あるにゃん(arthnyan)さんがいいね!した日記/コメント page.53
あるにゃん(arthnyan)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
ロウブリ | |
2020/11/20 13:39[web全体で公開] |
16
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ねこ | |
2020/11/20 02:26[web全体で公開] |
😊 オンセで初GMしてきました 月曜にコミュでもう一度同じシナリオを回すので、雑感だけ。 やり遂げたという達成感と、緊張の糸が切れた脱力感が一度に来ましたw まだまだ慣れないココフォリアを使ってというのもあって、 シーンの切り替えや敵の配置なんかで戸惑ったりしてしまいました。 もっと練習がひつようですねぇ… お付き合いいただいたPLのみなさん、ありがとうございました。
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2020/11/19 20:51[web全体で公開] |
😶 素朴な疑問(ダブルクロス) 12月29日、30日、31日の三日。夜20時からテキセ 追加経験点200点(計330点) 全サプリトレイルデータカンパニーデータカラーロイスエンブレムフル活用おっけーのRW卓 って言ったら、やりたい人はいますかね? 追記:持ち込まれたキャラシに合わせてシナリオ作ります
ロウブリ | |
2020/11/19 17:07[web全体で公開] |
🤔 SW ドレイクとバジリスクの変身 SS書いてて思った。ドレイクとバジリスクって変身前と変身後どちらが本来の姿なんやろと 一応ほとんどの蛮族はダルクレムによって穢れを入れられていじいじされた人間が出自らしいので、ドレイクは乳を与えたりするあたり、人の姿の方が本来の姿っぽいけど、同時にドレイクは出産は変身した姿で行ったりする(今手全て表示するSS書いてて思った。ドレイクとバジリスクって変身前と変身後どちらが本来の姿なんやろと 一応ほとんどの蛮族はダルクレムによって穢れを入れられていじいじされた人間が出自らしいので、ドレイクは乳を与えたりするあたり、人の姿の方が本来の姿っぽいけど、同時にドレイクは出産は変身した姿で行ったりする(今手元にあるのがバルバロスブックだけなのでそこが出典の情報のみ)バジリスクは割とその辺の記述がないけど、SW1.0では魔物の一種で蛮族とは別だったんだっけ(そもそも世界観が違うらしいけど) あと、もひとつ気になるのは、質量保存の法則をガン無視してるのよね。いや、ファンタジー世界でこんなこと言うのもなんだけど、なんだかんだ魔力をエネルギー源としてみるならば、土出したり、石出したりする魔法なんかも魔力というエネルギーを質量に変換してると考えると質量保存の法則に沿ってるわけで。その辺SW世界でガン無視してるといえるのはドレイクとバジリスクの変身ぐらいだと思う。 そこで3つほど説を考えてみた。 ”人の姿はあくまで仮で、変身した姿を圧縮したのが人の姿だよ説” ようはスポンジを握りつぶすように、魔力かなんかでがちがちに固めて無理やり人の形をとってるのが人間形態という考え方、ただこの説だと、人間の姿での体重が極端に重いか、変身した姿が極端に軽いかになる。 ”人の姿が本来の姿で、魔力かなんかで作った体で全身を覆ってる説” 例えば人形を芯にして、魔力という粘土で覆って竜の形にしているイメージ。 これだと変身した姿でも人間の体でも体重に不自然はない。ただドレイクの出産が竜化したときに行われていたり、竜化したときのダメージが変身した後も引き継がれているのが不自然。 ”人の姿の時の細胞と細胞の間に魔力の細胞を挟み込んで引き延ばして変身した姿になる説” 本命の説。 イメージとしては積み木をもちあげて、間に新しい積み木を挟み込む感じだろうか。で、変身を解除するときは挟み込んだ積み木を外す。 これなら変身したときに傷が回復するのは魔力の細胞が負傷した箇所を埋めていると考えられるし、変身前の古傷とかも変身後に持ち越せるし、体重の不自然さもなくなる。変身後に負傷が持ち越されるのも不自然ではないはず。 出産関連の問題も説明できるはず。 この説の場合、変身前も変身後も本来の姿といえるかなあ。
ロウブリ | |
2020/11/19 16:40[web全体で公開] |
😆 人生初のSS 所属している某世界観作成コミュで、筆がノリに乗ってSSを一つ書き上げてしまった。 色々恥ずかしいし、ツッコミどころはあるだろうけど、やっぱりこう、成し遂げた感がありますな。
ななせ | |
2020/11/19 12:44[web全体で公開] |
😊 セッション記録「FCネヴァーウィンター第二話第三章セッション15」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)11/18(水) 21:00~ GM:マダムユズコさん FC“北方の至宝”ネヴァーウィンター 第二話『ネヴァーウィンターの失われし王冠』第三章セッション15 参加PC:ラファエロ(Lv11調整) 先週ロストしかけたPCを救うべく、我々は魔域の奥へと旅立った…。 というわけで、バッドエンド救済クエストに挑ませていただきました。 出陣したラファエロは、もともとLv8でメインコンジャの嗜みプリ、という感じのビルドだったのですが(初出陣の際はメインプリさんがいらしたため、補助目当てに取っていた)今回は例によってメインプリ不在だったため、セージを切ってプリも10まで上げました。魔力強化とダブルキャストも取ったし、プレコグ使えるし…と思って。 まあそれは思った通りに機能してたんですけど、如何せんPLの能力に限界がありすぎたw 物忘れがひどすぎる…というか、瞬間的に失念してしまうんですけど、ゴーレムを動かすのを忘れるし射程を忘れるしダブルキャストの制限は忘れるし練技のかけ直しは忘れるし調整で「魔法拡大/すべて」を消したのも忘れるし…これはひどい。なんで覚えていられないのかと、何度も頭を抱えてました。 練技とか、わざわざバフ欄に○Rまでって書くようにしてるのに、それでもやっぱり忘れててほんと草。 やらかすたび、さっき確認したじゃん!気をつけなきゃって思ってたじゃん!ってPCの前に突っ伏していました…。私の頭の中の消しゴム…。 手番の時にやることが多いと、緊張するし焦ってるから飛んでしまうんでしょうな。いや実生活でも割とこんなんだけど。(電話で名前を聞いても、他のことをメモしてる間に一瞬で忘れるとかね)もう己の特性として工夫で対策しつつ生きていくしかないやつです。 そんな反省会はともかくとして。 戦闘は相変わらず高難易度で容赦なかったですが、今回は火力で押し切れたので無事勝利となりましたー。 流石にLv11はみんな強いですね…!そして、(特に防護点やHPを盛るのに限界がある後衛が)自分ではどうしようもない攻撃もガンガン飛んでくるので、とにかく損害が出る前に力で押し切れ!っていう戦術に…どうしてもなりますねえ…。 それ考えると、Lv7~9くらいの、わーい計画してたビルドがほぼ完成したよぉキャッキャッ!っていうレベル帯が、私は一番好きかも。 かばわれないと保たない、という学習は散々していたので、(ブリンクしたってスケープドール持ったって防げるのは一撃なので、遠距離物理が複数とか普通に無理)かばうゴーレムを用意しておいてよかったです。最初後方を攻撃できる敵がいなかったので、前衛に出て殴ってもいいのよ?なんて言われたりもしましたが、後から湧いて出た敵が投擲してきたらどうするんですか…!