NPCクリエイターさんがいいね!した日記/コメント page.2
NPCクリエイターさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
ぽん太@番頭 | |
2021/04/15 21:57[web全体で公開] |
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しゅんた | |
2021/04/01 00:15[本人にのみ公開] |
😊 私のキャラ目線で日記書いてみました(今回はパラノイアです) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は初めてクトゥルフ神話TRPG以外のTRPGに触れたのでその記念も兼ねて日記を書こうと思います。 パラノイアを選んだ理由は思想や社会体制の勉強も兼ねて遊ぼうと思ったためです。 また、友人たちとのプレイですのでオンラインではありません。そのためハウスルールも存在しています。友人から記載許可は貰っています。 ネタバレ等は含みませんが通常とはかなり異なる結末なのでご注意ください。 文章力が低い上やたらと長くなりましたが読んでくださると嬉しいです。 キャラシート→https://charasheet.vampire-blood.net/mc6071201f798f61ff9ab70e00346c45e 友人のキャラシート→https://charasheet.vampire-blood.net/m6e45431029ec596b72499fc5108f4d6d キャラクターの立ち絵とUVクリアランスのキャラ設定→https://ccfolia.com/rooms/nh5emWjYn 「皆さんこんにちは。僕はシュンタと言います。今日は僕のアルファ・コンプレックスでの活動とその結果、今後について皆さんにお話ししたいと思います。」 「長い間僕たちはコンピューターに奉仕し完璧で幸福であることを義務付けられてきました。しかし実際には上位クリアランスの人々が下位クリアランスの人々を虐げ、いたるところで処刑は行われ、そして多くの人が悲しみと絶望に満ちていました。」 「機械に支配されて人の命も心も自由も何もかもが制限されたこのアルファ・コンプレックスは間違っていると僕は考え、この現状を変えようと秘密結社に入りました。ヒューマニストという結社で活動していくうちに僕の考えはより確固たるものに変わっていきました。」 「それからしばらくして僕に親しい友人ができました。セレナさんです。勿論この世界で人を信じるのは愚かなことだと分かっていました。でもその時僕は彼女だけは信じられるという確証があったのです...向こうも同様の感情を持ってくれた様子だったので僕は思い切って自分の考えを彼女にぶつけてみました。すると彼女から思いもよらない返答が返ってきたのです。『自分も同じ気持ちだ』と。僕は驚きました。信じられると思ったのは同じ志を持ち合わせていたからかもしれません。彼女もまた秘密結社に入っており、その秘密結社はヒューマニストとも友好的なロマンティクスでした。僕とセレナさんはこれからも協力していこうとお互い約束しました。」 「そんな折、Rに昇格した僕にトラブルシュータ―としての任務が告げられました。その内容は到底クリアできるようなものではなく、セレナさん以外はいつ反逆者としてこちらを処刑、若しくは報告をしようかと狙っている人ばかりでした。僕はこのような状況で生き残れるのかとても不安で心が押しつぶされそうでした。」 「トラブルシューティングの最中、結社任務も告げられました。1つ目はセレナさんを極力守ること、2つ目は誰も殺さずにミッションを終えることでした。勿論僕は人の命を奪う気などありませんでした。そのためセレナさんを守ることに尽力しようと決意を固めました。」 「トラブルシューティング中、僕はセレナさんに君を守るよう伝えられたと告げました。すると彼女も『シュンタを守るように言われた』と言ってくれました。2人でクローンナンバーを増やさないよう協力して進んでいこうと約束し、残りのメンバーがお互いを潰しあっている隙にミッションを進めました。」 