ヴィンセント(D&D5版用キャラクターシート)

ヨッシーが作成したTRPG「D&D5版」用のキャラクターシートです。

ヴィンセントの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: D&D5版
ヴィンセント

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キャラクター名: ヴィンセント
57 / 57
 / 
外部URL: http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=10054
メモ:
AC16 受動知覚15
詳細A:
《基本情報》
【クラス&レベル】レンジャー5、クレリック1 【種族】ヒューマン 【属性】混沌にして善 【経験点】

《能力値》 ※能力値(セービングスロー)
【筋力10】0 (3) 【敏捷16】3 (6) 【耐久16】3 (3)
【知力8】 -1 (-1) 【判断14】2 (2) 【魅力8】-1 (-1)

【習熟ボーナス】3
【受動:知覚】15
【AC】16 【イニシアチブ】+6 【移動速度】30
【HP】57 【HD】5d10、1d8

《技能》
[威圧:-1] [医術:2] [運動:0] [隠密:6] [軽業:3] [看破:5]
[芸能:-1] [自然:2] [宗教:-1] [生存:5] [説得:-1] [捜査:-1]
[知覚:5] [手先の軽業:3] [動物使い:2] [ペテン:2] [魔法学:-1] [歴史:-1]

《その他の習熟と言語》
言語:共通語、ゴブリン語、エルフ語
道具習熟:盗賊道具、カードゲーム

《攻撃&呪文》
ハンドクロスボウ+2:攻撃10:ダメージ1d6+5刺突)
恐るべき奇襲:攻撃10:ダメージ1d6+1d8+5(刺突)
ショートソード:攻撃6:ダメージ1d6+3(斬撃)

《装備》
ハンド・クロスボウ+2(支給)
ボルト100本(5gp)
ボルトケース5個(5gp)
聖印(5gp)

スケイル・メイル
ロング・ボウ
アロー20本
矢筒
ショート・ソード2本
探検家パック
かなてこ
普通の服
ベルトポーチ


【呪文発動クラス:レンジャー&クレリック/能力値:判断力】
【呪文セーヴ難易度】13 【呪文攻撃ボーナス】5

※呪文種別:総スロット数
《初級呪文:-》 ※修得呪文名
・ガイダンス
・メンディング
・ライト

《呪文レベル1:4/4 》
・グッドベリー
・ゼァー・ストライク
・フアブソープ・エレメンツ
・ディスガイズ・セルフ(グルーム・ストーカー)

・ヒーリング・ワード
・シールド・オヴ・フェイス
・プロティクション・フロム・イーヴィル&グッド
・キュア・ウーンズ(領域)
・ブレス(領域)
《呪文レベル2:2/2 》
・レッサー・レストレーション
詳細B:
《設定》
【背景】
犯罪者(殺し)
技能(隠密、ペテン)
裏社会のコネ

【人格的特徴】
事がまずく運んだ時の用心を忘れない。

初見の相手は敵に回さず仲良くなろうとする。

【尊ぶもの】
世に鎖があれば断ち切ろう。鎖を作った者もまた断ち切ろう。

【関わり深いもの】
恐ろしい罪を犯した。出来ることなら償いがしたい。

【弱味】
嘘をつく時は決まって出てしまう癖(頭をかく)がある。

《特徴》
種族:人間
能力値修正:【敏捷力】【判断力】
技能:〈知覚〉
特技:射撃の名手
・君は遠隔武器攻撃ロールにおいて、遠距離攻撃であることによる不利を被らない。
・君の遠隔武器攻撃は1/2遮蔽と3/4遮蔽を無視する。
・君が、習熟している遠隔武器で攻撃する前にその攻撃ロールに-5、ダメージに+10を選択できる。
言語:共通語、ゴブリン語

クラス:レンジャー
習熟(防具):軽装鎧、中装鎧、盾
習熟(武器):単純武器、軍用武器
セーヴィング・スロー:【筋力】【敏捷力】
技能:〈看破〉〈自然〉〈生存〉
装備品
スケイル・メイル
ショートソード×2
探検家パック
ロングボウ+矢筒+アロー×20

Lv1
●得意な敵:ヒューマン/エルフ
1レベルから、君は特定種類の敵を研究し追跡し狩り立てること、さらにはその敵と会話することにさえも、特別な経験を積んでゆく。
君は得意な敵を追跡するための【判断力】〈生存〉判定に有利を得る。また、得意な敵に関する情報を思い出すための【知力】判定にも有利を得る。
この特徴を得たとき、君はこれと同時に、君の選択した【得意な敵】の話す言語のうち任意のものを1つ(エルフ語)学ぶ

