あるにゃん(arthnyan)さんがいいね!した日記/コメント一覧
あるにゃん(arthnyan)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
アーリング | |
2024/01/21 12:11[web全体で公開] |
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小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2024/01/19 02:04[web全体で公開] |
😶 穢れ除けの白銀 ~三時間で収まらねぇ~ シャオさんのシナリオ、大体 ながい 私GM『穢れ除けの白銀』をやってきました。三時間で終わらなかったら定期卓にするかと思ったら、延長すれば完結出来そうな気配がしたので延長スタイルにしましたが……結果としてはおよそ5時間 あとでシナリオの方はテキセで6時間くらいって修正しておこうと思った夜でし全て表示するシャオさんのシナリオ、大体 ながい 私GM『穢れ除けの白銀』をやってきました。三時間で終わらなかったら定期卓にするかと思ったら、延長すれば完結出来そうな気配がしたので延長スタイルにしましたが……結果としてはおよそ5時間 あとでシナリオの方はテキセで6時間くらいって修正しておこうと思った夜でした さて、今回は今までやってたようでやってなかった『天秤の島舞台の野良卓』です。コミュニティの人も勧誘してない正真正銘の野良です、やぁ、ドキドキしたぁ 元々は2.0時代に作ったシナリオを2.5世界観に置き換えてリメイクしたこのシナリオ。穢れ持ちを狙った殺人事件に挑んでもらいました いやぁ、どれもこれもヘキが詰まったRPでシャオさんはひたすら心の中でペンライトを全力でぶんぶんしてました。と同時に、野良卓でもブーケ制度採用しようかなぁとちょっと悩んだり……いやでもあれ野良でやるには……カウンターが大変なことになるんだよなぁ 基本的にダイスの女神に微笑まれないGMに定評のあるシャオ卓ですが、今回は世界の汚染が回る回る、敵の魔法が回る回るメリーゴーラウンドしてました。どうして レンタルバイクという尊い犠牲がありながらも犯人と決着つけてエンドです やったね また機会があればこういう野良卓企画したいところですね。色んな人のプレイングを知りたいというのもあるので とりあえずまずはシナリオの所をもう少し加筆修正がいるかなぁなんて思いながら 寝よう(現在時刻深夜2時)
伊吹 | |
2024/01/18 06:26[web全体で公開] |
😍 河﨑秋子が直木賞を受賞した件 知っているだろうか?今回の直木賞は河崎秋子と万城目学が受賞した。 私は河崎秋子のファンで、彼女の生命力に溢れた著作には力をもらっている。 デビュー作の『颶風の王』は馬を扱った作品で、数世代を経ての物語でとにかく生命の底力を感じさせるものだった。 今回受賞した『ともぐい』も人里離れた山中でひとり全て表示する知っているだろうか?今回の直木賞は河崎秋子と万城目学が受賞した。 私は河崎秋子のファンで、彼女の生命力に溢れた著作には力をもらっている。 デビュー作の『颶風の王』は馬を扱った作品で、数世代を経ての物語でとにかく生命の底力を感じさせるものだった。 今回受賞した『ともぐい』も人里離れた山中でひとり野生の動物を撃って暮らす猟師の物語だという。 なお私は文庫でしか読まないので、数年待たなければ読めないわけだが、待つのも楽しみ方のひとつであると思っている。 文庫しか読まないのには単純にしてたったひとつの理由しかない。 本棚に収めるためだ。 しかし本棚はとうの昔に満杯で、積み上がった文庫や漫画が所狭しと並んでいる。 ソードワールドのルールブックだけは手に取りやすいよう机横のキャビネットに収めている。それも溢れそうだが。 本棚から溢れんばかりの書籍の一部をブックオフにダンボールで送り付けて少しは整理したつもりだが、まだまだ再読しないだろう時代遅れのラノベや漫画があるので、また処分しなければならない。 いずれも後世に残すべき名作だと思い、手元に置いておいたものだが、歳を取ると価値観も変わるし、時代も変わる。 古くて遊ばなくなったTRPGのルールブックやリプレイも思い切って処分した。 本当に積み上がる本の塔で部屋が圧迫されているので、割と切実なのである。 SW2.5『回収屋の物語』という単発シリーズをハイペースで繰り出しているが、来週の火曜日でバージョン6.00のストーリーを実施する予定だ。 毎回、少しずつ異なる依頼を受注してもらい、探索をしてボス戦を行うという3時間セッションも6パターン目。 そろそろネタが尽きる頃合いだが、なんとか新しい話を捻り出している。 さてどうでもいい私事だが、私がカクヨムで書いている小説が100万PVを達成した。 非常に喜ばしいことだ、多くの読者に支えられて、ちびちびと続きを執筆し続けている。 TRPGに小説執筆、読書に音楽鑑賞、アニメと漫画……オタク方面に偏った趣味ばかりではあるが、どうにかこうにか時間をやりくりして楽しい人生を歩んでいる。 アラフォーのオジサンだが、人生で最も生き生きしているのは今かもしれないというほどテンションが高いのだ。 とにかくこの世にはまだまだ楽しいことがある。 それらを順番に消化していくだけで、日常がどんどん進んでいくわけで、良い時代になったものだと個人的には思っている。 喜ばしいことが重なったので日記にしたためたが、まとまりを欠いて何が言いたいやらさっぱりだな? 当然ながらオチなどない。 ともあれ河﨑秋子は良いぞ。興味を持った方は『颶風の王』『肉弾』辺りがオススメだ。 まあここまで読んだ人なら「ちょっくら河﨑秋子を1冊くらい読んでみるか」という気になっていることだろう。 推し作家が直木賞受賞してテンション上がった朝より イ尹口欠