「結果としてトラブルシューティングは失敗に終わったものの、僕とセレナさんはお互い助け合ったのでクローンナンバーを1回も増やすことはありませんでした。結社任務は達成できたので結社内での地位も上がり、またセレナさんとの絆も深められたので結果的には成功だったと言えるでしょう。」 「そして、このトラブルシューティングが僕とセレナさんの運命、そしてアルファ・コンプレックスの今後を決定づけました。」 「それからしばらくして、再びトラブルシューターに抜擢されました。今回も当然のように達成不可能な任務であったため僕は結社の方に全力を注ごうと考えました。」 「結社でセレナさんのこと、そしてロマンティクスのことを話そうと考えた僕は幹部の皆さんに話に行くことにしました。その中で僕は自分の考えも語り、今の状況を変えたいと必死に訴え続けました。するとヒューマニストトップの方が『ロマンテティクスと正式な同盟を結び反乱計画を始動させる』と言ってくださいました。『いつまでもこうしている訳にはいかない。こんなに熱意のある若者がいる今がチャンスだ』とのことでした。そしてすぐさまセレナさんとも連絡を取り状況を報告しました。」 「ヒューマニストとロマンティクスの行動はとても早く、そこまで時間がたたないうちに同盟が結ばれ、もともと保持していた兵器に加えてフリー・エンタープライズから購入した兵器も合わせて反乱軍が結成されました。」 「僕とセレナさんは熱意と行動を起こさせてくれた立役者として作戦の中核、つまりUVとコンピューターの撃破を担うことになりました。その際にUVにも太刀打ちできる武器とコンピューターへの経路を教わりました。そして最大の障害になりえるUVクロノスの存在も教わりました。クロノスはハイプログラマーの中でも最高の実力者で諸悪の根源、影の支配者ともいわれている人物であること、どのようなミュータント能力を持っているかは分からないこと、彼女に近しいUVにサイコパスで実戦経験豊富なマキナ、コンピューターに命を捧げているも同然の狂信者アズールがいること。命の保証は一切できないこと。」 「それを聞いたうえでも僕とセレナさんの考えは変わりませんでした。このアルファ・コンプレックスに自由と平和をもたらすために戦うと決めました。」 「ヒューマニストとロマンティクス連合軍がTechやPLC、R&Dを制圧するためにArmyやFCCC-Pと戦っている間に僕とセレナさんは危機管理室に突入しました。そこでマキナ、アズールらUV達と戦うことになりました。かなりの激戦になったものの連係プレイや貰った武器を上手く使ってギリギリのところで勝利することができました。セレナさんがいなくて武器がなかったらまず間違いなく勝てなかったでしょう...」 「そしてコンピューターの中枢へ辿り着きましたがやはりというべきかクロノスが待ち構えていました。彼女は武器をもってしても倒すことが困難であり、更にはミュータント能力を複数所持していたためあっという間に追い詰められてしました。ですが僕は諦めませんでした。なぜならこの戦いにはアルファ・コンプレックスの未来、そしてみんなの想いがかかっていたためです。クロノスが見せた一瞬の隙を見逃さずに僕は持っていた銃で彼女を撃ちました。彼女は撃たれた際に怯み、その瞬間に僕とセレナさんが同時に攻撃を仕掛け何とか倒すことに成功しました。」 「そして僕とセレナさんでコンピューターを停止させることに成功し、アルファ・コンプレックスの制度は終わりを迎えました。セキュリティクリアランスも理不尽な処刑も機械による束縛もなくなったのです。」 「その後僕とセレナさん、そして結社の人たちで社会制度を大きく変えました。平等とは言えないものの意見を発表でき、自分のしたいことができる世界。もちろん労働は必要ですが意味があり達成できる労働に。人々の命と心の自由は保障。平和であり争いが起こらないようにしていくための活動の推進。どんな人にも人権があることを広める運動の促進。今後も課題は山積みですが一つ一つ乗り越えていきたいです。」 「ここだけの話ですが、コンピューターを停止させてしばらくしてからセレナさんに特別な感情を抱いてしまっています...でもこの気持ちを伝えるのは理想の世界ができてからにしようと思っています。」
しゅんた | |
2021/03/27 08:13[web全体で公開] |
