みんなの新着日記 page.207
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
はるるん | |
2024/06/24 08:41[web全体で公開] |
18
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ごろきち | |
2024/06/24 06:14[web全体で公開] |
😆 「絶望の孤島」感想※ネタバレ注意 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「絶望の孤島」 CoC6 KP/なぎらさん PL/へーほーさん、Harukaさん あらすじ 沖縄に船で旅行に向かっていた探索者たち。 気がつけば探索者たちが乗っていた船は転覆し、見知らぬ島の浜辺に漂着してしまう。 探索者たちは無事、島を脱出して生還することができるのか――――。 ココフォリアの部屋の陽気なオープニング。 愉快な同卓探索者。 全然絶望とちゃう!!!🤣笑笑 今回へーほーさん、Harukaさんのコンビとははじめましてだったので、無難な真面目系刑事PCを作成して挑みました。 ところがどっこい、2人が連れてきたのは自分をコナンと思い込んでるバーロー探偵、そして神話生物に詳しくアーティファクトを多数所持した最強軍人!笑 し、死ぬ気がしないねぇ…?! 初心者向けのシナリオで、難易度は優しめとのこと。 問題なく漂流し(?)、自己紹介もまた笑えました🤣 浜辺で死体を発見。そして脱出を目指して森を探索し、寺院を見つけた私達は乗り込むことに。 なんか入口で大きな鳥(?)に出会って襲ってきたけど人間兵器の軍人がプチッと潰しちゃったねぇ…?!🤣🤣🤣 そして寺院。手に入れたヒントをみるに、ノーデンスとやらを顕現させて、帰れるようお願いすればいいのね…?! 浜辺で呪文を唱えると、海を引き裂いてノーデンス様降臨。願いを叶えるために、なにか対価がいるそう。 ここで一発芸披露〜〜〜〜!!🤣🤣 へーほーさんはコナンのBGMを流しながらコナンのプロローグを語る芸、わたしはおじゃる丸のデンボ、逃げられなくなった憐れなHarukaさんは花かっぱのモノマネをノーデンスに披露するのですが、みな信用や説得ダイスをことごとく外し、神様のお眼鏡にはかないませんでした🤣 でもキーパーのなぎらさんは笑ってくれていたので良かった(?) 温情なのかな、幸い正しい鍵の使い方は教えてもらえたので無事に帰還でシナリオクリアとなりました。 あー楽しかった!!笑 このメンツで何かギャグシナリオやりたいですね、へーほーさん、Harukaさん、そしてなぎらさん、楽しいひとときをありがとうございました!!🤣
星屑 | |
2024/06/24 06:06[web全体で公開] |
🤔 ……それであってる? ながーいながーい独り言ですので閲覧される方はどうかお気をつけて。 さて、注意書きはしましたし、のんびり呟いていくことといたしましょう。 脳内あて。TRPGという文化に触れていると必ず一度は目にしたことがある言葉でしょう。 私も例に漏れず探索者として遭遇したことがあり、そして全て表示するながーいながーい独り言ですので閲覧される方はどうかお気をつけて。 さて、注意書きはしましたし、のんびり呟いていくことといたしましょう。 脳内あて。TRPGという文化に触れていると必ず一度は目にしたことがある言葉でしょう。 私も例に漏れず探索者として遭遇したことがあり、そして同じ言葉で失望の言葉を向けられた経験があるKPでもあります。 少なくともこの言葉を称賛や肯定の意味で使う人は多くはないでしょう。 当日記ではCoCを前提に考えておりますが、他システムでも同様の意味ではないでしょうか。 これはある意味一種の神話生物の様なもので、出会いたくないにもかかわらずふと気配を匂わせたかと思うと突然やってきて探索者やKPの息の根を止めて去っていきます。全く同じシナリオでもプレイヤーが違えば評価は変わり、丁度良い謎解きか脳内あてシナリオ、はたまた詩吟などとも評価が変わるわけです。ついでに付け加えるとKP側にも脳内あてに該当するものが有って、PCの裏設定やしらない関係性などが突然飛び出してきて場面の停滞やシナリオの崩壊……などという事もあったりします。なんにせよ、他者を解釈は出来ても真の意味では理解できない以上、これまでの様にこれからも脳内あてと言われる場面は生まれ続けるはずです。 とはいえ、それを回避するための努力を怠ってよいかというと話は変わってきます。どうせどんなシナリオでも脳内あてなのだと探索や理解を試みる事を投げ出して良い訳でもありませんし、どうせ脳内あてと言われるからとシナリオを適当に組んでよい訳でもありません。世界の編纂者にもプレイヤーにも程度問題という物があるわけです。 では、どのようなものであれば脳内あてではないのでしょう? (勿論この基準は各々によって異なりますので明確に定義は出来ませんが、それではお話が進まないので今回は敢えてそれっぽい条件を定めてみましょう。) まずぱっと浮かぶのは必要な情報が明確に揃っていないという場合。 謎解き系のシナリオなどで明確に情報が足りていない場合はまず間違いなく脳内あてという謗りを避けられないでしょう。 「実は書いてないですけどこのPCこういう設定があって……」というのもこれに当てはまります。 書いていない以上相手はどうしようもありません。カナシイネ。 では情報を全て配置していたらどうでしょう?マップ中のどこかに全ての情報は配置したしキャラシも10万文字くらい書いた! これで情報の抜けはないはずだ! ……はい、これでも脳内あてにならないとは言えません。 例えばとっても重要なヒントが一回しか入れないかつ数秒で追い出されるような場所に判定が必要な状態であったらどうでしょう? 製作者側の心理としては困難な場所に重要な情報を置きたくなるもので、(特に戦闘系のシステムを遊んでいた方々はその傾向が強いのですが)ついついやってしまいがちなのですが……PL側からは全ての情報が揃っているか、ましてやそれらの重要度というのは入手しなければわかりません。そうと判っていなければチャレンジすら困難な場面というのはしばしば脳内当てといった印象を与えてしまいます。 同様に10万文字、100万文字書き込まれたキャラシであろうと場面場面でPL,PCがどのような決断をするかは想像できこそすれ実際にはその場になってみなければわかりません。そのキャラクターはそのPLしか真の意味で理解しえないのですから当然です。いや、Plですら理解しきれない時があるのだからというのが正しいかもしれません。 ならば情報を全て配置した後、全て安易に入手できれば良いのでしょうか。 これもちょっとそうとは言えません。極端な例になりますが、最初の場所ですべての情報を開示しあとは適当に好きにしろ、としたとしてそれを楽しめるかというのは怪しい所です。(勿論そういった趣旨のシナリオが存在する事も確かではありますけれど) それに情報を一気にたたきつけられた探索者は「じゃあ整理するか」とはならずほとんどが「どうすればいいのかわからない」とそこで立ち止まってしまいます。整理が出来ず筋道を立てられないよう投げられてしまえばそうなるというのも理解はできます。これは投げる側からすれば投げられる側の努力や能力不足に見えがちですが、実際はそこに問題があるわけではない事が殆どです。(私はこれに似た事をやりがちなので自省の意味も込めて) それでは情報を全部配置し、なおかつそこに丁寧に誘導するべきでしょうか。 恐らくこれが現状もっとも正解に近い選択かもしれません。とはいえ、これはこれで別の問題が発生します。全てKPの誘導通りに進めたとして「それはそのPC達の物語と言えるの」でしょうか。謎解きをPL,PCが解いて最良の結果を導き出すというのはある意味KP側にとっても賛辞であり、素晴らしいキーパリングと言えます。