伊吹 | |
2024/01/13 06:17[web全体で公開] |
😲 私の趣味のひとつにアニメ鑑賞がある (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『勇気爆発バーンブレイバーン』は観るべきだ。君は視聴後、興奮に包まれること請け合いだ。誰かに話さずにはいられない。そんな狂ったアニメだ。 『ダンジョン飯』について改めて語る必要はあるだろうか?奥深いファンタジー世界観にモンスターの細かな生態についての設定を元に料理をしてそれを食する。その設定の強固さは一見の価値があるだろうし、単純に面白い。 『佐々木とピーちゃん』は異世界の賢者が文鳥に転生していて、偶然それを購入した主人公が魔法を習得することになるという異世界ファンタジー……に見せかけて実は現代世界も異能者が跋扈するファンタジー世界で、主人公は異能者のひとりとして戦いに加わっていくという一捻りあるストーリーが魅力的だ。 『戦国妖狐』はまず原作者が凄い。緻密なストーリー構成が魅力的な漫画家なのだ。その作者が著した戦国時代を舞台にした和風長編ファンタジー、それが本作である。個人的には『スピリットサークル』をアニメ化して欲しいのだが。 『ゆびさきと恋々』は丁寧な恋愛ものだ。聴覚障害者であるヒロインが可愛くて、そしてヒーローはイケメンで気が利く奴だ。暖かな恋愛ものを求めているなら、これを観て癒やされよう。 2024年放映予定のアニメには『魔導具師ダリヤはうつむかない』がある。これは名作なので今すぐ「小説家になろう」へ読みに行くべきだ。きっと虜になるだろう。 『理想のヒモ生活』『凍牌』『小市民シリーズ』などのアニメ化も発表されている。日本が誇るエンターテイメントであるアニメを楽しもう。楽しむべきだ。楽しめ。 好きな作品が次々とアニメ化して幸せなので、テンション任せに日記にしたためた。優れた作品は時にTRPGのネタにもなりうる。できる限り、自分の世界を広げよう。 ではこの日記を読んでくれた人たちの人生が少しでも彩りに満ちたものになることを祈っている。
伊吹 | |
2024/01/08 10:41[web全体で公開] |
🤔 実は小説を書いているのだが (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)友人にバレた。 否、正確には自分からバラすことに決めたのだ。 今まで十年近くに渡り、私は「小説家になろう」(後に「カクヨム」も)でオーソドックスな転生転移もののライトファンタジーを書いてきたのだが、密やかな趣味としてリアルの自分と小説書きの自分との接点を友人たちには隠してきていたのだ。 私の一番の趣味はTRPGだが、TRPGは基本的にひとりで遊ぶものではない。 ソロ用のゲームブックサプリなどもあるが、どうしてもデータ管理が面倒などの理由で途中で飽きてしまう。 TRPGの醍醐味とは、GMとPLが同一のセッションを盛り上げて成功させることだと思っている。 故に友人たちや、ここオンセンSNSで遊んでいるわけだが、常に人が集まるわけでもないし、参加しようとして抽選に漏れて予定が空くということもある。 他人の時間的な制約に多分に影響を受けるわけだが、そこは楽しさとのトレードオフだと諦めている。 そこで空き時間に創作意欲を発散させるために小説を書き始めたわけだが、どうにも素人の域を出ない出来のものしか書けない。 それでもTRPGの次に読書が趣味でジャンルに拘らず多くの本を読んでいることもあってか、処女作は現時点でブックマーク400程度の評価を得ているし、たまたま人気を博したものはブックマーク7000を超える幸運な作品もある。 しかし書籍化するほどの突出したものは自分にはない。 だから密やかな楽しみとして、趣味の範囲で楽しんできた。 しかし最近はオンセンSNSで出会ったユーザーに執筆活動のツイートを含むX(旧ツイッター)アカウントを教える機会があったりして、少なからず私が小説を書く趣味を持っていることを知っている人が増えてきた。 もちろんTRPGを介して出会ったユーザーが私の小説に興味を示すことは基本的にないし、私のリアルを知っているわけでもない。 だが見知らぬオンライン上の付き合いしかない人に自分の趣味を知らせているというのに、リアルで長い付き合いのある友人には知らせない理由はどこにあるのだろう、と思わなくもないわけだ。 リアルと結び付けられる、という一点の理由は確かにあるが、逆に言えばその程度しかない。 長い付き合いの友人に知られたからどうしたというのが正直なところで、昨晩のセッション終了後の雑談時に何気なく「小説家になろうとカクヨムで小説を連載している」と明かした。 友人は恐らく驚きつつも「嫌でなければ読ませて欲しい」と言ってくれた。 別に読まれるのは嫌じゃない、むしろ読んでもらうための小説だ。 なのでURLを教えたのである。 私の人生においてクローズな趣味をオープンにしたという一事は、己の未来から見ればひとつの転換点になると思われる。 それが良きにつけ悪しきにつけ、趣味のひとつが変質した。 何が言いたいかと言えば、友人が読んでいるというただひとつの事実により、私は思った以上に小説を書くことに力を入れることができるようになった気がするのだ。 見られている、と思えば頑張ろう、と考えるのは自然なことだ。 事前にある程度は想像がついていたとはいえ、やはり影響は小さくなかったということだろう。 特別なオチはない。 ただ今の心境を語る場がここくらいしかないので、日記としてしたためたのみである。 長文、失礼した。ただのオジサンの独り言に付き合ってくれてありがとう。 祝日のある日に。 イ尹口欠
