にくさんがいいね!した日記/コメント page.2
にくさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
しおんぬ | |
2022/02/01 00:11[web全体で公開] |
14
コメントする 0
やばい高橋@鳥鳴宮 | |
2022/01/09 18:02[web全体で公開] |
😭 初GMをしました! 突発にも関わらず遊んで下さったお二方、ありがとうございました! RP大好きなので作った部屋なのですが、テストプレイで泣いて、こんかいもなかされました! しっかし、すごいですね。 経験者の方がPLさんできてくださると思っても無いようなことを要求されるという事と、想定外の行動をされるということがわ全て表示する突発にも関わらず遊んで下さったお二方、ありがとうございました! RP大好きなので作った部屋なのですが、テストプレイで泣いて、こんかいもなかされました! しっかし、すごいですね。 経験者の方がPLさんできてくださると思っても無いようなことを要求されるという事と、想定外の行動をされるということがわかりました笑 それ以外にもシステム面のことなど本当に勉強になりました。ありがとうございます! このシナリオを沢山回してPLさんごとのストーリーを見守りたい。 そして自身の演技力をあげたいですね! 魅力的なNPCになれるようにがんばります。 毎回演技力お化けさんとセッションするとこういう欲が湧きます!
マイ | |
2022/01/07 09:16[web全体で公開] |
😶 はじめましてマイです クトゥルフやログ・ホライズンをやってみたくて思わず登録をしてしまいました。 仲良くしていただけると幸いです
甲 | |
2022/01/04 01:46[web全体で公開] |
😶 黒柱の主 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初心者向け、ササミさまの卓にお邪魔して参りましたー!あー、楽しかった! 導入からナチュラルに他の探索者さんと絡めるシナリオは本当にすごい。これ書いたシナリオ作者さん凄すぎる。さらにはそれを違和感なく回せるKPさんの手腕よ…。さらにはアレンジもしてるらしいし、本当にお見事でした。さてどうするかなってタイミングで選択肢を提示してくださったり、取りこぼしそうなタイミングでアイデアを振らせていただき、随所のフォローも頼もしく安心してシナリオに参加できました。あと、続編があるということなので、めちゃくちゃ気になります。 そして、KP経験のある探索者さんがいるとリアル言いくるめが本当にお見事で、凄い以外の語彙が家出する。というか、今回の参加者の皆さん優秀すぎて、参加してて本当に勉強になりました。なるほど!おお!凄い!お見事!素晴らしい!とか褒めてしかない。というか軽く感動してましたね。なかには初です!という方もいましたが、視点がすでに探索者のそれ。すごかったなぁ。あと、個人的に1番弁護士さんが見事でしたね。SAN値やDEXが1番低いのに割と矢面に立ってくださったり、シリアスになりそうなところでブレイクしてくれるの頼もしいし楽しませていただきました。ああいったロールプレイを自分もいつかしてみたいものです。 参加のみなさまありがとうございました!