(実体験に基づく恐怖の学習)と思っていたので無駄でもそのままかばわせていましたが…案の定、2R目に弓を撃つ魔神が召喚され、ピンポイントでフェロー表6をお引きになるGM。これはひどい。4回の弓攻撃が後衛を襲う!か、かばっておいてよかったー!! その後範囲魔法も来たので、あれゴーレムいなかったらラファエロ落とされてたでっしゃろ…。知ってる、GMはヒーラーから落としに来るんだ(学習その2)。 その後も後衛にシャイニングが飛び交い、1部位破壊されましたが、コアのない魔法生物はつよい。何とか最後まで立っていてくれました。 うん…みんな…もうちょっとゴーレムくんを褒めてくれてもいいのよ…?w 使い捨て覚悟だったけど、ギリ生き残りましたからね。頑張ったよ。 ちょっと逸れますけど、バッファーやヒーラーやかばう盾って、やることの9割は1ゾロチェックなんですよねー。抵抗や回避を抜いて派手にダメージ出して快感!みんなにすごーい!って言われる!そういう楽しみがない。ぶっちゃけ地味だよねーと思ってます。 それでも私はこの手のPCが好きでして、なんでかって言ったら、縁の下の力持ちが楽しいっていうのももちろんありますけど、セッション後に「補助があってよかった」「助かった」って言ってもらえることがあって、それがすごい嬉しいからなんですよね…。今日も今日とてゾロチェするお仕事だったけど、やってよかったな!ってなる。 そして逆に「この人は自分を強くすることしか考えてないんかなー」などと感じた時はしんどくなります。全体への戦術を色々提案してくれるなら有り難いしウェルカムだけど、この人の要求っていつも自分へのバフだけだな…みたいなの。心が狭くて申し訳ない…でも自分、特定のPCの火力を上げる機械じゃないから…。他にも色々やれるんで…他の提案もくれたら嬉しいんだな…。選択肢を検討した上で、バフが最適解ならそれは従うんで。 しかし、今までほぼ後衛専でやってたけど、ずっとそんな風に思わなかったので、ということはいつも何かしら声を掛けてくださる、或いはPT全体を見据えて戦術を授けてくださるお気遣いの紳士&軍師がいてくださったってことだよなぁ、と今更ながらに有り難く思ったのでした。自分もまたかくありたい。 そんなわけで、ゾロチェするお仕事だけではつまらないので!今回は魔力を盛りに盛ってあり、デバフが余裕で通ったのと、更に前回の反省を活かして鷹の目も入れておいたので、魔法制御だの数拡大だのと不穏な宣言特技が並ぶ敵後衛に、スタンクラウドをキメることができました。個人目標だったので達成できてわーい。 とはいえ結局は範囲魔法を山ほど食らったし、なんか言うほど意味なかったかな、とも思ってましたが、最後にGMが「あれはよかった。なかったらもっと大惨事になってた」と言ってくださり、よかった役に立ってた…とじんわりする私でした。この一言が支援職の生きる糧。 他、色々と反省点もありまして…一番は暗闇対策してなかったことかw でもSW2.5を本格的に初めて3ヶ月、ダンジョン探索ならともかく戦闘で視界に困ったことが一度もなかったんですよぉ…となると、流石に発想自体がなかったです。(水辺の時は事前に警告があったし…)ずっとエルフのソーサラーだったしね…。 なんだっけ…地面に放り投げられるランタンありましたよね。壊れないやつ。(今手元にETがない)今度あれ買っておこう。あと蝙蝠。 まあこれも経験なので…一回学習したら次は何かしら持っていく…!(にしても、ソサもマギテックもいないときに限ってこうなるのよねw) あとは些細なことですが、セッション開始時にゴーレム等の作成タイムを設けて貰ってたのですが…そんな初っぱなから1ゾロしないでしょwと慢心していた私は普通に振って、普通に1ゾロしました^^^^^^^クッソ^^^^^ いやー事前のやりとりでフラグを立てたら案の定…よりによってクリエイトゴーレムでやったよ。MP20。 高レベルレンジャーがゴロゴロしてたため、草一本の被害ではありましたが、初っぱなから若干心折れる出来事でしたね…MPがでかいのだけでもプレコグしとけよ私…。レンジャー勢、お手数をおかけしました…。(o_ _)o と、長くなってしまいましたが、ミッションは無事達成。ネヴァーウィンターを飲み込もうとしていた魔域は消え去り、前回行方不明になっていたPCたちのその後は…GM曰く、皆さんにお任せしますとのこと。 考えましたが、ラファエロはヨハネスの主人に半泣きで依頼されて、彼を助けるために魔域へ行ったという俺設定だったので、連れて帰って無事に蘇生したことにしようと思います。肉体さえ発見できれば、プリザーベイションして持って帰ってリザレクションって一人でできますからねラファエロ!便利! 穢れ表を振ったら、穢れ+1で影響なしと出ました。むしろフレーバー的に美味しいので採用しようと思います。 そんなわけで、二週にわたり皆様お疲れさまでした!&ありがとうございました! 追記:誤解を与えると嫌なので…「後衛に感謝しろ!」と言いたいのではなく、「直接敵を倒すPCに比べて貢献したという実感を得にくいため、言語化して認めて貰えると達成感を感じられてやりがいが出る」ということです。念のため。
ななせ | |
2020/11/18 10:07[web全体で公開] |
😆 セッション記録「ヴァイスシティキャンペーン⑩」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)11/17(火) 20:00~ GM:近衛兵さん 1日3時間 ヴァイスシティキャンペーン⑩ 参加PC:オズ(マギシュー) VCCP、10回目でした。 どうでもいい話なんですが、このCPは23時になったら終了してまた来週、という方式です。 夜卓は風呂も飯も終わらせてからセッションに臨むので、火曜日は23時に終わってすぐ寝る生活になっており、結果的に早寝ができていたりします。この方式、結構いいかもしれない…。 さて、開幕は「なんでこんな時間にこんな治安の悪い場所を通ろうと思ったの?」な戦闘の続きから。w みんなのトラウマ「腕利きの傭兵」がやっかいでしたが、なんとか勝利。やはりファナと火力グラは正義だなとしみじみ思いました…。リビルドしてからかなり楽になりましたよね。オズもはよ範囲攻撃できるようになりたいですな。(制御ショットガン型に行く予定) 戦闘後、すっかりボロボロになっていたのでパラグラフを開けに行くのは止め、引き返すことに…いやほんと何でそこを通ろうと(ry 誰も疑問に思わなかったですからねあの時w今思うと謎。 でも死体をゲットしたので、丸損だったわけじゃないんだよ…! 途中、市場を通過する際にまた戦闘があったりもしましたが、こちらは割とあっさり勝利。抱えていた死体は消えてしまったけど、UMAに積んでいた分は無事だったし高く売れたのでよかった。どこの世界でもUMAは優秀だな…! ギルドで休憩した後、巨人(魔動機)の中を調査しに行くことに。普通に探索して普通に敵を倒して普通にキーアイテムを獲得して普通にリドルに挑む…すごい、普通のシナリオをやっているみたいだwついさっきギルドに死体を売ってきたPTとは思えないな…!(普通とは) 調査の途中で時間になり、続きはまた来週~となりましたが、私はリドルにおいてクソの役にも立たないリアル知力の持ち主であることを、先にお伝えしておきます。正解聞いても尚「なんでそうなるのかわからん」ってなるからな…? 今日は巨人の内部を含め、3回ほど戦闘しましたが、やたらクリってました。マギシューでこんなに回転したの初めてじゃないか。2H銃なんかC11なのにね。 まあ、相変わらず判定は1、2または1、3とお友達だったんですけど…。 そんなわけで今週もありがとうございました。来週もよろしくお願いします!
