猫型対人魚雷さんの日記 page.3
猫型対人魚雷さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
猫型対人魚雷 | |
2022/09/16 03:38[web全体で公開] |
猫型対人魚雷 | |
2022/09/12 14:59[web全体で公開] |
😶 これってどっかに結論あったっけ(ソドワの裁定の話) 変幻自在とマルチアクションを組み合わせようとした場合、「先に魔法を使った場合、その時点ではまだ変幻自在の前提技能を使っておらず、魔法を使った結果として前提技能を使わなくなるかもしれないので、結果として変幻自在は発動できない(魔法の後の攻撃には何も宣言できない)」という処理になってる説がわりとあるんですよね。 ここ、どこかでなる・ならないの明言ありましたっけ。 変幻自在の「宣言回数が増える」という処理を脳内でどうイメージしているのかにもよるのかもしれない。なんとなくだけど。
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2022/09/09 10:48[web全体で公開] |
😶 セッション中何か提案とかツッコミとかあったらわりと言うタイプなんだけど 「より良い方向にもっていくために積極的に提案はするものの、その提案で実際に歪んでしまうようなシナリオは嫌い」 ってところがあるんですが、これ共感できる人いるんですかね。なんで俺ごときで気づくようなガバが残ってるんだよ、という。
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2022/09/03 13:43[web全体で公開] |
😶 「このシーンは〇〇するシーンです」ってやつ シナリオ側の誘導ミスで「どう考えてもしません」「そうはなりません」ってなった場合どうすんだろ……って考えてたんですよ。 ……そうなった場合、PL側がどうにかして合わせる、最初からそれが前提、って遊び方が主流なんです? 私、「そうならないようにシナリオを書くべきだし、発生してしまったならそれシナリオ側の落ち度やろなんかおかしいんだよそうなる時点で」って考えてたんですけど。
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2022/09/03 10:51[web全体で公開] |
😶 清楚なお嬢様キャラでも作るか―! と考えてふと気づいた 俺、大抵女しか作らない割に、大抵スレンダーな体系or子供ばっかでムッチムチの豊満なキャラ数えるほどしか作ってねえな……バストもタッパもばかでかい女、作るか……でも今作ってるの、種族の外見として引き締まってるって書いてるしな…… 愛用してる立ち絵メーカーの画風に影響受けてんだよ、と自分でも思う。
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2022/09/02 22:52[web全体で公開] |
😶 魔法戦士 フィクションの「魔法戦士」的な、魔法も使うけど武器戦闘もこなす、みたいなキャラ(護身程度に白兵戦ができるだけだったり予備武器として飛び道具を持ってるだけだったりは除外)で、「魔法も武器戦闘も高レベルで極めてしまったが故に、実際に戦闘が始まれば強いがそれ以外の潰しが全く効かない」というキャラ付けになっており、かつそれが原因でやられる噛ませ犬(及び世界観的な失敗例を示す)役というわけではない、というキャラクター、いるんだろうか。
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2022/08/29 21:08[web全体で公開] |
😶 データ的強さと作中での評価 私がデータ的強さに執着が強い理由、いくつかあるんですけど、「PCはカッコよくなければならない。カッコよさには説得力が伴わなければならない。説得力とは即ち実力である。実力とは即ちデータである」みたいな考えがそのひとつなんですね。要は、カッコいい設定でも実力が伴わないとダサいし、じゃあその実力は何かといわれるとデータになるだろう、という。で、そのデータがゲーム的におかしくなるような奴は、(作中ではいるとしても)PCには向いていないから作られることがないんだろう、と。 ……もしかして、データがどんな状態だろうが作中においては(事前にGMによって想定された)一定水準の評価を受けているのが大前提な方が多数派の考えなんです? 極端な話、それ以外が全く一緒で一箇所だけ明確に違うことで上位・下位になっているとしても、作中での評価はどっちも全く一緒(意図的に設定しない限り)、みたいな。
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2022/08/27 15:10[web全体で公開] |
😶 ふと思ったんだけど 特定の経験点に対して、「やれることが多い」と思ってるうちはそのレベル帯初心者、「やれることが少ない」と思い始めたら十分慣れてる、説。 ただ、初心者ほどあれもこれもやろうとしちゃって「設計通り動いてはいるけどガッタガタ」とか「まともに動いてない」とかを作りがちな上にそれに気づけないよな―などとも。
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2022/08/21 17:53[web全体で公開] |
😶 そういえば、一応コレは言っておきたいんだけど 別に、わざわざ「RP」重視の卓に行っといてデータ重視を強要はしてないですよ。書いてあれば避けます。 そうじゃないというか何も書いてない卓において、データをあんまり考えないのが普通であるという風潮に納得がいってないだけで。