ぱぱいや | |
2022/01/04 01:07[web全体で公開] |
😶 『脣星落落は君のアオ』最高だったっていう話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PCの設定とシナリオとその他諸々すべてが噛み合ってて最高だった。 語彙力なくて文章にできないけど、とりあえず記憶を消してもう一回やりたいと思いました。 最高だった。良き...。 KP、他PLの方ありがとうございました。
かものはし | |
2022/01/03 22:44[web全体で公開] |
😆 今年初の卓は・・・! 2022年ですね! 明けましておめでとうございます。 今年初めての卓は元旦の夜に行った『笑ってはいけない「怪談白物語」』のGMでした。 笑う度に「笑気度」判定(初期値50・1/1d3減少)が発生し、不定に入るとちょっと恥ずかしいセリフを言う罰ゲームが待っているという特殊ルールの「怪談白物語全て表示する2022年ですね! 明けましておめでとうございます。 今年初めての卓は元旦の夜に行った『笑ってはいけない「怪談白物語」』のGMでした。 笑う度に「笑気度」判定(初期値50・1/1d3減少)が発生し、不定に入るとちょっと恥ずかしいセリフを言う罰ゲームが待っているという特殊ルールの「怪談白物語」です。 なんと笑気度判定はGMの私にも発生する恐ろしい仕様でした。地獄か? 約3時間で2シナリオ、原形の残っていない愉快(ひどい)な「ナニか」ができあがりました。 笑ってはいけませんが、たくさん笑いましたし、笑ってもらいました。 今年も楽しい卓ができますように! 皆様よろしくおねがいします。
はがね | |
2021/12/15 12:21[web全体で公開] |
😍 自由奔放にして快刀乱麻(ダブクロ3rd『夜には帰れない』・微ネタバレ感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日(と先週金曜日)、ハチドリ さんGMのダブルクロス the 3rd editionシナリオ『夜には帰れない』に参加しておりました。 犯罪者集団ギルドを舞台とした犯罪チームのPC達によるシナリオだったのですが、GMも他PLもノリが良く、RP内でも掛け合いの魅力的なセッションとなりました。 深夜テンションで所々変な事を口走ってしまったのは……反省。 シナリオでは、GMの演じる人間味のあるNPCが印象的だったことと、取得推奨イージーエフェクトがPC毎にあり、それを駆使して進んでいくミドルが、チーム感が出てとても楽しかったです。 このシナリオはハンドアウトが共通で、ワークスを泥棒/ハッカー/詐欺師/運び屋から選ぶというものだったのですが、 おちゃらけたキャラでありながらどこか倫理観の壊れたRPがはがね の好みにブッ刺さりの泥棒PC(PLモリフク さん)、 紅一点、無口なのに戦闘では鉄壁のガード屋だったり根は仲間思いだったりギャップの凄いハッカーPC(PL 魅稀☪︎ミキ さん)、 真面目堅物ではがね PCと泥棒PCの弄りの標的になりつつ、しっかり最後は主人公した運び屋PC(PL 生肉ユッケ さん)と、個性豊かな面々でのセッションとなりました。 さてそんな面々の中で自分が演じたのは詐欺師PC、”ミスティアイ”( https://trpgsession.click/character-detail.php?c=163911079043metallunataler&s=metallunataler )、エンハイ/ソラリスで、情報収集と射撃戦闘を得意とするPCでした。 飄々としていて常に笑みを崩さず、しかしその裏では常に金と権力の打算が渦巻いている、そんなキャラを目指しました。 実セッションでも、常に軽口を叩きながらもソラリスらしく司令塔の役割を全うし、非常に満足なRPができたかと思います。 また、キャラ設定上どうしても持たせたかったDロイス”復讐者”を、範囲攻撃に乗せてぶち撒けられたのでかなり満足です。 シナリオ全体、PC全体を振り返ると、犯罪者集団でありながらどこかコミカルで、でもやはり節々から漂う犯罪者の匂いが印象的なセッションでした。 エンディングも、悪党の矜持…のような感動話から、宴会エンドでしたし。 …短くしようしようと思いながらも、セッション感想は長くなりがちです…。これも楽しかった証拠か。 同卓したGMとPLがた、充実したセッションをありがとうございました。 それでは、またどこかの卓でお会いしましょう。