適切な誘導と演出によってプレイヤーを正解へと導くことができるKPはまさにベテラン、名KPと言って良いでしょう。しかし、それ以外のルートに行くことを許さないというのはまた違います。PL,PCには間違える権利があり、彼らが望んだ結末であればシナリオ上ではどんな結末でも幸福たり得ます。 そしたらどないしろって言うねん!と脳内の私過激派が魔術書(ルルブ)を壁に叩きつけ始めた頃ですが、この問題は情報の過不足が本質ではないというのがぼんやり見えてきました。(私があえて極端な選択を提示しているというのが正しいのですが……。) 実際、セッション中にその卓の中で重要な情報をすべて集める事が出来るというのは多くはありません。幾つかの卓に参加されている方ならご存じだとは思いますが、どう足掻いても記載されない情報や性質といったものは度々存在します。それは例えばNPCの性格傾向や口癖、KPからのイメージ等でしょうか。どれだけ奮戦しようと往々にしてプレイヤーは文字通り、これが全てであってくれと祈りながら今ある情報を紡ぎ、情報不足の不安が付きまといながらもその中で選択をする以外の方法はありません。セッションが終わりネタバレタイムや反省会でその答え合わせをしない限り、プレイヤーはその真相を確信する事はできませんから。 そして真相が明らかになって、これはどうしようもない事だったという怒りが芽生えた時に「脳内あて」であると口にするのでしょう。それが妥当なものであるか否かは別として。 思うに、この言葉は選択の機会を奪われた事への怒りなのだろうと私は考えています。 選べたかもしれない未来を、結末を、理不尽に選ばれた、もしくは選ぶことを妨害されたと感じた時、そこへと至らなかった悔しさを、無念さを乗せて人は「脳内あて」と口にするのかもしれません。それは時にプライドであり、時に完璧主義であり、または悔恨や世界への愛情そのものを示しているのではないでしょうか。逆に言えば、多少謎が残ったとしても、最期のその選択と結末を「自分が選んだ」と確信を持てるなら、それに必要なものは全て与えられたと思えたなら、仮に情報が足りなくても「脳内あて」にはならないのかもしれません。もちろん限度や例外はありますけれど。 叶うなら、そんな愛情を紡ぐ作り手、そして踊り手でありたいと思いながら長すぎる日記の筆をそろそろおく事といたしましょう。タイトルへと視線を向けながら。 注釈 当日記の内容はあくまで個人的な感想や意見です。
セス | |
2024/06/24 04:26[web全体で公開] |
😆 [TRPG][卓修羅] 1年と3ヶ月ぶりの二日連続マスターさん参加! どうも、セスです。 昨日は21時前には疲れて寝ちゃいましたのでw ちょっと振り返ってみましたが、 「まぁ、卓修羅と言うほどでは無い」 のですが、 「そのまま同系でのこの辺の過去日記はありません」 でした(藁) 今回の日記としてのお題としては、 「タイトルにある全て表示する どうも、セスです。 昨日は21時前には疲れて寝ちゃいましたのでw ちょっと振り返ってみましたが、 「まぁ、卓修羅と言うほどでは無い」 のですが、 「そのまま同系でのこの辺の過去日記はありません」 でした(藁) 今回の日記としてのお題としては、 「タイトルにあるように二日連続でマスターをやった!」 ってことで、 「案外に二日連続で、 プレイヤーさん参加とか、 またはプレイヤーさん+マスターさん参加とかは、 3ヶ月に一回程度はある」 って感じなのですが、 「意外と二日連続での、 マスターさん参加は少ない」 って話ですね。 まずは、 「昨日と一昨日、 2024/06/22 [OGL][5e]1488DR6月22日ブートキャンプ第2回遊了! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171905599002 2024/06/23 [OGL][5e][自由砦CP]1491DR6月23日突発!小砦守備隊の冒険!!第4回遊了! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171913959232 と、 久しぶりぶりの二日連続マスターさん参加!」 でした(嬉) で、 「前回の二日連続マスターさん参加は?」 と言うと、 2023/03/25 [Discord募集][OGL][5e] DDEX1-4 金夜組 第3回 遊了! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_167967163870 2023/03/25 [Discord募集][OGL][5e] DDEX1-4 土夜組 第2回 遊了! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_167975612794 と言うことで、 「1年と3ヶ月ぶりの二日連続マスターさん参加!」 ってことでした(草) 因みに、 「2019年から本格的にオンセ活動してますが、 まだ連続三日マスターさん参加は、 まだありません」 です(大草原) また、 「現時点でのプレイヤーさん参加の連続記録」 は、 2021/02/24 DM y.nakanoさん D&D5e 魂を喰らう墓CP 5日間で6+1発! まとめと振り返り https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161416844700 でした(走召糸色木亥火暴) まぁ、 「当前に根本的な話」 としては、 「これも当前にオンセは基本週に1回を目安」 にして、 「ひと月4回程度を基本方針にして来たから」 ですね(草) うーん、 「所謂社会人的には、上のペースで本当にぎりぎり」 って感じです(当前に所謂学生さんたちとかは除くw) 特に、 「身体の健康が(走召糸色木亥火暴)」 ですね(本当に、体力がついて来れないのでw) ということで、 「皆様も健康第一!で、 みんなでワイワイと一緒に、 TRPGを実際に遊んで楽しんで行きましょう!」 です(喜) === ◆実用日記 2024/02/24 [TRPG][卓上][オンライン] 2024年2月 コストと楽しみ その1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170873718628 2023/11/30 [TRPG] 2023年11月 実用日記 まとめと振り返り https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170130641792 2024/01/20 [イベント参加系全般] 直前の拵え その1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170575146815 2024/01/27 [オンセ環境][ハード][ソフト][ツール] 2024年1月 もっと楽しく遊ぼうよ! まとめ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170633814859 ◆まとめと振り返り 2024/01/16 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170533334033 2024/01/17 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その2 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170541976424 ◆セッション募集 2024/02/29 [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第18クール立卓予定! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170915283224 2024/05/19 [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第19クール立卓予定! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171604622287 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=171523105714Seth7 [随時募集!][OGL][SF1e] ユドナリウムリィリィルーム保存Zipファイルキャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=170023469830Seth7 ・PathFinder 2e ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=166818359929Seth7 [ORC][OGL] [10才児CP] サンドポイント4600AR7月14日 夏狩猟 #42 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=171603456626Seth7 ・OGL5e [OGL][5e] 1488DR7月6日 ブートキャンブ 第3回 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=171905704721Seth7 [OGL][5e][自由砦CP] 1491DR7月28日 突発! 小砦守備隊の冒険!!第5回 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=171603567721Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=170023330673Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=170023517077Seth7 [随時募集!][OGL][5e] ココフォリア置きセッションキャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=170023396560Seth7 ・5th ※伝助開催予定調整中[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=170022841960Seth7 ・歯車の塔の探空士 冒険版 ※参加者決定後予定調整卓1001AG駆け出し探空士たちの冒険キャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=170022779936Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア ※参加者決定後予定調整卓[OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世キャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=170023280134Seth7 ===
Oz | |
2024/06/24 04:23[web全体で公開] |
😶 【D&D5版】魔神戦争ifを綴るD&Dロードス島 原作付きRPGは、舞台裏や前日譚、後日談を遊ぶ他に 参加者の選択が、存在しなかった世界を切り拓く楽しみもあると思います ──行動と選択の結果が反映された世界で、if展開を参加者が作り出す 呪われた島、ロードス━━魔神戦争前夜 石の王国にてフレーベ王と縁を持った冒険者は、あふれ出る全て表示する原作付きRPGは、舞台裏や前日譚、後日談を遊ぶ他に 参加者の選択が、存在しなかった世界を切り拓く楽しみもあると思います ──行動と選択の結果が反映された世界で、if展開を参加者が作り出す 呪われた島、ロードス━━魔神戦争前夜 石の王国にてフレーベ王と縁を持った冒険者は、あふれ出る魔神の軍勢を足止めすべく、決死の覚悟でダンジョンと坑道を閉ざす。 それはフレーベ王の心を動かし、王国と運命を共にする覚悟だったドワーフ戦士団をも動かすこととなり 魔神が跳梁跋扈する地下都市からの、包囲網突破戦へと繋がっていく━━ ドワーフの脱出で王国陥落は早まったものの、地下坑道を利用したロードス各地への浸透は遅れることとなり モスにはいち早く魔神軍侵攻の警鐘を鳴らし、生き残りのドワーフたちと共に兄弟国へ向かう長い旅路が始まる展開へ 魔神戦争直前のロードス島を舞台に、そこに居合わせた者の選択と決断が、ときに小さく、大きく世界を変化させていく 原作の確定した歴史が変わる他、ときに別なルートを通り、違った形で原作展開に戻ってくることもある それもまた歴史のうねりのようで、とても刺激的でした。 石の王国へ向かい、フレーベ王と出会う前にもいろいろと冒険のあるD&Dキャンペーンなのですが 当時のロードスの風を感じることができて懐かしくも面白く、次はどうなるのかif展開にワクワクできます。 そして舞台はスカードへ移り、やっぱり思惑がバラバラになって崩壊する連合騎士団です。
那緒 | |
2024/06/24 01:23[web全体で公開] |
😆 ふふふ、うちの子、尖り過ぎでしてよ~! また例の如くうちの子に、シナリオに、脳をやられましてよ~~~~! 今回はオンラインでは初めてのタイマンシナリオに挑戦致しましたわ! タイマンシナリオだと「この子はこうすると思いましてよ~!」と突っ走ると火傷の恐れがございますのね……。「PL的視点」と「PC的視点」の両立……うーん、難しいですわね全て表示するまた例の如くうちの子に、シナリオに、脳をやられましてよ~~~~! 今回はオンラインでは初めてのタイマンシナリオに挑戦致しましたわ! タイマンシナリオだと「この子はこうすると思いましてよ~!」と突っ走ると火傷の恐れがございますのね……。「PL的視点」と「PC的視点」の両立……うーん、難しいですわね……。 それはそうと!例のうちの子起用シナリオ、2つ目完走の感想でございますが、「とにかくエモかった」「とにかく御洒落」そして……「なんかよく分かりませんが、なんか上手くいきましたわ~!」ですわ!あんなに技能に失敗しても、生還って出来ますのね……(驚愕)。まぁこれも、「要所要所ではダイスを外さなかったうちの子」と、「仏の如き慈悲を持ったGM様の寛大な処置」の賜物ですわ~!GM様、ありがとうございましたわ! それはそうとシナリオのお話。ネタバレなしなのでふんわりと。「ここでは、望んだものが天から降ってくるよ(意訳)」と言われ、望むままに多くの物を出しましたうちの子でしたが、その多くを上手く(?)活用し、見事活路を切り開きましたわ!!「伏線をばら撒き、その総てを回収する」……私は作家でしたの……?(違います) では、GMをして下さったtomato831様、昨日はありがとうございましたわ~! そしてここまで見てくださった皆様、拙文ではございますが、読んで下さりありがとうございましたわ! それでは、御機嫌よう。では『また、夢の中で』……。
FLOWER | |
2024/06/24 00:23[web全体で公開] |
😶 【CoC7版】KP日記 第2回目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ:くらげ【E196410】 PL:みやこさん ・2回目ということで、あまり緊張せずにできた! そして、とっても楽しかった! ・バックストーリーの奥深さを感じながら、そのうえにあるロールプレイのなんと素晴らしいこと。 ・選択に悩み、後悔もあったかもしれない。それでも“自分らしい選択”をしてくださったことに感謝しております。 ・セッション後のアフタートークも、とても楽しかったです。この場をお借りしてですが改めて、ありがとうございました!