伊吹 | |
2024/01/05 16:27[web全体で公開] |
😟 アイコンが厳ついと言われた タイトル通り。セッション後の雑談にて「伊吹さん、アイコンが厳ついので、怖い人かと思ったら、めちゃ優しかった…///」「GMのアイコン一回見たら忘れないよね。」「リアルだからかな?」「ライティングがなかなか威圧感を醸し出しているとは思います」「アメリカドラマに出てきそう」などなど言われて、そうだったの全て表示するタイトル通り。セッション後の雑談にて「伊吹さん、アイコンが厳ついので、怖い人かと思ったら、めちゃ優しかった…///」「GMのアイコン一回見たら忘れないよね。」「リアルだからかな?」「ライティングがなかなか威圧感を醸し出しているとは思います」「アメリカドラマに出てきそう」などなど言われて、そうだったのかと。 テキセである以上、GMの見た目はアイコン画像で決まります。人は見た目が九割なんて言葉も流行りましたね。 そう考えると、このアイコン画像って「厳つい人物である」なんて印象を与えるのかなあ、なんてことも考えてしまいました。 実際にはただ格好いいオジサン画像が良かったのでAIに生成させて、気に入って使っているだけなんですけど、そんな事情は誰も斟酌してくれないわけで。 中の人はアラフォーで仕事柄緩いから顎髭びっしり伸ばしているリアルにオジサンなんですよ。 それが可愛らしいイラストとか使うのダサくね?とか思ってこのアイコン画像に行き着いたわけなんですが。 個人的なスマホのラインのアイコンもこれだし、X(旧ツイッター)のアイコンもこれなんですよね。 ユドナリウムリリィやココフォリア用に、デスクトップにこのアイコン画像である「自画像.png」ファイルが常に用意されているくらい気に入って使っているんです。 でもGMやる際に「この人は厳しいマスタリングしそう」とか思われたら嫌ですね。 私は特技などの宣言ミスも取り返しつかないくらい遅くなければ宣言してたことにして通すし、予めキャラシを見てPCが活躍できるようにボスデータを調整することもあるし、マスタリングはプレイヤーフレンドリーを心がけているつもりなんですが。 それがアイコンの見た目で誤解を受ける可能性がある、という事実に気づいたのが冒頭の雑談で言われた昨晩のこと。 いや確かにアイコンの見た目、重要かも? 他人から見たときにどう思われているか、アイコン画像の柔和さでGMやるときのハードルが下がるという可能性に気づけたのは大きかったですね。 貴重な気づきを得ました。得ましたけど、画像は変えないからね!!これほんと気に入っているんだから!! とてもどうでもいい話でした。
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2024/01/02 15:59[web全体で公開] |
😶 あけましておめでとうございました 1月1日を過ぎているので、過去形みたいな挨拶で失礼します 2023年お世話になりました、2024年もよろしくお願いいたします オンセンでは定期リレーキャンペーン以外はおおむね掲示板セッションが主流となってる私ですが、シャオさんもそろそろ野良を企画したい 全て表示する1月1日を過ぎているので、過去形みたいな挨拶で失礼します 2023年お世話になりました、2024年もよろしくお願いいたします オンセンでは定期リレーキャンペーン以外はおおむね掲示板セッションが主流となってる私ですが、シャオさんもそろそろ野良を企画したい https://trpgsession.click/session-detail.php?s=170382895948xiaoqingmei というわけで立ててます 1/18日 21:00~ 完結するまで定期卓スタイル 『穢れ除けの白銀』というシナリオのGMをやらせていただきます。TALTOに投稿してたけどまだ回してなかったので回すぜ回すぜ よかったら参加していただけると嬉しいです。参加申請の時は募集のお願いの所にある合言葉をできれば忘れずに宣言してくれるとシャオさんは嬉しいです
ナガネコ | |
2024/01/01 10:19[web全体で公開] |
😆 サンキュー2023!ウェルカム2024!! 明けましておめでとうございます。 昨年もたくさんの楽しい時間をありがとうございました! いつも遊んでるシステムから初めて遊ぶシステムまで、たくさんの方と一緒に熱くなったり和気あいあい出来て本当に嬉しかったです。 2024年も、いつもお世話になってるご縁も新しく出会うご縁も大切にしてまったり全て表示する明けましておめでとうございます。 昨年もたくさんの楽しい時間をありがとうございました! いつも遊んでるシステムから初めて遊ぶシステムまで、たくさんの方と一緒に熱くなったり和気あいあい出来て本当に嬉しかったです。 2024年も、いつもお世話になってるご縁も新しく出会うご縁も大切にしてまったり遊んでいけたらいいなと思います。 実は…年末はバタバタしてた上に軽く風邪ひいてしまいまして、新年早々体調が低空飛行から始まったりしてます。ま、でもここから上り調子だとポジティブに考えていこう。 ではでは、本年もどうぞよろしくお願いいたします☆ P.S. 今年のおみくじは小吉でした。まずまず!