甲 | |
2021/12/11 23:31[web全体で公開] |
😶 初KP準備中 以前からしたいなと呟いていたKPの準備を始めたけれど、BGMから背景から悩ましすぎる…_(:3」∠)_ すごいな卓募集してるみなさん、こんな楽しいことしてたのか。凝り出したら止まらないやつー!!って、仕事終わりにちまちま進めてます。 先日、ココフォリアの会場準備会?に参加させていただいて、ほ全て表示する以前からしたいなと呟いていたKPの準備を始めたけれど、BGMから背景から悩ましすぎる…_(:3」∠)_ すごいな卓募集してるみなさん、こんな楽しいことしてたのか。凝り出したら止まらないやつー!!って、仕事終わりにちまちま進めてます。 先日、ココフォリアの会場準備会?に参加させていただいて、ほら簡単でしょ?ってさくさく作ってるの見てたけど、あれはレベルが違ったってのがよくわかる。 そして1番の心配は募集に反応していただけるか…、あとチキンハートが持つかどうか…できれば年内に募集したい…! (多忙時期に自分を追い込むスタイル)(参加したかった卓を泣く泣く辞退した鬱憤ばらし)(今日も今日とて仕事を増やした上司は絶許)
ヴァカルデ | |
2021/11/28 02:28[web全体で公開] |
😶 DX3rd『Pieris’s Fragrant』GM感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ネタバレ注意です。 ーーーーーーーーーーーーーーーーー 〇PC・PL紹介/NPC設定 PC1:朱鷺田 銀慈 PL:odennさん 白髪でふわっとした雰囲気の男子高校生! オープニングで居眠りをして、ぱっと見不良ムーブの鬼舞辻さん共々職員室に連行されます() 1対1でのRPをお願いする場面が一番多くなりましたが、見事やりきってくれました……! クライマックス戦闘中、有働に銃を向けて啖呵を切る場面が個人的に一番カッコいい瞬間! 武器作成エフェクト被りが因縁を感じられる良いアクセントになってくれたようで何よりです。 (私もキャラシを見た瞬間にこれはいいな……!と喜んでました) エンディングでも、変わってしまった日常でも前を向いて生きていく朱鷺田さんが見れて嬉しかったです! PC2:鬼舞辻 宗也 PL:キュレムさん 高校生3人組の中で、唯一5年前の事件の記憶を忘れずに抱えて生きて来た高校生で、通りすがりの仮面ライダー! オープニングでは机に足を掛けて座る問題児……! 担任教師のチョーク投げによる指導は失敗し、最終的に内申点の3文字で職員室まで連行しました() 史夏は朱鷺田さんと相模さんの異常に気付いたあと、一人だけ自分のことを覚えている鬼舞辻さんに「何で二人は忘れてるの……???」というように圧を掛けたり、有働は見当違いの同情をして揺さぶりを掛けて見たりしたのですが、最後までブレませんでしたね! 有働へのラストアタックも、よくぞ決めてくれました……! PC3:楠島 澪 PL:ババコンガさん N市支部の支部長にして、5年前の事件を解決したUGNエージェントの1人! そして、すっごく有能な研究者あがり……じゃなかった怠け者!() 引きこもり癖があって、時々倫理観が吹っ飛ぶ瞬間はあるものの落ち着きのある指揮は超一級品! FS判定と戦闘での達成値の大幅な引き上げで侵蝕率かっつかつの状況を見事乗り切りましたね。 三佐さんとのコンビが良い噛み合い方してましたね……!あと、エンディングで楠島さんが妹の前でだけはしっかりして見せる、という日常ならではの一面が見られたのも良かったです! PC4:三佐 健一郎 PL:生肉ユッケさん N市支部のエージェントで、5年前の事件を解決したUGNエージェントの1人! 高齢のエージェントで、指導役という形で楠島さんの補助についている関係性だったのですが、これが凄かった……! いい具合に甘やかして、いい具合に締めるところは締めていくさじ加減が良かった! 高校生組にも助言だったり指導するような動きをしてくれたりと、他のキャラクターのRPも引き出していくような上手いRPも各所にありました……! そしてRCで変幻自在な光の剣っていうのがやっぱ凄くカッコいいんだ……! クライマックスで繰り出した、道を切り開く一撃が三佐さんのハイライト! PC5:相模 彩音 PL:枝黒さん 学校では割と大人しめの女子高生! 