がらこ | |
2020/11/17 12:35[web全体で公開] |
😆 GMで楽しいとき GMで楽しいとき、もちろんそれはPLの皆さんがが楽しそうにRPをしたり、相談をされてたり、キャッキャとしてるときなんですけど……。 当方、限界オタクなので「突然刺さることをされたとき」はGM中でもログ読み直しの時でも机の上に突っ伏して気持ち悪く「しんじゃ〜〜〜〜〜う!」って唸り出します(お前割全て表示するGMで楽しいとき、もちろんそれはPLの皆さんがが楽しそうにRPをしたり、相談をされてたり、キャッキャとしてるときなんですけど……。 当方、限界オタクなので「突然刺さることをされたとき」はGM中でもログ読み直しの時でも机の上に突っ伏して気持ち悪く「しんじゃ〜〜〜〜〜う!」って唸り出します(お前割とPLの時もそうだろ) あっなんで突然そんな可愛いことするんですか!? なんでそんないきなり萌えることするんですか!? はわわ、やばしやばし。ってなるとき、卓やっててよかったなぁってなります。仔豚亭の1話やばかった。具体的にどことかは流石に引かれかねないので言えないけどやばかった。 システムも嫌いじゃないけど、ほんとに割とTRPGのRPに熱を持たせすぎ疑惑。Gを突き詰めるよりもRPを突き詰めてく方がすき。ただしやり過ぎには注意。薬転じて毒となっちゃああかんのさ(自戒
ななせ | |
2020/11/16 21:48[web全体で公開] |
😆 セッション記録「アウンガルテン遺跡 《第1層:A》」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)11/14(土) 21:00〜 GM:TK16さん 【熟練戦闘】アウンガルテン遺跡 《第1層:A》 ~初めての依頼が大遺跡探索?!~ 参加PC:春林(リカグラ)カタカナ表記してたけど、読みにくいと気付いたので漢字にしてしまった。 初期作成で熟練戦闘ですってよ、奥様。まあ!レアね!これは参加しなくっちゃ! というわけで、参加させていただきました。ダンジョン探索シナリオです。 久しぶりのグラップラー、そしてこれだけやってて実は初!なリカントです。性癖の問題で異形ヘッドの種族は避けているのですが、いい加減違うことがしたくなったのでした。 そもそも、私の中の前衛のバリエーションが少なすぎる。(フェンサーは?)防御特化ファイターか火力特化グラップラーの二択で、その中の違いと言えば動物に乗ってるか乗ってないかくらい。(フェンサーは?) しかも種族は人間かナイトメアかルンフォの三択。(動物に乗せるならティエンスもある)ほぼ総当たりで作ってしまいましたよ。(フェンサーは?)なのでついにリカント解禁です。ちょうど前衛も空いていたので。(フェンサーは?) あと、けもみみを付けられるジェネレータがあったから付けてみたかった、というのもあった。 そんなわけでダンジョン探索です。えっすごいんですけど…マップが3Dなんですけど…ぐるんぐるん回せるんですけど…。何この謎の技術力…世界一ィ…? しかしその技術力が災いし、そこそこ重要なアイテムの入ったオブジェクトが壁の影に隠れてスルーされるという事案が発生。「このダンジョンに無意味なオブジェはないです」というGMのフォローが入るも、そもそも見えていなかった勢には通じないという…w 良かった、3Dマップはとりあえずグリグリしてみる派が一人でもいてくれて。ちな私はとりあえず正面に視点を戻して固定してしまう派です。方向オンチだからね。マップ回すと迷子になるねん。 ダンジョンのギミックについては細かく言及しませんが…全員うっかり危険感知ができたために、GM涙拭いて…!な事案が起こってしまったことも、今となっては良い思い出です。普通なら、ボーナスが付かないセージ担当が高確率で引っかかるはずだったんですよね…。でもうちのPT、セージがうさぎだったんだ…。やはりうさぎは最強生物。知ってた。 そして戦闘ですが、今まで探索していたマップがそのまんま戦闘フィールドになるというのが新鮮でした! 私のソウルゲームソフト、九龍妖魔學園紀方式だ…!(あれはSLGですが) グラップラーめっちゃ久しぶりにやりましたが、高火力はやっぱり楽しいですね!でも久々に2回1ゾロしたわ! ダイス弱者の私ですが、意外と1ゾロはしないんですよ。私に秘められし能力は出目1・2を叩き出すことですからね。(1ゾロの方がマシだって、それ一番言われてっから) でもグラの時は1ゾロするんですよね〜。なんでなん…。元々手数が多いから1ゾロ率も高いというのはわかってるんですけど…。 俺がタンクビルドを好きな理由を教えてやろう。ダイスを振る機会が少ないからだ…! PTは…女性陣がその…非常に…濃…いえ、個性的で…。4人PTのうち2人が神になる!って言ってるのヤバない?ヤバすぎて震えるので、もっと果敢に突っ込みにいきたかったのですが(ん?)残念ながら春林さんはずっと獣変貌しておりまして…。そしてここは初期作成卓。泣いても叫んでも無駄さ…誰もリカント語なんて話せないんだからなぁ…! 獣変貌、思った以上にRPが面倒で。ジェスチャーやら何やらで意思は伝わることにしていいよ、みたいな裁定が多いとは思うんですけど、かといって普通に発言するのもなんか…。次は紙とペンを買っていって筆談しようかな。求:通訳。まあLv4か5くらいになれば大体セージが取ってくれてますけどねw もうセッションタイトルからもわかるんですが、ダンジョンには続きがある模様。やったぜ続編フラグ!楽しみに待ってますね!ポチッ!ポチッ!(参加ボタンを押すイメトレ) というわけで、同卓してくださった皆様ありがとうございました!
