みんなの新着日記 page.111
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
がいどう | |
2024/09/26 21:36[web全体で公開] |
べいろす | |
2024/09/26 21:31[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】数ミリの知見でGMをする3 シナリオ自体はほぼ完成しました。ココフォリアの準備中です・・・。 ============ *鍵/錠のグレード表示 1.0時代もそうでしたが、目標値の基準が非常に曖昧なんですよね:( 同じような考えの人はやはりいるみたいで、↓とか参考になります。 全て表示する
れすぽん | |
2024/09/26 20:15[web全体で公開] |
😶 キャンペーンの失敗談2 先の日記の続きです。 失敗要素1~3がありましたが、真の失敗要素としては 失敗要素4 PLの感情を汲み取れていなかった。 これに尽きるかも知れません。 と言うのは、シナリオの流れとして各シナリオでPCのシナリオへのモチベーションなどを担保する訳ですが 「どう配置したらキャンペーン的に全て表示する
れすぽん | |
2024/09/26 18:57[web全体で公開] |
😶 キャンペーンの失敗談 今日はなんとなくですがキャンペーンの失敗談を書こうと思い、筆を取りました。 反面教師的な話としてお聞きください。 システムはダブルクロス 5話くらい予定のキャンペーンでした。 HO1:初回で覚醒する枠 / ワークス高校生 HO2:UGNチルドレンかエージェント / ワークス高校生 全て表示する
ちくわぶ | |
2024/09/26 18:01[web全体で公開] |
😆 エモクロア「オトギバラシ」2陣目も回してきたよ! いや~~~こっちも良いセッションでした! 2陣目はだいたい4時間×6日でしたね。 たまに30分とか皆の同意の上で延長するときがあったので合計でテキセ25時間くらいかな? ボイセ6~10時間なので、テキセ3倍則だと最長30時間かかる見込みです。 1陣目は5時間×4日で綺麗に終われたので、20~全て表示する
がいどう | |
2024/09/26 17:48[web全体で公開] |
😟 TRPGあるある? KPやっていて思うのは PLの時よりも圧倒的にダイスの出目が良い、 しかも敵を操作してるときだけ(笑) 友人がPLでダメージ2D6で1・1や1・3なのに 自分の敵キャラは1D6で5や6しか出ないってどういうこと・・・ でもPLになると、ダイス目微妙か悪かったりするのよね~
はるるん | |
2024/09/26 13:44[web全体で公開] |
😊 セッションのお誘いが来ちゃった💖✨ おっはるか~ん🎀💫💫 無事にララアリーナで開催される千葉ジェッツのチケットが取れて、ウキウキすぎるはるるんだよ~ん🎫💃💕 なんとなんと‼️ふたつもセッションのお誘いが来ちゃったって話なのぉ✨🎉 普段はCPには参加せずに、野良卓にお邪魔したり、たまに自分で開催したりしてるんだけど…👀💫 全て表示する
イサエギン | |
2024/09/26 12:00[web全体で公開] |
😆 【PL募集】DC44/秋?【初見歓迎】 対戦型SFレースTRPG『Double Charger 44』のPLを募集しています。PLの準備はルールブック①(無料ダウンロード)とお好きなキャラクター画像だけでOK、初めての方でもすぐに参加できるミニゲーム系のシステムです。GMがルールを解説しながら進めますので、お時間のある方はご検討ください。全て表示する
よろず | |
2024/09/26 01:07[web全体で公開] |
😟 雑記 オンセンから通知が来ない 以前にもどなたかが書いていましたが、最近オンセンからの通知が来ていません。 ブラウザの通知設定をやり直してみたものの、PC・スマホ共に特に効果はなさそう。 先日の話ですが、通知が来てないから特に問題点なく予定通りにセッションできると思っていたので、さあ準備しようとセッションページを見たら予定全て表示する
ゆき | |
2024/09/26 00:49[web全体で公開] |
😆 CoC『胡桃炸裂症候群』の最終日駆け抜けてきました! た、楽しかったです!!!!!え、ずっと楽しい、やばい。 一緒に遊んでくださったお二人に改めて大感謝です…! そしてHO公安やれて、改めて良かったな~となりました。HO公安の秘匿性、ものすごく楽しみました。 丁寧に寄り添って回していただいて、めちゃくちゃ満喫させていただきました…!BGM!め全て表示する
ナギ | |
2024/09/25 23:29[web全体で公開] |
😶 (D&D5e)8割位シナリオができた まだ初プレイもしていないうちにシナリオだけ作ってみました ストーリー自体はソードワールドでやったシナリオの流用で マップとエネミーの配置が完了 2LV3~4人想定として ミドル戦闘が脅威度経験値500 クライマックスが800 こんなものかな・・? 残り2割は部屋の細かい所とクリーチャーのデータの確認(呪文が覚えにくい) 10月になったら募集します
がいどう | |
2024/09/25 23:11[web全体で公開] |
🤔 オリジナルTRPG作成について 戦闘必須のファンタジーのTRPGで 行動地・命中と回避システムを取っ払ったのは 個人的には正解だと思ってます。 メリットとしては ・戦闘がスムーズ ・事故率が少ない ・基本攻撃が必中のため決着が早く着く デメリットは ・戦闘の駆け引きが薄い ・スリルやワクワク感が少ない ・単調に感じる こんな感じでしょうか・・・