高校生組では1学年下なので妹分ポジションですが、上のお二人が職員室に連行されるのを度々見てるせいか結構辛辣() 5年前の事件、間違いなく被害者ではあるものの、史夏の死との関係も深いことから当人目線加害意識も大分強く感じてしまっていたキャラクターでしたね。 その結果がC値2コンボ。大槌相当のハサミを滅茶苦茶に振り下ろす様子には、ずっと暖かい目で高校生組を見守っていた三佐さんも一瞬ジャームを見る目になってました() エンディングでは驚きの女子力を見せていたものの、通りすがりのドーナツ好き(鬼舞辻さん)の激甘ドーナツには一歩及ばず……!惜しかったものの高校生組皆ハイレベルな戦いでした! NPC:三枝木 史夏 (ヒロイン・エネミー) 5年前にジャームの行った殺戮によって死亡している、PC達の幼馴染。(死亡時は中学1年生。) PC達の前には、エネミーである有働のEロイス≪虚実崩壊≫≪心の爆弾≫によって思考を歪められた状態の自立して動く従者として現れる。(理由付けのエフェクト等は割愛。) 死ぬ瞬間で記憶が切れているので、朱鷺田さんが命を長らえた理由についての記憶はない。有働は一部始終を見ていたので知っているが、その記憶が彼女に渡されることはなかったために知らないまま。 彼女が『天使様』に与えられた死が美しい終わり方だ、と有働が認識していたために『天使様』と一緒に蘇らせられた。 NPC:謎の少女(ヒロイン) 朱鷺田さんと三枝木がお揃いに持っていた馬酔木の花の栞から生まれたレネゲイドビーイング。 Dロイス≪奇妙な隣人≫で、基本的には他人に見えないNPC。 『銀慈と一緒に生きていたい』という史夏の願いを聞き届けたものの自我がほぼ皆無で、一方的に朱鷺田さんを観察するだけで何の反応も返さないキャラクター。 朱鷺田さんが従者の史夏と話をして、終わらせたことを契機に自我が芽生えました。朱鷺田さんと、願いを叶えた相手(史夏)のやり取りから『一緒に生きる』以外の望み(みんなともっと話したかった、という要旨のもの)も聞くことが出来たためです。 これまでただ一緒に生きているだけだった彼女も、朱鷺田さんと史夏以外を見て考えることを覚えました。朱鷺田さんの袖を引っ張って一言だけ伝えたのは、幼馴染の2人のことも認識することが出来るようになったということをこっそり示していたりします。彼らとも離れて欲しくないという感情から零れた動作と発言でした。 NPC:『天使様』(エネミー) 5年前に討伐されたジャーム『笑う殺戮者』(キュマイラ/モルフェウス)の再現。本物は楠島さんと三佐さんが確実に処理しました。有働の従者なので、戦闘も有働が可能な範囲でしか行えない。マイナーアクションでのオウガバトルは戦闘動作の順序の入力作業みたいなイメージ。従者ですが肉体7あればある程度キュマイラじみた破壊力は出せるはず() NPC:有働 徹夜(エネミー)ブラム=ストーカー/ノイマン/エンジェルハィロゥ 5年前の事件では、PC達同様に被害者として巻き込まれていた。覚醒と同時にジャーム化しており、咄嗟に侵蝕率測定は誤魔化せたものの、UGNの記憶処理までは避けきれなかった。でも、いずれ思い出すだろうと踏んで大人しく処理を受ける。 会社がブラックすぎて自殺しようとビルから飛び降りたら、全部思い出した。 生きるのが辛い、ああいうとんでもない奴(笑う殺戮者)に一瞬で殺されるのなら、きっと幸せだろうな……という想像が暴走した結果、みんなそうに違いない的な勘違いをしてそれを実行に移そうとしました。 最期は自分の死に喜びを表さなかったので、死が幸せなことだと考えたかったわけじゃないというのがジャーム化によって限りなく削り取られた彼の底に微かに残されていた本音。 ーーーーーーーーーーーーーーーーー 〇最後に 色々と荒い部分や至らない部分も出てしまいましたが、皆さんのおかげで良いセッションになりました。 改めて、今回はご参加いただきありがとうございました! またいずれ、ご一緒しましょう! それと、セッション後にイラストと感想を載せて下さったodennさん、ありがとうございます! 朱鷺田さんの優しさが詰め込まれてる素敵な作品でした!一枚目の笑顔がエンディング後にも続いてくれますように……! ーーーーーーーーーーーーーーーーー
甲 | |
2021/11/28 01:25[web全体で公開] |