●自然探険家:アンダーダーク
君は特定種類の自然環境に通じており、その環境下で旅し生き残るのを得意としている。
得意な地形に関して【知力】判定または【判断力】判定を行ない、しかもそのとき習熟ずみの技能を使用するならば、君の習熟ボーナスは2倍になる。
また、得意な地形を1時間以上旅する場合、君は以下の利益を得る:
・君を含むグループの移動は、「移動困難な地形」によって速度を減じることはない。
・君を含むグループは、魔法的な手段以外で道に迷うことはない。
・旅の途中、他の活動(食糧の確保、道に迷うのを防ぐこと、追跡など)を行なっても、君は依然として危険に注意を払い続けているものと見なされる。
・君は、単独で旅する場合、「隠密」を行ないつつ通常の移動速度で移動することができる。
・食糧の確保を行なう際、君は通常の2倍の食糧を発見できる。
・他のクリーチャーを追跡する際、君は相手の正確な個体数、サイズ分類、どれほど前にその場を通り過ぎたかを知ることができる。

Lv2
●戦闘スタイル:弓術…遠隔武器による攻撃ロールに+2のボーナス。
●呪文発動

Lv3(グルーム・ストーカーを選択)
●野生の感知力
3レベル移行、君はアクションを使用しレンジャー呪文スロットを1つ消費して、周辺地域に知覚力を集中することができるようになる。(消費した呪文スロットのレベル×1)分の間、君は自分から1マイル(君が得意な地形にいる場合6マイル)以内に以下の種類のクリーチャーがそれぞれいるかいないかを察知できる:アンデッド、異形、エレメンタル、セレスチャル、ドラゴン、フィーンド、フェイ。ただし、この特徴によってクリーチャーの位置や数がわかるわけではない。

●ディスガイズ・セルフを習得。

●恐るべき奇襲:君は自分のイニシアチブ・ロールに、君の【判断力】修正値に等しいボーナスを得ることができる。また、最初のターン歩行移動速度10ft増加、攻撃アクションに追加でもう1回武器攻撃を行なえ、この追加攻撃がヒットすると、追加で1d8ダメージを与える。

●影見通す目:暗視60ft。また"暗闇"の中にいる君を暗視のみで見ているクリーチャーにとって、君は不可視状態である。

LV4
●特技(クロスボウの達人)
・クロスボウの装填無視
・接敵中の敵への攻撃に不利を得ない
・攻撃アクションで片手で攻撃すれば、Bアクションとして、ハンド・クロスによる攻撃を行える。

LV5
●追加攻撃

LV6
マルチクラス(クレリック)
・生命の領域
重装鎧に習熟
生命の使徒:レベル1以上の呪文でHPを回復する際は追加で3(2+呪文レベル)回復する。
詳細C:
《過去の経歴》
彼は、親の顔を知らない。
物心が付いたときには、同じ年頃の子供たちと共同生活をしていた。
彼は施設の人間から十三と呼ばれていた。
ここは孤児院ではなかった。

ある貴族が自分の敵を始末するため刺客を育てる施設だった。
過酷な環境の中で一人前の刺客となれたのは20人中3人だけだった。
その3人も3年も経つと十三だけになっていた。

闇の中で自分の存在を消すという異能を得た十三は、自分の主人である貴族の敵を何人も消してきた。

そんなある日、主人である貴族が政変に巻き込まれ没落した。

ひょんなことから自由を得た十三は、裏社会のコネを使い、別人(ヴィンセント)として生活するようになった。

そして自分がやってきたことの、罪の深さを思い知る。

悩みぬいた挙句、やはり生きようと決心する。
同じ境遇で亡くなった19人の分も、自由に生きようと決心した。
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

イニシアチブ|1d20+6 イニシアチブ判定

知覚|1d20+5 知覚判定

攻撃|1d20+9 ハンド・クロスボウでの攻撃判定

普通ダメージ|1d6+5 ハンドクロスボウでのダメージ判定

有利|2 1d20+5 有利&名手を使用、ハンド・クロスボウでの攻撃

ダメージ|1d6+15 ハンドクロスボウでのダメージ判定

奇襲|1d6+1d8+15 恐るべき奇襲でのダメージ判定

筋力セーヴ|1d20+3 筋力セーヴィングスロー

敏捷力セーヴ|1d20+6 敏捷力セーヴィングスロー

キュア・ウーンズ|1d8+5 キュア・ウーンズでHP回復

ヒーリング・ワード|1d4+5 ヒーリング・ワードでHP回復

名手|1d20+5 名手使用、ハンドクロスボウでの攻撃判定

タグ:
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キャラクターID: 159140446474nobu925

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ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

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Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC. 
System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.