にあちゃんさんの日記 page.2
にあちゃんさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
にあちゃん | |
2018/06/29 09:44[web全体で公開] |
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2018/05/16 00:08[web全体で公開] |
😶 受動的比較と能動的比較(無駄に少し長い) 私はWEBエンジニアとディレクターを足して割ったような仕事をしているのですが、 仕事でよく行う「他社(競合)比較」という作業があります。 文字通りこれから作る、もしくは改修するサイトやアプリが、商圏が被る既存の競合サイトやアプリに対してどのようにアドバンテージを働かせるのか、弱点はなにか、というものを研究する作業です。 この「比較」という動作ですが、能動的に得るものと受動的に受けるものとでは情報がガラリと変わってきます。受動的に受け取る情報というのは総じて深い階層まで関連性を見つけることができず、外郭に存在する表面上の情報しか得られません。 逆に能動的に得る情報というのはあらかじめゴール(アドバンテージとディスアドバンテージ)が決まっているので、細部まで情報を解析することができます。 そんなの当然じゃん、といわれるとまったくもってその通りなのですが、自分の事柄に対して能動的に他者との比較をすることって、結構怖いんですよね、ようは「自分が優れている部分は見たいけど、優れていない部分は直視したくない」という至極まっとうな思考が働きます。なので当然のことながら正しく評価できてないことが多いです(特に自分一人だけでやっている場合など) で、なにが言いたいかというお話なんですが。 仕事では慣れもあってかビシバシ自分の製作、ディレクションしたサイトの弱点を突けるのに、TRPGのシナリオやマスタリングを他の方と比較することが、とても怖くてできない! たとえばほかの方のセッションに参加した時などは、参加することによって受け取る情報があります、ですがそれって先ほどの言に当てはめると受動的な情報でしかないのです。 うまい人のシナリオやマスタリングほど研究しないといけないのに怖くて動けない! ああなんて恐ろしい! でもより良いシナリオやマスタリングのために前に進まなければ! でもやっぱり怖い!
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2018/05/08 22:48[web全体で公開] |
😶 家族サービス 実に二週間ぶりの日記。 GWは温泉旅行行ったり肉フェス行ったりMHW誘われたりで出ずっぱりほとんどTRPGができていなかったのですが、 以前よりは熱が冷めて程よく距離感を保てるようになってきました。 そうやって少し冷静になってみるといろいろと考えるもので、以前はPLがやりたい気持ちでいっぱいだったのですが、最近はGMがやりたい方向にシフトしてくるように。 生産性を趣味に求めるものではありませんがやはり0から何かを作り出すという意味ではGMは一番おいしいポジションなのかなとか考えてみたりも。
にあちゃん | |
2018/04/17 18:08[web全体で公開] |
😶 調整力 英語でいうとマネジメントパワーとでもいうのだろうか。 調整力ほしいなあ。 やりたい卓がないので自分でリレーCPを立てる→リレーが円滑に回るよう縁の下の力持ちに徹したい、各種雑務は引き受ける→雑務の引き受けが過干渉で結局誰がGMなの? みたいな感じになってしまう。 むずい!