😶 地下に潜むもの (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)コンコンさまの卓に参加させていただきました! KPさんのオリジナルシナリオ。 クローズドで探索は一本道。どころか、NPCが探索箇所を指示してくれる上げ膳据え膳仕様。言われるままに探索探索ー!え、正体とか弱点とかめちゃくちゃ教えてくれるけど、何がしたいんだ?と疑心暗鬼に陥りつつみなさんの出目もよくさくさくクリア。君、中学生だったんだな…(´・∀・‘) とある方の見事なロールプレイで、NPCもみんなで帰れた大団円END。素晴らしいね! 今更ながら疑問も残ったけど、それもまたヨシッ! そして今回もSAN値ごっそり持っていかれて、クトゥルフ神話技能が+5だよ!なにより、呪文だとか魔導書を初めてゲット。うわ、こわっ、金庫に入れとこ… みなさまありがとうございましたー
odenn | |
2021/11/24 00:49[web全体で公開] |
😭 DX3rdセッション『Pieris’s Fragrant』感想乱文 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ヴァカルデさん作 ダブルクロス3rdシナリオ『Pieris’s Fragrant』 通過しました……! PC1にて生還です 情緒がメチャクチャに破壊されたので思いの丈をそのままぶつけようと思……ってメモにぶつけては消しぶつけては消しを繰り返していたんですがいい加減形に残したいと 文章が壊滅的にヘタクソなので今までやらなかったんだけどこれは 抑えるのが無理です 同卓orシナリオ通過済でないと意味はわからないと思いますが超ネタバレなので未通過×ですよ! *** いや……もうほんとに……タイトルからして馬酔木の花、花とくれば花言葉を調べるのは設定厨オタとしての嗜みと馬酔木の花言葉を調べてひっくり返っていたので…… 史夏ちゃんがですね……気丈すぎて……いい子すぎて…… PC1(銀慈)の中にいる「史夏ちゃんの願いと馬酔木の栞から生まれたレネゲイドビーイング」と「有働の従者として存在する、かつての記憶を持つ史夏ちゃん」の二人の史夏ちゃんがいて、銀慈がちらちら見ていたのはレネビの史夏ちゃん のちに出会って会話したのが従者史夏ちゃんで、記憶があるのに有働の在り方によって歪められて有働の都合のいいように死をもたらす存在になってしまっていた 銀慈……というかPL視点では最初は彼女の記憶自体も有働が利用してるだけで従者のほうは偽物なのか?と考えていたんですが、時折言葉を詰まらせたり俯いたりする様子からこれは違うな、と レネビ史夏ちゃんも従者史夏ちゃんもどちらも史夏ちゃんの欠片であり、割れてしまったからにはもうもとに戻らない…… トレーラーにもありましたもんね、「昨日と同じ今日は失われ、今日と同じ明日も、もう来ない」って…… それに気づいたときにはもう情緒がグッズグズになってしまい、あとはどう……どう銀慈に折り合いをつけてもらうのか……そこばかり考えてました どうにか二人が一緒にならないかな、従者史夏ちゃんをこう……どうにか取り込めんかな……同じブラストならなんとかなりませんか……?と途中まで足掻いていたんですが、もしかしたらそういうルートがあったのかなあ……?フラグを逃したのか、そんなものは最初からなかったのか…… PC1の指定で「ブラストorウロボロス」の指定があったのは史夏ちゃん取り込みルートがあったんじゃないかなと一瞬思いもしたんですが…… そういやボスと赫き猟銃被りしたのも面白かったですね……正直合わせてきたのかと思ったくらい意外なエフェクト被りでした 猟銃を構える銀慈と有働の傍にそれぞれ史夏ちゃんの欠片がいるの、なんかこう……こう……!あ゛~~~~~~~~~~~~!!!!!!(語彙がない)(お前のじゃないんだよ!史夏ちゃんはよ!!返せよぉ!!!ってなってたPL) でも、お別れはあれでよかったとも思います ちゃんと従者の史夏ちゃんを史夏ちゃんと呼べてよかった 死んだことには気づいていて、望まない言葉を言わされて、有働に利用される彼女が、最後に笑ってくれて嬉しかった…… もうこのへんでPLの涙腺が限界だったのでエンディングも含め画面が見づらくて見づらくて…… ラストバトル後に放心してたのは銀慈だけではなくPLもです あんなんなんも考えられんわ 何言っていいか、銀慈が何を言えるのかなんもわかんなくなって頭真っ白になってたところに、レネビ史夏ちゃんから「生きないの?」