がらこ | |
2020/11/16 18:26[web全体で公開] |
🤔 ソドワの搦手スキル PCが使うよりもエネミーが使った方が強い(というかエネミー側の時に使うと使いやすい)ものが多いなって。 もちろんPCが使うのも楽しいです。ただまぁ何故かソードワールドの戦闘は高レベルになればなるほど大味になる不思議。面白い魔法が増えるのにどうして(いやほんとどうしてやねん。大体数字が悪い。数字全て表示するPCが使うよりもエネミーが使った方が強い(というかエネミー側の時に使うと使いやすい)ものが多いなって。 もちろんPCが使うのも楽しいです。ただまぁ何故かソードワールドの戦闘は高レベルになればなるほど大味になる不思議。面白い魔法が増えるのにどうして(いやほんとどうしてやねん。大体数字が悪い。数字って怖いわ) 【ブラント・ウェポン】とか【パラライズ】とか、エネミーが使うとPCいぢめが捗る捗る……(軽いノリで魔力撃グラップラーにブラポンしたら、その後の回避がやばかったのもあって10Rも孤軍奮闘する羽目になったレッサーオーガを思い出しながら) PCの時にも搦手使ってみてえなぁ俺もなぁ。 そう言えばそう言う搦手魔法ユーザーとしてクソ優秀であろうタビット(大体相手の抵抗抜ける)、4〜5年ソドワやってますが未だに1回しかやってないんですよね(しかも当時「強いのは散々見てきて知ってるから、俺はライダーアルケミストをする」とか言って変態ビルドを組んだのは私) 身内にケモケモナーが多くてタビット枠が人気なのと、私がピーキー種族を自分からダブらせに行くの好きくないマンなのが主な理由ですが(リルドラケン、リカント、タビット、グラランあたりは1人PTにいたら自分の中の候補から外す。やらないでとかではなく「いろんな種族の混成パーティーが見たいから私は別のやろう」ってやつなのです)。人間は何人でもダブれ(雑)
がらこ | |
2020/11/16 12:50[web全体で公開] |
😶 そろそろ ソドワ以外のシステムのところにも参加申請を出す活動をしようか迷い中。 ダブルクロス3rdとかウタカゼとか、新クトゥルフとか。 でも基本ルルブしか持ってないんだよな全部(サプリを買い漁ったのはソドワと前クトゥルフあたりだけ) ウンババは……あれそもそも知り合いじゃないと難しくないですかね……!? サプリを買うお金は今3月までにマリオを買うお金に回したいの民。春かなぁ…?
ななせ | |
2020/11/16 10:34[web全体で公開] |
😆 セッション記録「剛毅なる闘技場Lv.8~9Ver」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)11/12(木) 20:00~ GM:reiさん 剛毅なる闘技場Lv.8~9Ver 参加PC:オッズ(馬ライダータンクプリ) 闘技場で3戦する戦闘卓に参加させていただきましたー! そろそろ上級戦闘には慣れたいものですね。(って毎回言ってんな) タンクプリライダーのオッズは本当は別の高レベル卓用に作成していたPCですが、色々あってそちらをキャンセルしたため、改めてLv10で作成して使用することにしました。気に入ってたんですよビルドも立ち絵もキャラも。サルベージできてよかった。 新規で作り直したので、能力値の出目がかなりランクダウンしましたが、まあ誤差だよ誤差。好きなビルドをして受け容れて貰える喜び、プライスレス。 1戦目は、倒せば倒すほど残った個体が強くなるという狼の群れ。説明を読んでもあんまりピンときてなかったのですが、いざ最後に残った一体の与ダメを見たら「はい?」ってなってしまいましたw だがしかし、こちとらこんな時のためにタンクをやってるんですよ…!物理攻撃ならば!かばう!そして止める! 防護点20ありましたがそれでも半分持って行かれました。こわー。まあ生きていればいいのだ。さっそく役に立ててご満悦のわたくし。 それにしてもこのPTの火力、すごくない…?ということに薄々気づき始めた一戦目。 2戦目は蛮族チーム。これはもう作戦勝ちというか、いやー勉強になりました…!影走りすごい便利だなぁ。そしてフェンサーすごい。フェンサー技能ってなんか若干説明が長いのでw敬遠してまだやったことがないんですけど、敵の後衛へ単身突っ込んで面倒な敵を速攻で処分しつつボスも攪乱してくれて、えっすごいかっこよくない?(語彙力)挑発した後同じ乱戦内にいることで、貫通ブレスを封じるってクレバーすぎんよ~。 実はPC作成段階で、私のかばうビルドと挑発攻撃の相性がよくないので…と言ってフェンサーさんがビルドを変えようとしたことがあったのです。でも、そんなことはないと止めてくださった方がいて、結果的にはこのPT相性最高じゃ~ん!ってなったし、ほんとあの時変えなくてよかったね!ってなったので、感謝しかない。人のビルドの荒ばかりあげつらう人より、こうやって利点を探し当てて各々の希望を活かそうとするPLに、私もなりたい( ˘ω˘ )としみじみ思いましたね。 そしてボスの最後の悪あがき、呪いの人形にクリティカルを食らう私。のおおおおおお魔法はらめえええええ!w めちゃめちゃドキドキしましたが、1残った。食いしばった。(と思ったけどセービングマントを持っていたので、5残ってた)いやー魔法怖いわ。だがしかし、やはりここでも生き残れば良かろうなのだ…! ラストは「ライダーギルドがとんでもないのを捕まえてきた」とかいうから、えっレッサードラゴンとか出てきたらどうすんべ…って思いましたがコアトル?とかいう知らない子でした。2.0の魔物なんですねー。(もちろんデータは貼ってくださいました)説明を見ると、盲目攻撃と溜めによって強化されていくブレスがめっちゃやばそう。(だから語彙)ヒーラーが盲目を食らってしまうと、同じ乱戦エリア内の仲間しか回復できなくなってしまうんですね。幸い前線にいられるプリだけど、貫通ブレス持ちなので後衛がこれを食らったらまずいことになってしまう。 というわけで、残念ながら盲目範囲外の後方待機決定。かばわせろぉぉぉ などと諸々、緊張感と共にスタートしましたが。さて結果は…? まずは森羅魔法乱舞からスタート。1ラウンドの行動宣言が、スタバの呪文よりながーい!w 攻撃回数を増やされたマギシューさんの容赦ないショットガンと、こだわりビルドなグラランさんの薙ぎ払いがコアトルを襲う…! あっさい翼を落とし、順調に弱体化させて1R表終了。さあ来るぞ盲目攻撃が…!(これを回避するために私のプリは今回後方待機だった)と総員身構えたのですが… GM、まさかの1ゾロ。 うん…そういう時も…ある…( ˘ω˘ ) 狙撃のシュートのターンとか、強力な全体攻撃を食らった後の回復行使とか、主動作でSカード投げた時とか、6倍でバータフを行使したときとか、ほんともう、ここで!!!???ってとこで出るのが1ゾロ…。(※全て実際にあった事例です) 一番やばいと皆の頭を悩ませていた盲目攻撃が不発だったため、そのまま圧倒的火力により制圧して終わったのでした。 回復の必要もほとんどなくて、ゴッドフィストとか撃っちゃったよ。 圧倒的ではないか我が軍は。 各自がやりたいように作ったPCでありながら、バランスも相性もめちゃくちゃ良くて最高に楽しかったです! 「かばってもらえるから大丈夫」とか「安心」とか言って貰えると、タンク型は本当に嬉しいです。他人様のタンクプリに命を救われて以来、守護神ビルドに憧れてたのですが、余所でとある方から変なビルド呼ばわりされていたく傷ついていたもので、頼りにして貰えることが嬉しすぎてリアルにモニターの前でじわっと来てましたwやっぱTRPGはこうじゃないとね…!皆がやりたいことを最大限活かして協力し合うPT、最高じゃん…! というわけで、ついでに前日にネヴァーウィンターでフルボッコされて凹んだ心まで持ち直せてw大変有意義な時間でございました。 同卓された皆様、ありがとうございましたー!