キー | |
2024/01/01 06:05[web全体で公開] |
😊 あけましておめでとうございます!! あけましておめでとうございます!!早いものでもう2024年ですね。ここでは去年書けなかった今まで作ったキャラシートの解説...というか昨年は継続でシナリオをしたのが一回、今までのTRPG人生の中で継続でシナリオをしたのが3回しかないです。なので今年は継続でシナリオができるように今までの子たちを復習し全て表示するあけましておめでとうございます!!早いものでもう2024年ですね。ここでは去年書けなかった今まで作ったキャラシートの解説...というか昨年は継続でシナリオをしたのが一回、今までのTRPG人生の中で継続でシナリオをしたのが3回しかないです。なので今年は継続でシナリオができるように今までの子たちを復習しようと考え、この日記を作りました。 クトゥルフ神話 天文時 はじめ 記念すべきオンセンでのセッションにおいて初めてのキャラシート。ですが職業がオリジナルなため、使う機会が少ない。また、APPが9なので合う立ち絵がないのも一回しか使っていない要因。病弱で一人称が私。テキセは初めてだったのでRPが楽にできるように中の人の性格に近くしました。宇宙に対しての欲が強く、親の判定を押し切って宇宙飛行士を目指している。 火旧 一仙(ひきゅう いっせん) クトゥルフ神話TRPG【navigator】にてロストした子。シナリオ条件が警察だったので新規のキャラシートを作成。その時、DEXが4だったので義足を付けていることになりました。正義感が強く、曲がったことが大嫌い。だが、人の善性を信じており、どんな悪人もいつかは真人間になると考えている。 天門時 よぐ 元々は火旧さんの娘さんを使う予定でしたが、あの時はオンセンの機能を理解していなく、間違ったキャラシートを提出、そしてそのままそのキャラシートでセッションを行いました。あの時はオンセンについての機能を理解していなく、キャラシートを間違えて出していることを理解していませんでした。技能はどのシナリオでもある程度働けるように全体的に技能を取りました。はじめくんの妹で大学を浪人中。この子もRPがしやすいように中の人に近い性格になっています。継続した回数は2回と私が作った子たちの継続した回数ランキングで一位です。 ポーアニ 音楽家で天才のキャラクターを作りたかったのですが、POWが8と小さく、それならこの子は音楽家の親にしようと思い、作りました。技能は今までの子は戦闘に関して弱かったので、今回は戦闘のキャラシートにしようと考え、戦闘特化にしました。酒と女が好きな駄目なおじさんだったが、とあるセッションで好きな子ができてからは駄目なことは控えている。 火旧 魅刃(ひきゅう みは) 一仙さんの娘。設定自体はできていたのですが、まだ一人しかロストしていなかったので新規で作るのをためらっていました。性格は我道を行く堂々としたキャラクターでRPをかなり悩みました。 杉乃 一七 ギャルのRPが楽しかったのでシノビガミで作ったキャラクターをそのままクトゥルフ神話に持ってきました。久々のセッションでしたが、拳銃のおかげで危なげ少なく踏破しました。 天文時 零笳 久々のクトゥルフ神話だったので、原点回帰の意味を込めて最初に作ったはじめくんの母上を作りました。技能はどんな状態でも動けるように三代技能を中心に探偵ぽく作りました。性格はダウナー系でタバコと酒が大好きです。 【シノビガミ】 爆淵 音(後のポーアニ) 初めてのシノビガミのキャラシート。構成はW【忍道】です。初めてのシノビガミで、経験者に勝つためには少しでも強い忍法を使おうと考え、とある動画に出ていたW【忍道】を参考にしました。性格はクトゥルフ神話TRPGのポーアニと一緒です。名前が違うのは、シノビなので和名にしたいと考えたからです。 九鬼 忘魔 背景「魔法の才能」を使いたいが功績点が足りない、前回のシノビガミではプロット読みで負けたので今回はプロット読みをしなくても戦えるようにするために極地型にしました。性格は自己中心で周りを気にしないで動きます。 伊勢 剥取 初めて自分で忍法構成を考えた子。ネットで弱いと描かれていた【彷徨】と【偸業】を使いたくて盗人のキャラクターにしました。性格はお節介をかく戦闘狂のおじいちゃん。色々なキャラクターと関わり合いが多い。継続した回数は1回で同率2位です。私の頭脳では害悪か弱いキャラシートしか考えつきませんが、いつか最強の【彷徨】【偸業】使いにしたいです。 杉乃 一七 シノビガミ人生始めての勝利をした時に使っていた子。【秘密】にギャルと描かれていたので私が思いつく最高のギャルを作りました。スペ型にした理由は、【一存】【火器管制用深編笠】でサイコロを振らずにスペシャルにできる【必中】構成を思いついたからです。 せんぱく 伊勢 剥取さんの弟子一号。【水師】【操り人形】を使ったハメ戦法を使っていました。ですが、他のPCが【誘導】を持っていたのであまり強みを発揮することはできませんでした。性格は背景【時の旅人】【侵食】を修得していたので病弱江戸っ子になりました。もし継続する機会があったら、その時はハメ戦法ではなく、正々堂々とした構成で戦いたいです。 先技 高子 伊勢 剥取さんの弟子二号。【神槍】【風饗】を使ったデメリットがあるが決まれば強い構成を使いたくて作りました。性格はすべての事象に対して関心がないです。今までのTRPG人生で一番RPに困りました。 大幸 紅華 立ち絵が24枚と歴代最大。上級妖魔の力を使っているというキャラ設定だったため、強い構成にしたくて修正マシマシの【必中】構成にしました。妖魔の姿に変身する力を持っていて、人間状態、1割妖魔、3割妖魔、8割妖魔と四段階に分けての姿があったため、立ち絵が多いです。性格は前からやりたかったツンデレです。 とりひげ 目閉じキャラで胡散臭いキャラクターです。紅華さんに力を与えた張本人であり、とある学園の学園長をしています。