😊 コミュニティ作成しました! クトゥルフ神話TRPGのコミュニティです! 皆様の探索者様について語ったり一緒に設定を作ったりできるコミュニティを目指しています。 興味のある方はぜひお越しください。 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu161679942741
しゅんた | |
2021/03/07 14:01[web全体で公開] |
🤔 オンラインセッションでKPやろうと思っているのですが... クトゥルフ神話TRPGテキストセッションでの開催予定なのですが、事前にしておいたほうが良い準備などありますでしょうか。 前回の友人相手とは違い直接は会ったことない方とのセッションになると思うので不安です... 一応やったこととしてはシナリオの読み込み、台詞と描写のコピーペーストの準備、背景とキャラ画像の用意です。 もしこれ以外にありましたら教えて下さると幸いです。
邪神幼女もやし | |
2020/12/15 20:41[web全体で公開] |
😶 かめんらいだー… これがシナリオで言う今回予告とかトレーラー… こういうの書けるようになりたいな。面白い。 映画観たくなる…のに、映画のハズレはほんとハズレだから どうにも慎重になってしまう。 曲はいいし、原作もいい方なのに…ってなったのが1回 それ以降、タイトルだけで映画を選ばない、というか… 最後に見全て表示するこれがシナリオで言う今回予告とかトレーラー… こういうの書けるようになりたいな。面白い。 映画観たくなる…のに、映画のハズレはほんとハズレだから どうにも慎重になってしまう。 曲はいいし、原作もいい方なのに…ってなったのが1回 それ以降、タイトルだけで映画を選ばない、というか… 最後に見た映画、仮面ライダージオウでした。すまない、とても楽しかった。 ジオウの次っていってもなぁ…と思ってみていたゼロワンも良かった。 もっと、もっとゼロワンには時間があれば…あれば…… でも楽しかった。人類とは、機械とは、人間とは。ゼロワン凄い楽しかった。 ゼロワンとドライブすごい好きです あとオーズね。オーズとフォーゼとウィザード……意外と、見てるな、私… プリキュアも結構見てたし、戦隊ものも見てたし 実質私は幼女…いや幼児(社会人) ヒーローへのあこがれが強いので幼児 変身したい。いや、変身に憧れない人とかいないのでは? CoCで変身は出来な……いや、出来る…AFだ…… ベルトをセットして変身って言うと宇宙的恐怖な音楽が流れて SAN値を減らして変身すればいいのでは? 使いすぎればSAN値が0になって冒涜的な生物になり果てる ニャル様の気まぐれによって作られた、対神話生物兵器。 無論、KPによっては使用不可能なので その時は「神が力を貸してくれない…!」 「星の並びが悪いのか…?」 「ベルトの力さえあれば!」とRPできる。使えなくても楽しい。 装備品とかなくなる「気が付けばそこは」系統シナリオでも 「ベルトがない!」のRPができて楽しい。 どんどんベルトに依存して、破滅へと歩んでいくの凄い楽しそう。 変身した姿を見られて、見た人がSAN値チェック入るとか…正体を隠すとか CoC仮面ライダー楽しそうだな…… 誰か実験体(ショッカー的な意味で)にしたい…… もっとCoCの勉強しよう。 そしてKPして実験体募集してライダーに改造しよう。 気が付くとそこは実験室だった、研究所だった そこから脱出して仮面ライダーになるシナリオ。駄目かなぁ。 ベルトは参加者の数用意して、それぞれ邪神を設定 AFの効果として、キックの成功率とダメボ+装甲…とかかな 「邪神の力を借りている」のだから ギリギリ「神話生物に抵抗できるかもしれない」ぐらいなのがいい。 つまり、下手しなくとも負ける。 それぐらいがいいと思うんです。伝われこの感じ。 使用時にSAN値もってかれる、正体がバレると迫害されるというデメリット 得られるのはキックの補正と装甲値 「使いたくない」と最初は思っていても、探索者続けると手放せなくなり 破滅の足音が聞こえてきて… 力を貸してくれていたはずの邪神の手で冒涜的な生き物にされる。 駄目ですか。世界観がなぁ…。こずみっくほらー。(’ω’) うん、まぁ、DXでいいじゃんって思いますよね 私も思います。つくろ。