と問い掛けられてそうだよ生きるんだよこの思いを抱えて……とさらに泣くという 君と生きるんだよ……銀慈は君と生きるよ……史夏ちゃんそのものではなくても、史夏ちゃんの思いから生まれた君と…… 最後は学校の屋上とかで一人黄昏れながらレネビ史夏ちゃんとお話(という名の独り言)をしようかなと思っていたんですが、幼馴染でお墓に行こうという提案をしてくださったのでそこで最後のお別れをできたのはとてもよかったと思います この場合史夏ちゃんの肉体は消えていて、そのお墓の中に彼女はいないわけで、つまり史夏ちゃんのお墓っていうのは残された人のためのものなんだなって……残された側が折り合いをつけるための儀式じゃないですか…… だからそう、銀慈はお墓にではなくきっと自分の心に語り掛けていたんです きみの思いがここにあるから、辛くても生きていけるよって 銀慈はあの通りぼけーっとしてる子だし、幼馴染PCたちもちょっと変わった子たちだったと思うので、そんな幼馴染と一緒にいてくれてた史夏ちゃんはきっといい子だったし強い子だったと思うんです そんな強い子だったから、自分の死に際にも人を思いやることができたんだなって……そんなの好きにならないわけないじゃないですか…… 5年前の回想RPのとき、「両想い」という単語が出てきたときから、ああ銀慈はこの子が好きだったなって思って、でもきっと告白する勇気はなかったんだなと思って だから栞も隠して使っていた、だから最後まで口には出せなかった、それを自分でかっこわるいと思っている 初恋が5年越しに永遠に届かないところに行ってしまったことに気付いて、でもその思いの証明たる似姿のレネゲイドビーイングは永遠に自分と共にあるんですよ…………つら……は……?泣く……泣いた…… *** セッション終了後にいただいた経験値で、人間であったころの三枝木史夏ちゃんその人へメモリーを取得しました 奇妙な隣人としての史夏ちゃんは現在茨の君としてロイスを取得しています 史夏ちゃんの思いから生まれた、けれどやっぱり彼女自身ではないので…… 馬酔木の花言葉は「犠牲」「献身」「あなたと二人で旅をしましょう」 最後に銀慈が「どこへだって行ける」と言ったのは、この3つ目の花言葉を受け継ぎたかったから 家族がそれぞれ一人立ちしたら、銀慈は旅に出るのかもしれません きみの思いといっしょに、いろんな場所へ。 *** 最後に、ご一緒していただいた皆様のことを PC2 鬼舞辻 宗也くん(PL:キュレムさん) 通りすがりの仮面ラ……なヒーロー ぶっきらぼうで乱暴なとこもありますが、甘いもの好きだったり実は友達思いだったりでいい先輩ライダー……じゃなく先輩オーヴァードキャラだったと思います 不良仲間(?)として一緒に先生に怒られるRPはとても楽しかったです あとはいちいち出目が良くて主人公こっちでは……?と密かに思っていた PC3 楠島 澪さん(PL:ババコンガさん) ゆるだら支部長。ぐうたらしてる時の脳内イメージ画像は完全にたれ〇゜ンダ でも自分の興味あることやシリアスな場面ではきちんと締めてくださって、緩急のついたRPが大変光ってました 支援能力も大変光ってましたね……有能な怠け者って実は上司に向いてると思うのでこの人は支部長向いてると思っています PC4 三佐 健一郎さん(PL:生肉ユッケさん) ベテランおじいちゃん かっこよくないわけがない……! 穏やかな微笑みから繰り出される光速の攻撃とかもうコンセプトからしてずるいやつです 一番の年長として、控えめに立っているけれどそこにいるだけで頼りになる感がすごい 支部長とのコンビもおじいちゃんと孫だけど支部長とエージェントでもありとても素敵でした PC5 相模 彩音さん(PL:枝黒さん) しっかりもの系後輩かと思いきやエフェクトで身体強化しまくってハサミでめった刺ししてくるという絵面的に恐ろしすぎる子というギャップにPCもPLも面喰っていた…… ウインドブレス頼もしいなあと思ってたらC値2からの達成値500越えアタックにはほんと目ん玉ひっくり返るかと思った 独自の世界観を持ってて終始圧倒されっぱなしでしたね、ほんと シナリオ作成・GM:ヴァカルデさん ほんっっっっっとうに素敵なシナリオをありがとうございました……! このシナリオに参加できたこと、PC1という最も感情が揺さぶられる立場で参加できたこと、とても、とても幸せです もうこれ以上言葉にならない……ありがとうございました…… こういう人間関係の、人間の心のドラマが好きだからダブルクロスはやめられないですね 楽しい時間を本当にありがとうございました またどこかのダブルクロス卓で…!