忍法構成は【集団戦攻撃】に【獣化】や【飢渇】で打点を高めるシンプルな構成です。性格は元々はとある人格と仲が良かったキャラクターだけ親しく、他のキャラクターには冷たく接する裏表のあるキャラクターでしたが、とあるセッションで表の面が受肉し、裏の面は封印されました。 ハリツーツ 裏設定が豊富な子。【特別教室】を使った【射撃戦攻撃】【風饗】構成です。このような構成になった理由は、流派忍法より汎用忍法を使いこなしていて、背景が使えないという裏設定があったので、汎用忍法を最大限活躍できるように【特別教室】を修得しました。性格は気弱で小動物のようなキャラクターです。 アトポートス ハリツーツさんの相棒。忍法構成も同じですが、ハリツーツさんとは違い、アトポートスさんは背景が使えるので継続する場合は背景を使った構成を使います。性格は一人称が俺で、彼女一途な子です。 八塩 唯生 吸血鬼。姉に尻に敷かれています。忍法構成は【学園の七不思議】構成です。御伽学園所属のキャラシートを三連続新規で作った理由は、一七さんは忘れていて、ハリツーツさんとアトポートスさんはどちらもセッションが同じ時に使用していたので使用不可、忘魔さんを使うには【秘密】が合わなかったからです。性格は僕っ子で困っている人が見捨てられない人です。 所属流派と功績点 斜歯忍軍 なし 鞍馬神流 大幸 紅華(8) 先技 高子(13) ハグレモノ ポーアニ(5) 伊勢 剥取(17) 比良坂機関 せんぱく(12) 私立御伽学園 アトポートス (6) 九鬼 忘魔(8) ハリツーツ (9) 八塩 唯生(9) 杉乃 一七(12) 隠忍の血統 とりひげ(9)
アーリング | |
2023/12/31 23:30[web全体で公開] |
😊 ありがとうございました2023 今年はめっきり卓日記を書くことができなくって。今年の日記は今年のうちに!ということで、感謝を込めての卓日記。 それぞれかなり短めだけど、イチはゼロより強いのだ!ということで・・・w ★10/14・19・23・30 DX3rd「フラワーガーデン」(GM:俺) ダブルクロスでのGMっ全て表示する 今年はめっきり卓日記を書くことができなくって。今年の日記は今年のうちに!ということで、感謝を込めての卓日記。 それぞれかなり短めだけど、イチはゼロより強いのだ!ということで・・・w ★10/14・19・23・30 DX3rd「フラワーガーデン」(GM:俺) ダブルクロスでのGMって、ドキドキするけどたーーのしーーーー! PCたちの侵蝕率が上がっていくのを脇で見ながらNPCを動かしてPCたちを追い詰めたり、PLさんたちが慎重さと大胆さ使い分けてくるのほんとドキドキする! この時のメンバーは別のシステムもいくつかご一緒してた方々だったので、「どんな展開でも楽しんでくれる!」って安心感もありますしね。 王道ストーリーかつ展開もある程度読まれていたけれど、それでも(それだからこそ?)熱いシチュエーションをPLさん達はいっぱい見せてくれました。 感謝しかない。ありがとうございましたー! ★10/17・31・11/21・28・30 DX3rd「インビジブル・ファクトリー」(GM:俺) ダブルクロス初挑戦!というPLさん達とご一緒に、戦闘練習会やビルド説明なんかもしてからのシナリオ本編。 いろいろと予想外の事態もあったけれど、各キャラクターの個性やチームワークが徐々に組みあがっていく様子を見てるのめっちゃ楽しかった! ダブルクロスの経験は俺もまだまだ浅いけど、喜んでもらえたのでまた頑張ろうって気にもなるしね。俺だけでなくPLさん達も楽しんでもらえてよかったー!さんくすうぅ! ★11/18・12/2 SW2.5「冒険者のグルメ」(GM:俺) ずっとやりたかった、SW2.5ルルブ1~3同時購入特典のシナリオ! 一回プレイしてバランスも見たので、調整した上で……さあどうなるか! ……濃いよ!w PCの濃さはシナリオの調整や戦闘バランスの範疇外だよ!w あえて敵に塩を送り、そのうえで自分たちの能力を十全に出して正々堂々勝負! 一般技能ルールのない「設定」がああまで展開に影響するとは思わなんだ。これだからTRPGって好きぃ…。 以前からご一緒してみたかった、というお声がけもいただき、光栄でしたー!こちらこそですよぅ。ありがとうございましたっ。 それはそれとして、このシナリオまたプレイしたいな! 2024年もまた募集しようそうしよう。 ★11/27・12/4・11・21 りゅうたま「りゅう△キャン」(GM:俺) りゅうたまーーーー! このシステムはPLといっしょに「世界」から作っていくから、はっきり言ってフリーの募集はしづらいw でも、ルールブックは無料で手に入るので「やってみたいなー」という声があればすぐできるのも事実。 今回はりゅうたま初プレイの方も交えてはいるもののPLさんの過半数は経験者。ならば俺も初挑戦をしてみよう!といろいろ試行錯誤しながらのシナリオ作成&マスタリング。 まだ終了はしていないので、来年に持ち越しだけれど、目いっぱい楽しむぞー!おー! ★SW2.5ラージャハCP「太陽に近き場所」(11/25・12/1・12/9 第1話、12/16~ 第2話)(GM:タッツーさん) 謎が謎を呼ぶキャンペーン! PLとして招待されたからこそ全力で臨むぜうおおお! はっきり言って、展開が読めません!w だからこそいろいろ考察や作戦の立て甲斐があるというのもありますが。 マイPCは初めての種族アビスボーン! 初回から種族特徴の数字間違えちゃってゴメンナサイ。てへへ・・・。 気づけば意志持つ魔剣まで手に入れて敵陣を駆け抜ける展開に。最後まで生き残ってやるーーー! 来年も楽しみにしてまーす! 来年はドラゴン年! SW2.5卓を立てたら早速PLさん達が集まってくださって幸先いいスタートになりそうです。 今年ご一緒してくださった方も、できなかったけれどご縁があった方々も。ありがとうございました! 2024年もお互い良い年でありますようにっ♪
伊吹 | |