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2022/08/18 11:24[web全体で公開] |
😶 ドジキャラ 「いいよいいよ、そんくらいなら可愛いって!」と「すまん、悪意がないのはわかるんだがお前は無理」の決定的な差って何かあるんだろうか。
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2022/08/16 15:42[web全体で公開] |
😶 TRPG特有……でもないかもしれない 「サブウェポンとしてはものすごく強い一方メインウェポンとしては使いにくすぎるが、まともに使おうとするとメインウェポンとしてリソースを注ぎ込むことを求められるので、実質的にはコスパが悪すぎるため『使えない』と言わざるを得ない」現象。
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2022/08/12 20:47[web全体で公開] |
😶 芸術・知識・情報 地味に定義が謎なんですよね。「学問」が知識じゃなくて情報基準だったりしてますし。「料理」とかどれなんだろう。 ……公式に設定されていないようなものを使う場面は与太でしかないとか言わない。
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2022/08/09 21:35[web全体で公開] |
😶 クソゲーで思い出したぞ 和風の世界観のTRPGで、「ボスが単純な数字でPCより弱い」とかいうすさまじいバランスだって評判だったシステムがあった気がするんですが、名前何でしたっけ。 実際そんなにひどいのかどうかわりと気になってます。レビュー聞きたい。
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2022/08/09 21:30[web全体で公開] |
😶 みんなで楽しむ、ってやつ 間違いなく正しいし正論だしそれ自体には私自身も異論はないんだけど、(私含めて)「こう(自分の考えの通りに)やれば皆楽しいんだし、そうしようよ」っていう、いわば自説の正当化としても使われがちなお題目である気はしている……いや、それが理想だし正しいとも思ってるのそれ自体は本当に本当なんですけど。 ちなみに私は仮に最適解が完全に定まってしまいそれ以外が事実上許されないゲーム(まあそれってクソゲーじゃね? ってなりますが)だとしても、人間が関わって楽しむ余地はあると思ってます。私の場合、「ゲーム以外の部分を楽しむために、まず前提としてゲーム部分は完璧にこなすべき」みたいな、一周回ったRP重視勢みたいなところあるんですよね。ついでに言うなら、「知らない人同士が集まって、お互いの遊び方もすり合わせられていない」なら、まずデータ面を執拗なまでに重視すべきじゃね? とも思ってます。データは嘘つきませんし、データがちゃんとしてればゲームはちゃんと遊べますからね。逆にここがちゃんとしてないと最悪の場合壮絶な足の引っ張り合いが起こるわけで。 なお生来の完璧主義やら何やら絡み合ってややこしくなってるもよう。問題はそっちの方じゃねえか?
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2022/08/09 18:23[web全体で公開] |
😶 最初に接したシステムを親だと思ってついていくらしい 「PCのレベルがそのくらいなら、出すべき障害はだいたいこんなもんって感じで行くから、PLさんよろしく」っていう前提のシステムと 「PCのレベル? んなもん定量化できねえよ。一応障害を突破するルールだけは定義しておくから各自いい感じによろしく」っていう前提のシステム。 どっちを規範としてるかで話が噛み合わないんじゃね? という説はあります。
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2022/08/09 17:12[web全体で公開] |
😶 やるべきことvsやりたいこと やりたいことが最優先の前提で、その範囲内で可能な限りやるべきことはやってほしい vs そもそもやるべきことが最優先なので、それを果すために邪魔になるようなやりたいことの設定はゲーム的に間違っている vs ダークライ
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2022/08/09 08:33[web全体で公開] |
😶 ソドワのサンプルキャラ(過激なこと言います) ごく一部除いて性能が悲惨すぎるし、その極一部も別に最適解ってわけでもない(というかわざと欠点残されてる感が多少ある)ので、初心者の助けにならないどころかビルドの組み方を誤誘導されるという意味で有害ですらある気がしているんですよね。今のところ、サンプルがあそこまで悲惨なシステムは見たことがない。数が多いのにほとんどが悲惨という意味でも、その悲惨な奴の具体的な悲惨さという意味でも。 その時点で出ているデータでやらなきゃいけないということは考慮するとして、まともと言えるのは「初期作成版の」人間戦士とリルドラファイター、あとはメリアのフェアテくらいでは?(しかも全員最適とは言い難い、中の下か下の上程度)
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2022/08/07 21:41[web全体で公開] |
😶 PCのキャラ付け 「『ゲームでくらい、完璧な行動をしたい』という願望が強い」のと「ある程度以上倫理観が違うと、そいつに好意を抱けないので正義役であるPCとして演じることができなくなる」のが合わさって、どんなキャラをやってもガワが違うだけで本質一緒になってる気がする。