にあちゃん | |
2018/04/08 20:12[web全体で公開] |
😶 ダブルスタンダード つい先日ダブルブッキングをしてしまったんですよ。セッションの。 すごい反省して参加予定の卓をGoogleカレンダーに逐一書き込むぐらいには管理していたのですが。 Googleカレンダーに転写するときに時間を間違えてしまってまた同じ轍を踏む(ダブルブッキングこそしてないものの)というこれはもうなんていうか救いようがない。 さすがに落ち込みました。 最後のボス戦には滑り込めましたが今週一番楽しみにしていた卓ということもあって非常に悔しい。 一緒に卓を囲んでいただいた方々すみませんでした。 反省。。。
にあちゃん | |
2018/04/06 20:09[web全体で公開] |
😶 書き溜める日記 久しぶりに実家ではなく自分のPCに触れる機会があったので今のうちに日記を書いてしまおう。 いやー、慣れてるキーボードだと打ちやすい。慣れてても誤字誤変換癖は治らないんですが。 ということでセッションの感想とか所見とかその辺を。 【行こうよ妖精郷! ほのぼの行こう妖精の里 第三回!】PL フェアリーガーデンのフリーCPに参加させていただきました、サプリ系のシナリオをやるのは初めてだったので期待度MAX。 そして実際にプレイして思いましたがやはりバランスいいですね。ゲームの進行自体もシステマテックにできるのでGMの負担も少なそうだしフェアリーガーデンを買ったら自分でも卓を立ててみたいところ。 【蛮族たちの挽歌 第一話】GM ミストキャッスルとディルフラム博物誌を手に入れた記念に立ててみたところ結構反響がありました、やっぱり蛮族PCやってみたいという人はそれなりに多そうです。 戦闘はほとんどなかったのですが蛮族RPみんな箔が入っててGMやる側としてもとても楽しかった。 なんとかリレーCP化にも漕ぎつけそうなのでとても楽しみです。 あとやっぱりドレイクって変態さんだったんですね! 【テストプレイ AWレギュ】 GM これは卓として成立しなかったのですが備忘のためにも書いておく。 色々反省点はありますがとりあえず基本ルールの制定が急務。サプリ追加はその次ですね。 【 魔法王は静かに暮らしたい 】GM 【 魔法王の憂鬱 】GM inkarnateのMAPを使ったダンジョンハクスラCP。 修正点がぽろぽろ出てきましたがシステマテックなシナリオ作るのはやはり楽しい。 【バルトゥーの屋敷】GM おなじみのやつなんですが今回も時間がややオーバー気味になって最後が巻き進行になってしまったのが反省点。 ある程度GMから誘導するのもアリといえばありなんですが未経験初心者の方とかいらっしゃったら自由にRPしていただきたいですものね。 とはいえやはり何かしら対策を考えないといけないもの事実。 うーんGMって難しい。 今週はGMが多めでした。 来週は逆にPLが多めなので今から楽しみ~。
にあちゃん | |
2018/03/29 19:58[web全体で公開] |
😶 花粉の量で一日の体調が決まる 今日は死んでいました。 明日は少し寒くなるらしいので花粉もきっと減ってくれるはず。 春先の憎いあんちくしょう。 【追記】 タイガーバームを鼻の下に塗る→Heaven!!!
にあちゃん | |
2018/03/27 23:01[web全体で公開] |
😶 最近のセッション書き覚え 日記らしい日記を最近かけていないのですがせめて参加したセッションの感想ぐらいは書き留めたい。 すべては実家の古いPCのせいなのです(言い訳) 【迷宮都市の冒険者たち】 PL ミツキさんの卓に経験者枠で参加させていただきました、ネタバレは伏せますが、やはり人のオリジナルシナリオはいつ参加しても楽しいし、新鮮味があって面白い。 いつもプリやアタッカーをつかうので純タンクははじめてでしたが滞りなく役目を果たせたと信じたい。 あとドワーフの交易共通語は九州訛り説が() 【潮風の調べ亭 ザルツ冒険譚 第二話】PL ここ最近一番の楽しみであるところのリレーCPです。ちょっと日程調整でごたつきましたがなんとか開催にかこつけられました。 GMはKKさんで少ない準備期間にもかかわらず素晴らしいシナリオを展開していただきました、見習いたい。 マスターシーンが非常に凝っておりPLみんなで「GMのPLに対する精神攻撃だ!(褒め言葉)」と連呼していたのもいい思い出です。 そのほかの思い出:乳ベルト、リア充(獣)、NKT(長く苦しい戦いだった・・・) 【最近の所感】 蛮族卓立てました。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152199950151niea0131 SW総合コミュニティのイベントにGMとして卓を立てさせていただきました。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152215450505niea0131 CPとかイベントもいいけど単発セッションも増やさないとな~。 特に2~4レベルあたりのやつ、アニバーサリー本のシナリオがなかなか秀逸なのでそのまま開催するなり改変するなり参考にするなりしてシナリオストックを増やしたいところです。