2023/12/30 01:09[web全体で公開] |
😊 回収屋の物語 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大迷宮から戻らない冒険者の救出をしよう!!GMは私です!! グランゼールの大迷宮に入って戻らない冒険者の救出を生業にする冒険者ギルド〈踊る白骨亭〉。 今回は大迷宮の第二階層で滑り台のような落とし穴にかかって第四階層にひとり、置き去りにされたエルフの斥候の救出を、彼のパーティのリーダーに依頼されるところから始まります。 準備を整え、大迷宮の第四階層に到着したPC一行。 しかしなにやら階層に魔物の気配がなく、様子がおかしい模様。 ともあれエルフの斥候の救出が最優先です。 足跡を辿り、壁にある隠し扉の鍵を開けたところで縮こまっているエルフの斥候を発見。 無事に回収したのも束の間、巨大な植物の魔物が接近してくるではありませんか。 隠し部屋にエルフの斥候を押し込んで、ボス戦です。 さして苦戦することもなく、無事にボスを撃破して地上へ帰還するPCたちとエルフの斥候。 めでたしめでたし、でシナリオは終わりました。 さて以前の私の日記では同様のタイトルで、〈踊る白骨亭〉から依頼を受けるテンプレートの単発シナリオを量産することにしたわけですが、初回はボスが弱すぎて歯ごたえのないシナリオになってしまいました。 2回目となる今回は、ボス戦をやや手厚くして調整することに。 しかしPCのひとりがグレートカルキノスを使うというのに、ボス戦の前線エリアに配置する雑魚を1~2体ほど増やす調整を怠りました。あのカニの殲滅力を知っているなら、ボスの取り巻きを少し増やすくらいしないとあっという間にハサミの連続攻撃で殴り倒されることは想像に難くないでしょう。 実際、1ラウンド目の表で前線エリアの取り巻きたちは全滅してしまいました。 あとは私のGMPCがソレイユなのですが、うっかり[輝く肉体]を使い忘れてましたね。 終わった後に気づきましたよ。 GMやりながらPCを動かすのはよくやっているのですが、やっぱり抜けが出るのは避けられないようです。 ともあれ初回と比べれば歯ごたえのあるボス戦になったかと思います。 その上で時間調整もちゃんと出来ていたので、今回の自己採点はギリギリ及第点を与えてもいいでしょう(自分に甘い奴 さてこれが今年最後のオンセンでのセッションになりました。 新年が開けたら、1週目に3回目の「回収屋の物語」を立てられるといいな、と考えています。 では皆様、良いお年を。
伊吹 | |
2023/12/25 04:43[web全体で公開] |
😟 (○○ってなんのことだろ?) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)かれこれ10年以上も続いている身内たちとのテキセ終了後、友人と雑談しているときにオリジナルデータの話になった。 「どこまで派手なの許されると思う?」 友人の言葉に普通に返したものの、その後に困ったことが発生する。 「○○では人外魔境な強いデータ渡したけど、あれはそういうキャンペーンだったからねえ」 …………○○ってなんだっけか。 10年以上、キャンペーンを中心に遊んでいるメンバーだ。アリアンロッド、アリアンロッド2E、ソードワールド2.0、ソードワールド2.5と変遷してきている。稀に単発でトーキョーN◎VA、ブレイドオブアルカナを遊ぶこともあった。 さて○○とはなんぞや。固有名詞だからキャンペーンのことだろう。しかし俺は思い出せなかった。 散々に雑談をしてその場はお開きになり、眠った後にふと気になる。○○って結局、なんのことだっけ、と。 とりあえずソードワールド2.5を遊んでいたわけなので、2.0と2.5の舞台を調べるも、該当なし。 頭に疑問符を浮かべつつ、ログフォルダをスクロールしていく。すると目に止まったひとつのキャンペーン。 アリアンロッド2Eキャンペーン第1話。 開いてみると、舞台は○○であった。ああ、これのことか。ファイルの日付は2012年である。 …………わかるかあ!!! つかよくもまあ11年前に始めたアリアンロッド2Eのキャンペーンのことを覚えているな!? 全12話のキャンペーンだが、キャラシを見ても内容が一向に思い出せなかったぞ俺は(ちなみに年内に完結していた)。 ログを流し見しても、まったく覚えがないストーリーで逆に新鮮だったくらいだ。 そもそもアリアンロッドはかなり遊んだのだ。 サガが展開されたときは、オリジナルの国家を設定して戦争ものをやったくらいに。 しかしアリアンロッド2Eはそうでもない。 アリアンロッドの同舞台のPCやNPCを絡めたキャンペーンを1回やっただけ。 その後はソードワールド2.0に流れている。以来、アリアンロッド2Eは遊んでいないのだ(この事実すらログフォルダを漁って確認しなければ覚えていなかったが)。 最終話のログを読むと、確かにパワーを渡している。ラストは邪神との戦いなので、全員がぶっ壊れたデータを受け取っている。まあアリアンロッド2Eのルールとかバランスとかもう覚えていないので、どのくらい壊れているのか判断できないが、それでも常軌を逸した強さだろうということは伝わってくるデータの群れだった。 俺の記憶力が衰えたとは思いたくはないが、友人の記憶力が良いのは確かだと分かった。 ログフォルダ内のファイル数は700を超えている。俺のTRPGの半生を形作る年輪だ。つか半分なんだよな。オンラインセッションは社会人になってからで、大学時代は散々オフセでブレイドオブアルカナ2ndとトーキョーN◎VAにどっぷり漬かっていたのだから。 まったく他人には関係のないことなので畳むが、どこかで吐き出しておきたいところであったので、この場をお借りした。 お目汚し申し訳ない。しかしいきなり10年以上前のキャンペーンに言及されても、会話についていけないのは普通だよなあ?そうでもないのか?皆さんは昔のセッションの話を振られても思い出せるのかな?