白鯨 | |
2024/06/23 23:34[web全体で公開] |
😶 【COC6】YELLOW CAB (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日時:2024/6/23 PC:ヴォッソ・ウーシオ GM:ヴヴもさん PL:sinateaさん、ミニ丸語さん、tsukiさん シナリオで大笑いしたのはいつ以来かなぁ・・・。 最近はシリアスやエモシが中心になってて、ちょっとしたRPで笑う事はあっても爆笑はなかったので新鮮でした。 自分のココ好きポイントは、おしりを抓って頭突きで浮かせた?ところと、話の始まりで世界を救い終わったところ。 芸術(ハイビーム)はちょっと考えたけど、芸術(給油)はさすがに思いつかなかった・・・悔しい。 でも、きっちり操縦(戦車)や機械修理(ニトロ)に成功してキャラ設定を活かしきれたので満足でした。 完全なとばっちりを受けたPC集団でありながら、他のPC達とも奇妙な連帯感が生まれてたと思う。 自PCは寡黙よりなキャラだったので、もっと絡みたかったな・・・。 GMのRPも相変わらず秀逸でしたね。 ギャグや勢いだけでなく、ちゃんとPCが恰好良いRPも出来ていたポイントもあったし、みんな活き活きしていた良いセッションでした。
こんちゃ | |
2024/06/23 23:24[web全体で公開] |
😶 今までの時間は無駄じゃない(TRPG関連) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日約半年ぶりのGMを務めてきました・・・。 が、最初の時点で盛大に躓き、てんやわんやしながらも、知人の協力によりなんとか卓を開催できてほっとしました。 お忙しいところ、ありがとうございました! 久々の卓でこの波乱。大汗をかきながらも、これが『野良卓の洗礼かぁ』としみじみ感じてしまった。 良い子は、卓に参加できなくなった時は早めの連絡してあげてくださいね。 あるいは、最初から参加できない都合があったら参加は見送ってあげてくださいね。 TRPG友人に恵まれた私であったからよかったものの、なにもかも初めての初心者GMは間違いなく心折れちゃうからね? 野良卓での開催のデメリットを食らった身としては、落ち込む・・・というよりかは『本当にこんなことがあるんだぁ!』と感心する気持ちの方が強かったです。 相手の事情がどのようなものであるのかは、一切分かりませんが、こちらもある程度予定を立てて準備をしているのを念頭に、参加申請のボタンを押して欲しいなぁ〜と思いました。 でも、『今の私』が遭遇した問題で本当に良かったなぁ〜とも思いました。 なぜなら『この人は参加できそうにないな〜。』となった時、すぐに頭に浮かんだのは 『他の人に声をかけてみよう。〇〇さんとか△△さんに話を持ちかけてみようかな。あ、友達申請してないけど◻︎◻︎さんとも最近遊んでないからお誘いしてみようかな〜。』 という考えに至ったのです。幸いにも、ちょうど時間があった友人に声をかけて、結果問題なく卓を始めることができました。 人数が無事確保し、卓が始める数分前に、改めて上記のことを考えた自分に対して驚きを持ちました。 昔の自分であれば、人を誘うというのは無理だったり、頑張っても1、2名しか思いつかなかったはずだということだったのにも関わらず、今ではすぐに、誘う相手の候補を何人か思いつくほどに人と遊んできたのかな?と不思議に思っていました。 ですが、自分のキャラクターシートや友達、参加コミュニティ欄を見て、ああ、確かに遊んできたのだなぁ。と改めて実感することができました。 今までのGMやPLとして遊んだ際にできた縁の結びによる考えだと思った時、本当にここ(オンセン)へきて遊びはじめて良かったなぁと、心の底から思いました。 今の卓募集は、DiscordやX(元Twitter)でもできるという話を聞いたことがあります。 そうやっていろんなツールを利用していろんな卓に参加したり募集したり・・・と、できたらいいのですが。 すぼらで飽き性になりやすい自分には、ここ(オンセン)で知り合う程度の交流でも十分に満足できてしまうのです。 あと、あまり友達多いのも気が疲れやすいのです(笑)名前が覚えられないという致命傷もあるので・・・(目逸らし) 今後の卓開催でも、気軽に卓を誘える友人ができればいいなぁ〜とふわっと考えながらも、楽しんでいきたいです。 え?なんでふわっとだって? 相性が合わない人と無理やり付き合うのは、お互い不幸になるだけだと思っているので。 何回も遊んでも『この人と遊ぶのは楽しいな』って思っていただける人と長く遊びたいなぁ。と思うのは、みんなそうじゃないかなぁ。 実際、そういう人と遊べば遊ぶほど、卓の準備もニコニコしながら準備をできますからね。 今後、一緒に遊ぶ時があった場合、よろしくお願いいたします。
Kei | |
2024/06/23 22:46[web全体で公開] |
😶 復讐の味は甘いのかしら? ご機嫌よう。 Vampire: the Masquerade の続きでしたの。色々とございましたが、楽しかったですわ。わたくしのキャラクターは血の親にちょっとした復讐をし、そうしたいという願望さえありましたが、そんなのは大望の前には些細なことで、大望に関しては何も一歩も進んでいなく、確かに盛り全て表示するご機嫌よう。 Vampire: the Masquerade の続きでしたの。色々とございましたが、楽しかったですわ。わたくしのキャラクターは血の親にちょっとした復讐をし、そうしたいという願望さえありましたが、そんなのは大望の前には些細なことで、大望に関しては何も一歩も進んでいなく、確かに盛り上がりましたしここ一番の楽しいところでもございましたが、終わってみれば虚しさもございますかしら。 つまり、復讐の味は甘くはあったのですが、癖になるような甘美なものではございませんでしたの。 というかわたくしのキュラクターが求める「甘美なもの」は誰も彼もが諦めるよう圧をかけてきますし、けれど、手放してしまうことができないのですわね。傍迷惑で独りよがりなな設定としてではなく、ゲームシステム的にも。もちろん GM 様はわたくしが本当に困り果てるような形で(注釈:わたくしまだまだ大丈夫ですわ)これを利用くださいますし、罪深いゲームと罪深い人々なのですわ。 わたくしのキャラクターの視点だけではなく物語は大きく動いた感じがしますし、他のキャラクターがどう動くのかも興味津々、大いに楽しませていただきましたわ。 ご一緒くださった皆さま、ありがとうございましたっ♪
パスタ | |