しゅんた | |
2020/11/13 17:52[本人にのみ公開] |
😊 私のキャラ目線で日記書いてみました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ『まずはダイスを振れ、話はそれからだ。』、『どうぞお切りください』、『スーサイデッドメアリンク』、『最弱のかみさま』のネタバレを含みます。ご注意ください。 キャラシート→https://trpgsession.click/character-detail.php?c=158829176519shunta0519&s=shunta0519 「皆さん、こんにちは。日暮 俊太と申します。ここ最近不思議な出来事が立て続けに起こっているので今日はそれについて話したいと思います。」 「まず最初に起こったのは突然の誘拐でした...突然後ろから殴られて施設に閉じ込められたんですよね...もう家族や友達に会えないかもという不安に駆られました...ただ、ニャルさんと名乗る人が脱出のサポートをしてくださいました。ニャルさんのアドバイスを聞きつつ本を読んだりPCを調べたりしているうちに宗教施設に閉じ込められたことに気付きました。ハスター、ビヤーキー等知らない単語を見たときはかなり不思議な感覚に襲われました...自分が崩壊していくような...途中施設の人が襲ってきたときは人生終わったかもと思いました...転んでくれたので良かったですけど転んでなかったら今話せていないですね...その後は笛や蜂蜜酒を回収して謎の生物に乗って何とか脱出できました。」 「その次の出来事は不思議な夢です。夢の中で六辻さん(くざふぁん様のPC)に出会い、2人で謎解きをしました。今回は誰がなぜ閉じ込めたのか分かりませんでしたが部屋にあったヒント、鍵の入手等を通して夢から覚めることができました。特に変な単語や生き物は出なかったのでそこは良かったですかね。夢の中で出会った六辻さんとは現実で連絡を取って今ではいい友達です。」 「3つ目の出来事...これは僕に1番影響を与えたと思います。毎日見る悲しい夢と騒がれていた世界滅亡...それに幼馴染の早瀬さん(すい様のKPC)の行動...独自に調べていくうちに、早瀬さんが僕の代わりにいなくなろうとしていることに気付きました。いなくならなければ世界が滅ぶと...最後の観覧車で僕は早瀬さんにいなくなってほしくないという気持ち、そして...ずっと早瀬さんが好きという気持ちを伝え、世界が滅んでも一緒に居たいという気持ちを示しました。この行動は身勝手だったかもしれません。ですが、僕は自分の愛する人を失った世界で生きるのは耐えられれない、何があっても救いたいと思いました。そして、2人とも生き残ることができました...どこかの世界を滅ぼしたという自分の罪の意識は消えないと思います。ですが、僕は早瀬さんと一緒にこれからの人生を一生懸命生きていこうと決めました。因みにこの出来事の間に早瀬さんと一度デートしています。映画を見たり、遊園地で遊んだり...本当に充実していました。その真意にその時は気づけませんでしたが...でも次の日に気付いてさっきの本心を言えたので良かったです。」 「4つ目の出来事は不思議な生物との出会いです。学校帰り、黒いもちもちとした謎の生物と出会いました。捨てられていてこちらを見ている気がしたので連れて帰り育てるという判断をしました。不思議な生物ということもあり最初に会ったニャルさんの名前をお借りしてニャルと名付けました。ニャルは僕の想像を超えた料理を作ったり、水で遊んだり、おどろおどろしい音楽隊を読んだりと予想外な行動をとりました...それでも僕と遊んでくれたり思ってくれたりしていくうちに仲良くなっていっていると実感できました。しばらくしてニャルが人間のような姿になって一緒に出掛けたいといったときは驚きましたね...ただ、一緒に買い物したり水族館や遊園地で遊んだりと楽しく過ごせました。その帰りニャルが誘拐されてしまい、僕は助けに向かいました。そこで気持ち悪い人と出会いましたが巨大な鳥のような生物とニャルの力でどこかに飛ばしてしまいました...あれはむしろ怖かったです...ニャルとは今でも一緒に暮らしています。」 「実は最初の出来事と4つ目の出来事で出会ったニャルさんは同一人物だったんですよね...あの時の恩返しも出来ているとおもいます。」 「色々と不思議で恐ろしいこともありましたが、そのおかげで交流関係を広げ、さらに深めることもできたと思います。今後も関わっていくかは分かりませんが...こういった出会いがあったので結果として自分にとって良い経験になったのではと思っています。」 「長くなってしまいましたがこれらが僕に起こった不思議な出来事です。聞いてくださってありがとうございました。」