伊吹 | |
2023/12/22 04:30[web全体で公開] |
😆 夜明ける魔女へのプレリュード 序章 第1話「希望の方舟と怨嗟の魔笛」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)魔女の奏でるロングキャンペーン、GMはほしさんです!! キングスレイ行きの列車に乗り合わせたPCたち。目的は様々だけれど、偶然に食堂車で相席になったところからストーリーは始まる。 概ねPCたちは田舎から出てきた冒険者志望の若者たちだ。 そこを勧誘に訪れたのは、フロウライトの冒険者。冒険者ギルド〈ヘクセンハウス〉に来ないか、とPCたちを勧誘してきた。 ただし冒険者ギルド〈ヘクセンハウス〉はフレジア森林国にあるらしい。 これも何かの縁、PCたちは冒険者見習いとして勧誘を受けた。 突如、乗り合わせた鉄道は列車強盗に襲われる。 「お手並み拝見」と言ったばかりにフロウライトの冒険者は先頭車両の方へ向かった列車強盗をPCたちに追うことを指示。 自分は列車後方をなんとかする、と言って二手に分かれることに。 列車強盗はどうやらただの野盗ではなかったらしい。 列車強盗を仕掛けてきたのは、〈ユニオン〉と呼ばれる穢れをもった者で構成され、穢れを持った者の地位向上を謳う組織だという。 ナイトメアとアルヴのPCは一等客車の乗客から「連中の仲間ではないか?!」と差別されることになったりするのだが、なんとかなだめて先頭車両へ。 ボス戦は〈ユニオン〉幹部が敵の防護点を徐々に上昇させていくバフを撒いてくるギミック付きの戦闘だった。 しかし順調に兵士と魔術師を倒し、勝利する。 幹部のリカントは10レベルということで、初期作成のPCたちには荷が重い相手。 そこへ後方列車を制圧したフロウライトの冒険者が戻ってきて、幹部と対峙する。 スフバール、魔女、……幾つかのキーワードが飛び交うが、PCたちには何のことか分からないまま、幹部は倒れた仲間たちを連れて列車から降りる。 フロウライトの冒険者こそ冒険者ギルド〈ヘクセンハウス〉のギルドマスターであり、PCたちはこの列車強盗たちを鎮圧したことで冒険者見習いから正式に冒険者へと認められた。 ――かくしてロングキャンペーンの幕が上がった。 初期作成から始めるキャンペーンは久々ですね。 穢れ持ちがシナリオ中に差別されるというのも、普段スルーされがちな部分を丁寧にやっているところや〈ユニオン〉の存在からして今後、重要なファクターになりそうです。 約1名、まだ冒険者ではないPCもいますが、今後のストーリー展開に大いに期待できます。 続きが楽しみですね!!
ロウブリ | |
2023/12/11 11:08[web全体で公開] |
😶 心置きなくしばける敵キャラ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やはりゲス外道というか、敵キャラを心置きなくしばく機会という需要は結構あるのではないか。 具体例としては某アーマードコアの自称企業とか。 ちなみにスネイル、日本だとメガネかけてそうでヒステリックっぽい声だけど、英語版だとなんかナードいじめる嫌なジョックって感じで、言語圏によって「嫌味なエリートキャラ」像の違いを感じられて面白いよね。
伊吹 | |
2023/12/07 07:00[web全体で公開] |
😆 リレーキャンペーン水曜日卓第24話「ある日の捜索依頼 ~鏡に映った自分(だれか)をみつめて~」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)引退後を見据えて安全に稼いでフェードアウトしよう!な堅実すぎる冒険者たちのリレーキャンペーン!今回のGMはあるにゃん(arthnyan)さんです! 「故郷に錦を飾る」と言って里帰りした5人の冒険者が帰ってこない。 14~15レベルの冒険者パーティにまともな仕事もなく、暇だったので5人の行方の捜索を任されたのだ。 5人の故郷に向かったら、すぐに事情が判明した。 5人は、村外れにある墓地に夜な夜な不審者が出入りしているので、追い払って欲しいという依頼を村長から受けていたそうだ。 しかし待てど暮らせど5人が戻ってこない。 PC一行は件の墓地で待ち伏せすることにした。 墓地には様式の異なる墓石が5つあった。掘り返すと、頭部だけの遺体。5人の冒険者は既に死体となっていた。 【ポゼッション】にて事情を聞こうとしたが、完全に発狂していて【サニティ】も効かない始末。 下手人を待ち伏せるしかないと判断し、ことの次第を【ピジョンメール】してから墓地で張る。 やって来た不審者はPTのメンバーに激似の総霊術師で、価値観と倫理観がすれ違う言動を繰り返す狂人だった。 大量のブアウゾンビを用意し、圧縮したグレイブアースを呼び出し、当人は魔神に乗ってどこかへ飛び去る。 屋外だったので【メテオストライク】のいい餌食だった。 特に苦戦もせずにボスを撃退し、シナリオはクリア。 さて、あの黒幕は一体?
