ラガヴーリン(D&D5版用キャラクターシート)

ヨッシーが作成したTRPG「D&D5版」用のキャラクターシートです。

ラガヴーリンの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: D&D5版
ラガヴーリン

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キャラクター名: ラガヴーリン
44 / 44
 / 
外部URL: http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=11966
メモ:
詳細A:
《基本情報》
【クラス&レベル】レンジャー5 【種族】ヒューマン 
【属性】中立にして善 【経験点】

《能力値》 ※能力値(セービングスロー)
【筋力】8 (+2) 【敏捷】18(+7) 【耐久】14(+2)
【知力】10(0) 【判断】16(+3) 【魅力】8(-1)

【習熟ボーナス】+3
【受動:知覚】16
【AC】17
【イニシアチブ】+7
【移動速度】30ft(遭遇1ターン目のみ40ft移動できる)
【HP】44【HD】5d10

《技能》
[威圧:-1] [医術:3] [運動:2] [隠密:7] [軽業:4] [看破:3]
[芸能:-1] [自然:3] [宗教:0] [生存:6] [説得:-1] [捜査:3]
[知覚:6] [手先の軽業:4] [動物使い:3] [ペテン:-1] [魔法学:0] [歴史:0]
《その他の習熟と言語》
言語:共通語、ゴブリン語、エルフ語、竜語
道具:フルート

《攻撃&呪文》
レイピア右:攻撃1d20+7:ダメージ1d8+4[刺突]
レイピア左:攻撃1d20+7:ダメージ1d8+4[刺突]
ロングボウ:攻撃1d20+7:ダメージ1d8+4[刺突]

《装備》
スタテッド・レザー(45gp)
レイピア(25gp)
レイピア(25gp)
呪文構成要素ポーチ(25gp)
フルート(2gp)
耐毒剤(50gp)
アロー40本(2gp)
矢筒2個(2gp)

普通の服
探検家パック
ロングボウ
アロー20本
ショートソード2本
杖
獣罠
熊の爪
旅人の服
ベルトポーチ(10gpを財産に編入)

【呪文発動クラス/能力値】レンジャー&クレリック/判断力
【呪文セーヴ難易度】13 【呪文攻撃ボーナス】5

※呪文種別:総スロット数6
《呪文レベル1: 4回》
キュア・ウーンズ
ハンターズ・マーク
アブソーブ・エレメンツ

《呪文レベル2:2回》
レッサー・レストレーション

《呪文レベル3:  》
詳細B:
《設定》
【背景】
境育ち(狩猟採集民)
技能習熟:運動、生存
装備習熟:フルート
特徴
君は地図と地形を克明に記憶でき、周囲の地形、集落、その他特筆すべき物のおおまかな位置関係をいつでも思い出せる。加えて、君は毎日、食糧および新鮮な水を(自分+5人)ぶん発見できる(ただし今いる土地に草の実、小動物、水などが存在する場合に限る)。

【人格的特徴】
・漂泊の思い故に故郷を離れ、旅を続けている。

・自然を観察して得た教訓を、どんな状況下でも活かそうとする。

【尊ぶもの】
・自然。自然世界は文明の生み出したどんなものより大事だ。

【関わり深いもの】
・私は来るべき恐ろしい災厄を幻視した。災厄を防ぐために力をつくす。

【弱味】
・酒。酩酊をもたらす物に目がない。

《過去の経歴》
ラガヴーリンは辺境の開拓村で生を受ける。
猟師の父親に連れらて手伝いをするうちに、狩人としての基礎を学んだ。
豊かな自然は、ラガヴーリンが大人になるまで飢えることなく育ててくれた。
その感謝の気持ちから、「自然と生命を司る神エルダス」に対しての信仰に目覚めた。

狩人であり神官でもあるラガヴーリンは、若くして村人たちからの信頼を得、この村で骨を埋めるかと思っていた。

そんなある日、ラガヴーリンは恐ろしい幻視を見た。
このまま放置すれば、人類が滅ぶかもしれないという恐ろしい光景を見たのだ。
ラガヴーリンは、これを神のお告げと思い、住み慣れた村を出たのであった。