UNKNOWN | |
2021/11/20 19:23[web全体で公開] |
😶 金欠 いやぁ、、今日書店行ったらTRPGのコーナーがあってですね、、、、 買いましたね、、、メイガスアーツとフタリソウサとマギカロギア 合わせて9900円!! その前にパラノイアとシノビガミのサプリやSWのサプリも買っているので、、、 あっという間に金欠になりましたね! ハッハッハッハッ
くろーん | |
2021/10/09 09:48[web全体で公開] |
😆 【DX3rd】「極天の白は解けゆく」感想(10/05,06参加) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)羽崎みずく様作の掲題のシナリオにPC4として参加してきました。 シナリオもかなり練られており、自PCにかなり感情移入しながら楽しんできました。 GMの羽崎みずく様、他PLの皆様、同卓して頂きありがとうございました! 以下ネタバレありの感想。 PC1:不良だけどまっすぐな性格。頑張って友人を救おうとしてる姿はカッコよかった! PC2:ギャルだけど真面目。積極的にRPしてくれたりいろいろフォローに動いてくれる人 PC3:支部長。結果的にゴリラで印象が確定してしまった。まだ若いPC1,2を見守るいい人なんですが…… PC4(自PC):復讐相手絶対コロコロするマン。どうやって相手をコロコロするかしか頭になかった 戦闘ではだいたい思った通りの動きができました。 ただ、ちょっと今回は自分のRPが失敗してしまったように思っています。 PC4はかつての仲間がすべて氷漬けにされ因縁の相手を追っている、 とのことなのでDロイス:復讐者を選択。 その後、仇を追って他PCのいる街に行ったのですが、 自分がPCとの合流よりも仇を優先して追跡。結果合流のシーンで会話に手間取る。 これはあまり良くなかったな、と反省。 他にもPC4が仇をコロコロしたいが、訳あってそれを止めたいPC1および2,3と対立。 完全に仇討ちなんていう感情のみで動いているPC4としては、 うまい落としどころを見つけられずまた手間取る。 復讐者ロールとか大好きなんですが、 仇をとるために動く、という自PCの設定に引っ張られすぎて、 他PCとの協調や協力ロールがあんまりできていなかったように思います。
社畜 | |
2021/09/08 23:32[web全体で公開] |
😶 【ダブルクロス】情緒が焼け落ちた卓日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッション名『ディスティニー・スクランブル』 GM:月影アト様 PC:生肉ユッケ様 社畜 …いや、多くは…多くは語るまい…語れない…。 ダブルクロス初めてのシリアス悲恋系シナリオでした。 神城グループの御曹司とメイドさん、という設定で遊ばせて頂きました。 んあーーーー!!今思い出しても情緒が焼ける!!! もうあれなんですよ。トレーラーから既に卑怯。涙腺にプラズマカノン。 ネタバレになるのでこう…ほんと多くは語れませんが…とにかく、切なさと感動でいっぱいになった卓でした。 素晴らしいシナリオで遊ばせて頂いたGM様。セッション前から設定合わせして頂いた生肉ユッケ様には、本当に感謝しております…! 悲恋系シナリオ自体初めてでしたが、こういうのも良いな…ってしんみり思います。 社畜のPCと生肉ユッケ様のPC、いつか再会できるといいなぁ…などと思いつつ。 相変わらず下手っぴな卓日記をしめくくります。まる。
ヴァカルデ | |
2021/08/23 21:00[web全体で公開] |
