: 5 ] [魂魄集中度: 5 ] [ 魂魄持久度: 5 ] [魂魄反射度: 3 ] [技量集中度: 8 ] [ 技量持久度: 8 ] [技量反射度: 6 ] [知力集中度: 4 ] [ 知力持久度: 4 ] [知力反射度: 2 ] 生命力:【 18 】移動力合計:【 18 】呪文使用回数:【 1 】 ◎攻撃 命中基準値 近接:【 12 】弩弓:【 8 】投擲:【 10 】 【 首狩剣(マンダウ) 】属性:斬殴/射程:近接/命中:12/ダメージ:1d6+5 【 投石紐(スリング )】属性:殴/射程:30m/命中:13/ダメージ:1d3+1 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ: ◎効力値 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 ◎防御 移動力合計:【 18 】回避値合計:【 8 】 装甲値合計:【 2 】盾受け基準値合計:【 0 】装甲値+盾受け値合計:【 2 】 ◎呪文 呪文抵抗基準値:【 4 】 呪文行使基準値:【 6 】:奇跡 呪文維持基準値:【 6 】:奇跡 《 鞭撻(フレイヤー) 》 自傷した術者か拘束を持つ武器の近接攻撃で負傷させた相手に自由行動で使用 10分間負傷を受けた生物1体の判定+2か-2、負傷数0で即座に消失/サ261 《 祝福(ブレス) 》 対象の物体1つを魔法の武器に、命中増加、威力増加する 術者は呪文維持が必要/329 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P ◎判定 怪物知識判定 :【 6 】長距離移動判定 :【 10 】 第六感判定 :【 4 】観察判定 :【 6 】 手仕事判定 :【 10 】応急手当判定 :【 11 】 移動妨害判定 :【 8 】移動妨害抵抗判定:【 10 】 ◎所持金:銀貨:216枚 ◎所持品 石弾袋: 石弾10個収納出来る、移動力-2/396 石弾10個:投石紐で使用する時、命中+1/396 鍛冶道具:鍛冶で使う仕事道具/395 強壮の水薬1個:1点の消耗回復、3時間消耗ランク1低い扱い、9時間再度受けない 手当道具5個:応急手当に使用、消耗品 鍵開け道具:鍵開けに必要/394 |
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詳細C: |
新薬草採取 GM連隊長さん 経験値は1500点、銀貨合計36+24枚、成長点3+1点 冒険者レベル2になり、成長点15点追加 斥候0→1に 冒険者技能で死角移動、強打攻撃・斬を初歩で取得 一般技能で博識を習熟、沈着冷静、神学、礼儀作法を初歩で取得 辺境の迷宮~第一階層~ GM青髭さん 経験点1500点、銀貨78+24枚、成長点3点 強壮の水薬、手当道具5個購入 戦士2→3に 武技、野火を取得 至って普通の小鬼退治 GM連隊長さん 経験値1500点 銀貨15+18+20枚 成長点3点 黒曜等級、冒険者レベル3になり、成長点15点追加 神官1→2、斥候1→2に 冒険者技能で猿の如くを習熟で、頑健、魔法の才を初歩で取得 一般技能で看護を初歩で取得 呪文で祝福を、武技で芦刈を取得 「交易神の飛刀」GM連隊長さん 経験点1500点 銀貨25+61+19枚 成長点3点 鍵開け道具購入、強壮の水薬補充 |
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マクロ: |
マクロはありません。 |
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タグ: |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 165189250913motiduki0525
データを出力する
本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。