がらこ | |
2020/11/16 07:54[web全体で公開] |
😶 アビスカースガチャ アビスシャードが5個しかなくて、 アビス強化ガチャを振り、 「まばゆい」を引いた私(常に視界が悪いことによるマイナス補正を受け続ける割と深刻なデメリット) 「あかんあかんやばいやばい。しかしこれ「ナシにします」はダメだよな……」 「…………下取りに出すか!」 単発キャラなんだが? 全て表示するアビスシャードが5個しかなくて、 アビス強化ガチャを振り、 「まばゆい」を引いた私(常に視界が悪いことによるマイナス補正を受け続ける割と深刻なデメリット) 「あかんあかんやばいやばい。しかしこれ「ナシにします」はダメだよな……」 「…………下取りに出すか!」 単発キャラなんだが? 知らんな(狙撃弓シューターで「まばゆい」はダメでしょ) Aランク武器を手放すのはもったいないけど、まぁそれはそれで「せっかくレベル7で習熟A/ボウ取れた記念にノリノリで弓を新調して強くしたつもりだったのに、逆にアウトになって泣く泣く手放さざるを得ない不幸ガール」とかいう美味しい属性が付いたと思えばいい。 そういうのはデータでやるな? しゃあないしゃあない! データがそもそもアウトなんだもーのー! 悲しい結果はBランク弓のオーダーメイドと魔法の武器化で誤魔化していけ。悲しい結果はRPでカバーすりゃいいのさ。 ……やはりアビスカースはガチャだな
らんじょう | |
2020/11/16 00:52[web全体で公開] |
😶 ◆シナリオのボリュームの話◆ 元々というわけではないけど、 コンベンションでGMする機会が多くなった時に色々考えた。 ・シナリオ構成 ・起承転結の時間配分 ・誰でも気軽に参加しやすい構成 それまでにも気にしてたと思うのは、 ・PLのシナリオへの喰いつかせ方 ・魅せたい場面の見せ方 コンベンションではおよそ全て表示する元々というわけではないけど、 コンベンションでGMする機会が多くなった時に色々考えた。 ・シナリオ構成 ・起承転結の時間配分 ・誰でも気軽に参加しやすい構成 それまでにも気にしてたと思うのは、 ・PLのシナリオへの喰いつかせ方 ・魅せたい場面の見せ方 コンベンションではおよそ4.5時間くらいの卓時間を想定する。 開始の1時間で卓に惹きつけられるよう冒頭の組み立ては大事だ。 オンセではこれを2.5、あるいは4.5時間程度を目安にするようにしている。 およそ1日卓か2日卓の時間。 オフセより時間がかかることが多い分、分かりやすさも意識する。 PLが”解る”こととPCが”解る”ことは同意ではない。 それぞれの視点を意識して、物語の全体像をどこまで伝えていくかをシナリオの中で配分していく。 冒頭で外枠を出し切ることもあれば、 冒頭で全体の8割を出してラストでひっくり返すことも、 バラバラに撒いたネタをラストで組み立てたりもする。 自分が表現したいことを、最も表現しやすくなるような方法を選んでいくことが大切だと考える。 そのためにも、 時間配分と各タイミング毎の物語のボリュームは意識しておいて損はない。 ただこれはあくまで、 【自分の表現したい世界の見せ方に過ぎない】 ことも追記しておく。
ニジ | |
2020/11/15 18:47[web全体で公開] |
😆 DLH 『折れた翼を持つ天使』 デッドラインヒーローズのGMだけやっていると、ふと思う時があります。 「なぜ私はヒーローが好きなのに悪のRPばかりやっているんだ…?(クソ楽しい)」 まぁいいか!よろしくなぁ!という気持ちでGMを超楽しんではいるのですが、今日は久しぶりに正義の心を思い出しました! そうだ、私は正全て表示するデッドラインヒーローズのGMだけやっていると、ふと思う時があります。 「なぜ私はヒーローが好きなのに悪のRPばかりやっているんだ…?(クソ楽しい)」 まぁいいか!よろしくなぁ!という気持ちでGMを超楽しんではいるのですが、今日は久しぶりに正義の心を思い出しました! そうだ、私は正義の味方に憧れていたんだった…!!(闇落ちからの光落ち) ★DLHセッション「折れた翼を持つ天使」(GM:しょーちゃんさん) GMのしょーちゃんさんは、以前私がGMのDLHセッションに遊びに来てPLをしてくださったお方です。あの時も楽しかった~! 今回あの時の借りを返すぜ!とばかりにご招待いただき、感謝の極み…めちゃ嬉しい…!嬉しい!!!(強調) ではセッションの感想をネタバレしない範囲でつらつらと… 一日目なのでまだ導入部だと思うのですが…えっ、待って…導入なのにすでに楽しい!? 他のPCの可愛かったり、カッコよかったりするシーンをのんびり見れるのはPLの特権だよなぁ!という気持ちでシーン制を楽しむ…楽しい。 GMの流すBGMもシナリオに合っていて、気持ちを盛り上げてくれます…そういえば初DHLGMとの事でしたが、 ぶっちゃけセッション中まっっったく忘れていました。だってマスタリングうめぇんだもん!RPはナイスですし、時間管理も完璧、効果音まで使いこなしちゃう…プロか! セッションのお部屋は背景が奇麗で、メモは分かりやすく簡潔。人物紹介も丁寧。 さらに文末に@をつけてRPの終わりを伝えるやり方は、分かりやすく(盛り上がってくると付け忘れるのが私だが) つまり何が言いたいかというと…メチャのびのび遊べてたぜぇーー!! シナリオも続きが気になる引き…どうなっちゃうの~!?続きは!?もっと遊びたいよ~!ってなる良い塩梅。 ではご一緒したPCさんについてご紹介をデデドン! ★スカー・イーグル(PL:トクメーさん) 暗い背景を背負った悲劇のサイオンヒーロー!飛べなくなってしまった傷だらけの男。 …はいすでに設定からカッコいい!そんで戦闘描写からモノローグまでカッコいいんだな~これが! 見学していたほかのPLさんとカッコいいよね…良い…と、良さを噛みしめておりました。これぞPC1だ! 私のPCは割と気安い奴なので、フランクに接させてもらいました!ぐいぐい背中押すの楽しいな~! たぶんスカーさん的には「なんだこのガキは…」って感じだったと思うが!いやでもすまん!楽しくて絡みに行ってしまう! 彼はこの後再び飛べるのか…?目が離せません! ★ニュー・ライフ(PL:レイヴンさん) 人の可能性を信じる明るいハービンジャー!これがヒーローだ!という正統派の良さ! 強く優しく正しい!そしてノリが良い女性!それがニュー・ライフ! PLのレイヴンさんとご一緒したのは初だったのですが…めっちゃ絡ませて頂きました~! 一緒になって悪ノリするRP…めっちゃ楽しかった。スカーの背中二人でグイグイ押しちゃった…へへへ。 