《特徴》
■ヒューマン
・能力値任意2つに+1(敏捷・判断)
・技能(知覚)
・言語(ゴブリン語)
●特技(二刀の使い手)
・君は左右の手でそれぞれ1つずつの近接武器を使用している際、ACに+1のボーナスを得る。
・君が使用する片手近接武器が軽武器でなくても二刀流を行える。
・君は通常なら1つの武器を抜いたりしまったり出来るときに、2つの片手武器を同時に抜いたりしまったり出来る。

クラス:レンジャー
習熟(防具):軽装鎧、中装鎧、盾
習熟(武器):単純武器、軍用武器
セーヴィング・スロー:【筋力】【敏捷力】
技能:〈隠密〉〈自然〉〈捜査〉
初期所持金:150gp
Lv1
●得意な敵:ヒューマン/エルフ
1レベルから、君は特定種類の敵を研究し追跡し狩り立てること、さらにはその敵と会話することにさえも、特別な経験を積んでゆく。
君は得意な敵を追跡するための【判断力】〈生存〉判定に有利を得る。また、得意な敵に関する情報を思い出すための【知力】判定にも有利を得る。
この特徴を得たとき、君はこれと同時に、君の選択した【得意な敵】の話す言語のうち任意のものを1つ(エルフ語)学ぶ

●自然探険家:湿地
君は特定種類の自然環境に通じており、その環境下で旅し生き残るのを得意としている。
得意な地形に関して【知力】判定または【判断力】判定を行ない、しかもそのとき習熟ずみの技能を使用するならば、君の習熟ボーナスは2倍になる。
また、得意な地形を1時間以上旅する場合、君は以下の利益を得る:
・君を含むグループの移動は、「移動困難な地形」によって速度を減じることはない。
・君を含むグループは、魔法的な手段以外で道に迷うことはない。
・旅の途中、他の活動(食糧の確保、道に迷うのを防ぐこと、追跡など)を行なっても、君は依然として危険に注意を払い続けているものと見なされる。
・君は、単独で旅する場合、「隠密」を行ないつつ通常の移動速度で移動することができる。
・食糧の確保を行なう際、君は通常の2倍の食糧を発見できる。
・他のクリーチャーを追跡する際、君は相手の正確な個体数、サイズ分類、どれほど前にその場を通り過ぎたかを知ることができる。

Lv2
●戦闘スタイル:二刀流…2つ目の武器の攻撃ダメージにも修正値が足せる。
●呪文発動

Lv3
●レンジャーの類型(グルーム・ストーカーを選択)
●野生の感知力
3レベル移行、君はアクションを使用しレンジャー呪文スロットを1つ消費して、周辺地域に知覚力を集中することができるようになる。(消費した呪文スロットのレベル×1)分の間、君は自分から1マイル(君が得意な地形にいる場合6マイル)以内に以下の種類のクリーチャーがそれぞれいるかいないかを察知できる:アンデッド、異形、エレメンタル、セレスチャル、ドラゴン、フィーンド、フェイ。ただし、この特徴によってクリーチャーの位置や数がわかるわけではない。

●ディスガイズ・セルフを習得。

●恐るべき奇襲:君は自分のイニシアチブ・ロールに、君の【判断力】修正値に等しいボーナスを得ることができる。また、最初のターン歩行移動速度10ft増加、攻撃アクションに追加でもう1回武器攻撃を行なえ、この追加攻撃がヒットすると、追加で1d8ダメージを与える。

●影見通す目:暗視60ft。また暗闇の中にいる君を暗視のみで見ているクリーチャーにとって、君は不可視状態である。

Lv4
●能力値上昇(敏捷力+2)

LV5
●複数回攻撃

《財宝》25gp
詳細C:
                    
マクロ:

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キャラクターID: 159685403323nobu925

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Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC. 
System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.