ロウブリ | |
2023/12/04 08:59[web全体で公開] |
😶 好きな展開 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なもなき兵士が大ボスに対して必死こいて一矢報いようとするタイプの展開。 例えば鬼滅無惨戦の一般隊士や隠達とか 「特別な力もないパンピーに毛が生えた程度のキャラが、どうしようもない強敵に対し、時間稼ぎでもいいから抵抗する」タイプの展開。 本気で倒すつもりでドンドン倒れてくのもいいし、自分が倒されるために稼いだ時間で誰かがなんとかしてくれると信じて死地へ向かうのもいい。 歴史とか好きなので、誰かがそれぞれ自分の為すべきことを為そうとした、というのに弱いのだと思う。 ただTRPGでやろうとなると、PC達がたどり着くまでの幕間描写が限界だろうなあ。モブ達と関係築いてないとPL的には「ああそう」で終わっちゃいそう。
ロウブリ | |
2023/11/22 17:28[web全体で公開] |
😶 大豊娘娘ネット流行語大賞ノミネート(TRPG関係ないのでネタバレ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんで……なんで……? わからない人のために解説すると、8月に発売されたフロムソフトウェアのゲーム、アーマードコア6に登場するおそらくは中国系の架空の軍事企業、大豊核心工業集団のキャンペーンガール……という集団幻覚。 さらに解説すると大豊のスローガンとして「樹太枝細」という言葉がありこれは「兵器の中心は幹のように太く、腕などの末端は枝のように細く」という設計思想なのだが、これが 「女の子は胴体は樹のように太くみっちり♡、手足は枝のようにスラっとしてると最高だよね♡」 というふうに解釈され、さらにそこから大豊のキャンペーンガールの女の子がセクシーなチャイナ服を着てるという幻覚が登場して、最終的にはいろんな人がこぞってセクシーチャイナ服の女の子を量産した。 さらには「大豊娘娘が出ると思ったから買ったら全く出なかった」という人まで現れた。 重ねていうがアーマードコア6に人間の明確なビジュアルは存在しないし、キャンペーンガールという概念もない、完全にユーザーの妄想が生み出した集団幻覚である。 ちなみにアーキ坊や、ベイ太郎という別の集団幻覚も存在する。
伊吹 | |
2023/11/15 23:11[web全体で公開] |
😆 リレーキャンペーン水曜日卓第23話「禁域の森 地下」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)引退後を見据えて安全に稼いでフェードアウトしよう!な堅実すぎる冒険者たちのリレーキャンペーン!今回のGMはカタノイスさんです! カタノイスGMの持ち回り回は、平穏な村に隣接する禁域の森と呼ばれるアンデッドと魔動機文明時代の遺跡が織りなす三部作が常です。 今回は魔動機文明時代の人族側の拠点の地下にある無限にマナを生み出す謎の解明に向かいました。 多数の魔動機(雑魚とはいえ40体とか殲滅が大変!)を相手取る昇降機での物量戦。なお増援戦闘なのでボスがポップする鬼仕様。 そしてコロッサス・ルークの登場。二段階の攻撃障害付きでガンを連打してきます。 最終階層は3箇所同時に動力源を破壊するパーティ分断された状態でのギミック戦闘、そして強力なガーディアンとの戦闘がありました。 遂に地下の最奥に至ったPC一行。そこで見たものは? なんと空や川もある都市でした。中心には城も見えます。地下なのに……これは一体? 侵入するにはまた時間が必要となるようで、今回はここまで。いやあ続きが気になりますね! そして私のPCが15レベルファイターになりましたよ。いやあ遂に来ましたね、15レベル。 シナリオ作成の難易度が高いですが、そこもまた楽しみであります。
ロウブリ | |
2023/11/14 19:00[web全体で公開] |
😶 ああーーーー(人によっては地雷かもなのでネタバレ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)別々のPC同士の恋愛RPを見てえ。フリーレンのフェルンとシュタルクみたいな奴。今週の逃げ若みたいな女同士で一人の男を狙うみたいなのもいい。でも別に当事者になりたいわけじゃない。 こう「お前ら付き合ってんじゃねえの?」みたいなことを男の方に言う年上のあんちゃんポジションで観察したい。 ただ面倒臭いことに最初からくっつける前提でキャラメイクしたキャラ同士ではなく(それでも美味しくいただかせてもらうが)、たまたま異性で年頃が近いキャラメイクして、キャンペーンとかで同卓を続けるうちにお互い惹かれて……見たいのが見たい。言うなれば養殖物と天然物の違い。
アーリング | |
2023/11/05 19:42[web全体で公開] |
😆 誕生日とSW感謝祭とグルメ卓と。 11月3日は我が誕生日! 富士見公式TRPGonlineによると「TRPGの日」でもあるそうで。 そして大阪ではこの日、「ソードワールド感謝祭」なるコンベンションが開催されてましたので、行ってきましたー! SW2.5で新種族スプリガンを初めて使ってPLしてきました!名前はバース・デイ。年齢全て表示する 11月3日は我が誕生日! 富士見公式TRPGonlineによると「TRPGの日」でもあるそうで。 そして大阪ではこの日、「ソードワールド感謝祭」なるコンベンションが開催されてましたので、行ってきましたー! SW2.5で新種族スプリガンを初めて使ってPLしてきました!名前はバース・デイ。年齢113歳! 詳しくはこっちに書いたので、興味があれば見ていただくとして。 オフセならではのセッションの準備や、PLさんへのアピールの仕方とか、なるほどなあって思いました。 「一般技能を使っての冒険がしたい方はこちら!」とか「まず地図に住んでるところを書き入れちゃってください」とかオンセではなかなか聞かないですもん。 色んな卓が同時に募集されてる場所ならではだなあと。ホワイトボードにどんどん情報書き入れてみんなで共有するのも、すっごく分かりやすかったし。 何より、楽しかったーーー!GMさん、PLの皆さん、そしてスタッフの方々ありがとうございましたーー! ★10/28(土)・11/4(土)SW2.5「冒険者のグルメ」(GM:俺) そしてこっちは俺がGMの卓。今年の夏に「SW2.5のルールブックを3冊セットで買うと、色々特典ついてくるよ」というセールを公式がやってて、それについていたシナリオです。 公式シナリオということもあってなかなかの歯ごたえがありそうだし、そもそもオフセ用な感じだったのでオンセにするとどうなるかな・・・?とテストプレイ風味で募集させていただきました。 前半は順調だったものの、終盤はやはり厳しい!ダイス目があらぶったこともあったけど、これは・・・!ww 調整を入れて、無事に依頼ミッションは成功!セッション後はPLさん達からの感想もいただいて、改善点も見えてきました。 また募集してみたいなー。良ければ遊んでやってください。PLの皆さん、お付き合いありがとうございました!面白かったでっす♪