2024/06/23 22:10[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】127回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第11話卓その3感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは、PC達がダナルヘイム公ロシェからの依頼で吹雪山に来るところからスタートです。 吹雪山の麓にあるスノール村に着き、そこの住人と警備に来たダナルヘイムの兵士たちから情報を聞きます。 スノール村に現れるアンデッドは幻獣や動物のそれで、吹雪山の高地に生息している種だということが分かりました。そしてアンデッドによる村への襲撃に規則性はなさそうで、アンデッド達の中には巨大な者もいたそうです。 他に、吹雪山に古代の龍殺しの霊獣が住んでいるらしいことも分かりました。その霊獣はかつての龍殺しが乗っていた騎獣らしいとの情報も入りましたが、その霊獣の姿を見た者は村にはいないようです。 それと、白のマタタビは麓の森の北の方でよく生えてるという情報も手に入りました。 今知りうることは大体分かったと思うので、同行してきたピコは村にある木材伐採用魔動機の修理をしつつ村で留守番し、PC達は吹雪山に入ります。 吹雪山はピラミッド状に並べられたマスを移動する形式のマップでマス毎にイベントが発生します。上層に進むほどマスの数は減りますが、より天候が厳しくなるのだとか。とりあえず、白のマタタビを手に入れる為、スタート地点から反対の麓のマスへ移動します。道中で、焼け焦げた獣の亡骸を見つけます。帯状の火傷の跡から雷に打たれたのではないかと推測されますが、その雷の正体が何によるものなのかまでは分かりませんでした。亡骸はアンデッド化を防ぐための処理をして白のマタタビのあるマスへ。 白のマタタビがあるマスで探索判定をし、無事6つの白のマタタビを手に入れました。 心配事が一つ減って、現在地から一つ上層のマスへと移動します。 1マス分登っただけでも天気は急変、猛吹雪に見舞われます。視界が悪くなり観察系の判定にペナルティがつき、吹雪によってロランの体力が大分奪われてしまいました。 ですがここは自然環境なので、ミスティアがナチョナルパワーを組み合わせたリプロデューサーでほとんどMPを消費せずにロランは全快しました。 ここのマスでは何者かが争ったかのような跡が残っており、血痕の後をたどって隣のマスに進みます。 ここでもロランが猛吹雪にやられて体力が奪われました。再び回復しようとしたら、向こうで戦う3体の影が。争っていたのは2体のアンデッド化したドラゴネットと、幻獣でした。どうやら屍龍が幻獣を襲っているようです。何にせよアンデッドは人族からしたら討伐対象なので幻獣を手助けします。戦闘です。 ロランのHPは減ったままですがヒールスプレーとリプロデューサーで全快。PC全体の出目が良く、クリティカルを連発し、屍龍の2体の内の1体を1Rで沈めました。 敵手番になったところで今回のセッションは終了。次回に持ち越しとなりました。 今回のシナリオになってから、リリーはジェザイルをアビス強化しており、クリティカル値を下げてます。その効果がいかんなく発揮された初戦だったと思います。今後の活躍も楽しみです。 GM、PLの皆さん、今回もありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
パスタ | |
2024/06/23 22:00[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】アプリ出してくれ! さっきsneのホームページの意見送信フォームから、ルルブやサプリを跨いで検索できるようなサブスク制のソード・ワールドのアプリを出して欲しい、と要望を送りました。 なんでこんなメールを送ったかといいますと、 1.同じルールへの言及がルルブやサプリのコラムなど、複数冊に跨いで点在していて探すのが全て表示するさっきsneのホームページの意見送信フォームから、ルルブやサプリを跨いで検索できるようなサブスク制のソード・ワールドのアプリを出して欲しい、と要望を送りました。 なんでこんなメールを送ったかといいますと、 1.同じルールへの言及がルルブやサプリのコラムなど、複数冊に跨いで点在していて探すのが面倒 2.CoCのサブスク制の公式アプリが検索が楽だと聞いて、いいなぁと思った 以上の2点が主な理由です。 もしかしたら、もっと良い解決策があるかもしれませんし、実現性の低い要望かもしれませんが、発信をすれば何かのきっかけになると思ってメールを送りました。 アプリが出たら(金額によるかもですが)是非利用してみたいです! いつ、どこでこの思いを関係者の人が見てるか分かりませんから、とりあえずここでも叫んでみた、というわけです。 sneさん、何卒、何卒、ご一考ください…!
マット | |
2024/06/23 21:35[web全体で公開] |
🤔 【怪我の功名】Curiosity killed the maiden 前半戦【乱文なので伏せ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)乱文注意 ゴリゴリのシティアド、セッション前半を回し終えて反省点が幾つか 今回、マスタリングの未熟さと、準備不足故の場面展開の下手さと情報の出し方の拙さが出てしまい、ほとんど判定を振らず、ひたすらロールプレイとNPCとの会話で前半戦が終ってしまった。 しかし、セッションの大部分をNPC達とのロールプレイに割いた為、NPCに対して思い入れが出来てるような気がしている。 パッと出のキャラの情報収集よりもより強く心に響く物になる気がしており、今後シティアドをする場合、情報収集より前に各NPCとの会話パートを意図的に用意するのはアリかもしれない。 とりあえず、次回前半は少しシステマティックに情報収集を行うシーンを作り、沢山ダイスを振って貰おう。
水無月彦丸 | |
2024/06/23 21:17[web全体で公開] |
😶 マージナルヒーローズ「英雄学園の夜の体育祭」1日目終了 久しぶりのGMで手間取ることもありましたが、PLさんたちの協力もあり無事1日目が終了しました。 プリティ3人娘さんが個性的で楽しかったです。 タブレットからのGM参加でしたが、立ち絵の表情差分の反映に時間がかかった程度であとはそれほど問題なかったように思います。 ◯タイムテーブル 13:全て表示する久しぶりのGMで手間取ることもありましたが、PLさんたちの協力もあり無事1日目が終了しました。 プリティ3人娘さんが個性的で楽しかったです。 タブレットからのGM参加でしたが、立ち絵の表情差分の反映に時間がかかった程度であとはそれほど問題なかったように思います。 ◯タイムテーブル 13:00〜13:58 オープニングフェイズ、シーン1 10分休憩をはさむ 14:10〜15:08 ミドルフェイズ、シーン2 さくさくと進み、次回、クライマックスフェイズです。 戦闘になるのでどれだけ時間がかかるかわかりません。 2時間で終わるのか3時間以上かかるのか。 NPCの由利鈴鹿のRPをどうするか悩みましたが、あまりツンツンしていると話が停滞するので、動物セラピー効果(愛猫効果)で態度を軟化させました。 NPCの女子ですが、PC1さんが猫の姿だと抱き上げるわ、ハグするわなのですが、これが同性の女の子だと照れが入るのだろうなぁ。 各PCさんの紹介はエンディングフェイズまでたどりついてからにします。 次回は6/30(日)13〜15時予定です。 楽しみです。 その前にいろいろ各種調整やPCデータの再度の把握に努めます。 紙に書いて手元においてるほうが安心なんですよ。 タブレットからだと以前のようにタブブラウザ形式ができなくなってて、キャラシートを表示して確認しづらくなりました。 簡易アプリ版みたいなのになってるんですよね…ぬぅ。 スマホからキャラシートの確認するのはちょっと骨が折れるので、やっぱり紙かってなりました(涙目)
セス | |
2024/06/23 19:46[web全体で公開] |