😆 DX3rd『ダブルクロス・レクイエム』感想 イタリア舞台、全員FH所属のPCという形式の単発シナリオでした。 FHのPCを作るのも、RHOのルールも初めてだったのでわくわくしながらキャラクターを作ってました。 実際、最後まで楽しかった良い卓でした……! ーーーー PC1:ルドガー (PL:生肉ユッケさん) HO3だった私の全て表示するイタリア舞台、全員FH所属のPCという形式の単発シナリオでした。 FHのPCを作るのも、RHOのルールも初めてだったのでわくわくしながらキャラクターを作ってました。 実際、最後まで楽しかった良い卓でした……! ーーーー PC1:ルドガー (PL:生肉ユッケさん) HO3だった私のPCの相棒枠にして、3ケタの達成値とダメージを叩き出した強キャラです! ボスに幸せだった日常を奪われた過去があり、その復讐の過程でPC3を拾った……ということにしてもらって、かなり濃い関係になりましたね、最後は恋!() ボスへの啖呵も、最後の決め台詞もカッコ良かったです! エンディングでの選択も、復讐のその先を見据えた選択で、良いなぁと思っていました。 PC2:ジェネラル・プライド (PL:ワトソンさん) 最初の敵にして、ライバルのリーダー的なキャラクターでした(序盤、PC3目線) 中二属性が強いレネゲイドビーイングで、時々何を言っているのかry…というコミカルな部分もありつつ、その実、ボスに貶められた仲間たちの無念を晴らすため、報復の道を歩んでいる真っすぐな目的を持つ魅力的なキャラクター。 対決して、何故か()取り残された敵(PC3)も助けてくれる懐の深いコンビでしたね! ようやく相まみえた報復の相手に対して、歯牙にもかけないくらいのダメージを叩き出していたのは最高に出目も噛み合ってました……! 演出が一番多彩で、新しいのが出るたびにおぉ、こうなるんだ……!と楽しく見させてもらっていました。 PC4:ダヴィデ=オルフィーノ (PL:のれんさん) PC2の相棒枠。食えない、厄介な参謀でした(序盤、PC3目線) 味方になっても食えない厄介な参謀で、不審者でしたね() 全裸マント差分(コラ)は卑怯だと思います、『すごい服』ってそういうことかい!() パーティ全体でも参謀役として頼りになるキャラクターで、腹黒くて、直ぐ毒を仕込もうとするけど誠意あるキャラクターでした!毒を仕込むけど!!!(邪毒こわい) PC3:エレノア (PL:私) PC1の相棒枠。ボスとは多分間接的な関係には留まるものの、助けて貰ったお礼としてボスを倒す手伝いをする代わりに、これからも危険があれば助けて欲しい、という条件で契約を結んだ、という設定でした。 カバーリングに、運転攻撃に、水晶の剣+天の業物という割とやりたいことを全部詰め込んだビルドで、シナリオを進めていくうちにRPとビルドを絡めてやりたいことも増えてきて、しかもそれを大体全部やれたので大満足でした! 水晶の剣と天の業物、相棒がいる支援役にはハマる組合せですよ……! おまけ:戦闘用人格を取っておいて、性格の変化がほとんど演出出来てなかったことに気づいたのはシナリオが終了した後でした(一応、一瞬くらいはこう、冷酷な感じの態度になってる瞬間はありましたが、本当そこだけでした……。) GM:月影アトさん 今回、参加させて頂けて本当に楽しかったです。キャラクターもそれぞれ個性的で魅力がありましたし、パーソナリティーズに載ってるあの人は邪悪でした() シナリオの展開も、RHOを活かした意外性のあるものだったり、戦闘以外の処理でも新鮮な体験が沢山ありました。 特に、コンビが2組という形式が非常に良い方向に機能していたように思います。最初は敵だったものの、最終的にPC同士の会話もしやすくて、しかも楽しかったので! シナリオの裏背景や、過去の通過者様のリプレイも教えて頂いて、それもまた面白かったです。やっぱりキャラクターが違えば物語もまた違ったものになりますね! ーーーーー 取っ散らかりながら書いてますが、大体こんな感じかな……? また、皆さんとご一緒出来る機会が訪れると良いなと思います。 3日間、ありがとうございました!