猫型対人魚雷さんの日記 page.31
猫型対人魚雷さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2021/02/10 03:10[web全体で公開] |
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2021/02/09 12:11[web全体で公開] |
😶 木曜SW25卓募集 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=161264679218nekodesu10
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2021/02/08 14:48[web全体で公開] |
😶 世界観的にはマストアイテムなんだろうけど 悪魔の血盤シリーズ、使わなくないです? 世界観的には「計測してみて無理っぽかったら撤収」の方が普通なのかなーって感じはあるんですよね、アレって……
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2021/02/08 09:24[web全体で公開] |
😶 卓宣伝(sw25) ……なんかおかしいなと思ったら、なんでこれRT数が吹き出しマークに入れ替わってるんだ? https://trpgsession.click/session-detail.php?s=161264679218nekodesu10 ↑ツイッターに書き込めない人はこっち
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2021/02/08 07:57[web全体で公開] |
😶 思ったこと 「親に虐げられていた」という設定を見たGMが、「親子なんだから仲よくしよう」って感じでその親を出して和解させる展開をやろうとしたら、当のPLは「今更親子面してくるクズっていうフリなんだな」と勘違いして復讐や無視をする、っていう事故絶対どっかで起きてると思うんですよね しかもPL側が「だが断る」をやろうとしたら前振りの時点でGMが「和解できた」って演出をしてしまいお互い「は?」ってなるパターンもありえる 私? 親は子を育てる義務がありますが子は親に報いる義務はありませんよね派ですそれで察しろ
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2021/02/08 01:26[web全体で公開] |
😶 宣伝 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=161264679218nekodesu10
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2021/02/06 07:53[web全体で公開] |
😶 魔神を召喚して戦うときの光景って デモルラ「じゃあお前あいつ攻撃しろよ」 魔神「よっしゃ、『あいつを』攻撃さえすればいいんだな? (任意複数体攻撃、味方巻き込み)」 デモルラ「おい待てぃ(リコマンド)、あいつ『だけ』を殴れ」 魔神「チッ。……殴ったぜ、もう命令ないよな(無差別攻撃)」 デモルラ「ああもう、一回殴ったら次の命令待てって!(行動キャンセル)」 魔神「ファ〇クこの野郎!!」 ~戦闘終了~ 魔神「終わったぜ。じゃあもういいよな」 デモルラ「オラ! 帰れ!(送還判定)」 魔神「誰が帰るか!!(精神抵抗成功)」 デモルラ「ぐはっ、くそっこれやるからとっとと帰れ!(送還供物)」 魔神「……チクショー! 契約上帰るしかねえ!! あばよ!!」 ……こんなんなのかなぁ 追記:魔神に死体殴りをさせることはルール上禁止されていないので複数体攻撃のリスクを減らせますがちゃんとGMに確認してからやろうね
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2021/02/05 01:15[web全体で公開] |
😶 そのうちやってみようかと思っているネタ ホルグラド「エゼルヴ」 小魔の封入具からのアナウンス「エゼルヴ!」「くはははは!」 ホルグラド「ケルベロス!」 小魔の封入具からのアナウンス「ケルベロス」「グルルァァァァァ!!」 ホルグラド「魔界の力、お借りします!」 小魔の封入具からのアナウンス「フハハハ!」「アォーン!」「フュージョンアップ!」 小魔の封入具からのアナウンス「エゼルベロス!」 ホルグラド・エゼルベロス「闇齎す白刃、光砕く三牙!」
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2021/02/05 01:04[web全体で公開] |
😶 ちょっと思ったんですよ 私感情移入が致命的に苦手で、他の人のロールプレイを見てても割と何も感じないタイプなのですが、でも共感性羞恥は強い方ですしギャグ漫画で笑えて感動物語なら泣けるんですよね もしかして私、他人への感情移入は苦手でも、物語への感情移入ならできてる……?
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2021/02/04 21:20[web全体で公開] |
😶 キャラロス これ、「ルール上存在する」ってことが重要である節があるんですよね ない場合、ゲーム内で何をやっても「他人事」感が漂ってしまいすぐ飽きる
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2021/02/04 03:11[web全体で公開] |
😶 GMあるある エネミーの攻撃を振るとき: 「タヒねオラァ!!!!!!! でも死なないで!!!!!!」 PCからの攻撃を受けた時: 「クッソ痛てえふざけんな!!!!!!! その調子だ!!!!!!」
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2021/02/04 02:44[web全体で公開] |
😶 アホみたいなことに気づいた チキンベルト、これ「グライダーマントと一緒に使え」ってことだったりします? 演出としては普通に成立するし絵面面白いんだよな……問題は、このゲームってシステム上Y座標は一切管理しないってことですが
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2021/02/03 22:08[web全体で公開] |
😶 あれ? 勘違いがありましたね、どうも別に移動妨害できないわけではないらしい ……移動できなくなると一旦独立状態になるという記述もあるので……移動できない奴が移動妨害をかけに行った場合、何が起こるんだ? さらに言うと、能動的な行動ができなくなることでも独立状態になるので、わざと味方を眠らせてから何らかの手段で起こせば乱戦エリア内から突破が使えるようになったりします
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2021/02/03 21:56[web全体で公開] |
😶 転倒効果 「転倒している間は移動できない」効果、転倒は通常すぐに解除するので普段は意識されませんが、「移動できないと阻止能力を失う」仕様と合わせるとなかなか悪いことができそうなんですよね