しゅんた | |
2020/11/03 18:11[web全体で公開] |
😊 最弱のかみさまプレイ感想(シナリオネタバレ注意)+α (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)11月2日にクトゥルフ神話TRPGをプレイさせていただきました。 今回KPを務めてくださったにゃる様、本当にありがとうございました。 今回のセッションですが、終盤以外出目が微妙でした...終盤である程度挽回はできましたが全体としては期待値下回ったと思いますね...ここに関しては今後運気を上げていきたいです。 また、前回のシナリオと同じくロールプレイ箇所が比較的多くNPCのニャルさんとの日常生活やお出かけ等楽しむことができました。 今回くざふぁん様にもにゃる様にも許可をいただき、セッション中に出会うニャルさんを初回セッションで出会ったニャルさんと同一個体であるとさせていただきました。2人ともありがとうございました。 探索は終盤に多めだったのですが、目星で黒歴史が出てきたりしたときは驚きましたね...最後の判断は描写からスムーズに行うことができました。 また、トラップの避け方に関しては評価する意見頂けました。 最終的にニャルさんと同居することになりました。今後もっと仲良くしていくと思います。 後でシナリオ読んだのですが、にゃるさんのアドリブ等での補助がかなり多かったです。ご迷惑をおかけし申し訳ございません。アドリブが多いにもかかわらず丁寧なキーパリングありがとうございました。 色々と考えたのですが、今回のシナリオを含めて4シナリオ踏破したキャラクターを探索者としては引退させようかなと思います。元々現実の自分に寄せていましたし、今のセッション終えた状態が最高であると判断して決めました。思い入れがあるのでハッピーエンドで終わらせようかと... 今後は違うキャラでもやっていこうと思います。ご一緒した際は宜しくお願い致します。
wpeke | |
2020/09/12 11:58[web全体で公開] |
😶 男女の区別って・・ 本来は 卓募集のときに条件として明示しておけばいいだけの話だとは思うが、それ以前にちょっと危ないなぁ と思うことがある・・ ①現代の常識では 「男性」と「女性」の区別は簡単ではない 実際は人類が自我を持ち出したときからあったのかもしれないが、いまや「肉体」と「精神」の「性」が違う場合がある と全て表示する本来は 卓募集のときに条件として明示しておけばいいだけの話だとは思うが、それ以前にちょっと危ないなぁ と思うことがある・・ ①現代の常識では 「男性」と「女性」の区別は簡単ではない 実際は人類が自我を持ち出したときからあったのかもしれないが、いまや「肉体」と「精神」の「性」が違う場合がある というのは当たり前であり、なおかつ本人にすら自分を明確に「男」と「女」をわけることが困難な場合がある。 ②ネットでの「個人情報」公開を強要した と見なされる危険性がある。 あくまでネットで、いままで知らない人間とゲームをする場合に限るかもしれないが、「女性キャラ」を演じるのは「女性プレイヤー」に限る とかすると、「自分の卓に参加したければあなたの『性』(=個人情報)を公開しなさい。」と言っていることと同義であると思われてもしかたがないのでは。 ちょっと話を大きくしすぎたかもしれないが、いまや「男」「女」の区分にこだわることがTRPG云々以前に「差別」問題につながりかねない。 我々の大好きな「遊び」に現実社会の「差別」がある・・と思われるようなことは避けてほしいものだと思う。
しゅんた | |
2020/08/14 18:19[web全体で公開] |