とあるNPCに対して、心を開いてもらおうと二人でやいのやいのするの楽しい…さすがはお姉ちゃんだぜ! 同じ光属性(自称)としては、強く、優しく、正しく!共に頑張っていきたいですね! ★フリー(PL:自分) てぇんさいテクノマンサーの少年!それがフリー! 背景をめちゃくちゃライトに設定して参戦! いろんな道具をバッグから取り出す姿をドラえも〇と例えられ、クスリとしてしまう。ワイがドラちゃんや! 今日は4つくらい変な発明品を出せたし、満足じゃ。あと軽い奴なので気軽に話しかけられるのも楽だな…と実際喋らせて思ったり。 最年少…と、見せかけて実はニュー・ライフは三歳なので最年少じゃなかったりする。ンン…?つまり妹なのか…? これからも正義と自由の為に頑張る所存!はぁ~!久しぶりのヒーローRP楽しいじゃーん! そんなこんなでスタートしたセッション一回目! 三人のヒーローが早くも絡み合い、楽し…楽し…楽しい!!無限に楽しいRPを続けられてしまいそう… それもこれも、GMさんからPLさんまでRP好きが集まった故…楽しくて日々の忙しさにささくれた心が浄化されそうだぞ…。いや、された…。 しょーちゃんさん、トクメーさん、レイヴンさん、良いセッションでした!ありがとうございました!次回も楽しみにしております!
アーリング | |
2020/11/15 18:38[web全体で公開] |
😊 卓日記(SW2.5はんどれっど!CPキャンペ感想会) 私的要素多めなので今回は畳みます。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)★10/12(月)・10/22(木)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン感想会(GM:俺) 当初、「4時間で4人のPLさんやPCを振り返り、聞こう・語ろう・褒めちぎろー!」と思っていたのですが、語りだしたり思い出話したり裏話とか聞いたりしてたら半分くらいであっという間に4時間!w 急遽、「ゴメンもう1日日程とる~!」と言ったら「YEAHHHHH!」とばかりに10日後にもう1回続きをしました。おかげでPLさんやPCだけでなく、GMの手番もあったりして、えがったぁ・・・! お互いのキャラ作成の時に考えてたこととか、好きだったシーンとか、シナリオの裏話とかもうトークが止まらない。 キャラクターのイメージソングを探してくださったPLさんがいて、みんなで聞き入ったり。 集合絵を描いてくださったPLさんがお披露してくださったのをみんなで「ここがいい」「ここが好き」とキャッキャ盛り上がったり。 わざわざセッションで登場したお菓子をネタにケーキをリアルで焼いてきたPLさんが、集合絵と合わせて写真を公開してくださったり。 もうホントパーティ会場みたいな大盛り上がり。終了時には別れを惜しみながら、みんなでHUGしたりしてました。(チャットだけど) これまでの卓日記では、お名前よりも「こんなPC/PLさんだよ!」ってのを見てほしくってPC名・PL名を伏せてましたが、PLの皆さんから許可も頂けたので最後の最後。今回だけ公開して日記を書かせていただきますね。(※PLさん五十音順) ●グラスランナー・食の吟遊詩人、オルト・ムゾ・サルーテ(PL:セナさん) 好き!(挨拶) 言葉の端々に感じる、知的な言い回し。状況や相手を踏まえて、それを織り交ぜた小粋なセリフをチョイスできる語彙。 もうセナさんのプレイスタイルが吟遊詩人そのものなんですよね。憧れる・・・!! また、可愛らしい四頭身の自作イラストがくるくる表情変わるのが、めっちゃかあいい。キラキラしたシイタケの目とかウィンクとか何度見ても飽きません。 一方、バードとスカウトいうグラスランナー向けの2技能を徹底的に伸ばし、PTのメイン火力の一端を担ったり、探索や冒険の中心となったりと冒険者としてもとっても活躍してくれました。 オンセンや他の所でもいーーーっぱいの熱量こもった感想日記やPLの設定メモ、自作の集合イラストなんかを見て、GM自身すっごくうれしかったです。何より、最終話エンディングでの自作曲(&自作歌詞)はアカンて・・・!本当にこのキャンペーンが好きだったのが伝わってきて幸せです。シナリオやマスタリング、PLさん達の喜ぶ顔をめっちゃ歌詞に織り込んでくださって喜ばないGMがいようか!いやない!(反語) その一方、「キャンペーンのラスト」を考える中で「次のキャンペーン開始への布石」を考えてくるあたり、中々の策士・・・!!まったくもって気が抜けない、それでいて嬉しいことをこれでもか!と投げてくるのがもう楽しくって楽しくってw かっこよかった、そして可愛かったプレイングでした。素敵なプレイをありがとうございました! ●元王族なオジサマ妖精使い、ウィスタ=リア=ミッレ(PL:ナガネコさん) 年齢的に若年層が多いPC達の中、一歩引いた「見守るおじさん」というスタンスのPC。技能や魔法のチョイスなど、調整役に回ることも多く、PLとしてもナガネコさんは「PC/PLのみんなを全体からカバーする」という役どころを進んで買って出てくださってました。好き!(お礼) PLとしてのセッション経験もそこそこ長いので、心配は何もしてませんでした。というかNPCとして出したおっさん達との相性が良すぎ。多分、RPノンストップで1時間くらいは余裕。 キャラシートの設定や、丁々発止のやり取りから生まれる小ネタ、じわじわと明らかになっていく過去などから、「じゃあそれを活かしたい!もっと見たい!」とキャンペーンの舞台となる国や歴史など、ほとんどの部分を拾って広げさせていただきました。そういう意味では、カバーされてたのはPLだけでなくGMも含めてと言えるでしょう。 おそらく、ナガネコさんがルールを読み込んでいるからでしょう。アイテムのチョイスやセッション中の機転やひらめきは「各地を放浪して見分を深めてきた」という設定にもすっごい合ってて、そんなウィスタが段々と「自分」を出していくのがホント可愛い面白いw 一般技能だけでなく、キャンペーン全体においても「旅先案内人」でした。 頼りがいがあり、何度もPT(とGM)のピンチを救い、盛り上げてくれました。ありがとうございました! ●獣人リカントの二刀流青年剣士、ジロウ(PL:ニジさん) 狼に変身する獣人剣士。ですが、女性にデレデレ、強敵にはしっぽを丸める気弱な青年でした。・・・・・初めは。 でも、それだけで終わらないのがジロウ。そしてニジさん。キャンペーンの中盤で仲間に自分の「弱さと不安」を打ち明けるシーンを展開。そして自分の殻を破って、「仲間と一緒なら強くなれる」という王道展開で名実ともにPTの剣として強敵に立ち向かってくれました。 