😆 [OGL][5e][自由砦CP]1491DR6月23日突発!小砦守備隊の冒険!!第4回遊了! どうも、セスです。 本日はまったりと梅雨の日でした・・・ セスのマスター参加としては今月3回目(2024年14回目、マスター累計127回)、 OGL5eのDM参加としては今月2回目(2024年7回目、DM累計68回)、 本キャンペーンTwitch Live配信は今年6回目(2024全て表示する どうも、セスです。 本日はまったりと梅雨の日でした・・・ セスのマスター参加としては今月3回目(2024年14回目、マスター累計127回)、 OGL5eのDM参加としては今月2回目(2024年7回目、DM累計68回)、 本キャンペーンTwitch Live配信は今年6回目(2024年6回目/累計46回目、 全体累計77回目)でした。 本キャンペーンセッションの遊前日記。 2024/06/21 [OGL][5e][自由砦CP]1491DR6月23日突発!小砦守備隊の冒険!!第4回遊前! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171896816165 では、本日2024年6月23日(日)15〜18:30時でのDMセス、 [OGL][5e][自由砦CP] 1491DR5月3日 突発! 小砦守備隊の冒険!! 第4回 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=170908343654Seth7 は、 「4PCs2NPCsパーティー中で、丸1年ぶりの1NPCのみ死亡確定!」 「がっぶり四つでのNPCs2血虫とNPCs7骸骨戦士、見事に撃破!!」 でした(草) 今回のセッションログ一式。 2024/06/23 [OGL][5e][自由砦CP] 1491DR6月23日 突発! 小砦守備隊の冒険!!第4回遊了 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic171913737506 最初に、 「今回初!のユドナリウムリィリィ2ルームオンセ!」 でした(なんでも初めてはある!) で、 「2ルームオンセ!とは?」 というと、 「最初に一つのユドナリウムリィリィルームで導入」 をして、 「本番の冒険セッションは、 もう一つの別のユドナリウムリィリィルームへ移ってのオンセ!」 という、 「遊び方」 でして、 「単純になんでもかんでも一つのユドナリウムリィリィルームに詰め込む」 よりは、 「別々のユドナリウムリィリィルームを、 その冒険毎に専用のルームして、 出来るだけ軽いユドナリウムリィリィ環境にして遊ぶ」 という、 「キャンペーンセッションだと、 キャンペーンが進行するに連れて、 どんどん色々なシーンとかNPCsキャラコマが増えて行くので、 別々にして出来るだけスッキリ遊びたい!」 ってことなんですよね(大草原) では、 「セッション的」 には、 「最初のユドナリウムリィリィルームでさらっとシナリオ導入」 をして、 「Youtubeでプロローグテキスト動画を見て」 からですね、 「もう一つの別のユドナリウムリィリィルームへ移動して、 4PCs2NPCsでほぼ2時間強の全7ラウンド戦闘!!」 して、 「お宝ゲット!=次回冒頭で内容確定!!w」 して、 「今回の冒険内容をNPCs自由砦民兵隊当局へどう報告するか?」 も、 「次回冒頭で内容確定!!!ww」 という、 「セッション!」 でした(走召糸色木亥火暴) えーと、 「戦闘規模」 としては、 「4PCs2NPCsパーティー 対 9NPCs(虫2匹と骸骨戦士7体)」 で、 「かつ、今回の4PCs2NPCsパーティーとしては、 初の本格的な戦闘!」 と言うことで、 「遭遇ラウンド1ラウンドも含めて、 全7ラウンド戦」 でしたが、 「やはり、2時間=120分、 (120分/7ラウンド)/((4+2+9)キャラ数)=約1.143分 1キャラコマさんの1回の手番時間は平均で約1分間ちょっとだった!!」 ってことで、 「決してノロノロとした戦闘進行では無かった!」 ってことなんですね(初回としたら早い方w) もちろん、 「マスターさんも含めて全プレイヤーさんたちが、 もっと慣れてくれば、 もっと早く遊べる!」 ってことなんですが、 「1キャラコマさんの1回の手番時間は平均で約1分間」 でも、 「オンセ環境を考慮すると、 スピーディーな戦闘!」 ってことだと感じます(大草原) そして、 「キャンペーン的」 には、 「今回は神託?の4PCsパーティーでの遺跡調査は初回!」 と言うことで、 「大成功!」 だと判断できます(祝) まぁ、 「これからお宝分けとかで、 PCsさんたちがどうな≧のかは全く不明? 次回オンセの冒頭次第(走召糸色木亥火暴)」 となりますが(合掌) では、次回のキャンペーンセッションの遊前日記でまたお会いしましょう。 === ◆実用日記 2024/02/24 [TRPG][卓上][オンライン] 2024年2月 コストと楽しみ その1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170873718628 2023/11/30 [TRPG] 2023年11月 実用日記 まとめと振り返り https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170130641792 2024/01/20 [イベント参加系全般] 直前の拵え その1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170575146815 2024/01/27 [オンセ環境][ハード][ソフト][ツール] 2024年1月 もっと楽しく遊ぼうよ! まとめ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170633814859 ◆まとめと振り返り 2024/01/16 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170533334033 2024/01/17 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その2 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170541976424 ◆セッション募集 2024/02/29 [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第18クール立卓予定! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170915283224 2024/05/19 [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第19クール立卓予定! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171604622287 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=171523105714Seth7 [随時募集!][OGL][SF1e] ユドナリウムリィリィルーム保存Zipファイルキャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=170023469830Seth7 ・PathFinder 2e ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=166818359929Seth7 [ORC][OGL] [10才児CP] サンドポイント4600AR7月14日 夏狩猟 #42 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=171603456626Seth7 ・OGL5e [OGL][5e] 1488DR7月6日 ブートキャンブ 第3回 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=171905704721Seth7 [OGL][5e][自由砦CP] 1491DR7月28日 突発! 