😊 スーサイデッドメアリンクプレイ感想(シナリオネタバレ注意) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)8月11日にクトゥルフ神話TRPGをプレイさせていただきました。 今回KPを務めてくださったすい様、本当にありがとうございました。 今回のセッションですが、ロールプレイをする箇所が今までのセッションより多かったです。その分キャラクターへの感情移入などができたので途中から自分がPCでプレイしているかのような感覚になりました。元々探索者を自分ベースでで作っているというのも影響しているかもしれませんが... 探索に関してはすい様のサポートも受けつつではありましたが少しずつ真相に近づいていく感じがあり面白かったです。実は最後の情報まで違った考察をしていたのは内緒です... 途中の遊園地での自由ロールプレイは難しいと思うところもありましたが自分だったらどうするかやどういう気持ちになるかを考えてロールプレイすることができたかなと思います。 最後のロールプレイは緊張と焦りもあり直球になってしまいました...最後の情報を入手してすぐどうするかを自分の中で決めたというのもあると思いますが、何より早瀬さん(すい様のKPC)を...というところが1番大きかったと思います。 結末はとても感動しましたね...感情移入をしていたのもあり半泣き状態になってしまいました... すい様のKPもとてもお上手でスムーズにセッションを行うことができましたし、ロールプレイも合わせて下さったので本当に楽しむことができました。 今後もいろいろなセッションに挑戦していければと思います。
しゅんた | |
2020/07/07 20:16[web全体で公開] |
😊 2回目のセッション感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7月4日、5日にクトゥルフ神話TRPGをプレイさせていただきました。 今回もKPを務めてくださったくざふぁん様、本当にありがとうございました。 今回のセッションですが、私がくざふぁん様にお願いしKPCの六辻六郎さんと協力して進めさせていただきました。ロールプレイもしながら探索を行えたのでとても楽しむことができました。 今回感じたのは交渉技能の重要性ですね…途中交渉がうまく行かずNPCの方と口論になってしまうという事態になってしまいました…結果として目的のものは入手できましたがもう少しロールプレイの工夫をしたり交渉技能取っておくべきだったと思いました… 今回戦闘は発生せず謎解きがメインだったのですが、無事に解けたので良かったと思います。 今回もくざふぁん様のKPの上手さに助けられたと思っています。ロールプレイが自然でキャラクターの皆さんが本当に話しているような感じになりますし、私の提案にも丁寧に対応したりしてくださいました。今回はクトゥルフでのリアル知識の扱い方なども教えていただけたので今後参考にしていき注意もしていこうと思います。
しゅんた | |
2020/05/15 00:19[web全体で公開] |
😊 初めてのセッションを終えて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)5月3日にクトゥルフ神話TRPGをプレイさせていただきました。 KPを務めてくださったくざふぁん様、本当にありがとう御座いました。 初めてのセッションの結果ですが、クリティカルを序盤に多く出すことができたので良かったです。それによって失敗で得られなかった情報も手に入ったので良いエンドに近づくことができたと思います。 戦闘の際も敵のファンブルで無事勝つことができました。戦闘はかなりヒヤヒヤしました.... ニャルさんがサポートをして下さったのも嬉しかったですね。最終的に仲良くなれたので良かったです。 技能成長でクリティカルの回数分の目星2回、図書館1回振ったのですが目星で1回、図書館で1回ファンブルが発生したのは驚きましたね...(技能成長のロールは失敗で技能成長が発生する)シナリオ中でもファンブルを私が出すことはなかったので... 結果としてダイス運とくざふぁん様のKPの上手さに助けられたと思います。今後は自身のプレイスキルも身につけていきたいです。