今回の感想会で色々ぶっちゃけてもらったのですが、ニジさんのキャラ作成時点でのコンセプトがすごい。もう最初から・・・ ・メインクエストとして、キャラクターに明確なゴールを設定する ・キャンペーンで精神的に大きく成長するキャラクターにする(最初はめちゃくちゃ情けない奴にする) ・表情差分をいっぱい作る ・必殺技カットインを作る ・ビルド段階から他のPCに支援タイプが多いので【助けられて一人前】くらいのキャラクターにする などなど。自分のこと、パーティのこと、そしてキャンペーン全体のストーリーへのトスまで上げてくれるという何重もの気遣いが! さらにその上で「力に溺れた闇落ちルート」みたいなのもひっそりと想定されてたらしいです。突っ込んで聞いてようやく明かしてくれたのですが、聞かなかったらそのまま電子の海にポイ!してたろうなこの人。 この「配慮重ねての作りこみ」と「合わなければ誰にも気づかれないままそっと捨てられる」のがニジさんの凄さの真骨頂だと思ってます。一緒にプレイしてて、頼もしいことこの上ない。PLサイドから卓全員の「楽しい」を陰に日向に盛り上げてくださる生粋のバイプレイヤーなんですよ。オンセンの日記もそうですが、この熱に応えたくってGM何回でもできちゃう。すごい! ダイス目もそうなんですが、それ以上に「かっこいい」PCでした。ありがとうございました! ●鉄壁のドワーフ神官大天使、パステル(PL:ゆきさん) 慈愛と復讐の女神、ミリッツァを信仰するドワーフ少女。仲間を《かばう》鉄壁の壁。レベルアップするにしたがって、《ディフェンススタンス》を習得し、ほとんどの魔法をはじき返す。炎や純エネルギー属性の魔法は効かない。ちょっとの傷は回復魔法で自前で治す。どーやって倒すのこれw という戦闘における最大の難敵(GM視点)でした。 その一方で冒険者として強く・固く・たくましくなっていく自分と、女の子としてそれはどうなのか、と乙女な自分に揺れてるのがもうカワイイ。ジロウ役のニジさんとは別卓でご一緒した縁もあり、今回は「恋愛RPに挑戦してみたい」とアプローチを重ねていました。それがもうね。手をつなぐかどうかだけでドタバタ、別の娘に色目使ったらむくれる、冷やかされると真っ赤になる、などもう中学生の甘酸っぱいような青春展開。おっちゃんにはまぶしい・・・・。いつしか、この恋の行方がキャンペーンの中心柱となりました。 今回のPL陣の中で、唯一GMとしての経験はないゆきさんですが、以前から「日常のほっこりするシーンが素敵なPLさん」とは思っていたので、今回のキャンペーンでのシナリオとシナリオの合間の日常回は、とっても生き生きと動いてくれてました。 しかも、その展開が次第にGM要らずのシーン描写まで進んでいき、キャンペ終盤にはGMも「さあ次はどんなシーンを作ってくれるのか、楽しみ!」と参加者気分でワクワクしてました。完全にGMとPLの立場が入れ替わっておりますw PC(はたまたGMにも)似合うイメージソングを探してきてくださったり、癒し系マスコットのような紅一点として(でもPTで一番たくましい)の愛されキャラだったり。自分の持ってる知識・経験・サプリメントなど精いっぱい使って真摯に卓に向き合う姿は、いつもGMの(そして多分他のPLさんにとっても)いい刺激と前向きな気持ちを与えてくれていました。ありがとうございました! 4人とも「セッションご一緒して楽しい!」のはもちろんなのですが。 PCだけにとどまらず、その向こうにあるPLさんに「素敵!」って褒めてくれたり、助け合ったり、楽しくなるように盛り上げてくれたりしてくれる方々でした。 それは、TRPGというだけでなく、一人の人間としてすっごく尊敬できるし、うらやましいし、まぶしくって。 自分もそうなりたいな、そうありたいな。と思ってがんばることができました。もうすっごく楽しかった! GMとしてのキャンペーン完走はこれで8回目(リレキャン含む)。多いのか少ないのかはわからないけど、毎回GMとして全力を出して挑んだからこそ、次のキャンペーンはその前を「超えた」と感じる瞬間が、時々ありました。 今回のはんどれっど!のキャンペーンは、間違いなく今の俺に出せる「最高のもの」を詰め込んだキャンペーンでした。 でもそれは、PLの皆さんが一緒だったからこそ出せた・作れた・出来上がったものであって。 こういう気持ちで完走できたのは、ほんとPLの皆さんがいてくれたからこそでした。一言で集約すると、こうなります。 「楽しい卓を、ありがとうございました!」
小笠原ナカジ | |
2020/11/14 20:54[web全体で公開] |
😶 「彼方からの君に捧ぐ」後日談。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)冬の訪れを感じる冷たさが肌を刺す。 つい先日までの涼しさが嘘だったかのように寒さを運んでくる。 思わず首をすくめて、暖を逃さないかのように体をちぢ込めた。 もう暫くもすれば吐息が白く染まる程季節が深まるのだろうと想像して、首元のマフラーをそっとたぐってみる。 そういえば、あの世界にはこんな風に季節はあったのだろうか。 ふとそんな思いが脳をよぎった。 遠い、遠い、気が遠くなるほどのいつかの未来。 確約も確信もない、だけど、必ずありえた可能性の彼方。 白く残酷な安全の箱庭と、燃え立つような紅い空を思い出す。 ありえないほど遠くて近いその未来で人類が再生を果たすためと称して呼び出されたのは、残念ながら記憶に新しく、未だ鮮明に脳裏を彩っている。 まるで夢のような信じがたい体験だったけれど、それでも目覚めた時に耳にしたニュースが、あれは現実にある可能性だったんだと知らしめた。 コクーンポリス、セントラルドーム。 その単語を理解した時には、思わずその場所を目指して家を飛び出していた。 まだ着想段階の机上の空論のような話だったとしても、そこにあの人たちがいた未来の痕跡があるかもしれないと、夢じゃなかったんだと信じたかった。 だからあの場所で、あの夢のような世界で出会った三人と再会できたとき、「ああ、夢じゃなかったんだな」と複雑な感情が胸を渦巻いた。 あの世界で誰よりも傷ついていたであろう石谷さんは、誰よりも再会を喜んでくれた。 気丈、という言葉が似合う、凛とした女性だと思う。 どんな瞬間でも、自分の意志を貫いていた姿が、酷く印象的だった。 相変わらず谷口さんはどっしり構えていて、だけどやっぱりどこかそわそわとしていたように思う。 警察官だという彼は、俺たちの中でも冷静さを失わずに、ずっと支えてくれた人で。 