にあちゃん | |
2018/03/25 20:54[web全体で公開] |
😊 人生初CoC たまたま地元でオフセがあったので帰省帰り際に参加してきました。 SW卓がなかったのでGMしようとしたのですがPL30人程度のところに11卓GMが乱立してしまい、SWの卓は辞退してCoC東京モダンの「銀座うずまき」セッションに参加させていただきました! 人生初のSW以外の卓です。。。! 結論からいうと非常に楽しかった! SWできなくて残念ではありましたがCoCの雰囲気をオフセで味わえて非常に満足いたしました。 なるほどこれがCoCか。。。
にあちゃん | |
2018/03/22 13:33[web全体で公開] |
😶 栃木RPG 略してTRPG。 というのは言い得て妙ですが。 4月から栃木に転勤、ではなく、もともと栃木から東京に転勤していたのですが4月から栃木に戻ることになりました。 先週会社からその話をいただいて、わりと急な話だったので今年の12月にTRPG復帰してからしばらく東京のTRPGサークルにお邪魔していたのですがかなり出鼻をくじかれた感。月1ぐらいで都内遠征とかしたいな~。 ところでオンセンSNSでオフセのTRPGメンバーを募集したりコミュニティを作成するのはありなのだろうか。 当然非営利ですし、宗教やマルチの勧誘などもコミュニティ側でシャットアウトするつもりですが利用規約 第4条15項の「勧誘」にあたるのだろうか。
にあちゃん | |
2018/03/21 02:53[web全体で公開] |
😶 帰省中でいつもとPCが違うのです キーボードの感覚が違うだけで日記を書くことすら億劫になってしまうという・・・。 ここしばらく日記を書いていなかったのですがたまには書かないと。 【遺跡と花と蛮族と】GM 敵のレベル調整のために試行錯誤していたセッションでしたが、最後はいい感じに締められました。 結構敵の調整に自信がついたかもしれない、といっても改善の余地はまだまだあるのですが。 【黒猫のお昼寝亭 第二話】PL 公認指チュパができたので大満足です。 でもなぜか胃にダメージが・・・? なかなか蛮族PCがOKのCPはないので非常にありがたい、ありがたい。ラルヴァたのし~。 【PvPテストプレイ】PL? 鸚哥さん主催のところにお邪魔してきました。 GMの負担が大きそうだけど洗練すれば面白そうな案件だと思いました、今度私も卓立ててみようかな? 【バルトゥーの屋敷】PL 中二病でヒューレプリで参加しました。 でも意識していても中二病って難しい最後のほうただのブロンティストになってしまった。反省。 【初心者・未経験者向けバルトゥーの屋敷】GM ついさっき終わった卓です。 PL4人で敵調整しても結構時間かかるんですよねえ。。。これからは4時間ではなく5時間と銘打って募集したほうがいいかもしれない。 でもPLの皆様に満足いただけていれば幸いです。一人でも多くの人がSW2.0で遊んでくれますように。 【最近の所感】 最近初心者未経験者向けのセッションが増えてきてうれしいにあちゃんです。 一時的なものかはわかりませんが、これなら2,3,4レベルあたりのセッションを開いたらそれなりに需要がありそうだ。 PvPも個人的にはすごく気になる、でもあんまりハウスルールを作るのが好きではないのでどう折り合いをつけるかが大事。 ダンジョンハクスラ系の短期CPがそろそろ本格稼働します。基本ダイスを振るだけで完結する形をとっているのでそこまでGMに負担はないはずなのですがはたしてどうなるやら。 やることいっぱいだけど充実している感。
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2018/03/16 17:49[web全体で公開] |
😶 花粉がつらい 花粉症が酷すぎて会社早退して通院して帰宅に至る。 毎分ごとに生命力抵抗ロールをしている感じ。 抵抗失敗したら1d6で症状決定表振っている。 なんで今年はこんなに辛いのか。生まれてきたことは罪なのでしょうか。教えてティダン様。
にあちゃん | |
2018/03/14 13:13[web全体で公開] |
😶 SW2.0とは関係のないお話 日記の連投とかMIXIを思い出すけどさっきスマホからショッキングなニュースが流れたので。 【スティーブンホーキング博士 死去】 また一人偉人がこの世を去ってしまった。 もしかしたらクトゥルフのような宇宙的存在の存在証明できたかもしれない人でしたが。非常に悔やまれます。 お悔やみを申し上げます。
にあちゃん | |
2018/03/14 12:26[web全体で公開] |
😶 そういえばボイセ卓って立てたことがなかった タイトル通り。 SWでオフセ以外に音声でやりとりする卓はやったことないなあ。 こんどボイセの卓立ててみよう。 流行りはDiscord?