小砦守備隊の冒険!!第5回 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=171603567721Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=170023330673Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=170023517077Seth7 [随時募集!][OGL][5e] ココフォリア置きセッションキャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=170023396560Seth7 ・5th ※伝助開催予定調整中[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=170022841960Seth7 ・歯車の塔の探空士 冒険版 ※参加者決定後予定調整卓1001AG駆け出し探空士たちの冒険キャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=170022779936Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア ※参加者決定後予定調整卓[OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世キャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=170023280134Seth7 ===
ミニ丸語 | |
2024/06/23 19:31[web全体で公開] |
😆 久々にここまでCoCで笑えた! やっぱり楽しいセッションってPC同士の会話が活発で仲がいい気がするの。 そんでPC同士仲いいと逆輸入するみたいにPL同士の雰囲気も良くなるよね! やっぱりTRPGはPC、PL両方の視点で話せてこそよね~ そんでもって今回の卓は、変な技能や持ち込みが積極的に可されたヘンテコAFなどが役に立つ全て表示するやっぱり楽しいセッションってPC同士の会話が活発で仲がいい気がするの。 そんでPC同士仲いいと逆輸入するみたいにPL同士の雰囲気も良くなるよね! やっぱりTRPGはPC、PL両方の視点で話せてこそよね~ そんでもって今回の卓は、変な技能や持ち込みが積極的に可されたヘンテコAFなどが役に立つ機会があってスゲー色々工夫のし甲斐がありましたね~ リアル言いくるめが大事なシナリオとも言えたので、あーでもないこーでもないと考え、ラスボスにミ=ゴのグラビアを見せ付けたりエアバイオリンで煽ったり………強いて言うなら芸術【犬】が成功しなかったことだけが…………!! ギャクシ調でダイス回しまくる、こんなシナリオって偶にやるとホント――――――に楽しい! 明日からは3日使う長期セッションだしたのしみたのしみ………
Satoshi | |
2024/06/23 19:18[web全体で公開] |
😶 ルールブックくらい読んでこいよっていうけどさ。 同じこと(行動)を10回やれば、8割覚えます。 しかし、2~3回やったあたりで、別の行動をするといったパターンなら、覚えられる人は少ない。 物覚えが悪いのではなく、脳の長期記憶に残るような学習をしていないことが原因です。 まず、他人と比較することは止めましょう。 ストレスばか全て表示する同じこと(行動)を10回やれば、8割覚えます。 しかし、2~3回やったあたりで、別の行動をするといったパターンなら、覚えられる人は少ない。 物覚えが悪いのではなく、脳の長期記憶に残るような学習をしていないことが原因です。 まず、他人と比較することは止めましょう。 ストレスばかりが高まり、集中力が低下します。マニュアルやメモを作る場合は、文字ばかりでなく「絵」と「関係図」を書き足してください。 また書き上げたメモを目で読むのでなく、言葉に出して読んでください。目だけで読むと「体験」として脳に蓄積されにくいです。 わかりづらい所は、何度も繰り返し読んだり、訓練してください。 基礎は、算数の九九を覚えたり、漢字を覚える訓練と同じです。 そして、セッションで行っている一つ一つの行動を「点」として覚えるのでなく、「点と点」を結び付け線とし、、そして線と線を結び付け、三角形にしたり、四角形したりと行動にストーリー(何のためにこの行動をしているのか、着地はどこなのか)をつけていくことです。 そうしたら脳が喜んできますので、「あーー、なるほど」「コツはこうだったのか」というようになってきたら、どんどんTRPGが楽しくなり、TRPGを覚える速度が速くなっていきます。 っては話だけど、一人でやるより、やっぱ覚える系セッションが良い気がする。 初心者卓をやってる人は素晴らしい。
にわとり | |
2024/06/23 16:51[web全体で公開] |
😍 地下ダンジョンを、明るく楽しく探索した話。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日は、ダークファンタジーtprg『エクシルディア』のセッションに参加させて頂きました! WMのイサエギン様、そしてAMを務めて頂きましたイェガー様、そして一緒に参加されたR様、オークマン様、黄泉さん様、楽しいセッションをありがとうございました! 前回に引き続き、今回も『終末の旅路』という特殊なルールでのセッションでした。 MMORPGのように、PCが様々な過ごし方を決めることが出来るというルールで、今回は参加者が多かったため3人と1人に別れての別行動となりました。皆で過ごすのも素敵ですが、別行動というのも生活というか、MMO感が出ていてとても素敵だと思います。 今回のセッションでは、私のPCは他のメンバーと別れて1人で地下ダンジョンへと向かいました。そこで再会したAM様(エリアマネージャーと言い、そのエリアでのGMを務めていただく方です。)のPCと共にダンジョンへ潜ったのですが…いやぁ、楽しかったです! 的当て、パズルに細い道(平均台)…本来は罠なんですが、PC達の性格もあって終始楽しく探索できました。遊園地に来たみたいだ、テンションあがるなぁ。 特に最後の細い道の部屋では、AMさんのPCの素晴らしい行動によって凄く笑わせてもらいました。あの一連の流れを見れただけで、今回のセッションに参加出来て良かったと思ってます。 本来であれば、このダンジョンは多分、絶対、もっとシビアで危険な場所だと思うんですが…こういう探索も偶にはありなんじゃないかな、と勝手に思ってます!(ちなみに他の三名は別エリアにて、エネミーと死闘を繰り広げておりました。こちらはとても激戦で、エクシルディアの怖さみたいなものをしっかり見れました。) 最終的にとても貴重なお宝も手に入れられたので満足です!ありがとうございました! 改めまして、ご同卓頂きました皆様。楽しい時間をありがとうございました!