自分だって不安だったろうに、どんな時もみんなを見守ってくれて、いくつもの場面で助けられた。 望月さんとは年齢も近かったし部活動も一緒だったから、何かと連絡を取っている。 あんなわけのわからない場所で笑顔を絶やさず、率先して進んでいた。 自分も辛さを知ってるから、と前向きに生きようとしていた姿が眩しかった。 誰もが必死に帰り道を模索して、誰かの為に命を賭した。 きっと誰が欠けても、こんな風に穏やかな日常に戻ることなんてできなかったんじゃないだろうか。 だからこそ、あの時のウィルの最期の顔が、忘れられなかった。 終わりかけた世界の中で緩やかに終末を享受しながらも、自分たちの運命を真正面から受け止めて生きようともがいていた人たちがいて。 かつての繁栄を拠り所として、壊れながらも自分の信じる正義のために世界を更新しようとしていた人がいた。 それは、交じり合うことがないどこまでも平行線の信念だった。 分かり合う、というには既に遅すぎて、理解ができても同意はできなかった。 所詮想像と現実は違っていて、あいつが望んだ世界を受け入れることは、俺には不可能だった。 「お前がそんなことを望んでるなんて、俺は思いたくない。」なんて、ただの理想論だ。 そんなのわかっていたけど青臭い願いを捨てきれない自分が、引き止めたいと言葉を吐いた。 ウィルはあの男の分身のようなものだと、石谷さんが言っていた。 でも、同じような存在だと言っていたセラは、その意志に反抗してまで俺たちのことを守ってくれたじゃないか。 だったら、あの最期の笑顔は。 こんなのはただの希望的観測でしかありえないと、目を伏せて否定する。 選択した俺に、あいつのことを思い出して懐かしむ権利はきっとないだろう。 この先も、苦い思いはしこりのように残って、いつか摩耗して消えていくのかもしれない。 それでも進むと約束した。 ランスが見たいと言っていたこの空が、限りなく遠いいつかの未来で、その鮮明な青さを失わないように。 ちっぽけな俺ができるちっぽけな可能性を、いつかに繋げられるように。 俺も、頑張るから。 なあ、ランス、スピア、セラ。 あんたたちは今、どうしているだろうか。 寒く、長く、耐えるような凍える季節が過ぎれば、やがては始まりの春が訪れるだろう。 もしも、あの未来に季節があったなら。 彼らの希望が芽吹く、そんな瞬間が、きっと。 腹が立つくらい青々と広がる蒼穹の彼方に、俺はこっそり願いを込めて、目を閉じた。 ◆◇◆◇◆ 「彼方からの君に捧ぐ」、九条嘉純の後日談でした。 本当に、本当に、とても素敵なシナリオでした。 何から語ればいいかわからないくらい、たくさんの思い出がありすぎて整理できないレベルの濃密な時間だったなと思います。 本当ね、推しKP流石推しKPといった感じで、シナリオ内のNPCとの対話や全体的な雰囲気などの強弱というか、切り替えが凄すぎてはわはわしておりました…! あと全体的にファンブラーが多い卓でしたね…?(白目) あいええなんでまじかそこで連続でふぁんぶるか??みたいなシーンが多くて終始笑いと困惑の絶えないセッションだったなあ。 それでも全員が上手く情報など取り漏らさないように役割分担をして、なんとかグッドエンディングで生還できてほっとしております。 最後の拳銃2連続クリティカルは本当にイケメンすぎました…ダイスの女神様空気読みすぎ…私のダメージには一切微笑んでくれなかったけど…。 とはいえ、高校生組の「あれれー?おかしいなー?」というくらい失敗する技能ダイスは今思い出してもよく生還できたな?と思わされるところですね?(主にうちの九条がポンコツだった!) 上記のとおり、非常に濃密なシナリオでしたので、最後の局面に差し掛かると当初考えていたより、九条嘉純という人間が誰かの為に戦ったり、人を想って言葉を投げかけられる人間味を持たせられて、セッションて凄いなあと感じています。 正直最近根明コミュ力カンスト系探索者が多かったからびっくりするほど動かしにくかった…。 にも関わらず皆さんが話しかけてくださったり何かと構ってくださる機会が多かったので、本当に心から感謝が尽きません。 NPCのみんなも好きだー!!って気持ちしかなかったです。 ランスやレスターさんが本当に滅茶苦茶かっこよくて、最後のシーンでのランスに思わず「かっこいい!」と叫んでしまって大変申し訳なかった…! できることならあの世界に残りたかったし、ウィルにも生きてて欲しかった…あとイキり厨二太郎なんて呼んでごめんね…。 朝から夕方までという長丁場にも関わらず、最後まで一緒に走り抜けてくださったライルさん、えるむさん、ニキさん、本当にありがとうございました! そして、この素敵なセッションをキーパリングしてくださった翔猫さんにも心からの感謝を申し上げます!! PS:戦闘技能フリーポイント、振れと言われたから日本刀に振ったので91の化物になりましたありがとうございます。
赤桐 | |
2020/11/14 20:31[本人にのみ公開] |
😶 シナリオ さくせい んをををををををを!!!!! シナリオ作成しようと目論んでいる、んだがよ、 骨組み出来たものの、肉付け出来なくて困ってまずうううううう!!!!!😭😭😭 おにくーーーーーー!!!!!!🍖🍖🍖🍖🍖 導入とシナリオエンドは出来てるんですよォ!! でも中間地点でどんな物語を組み込むか、ぜーーーんぜん思いつかないんですよねェェ全て表示するシナリオ作成しようと目論んでいる、んだがよ、 骨組み出来たものの、肉付け出来なくて困ってまずうううううう!!!!!😭😭😭 おにくーーーーーー!!!!!!🍖🍖🍖🍖🍖 導入とシナリオエンドは出来てるんですよォ!! でも中間地点でどんな物語を組み込むか、ぜーーーんぜん思いつかないんですよねェェェェェーー!!!!😭😭😭 どんなギミックを解いてどんな探索をしてエンドまで辿り着くのか!!!! くそおおおお思いつかねェェェェェェ己の頭の固さを恨むばかりよォォォォォォォ!!!!!!!!😭😭😭😭😭 うあアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!😭😭😭😭😭😭😭😭
ねこ | |
2020/11/14 20:29[web全体で公開] |
😊 超越したったでぇ…(SW2.0) ネタバレにつき内容は割愛するけど 10分につき90点の炎属性魔法ダメージを受ける地獄のダンジョンを抜けて、 エンシェントドラゴンの試練を乗り越えたマティアス君達一行は 遂に超越者への道を歩むことに。 やったぜぇ! https://trpgsession.click/character-detail.php?c=158955177565cat0157&s=cat0157