にあちゃん | |
2018/03/14 00:50[web全体で公開] |
😶 いい感じに生活に組み込まれつつある ちょっとまえに無理がたたってインフルになったばかりですが、それ以降生活リズム整えたりなんだかんだ気を使った結果。 TRPGといつもの生活リズムが共存してくれて、いま結構好調な感じになりつつある。 前までフレックスで時間ギリギリ出社が常だったのに、最近ではセッション準備をするため、早く帰るために2時間前に出勤したりと、かなり健康的になってきた。(なってきてしまった?) そういえばSW2.0の総合コミュニティがもうすぐ一周年ということでいろいろと企画が立ち上がっているのですが、私も共産主義勢力と自由経済陣営に分かれて政争するシナリオとか提案してみようかな。 BGMにソヴィエトマーチ流して。誰がやるんだ。私だけか。。。
にあちゃん | |
2018/03/13 01:29[web全体で公開] |
😶 【遺跡と花と蛮族と】 GM 単発セッション【遺跡と花と蛮族と】セッション完了しましたー。 GMのマスタリングを強化すべく事前に話の合った数名と、私の卓でよく遊んでくれる人たちが合流してくれて、始終スムーズに進行できました。 敵の強さの調整というかコツをつかむためにいろいろと試行錯誤していたのですが、今回のセッションのおかげでいろいろと方向性が見えた、というか、コツみたいなものはみえてきたと信じたい。 システム:GM/にあちゃんさんの「俺回避してウインドストームうつんだ・・・」ロール(2d6+6) → SwordWorld2_0 : (2D6+6) → 2[1、1]+6 → 8
にあちゃん | |
2018/03/12 00:43[web全体で公開] |
😶 SW2.0PRI振り返り かもらいふさんが自キャラを振り返っていたのをみたら楽しそうだったので私も自分のプリーストを振り返ってみた。 ♂ 28歳 人間 月神シーン グラプリ オンセンで初めて作ったPC 男のケツを追う男娼プリ。 ♂ 25歳 エルフ 酒幸神サカロス 純プリ ギャザーやりたくて作った。スカウトのトレマスで目指せトレジャー+3 ♂ 10歳 人間 竜帝神シムルグ 純プリ 最近リレーCPのPCによって男の娘に開発された。 ♂ 3歳 センティアン 貨幣神ガメル 軍師プリ リレーCP用のPC。真っ赤な共産主義センティアン。 ♂ 15歳 人間 剣神ヒューレ 人間の冒険者で作ったら心技体がラルヴァ並みになってしまって逆に(自重する意味で)使いにくくなってしまったかわいそうな子。そのうちAAテーブルで魔法剣士にしたい。リンカーネーション中二病。 今気づいた。全員男じゃないか。 (全PCの男女比 男:女=4:6)
にあちゃん | |
2018/03/09 01:23[web全体で公開] |
😶 バルトゥーの屋敷セッションクリア 同名のシナリオはすでにPL1回GM2回と使い古しではありますが、ルルブ1に乗っている公式シナリオですからね、反復してちょうどいいぐらい基本的な動作が詰め込まれているのでとてもいいマスタリングの勉強になる。 最近は戦闘がメインの卓ばっかりだったので週末のリレーCPに向けて通常のマスタリングのカンを取り戻すついでに、初心者や未経験者さんにも門戸を広く広げられたらいいなとおもって開きました。 きっと遠大な課題なんだろうなとは思いますが未経験の人に最初の一歩を踏み出してもらうまでのエネルギーのいくらかをこちらでカバーできれば、もっとSW2.0人口が増えるとは思いつつも、組織的にカバーできないあたり個人の限界は感じてしまう。とはいえオンセンという限られたコミュニティの中で派閥や囲い込みも個人的にはするつもりはないので、やはりこうやってちまちまと未経験者向けに卓を開くことにする。私も二か月前までは未経験者だったしね。 小難しい話はさておき未経験者と初心者向けのバルトゥーのセッションをコンプリートしました、たまたまおもちさんがお手すきだったということで声をかけたらサブGmをやってくれることに。1を話したら10を準備してくれるおもちさんはさすがです。 とはいえ先が見えているシナリオならいいんですがオリジナルシナリオとかだと難しそうですよね。 小さな事しかできませんがこれでまたSW2.0プレイヤーが増えてくれることを祈りつつ今日はお休みなさい~。