四季 | |
2024/06/23 16:45[web全体で公開] |
😶 ふむ、バルバロスレイジの内容を踏まえるとこんな感じか。 インスピレーションが爆発した。ただそれだけの物 舞台は、ヴァイスシティーですね。 “奈落の壁”に隣接するこの街は蛮族基準では治安も良好で発展した街だが、人族基準ではまさに悪徳の街といっていい状態だ。 そんな街だからか蛮族の個体数だけでもかるく2000人を超え、人族の個体数も50全て表示する インスピレーションが爆発した。ただそれだけの物 舞台は、ヴァイスシティーですね。 “奈落の壁”に隣接するこの街は蛮族基準では治安も良好で発展した街だが、人族基準ではまさに悪徳の街といっていい状態だ。 そんな街だからか蛮族の個体数だけでもかるく2000人を超え、人族の個体数も5000人は超えている。そして魔神やアンデット、理性の無い魔動機兵や獣、植物型の魔物も含めればその数を正確に把握している物はいないだろう。 そして、この街は定期的に魔神の脅威に晒されている。人蛮の争いは小康状態にあるが一度、魔神の侵攻が始まれば“奈落の魔域”が大量発生し、この世の終わりかのような魔神の大軍勢が街を覆う。 それでも、多数の死者を出しながら撃退し人蛮問わず多数の孤児が出る。この街の孤児の行方は奴隷か野垂れ死にか。そこに人蛮垣根はなく大半が商材や体のいい実験動物が歩いている物として扱われる。 そのなかでも、君たちは運がいいほうだ。 奴隷狩りにあった。あるいは生き延びるために奴隷商人に縋った。あるいは親族に売り飛ばされた君たちの収容部屋にホムンクルスの護衛を連れた“喋る人形”が品定めに来ていたのだ。 「ズタボロね。でも悪くない闘気イグニスに愛されているのかしら?」 「いい目をしているわね。私の元で自由を勝ち取ってみない?」 「あー、コレはもうダメね。せめてこの毒で苦しまぬように殺してあげて。」 「随分不敬な奴隷ね。コレ処分しちゃってもいいかしら?」 “喋る人形”は奴隷たちを選別し選ばれた君たちの前に立った“喋る人形”は君たち問う。 「あなた達、私の生体実験の素材になるか私の名前の元、私の国造りの障害を殺しに行くのどっちがいい?」 “喋る人形”は取れたて新鮮な上級蛮族の体の一部を愛でながらそう問うのだった。 「『深、第十二階の呪。呪詛、拘束、封印、精神―呪縛』 これで良しまずは貴方たちが暮らす寄宿舎へ案内するわね。」 「え?私なら武の極みに至ったボルグともいい勝負が出来るだろうになんでこんなことするのかって? 」 「国は受容的な組織でなければならず、王の力で維持されている国は王の崩御と共に崩壊する。これが私の答え。」 “喋る人形”は<ロッセリーニの印形絵具>で所有者を示す刺青を施しながらそう答えるのだった。
らびおり(兎檻) | |
2024/06/23 14:52[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ドラゴンランス6【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※敵のネタバレがあるので自衛して下さいませ~ 1000人規模のドラゴン軍が、村に迫る――!! この緊急事態を知らせるべく、ヴォグラー村へと急ぎ帰還した冒険者たち。 (……の前に、倒した敵はモールド・アースで掘った穴にぽいぽいして、証拠隠滅はバッチリです) 大けがをしたイリゼ(PLさん今回休み)は大休憩、他のPCは小休憩のみで、村人の避難に協力します。 避難民200人分の避難経路が足りないらしい。 アルトは筏造りに成功し、100人分の筏を調達。 自PCは(ノーム製)カタパルト射出(!?)で、村人100人を川の対岸に逃がすことに成功しました(我も我もと並ぶ村人。チャレンジャーすぎる!)。 PLはそのころ、「原作に出てきた『ノーム投げ器』だーーー!!!」と、密かに興奮していました。 リルは怯えた猫(かわいい)にまとわりつかれていて……?(ほのぼの) 避難は順調に進んでいましたが、そこに瀕死で逃げてくる村人と、それを追うバアズ・ドラコニアンの姿が(一戦目)。 二者が隣接していたため、イニシアチブ一番を取った自PCが、初手でバアズをスリープして戦闘終了です。下手に攻撃で倒すと、隣接した村人が石化しちゃう可能性がありましたからね。スロットはケチらずに行こうと思いました。 たった1分とはいえ、ここで石化していたら直後のバトルに巻き込まれていたかも知れないので、自PCがイニシアチブを取れたのはラッキーでした。 続けざまに、ドラゴン?を連れたバアズ3体が出現!(二戦目) 村人の「ドラゴンだ!」という声に、つい上空を見上げる自PC。でもそこにドラゴンの姿はなく、視線を下ろすと妙ちきりんなドラゴン(戦車)がーーー!! ドラゴンワナビーな自PC、あんな不格好なのはドラゴンじゃないと地団駄を踏みますww PLは「ドラゴン戦車、かっけーーー!!」ってなってました。 一戦目で、バアズにスリープを掛けるために前に出ていた自PC、今度はイニシアが遅く、何も出来ぬままドラゴン戦車の火炎放射の餌食に(涙)。(HP20なのですが、30ダメージ喰らって即気絶でした!) 同じく範囲に巻き込まれたアルトは、30喰らっても立っていた……。これがウィザードとファイターの違いか!!(1.5倍以上、HPに開きがあったーー) 以後はアウル動かし機になるPL(アウルは独自行動可能なので、術者が気絶中でもかすめ飛び援護OKという優しい裁定をいただきました)。 ドルバックにヒーリング・ワードで起こして貰った時には、頼もしい仲間たちが二体のバアズを倒しており、残るは一体。 ダメージ魔法の期待値では一撃で倒せないですが、スリープを2レベルで発動すればほぼ確実に倒せそうなので(1レベル発動では半々の確率。そして今までしくじっているから念には念を入れた)、これが最適解、なのだ! みんながドラゴン戦車の鹵獲について話し合っている間に、自PCのすぐ傍に新たな敵が出現します。 フューマスター・ゴルカグと名乗り、兵士4体が共に。村人を皆殺しに来たという。 仲間はみな、離れた場所におり、自PCのみがHP一桁で至近距離にいるという状況。仲間が駆けつけてくれるまで、会話で時間を稼ぎます。高飛車PCなので、ここら辺のRPはビビらずに乗り切れて良い。 そして頼もしい仲間が揃ったところで戦闘です(三戦目)。 ここがねー、ほんとみんな強くて……。リルは初手でベイト・アンド・スイッチでHPの低かったアルトのACを上げ、さらに大業物でゴルカグに斬りかかっていきました。 クリティカルして、ボーナスアタックもブレスの力などもあって当たり、一挙にボスのHPを1まで削ってしまいました!!(すごい&惜しい~!) 直後に、リルは集中攻撃を受けることになってしまいましたが、気絶せずに踏みとどまります。 アルトが瀕死のボスを仕留め、さらに別の一体にも手痛いダメージを与えます。 ボス死亡で、敵兵士全員は逃走の気配を見せました。 そこで回ってきた自PCのターン。満を持して、ライムズ・バインディング・アイス発動です! 範囲内の3体のうち、2体の足止め(移動速度を1分間0に)に成功! 抵抗に成功した1体は、続くドルバックに仕留めて貰おう……と思ったのですが、残念、先に逃走されてしまいました! しかし彼は、アルトがHPを減らしていた範囲外の一体を見事に仕留めてくれます。精密打撃をここぞというところで使っていて、かっこいい! そうして厳しい連戦が終了しました。ふーー。やったった感!!(楽しかった!) みんながまんべんなく活躍できて、ボリューム・バランスともに素晴らしかったですね! ひとまずの危機は脱しましたが、未だ大軍は健在。 カラマンへ逃れる一行を待ち受けるのは、果たして―――!? 次回も楽しみです! 余談。この日記を書くために、初めて敵のコマデータを確認して、ゴルカグが女性だったことにびっくりーーーー!!(一人称・俺だったから) しかもジャイアントだったのか~~