大神 忍(おおがみ しのぶ)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
にゃっきが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
大神 忍(おおがみ しのぶ)の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
いいね! 0 |
キャラクター名: | 大神 忍(おおがみ しのぶ) | |
♥: | 16 / 16 | |
♥: | 12 / 12 | |
外部URL: | ||
メモ: | POW1回、EDU1回振り直し |
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詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 アクション映画のスタントマン(基本ルルブ兵士ベース) 【性別】 男 【年齢】 28 【出身】 日本 【学校・学位】 高校→スタント養成学校卒業 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 60 / 99 【STR】 12 【APP】 8 【SAN】 60 【CON】 13 【SIZ】 18 【幸運】 60 【POW】 12 【INT】 15 【アイデア】 75 【DEX】 11 【EDU】 15 【知識】 75 【H P】 16 【M P】 12 【ダメージボーナス】 +1D4 【職業技能ポイント】 300 【個人的な興味による技能ポイント】 150 《戦闘技能》 ☑回避 63% ☑キック 75% ☑マーシャルアーツ(空手) 70% □投擲 25% □こぶし 50% □マシンガン 15% □拳銃 20% □頭突き 10% □サブマシンガン 15% □組み付き 25% ☑ライフル 44% □ショットガン 30% 《探索技能》 □目星 25% ☑聞き耳 75% □応急手当 30% □追跡 10% □隠れる 10% ☑忍び歩き 80% □隠す 15% □写真術 10% ☑図書館 56% □登攀 40% □鍵開け 1% □精神分析 1% 《行動技能》 □水泳 25% □電気修理 10% □運転: 20% □跳躍 25% ☑機械修理 75% □操縦: 1% □乗馬 5% □ナビゲート 10% □製作: 5% □変装 1% □重機械操作 1% 《交渉技能》 □母国語:日本語 75% □信用 15% □説得 15% □言いくるめ 5% □値切り 5% 《知識技能》 □クトゥルフ神話 0% □歴史 20% □オカルト 5% □コンピューター 1% □経理 10% □電子工学 1% □天文学 1% □物理学 1% □化学 1% □考古学 1% □心理学 5% □法律 5% □人類学 1% □生物学 1% □薬学 1% □地質学 1% □博物学 10% □医学 5% ☑芸術:華麗なスタント(個人的選択) 70% |
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詳細B: |
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - {所持品} ポケット:財布、スマホ、パスポート、ハンカチ、ペン、スケジュール帳、サングラス、マスク、旅行情報誌(地図)、ポケットウォッカ リュック:おはぎx4、ペットボトルの水、水着、水中メガネ、シュノーケル、浮き輪、ワニさん、バスタオル、着替え 【現金】 100000 【預金/借金】 {パーソナルデータ} 職業P:忍び歩き+70、機械修理+55、聞き耳+50、回避+41、ライフル+19、芸術:華麗なスタント(個人的選択技能)+65 計300 趣味P:MA(空手)+69、キック+50、図書館+31 計150 【収入】 【個人資産】 【不動産】 【住所】 【家族&友人】 【狂気の症状】 【負傷】 【傷跡など】 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 【アーティファクト】 【学んだ呪術】 【遭遇した超自然の存在】 【探索者の履歴】 |
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詳細C: |
・職業はアクション映画のスタントマン(技能は基本ルルブの兵士)。大きな身体を活かして、数々の有名映画のスタントをこなしている(回避、芸術:華麗なスタント)。 ・『バック・トゥ・ザ・忍者』 空手部で主将をしている大学生「マッチ」。親友である変わり者のドクター(通称ドク)から長年研究してきたタイムマシンがついに完成したと聞かされ、ある日実験に呼び出される。軽トラに乗って全速力!タイムスリップした先は、なんと忍者の里だった!壊れた軽トラから出た瞬間、いきなり襲われるも得意の空手で撃退!実力を認められて、なんと忍者の里の長に!?忍びながら、情報を集め、軽トラを修理して現代に戻ることはできるのか??(キック、MA(空手)、忍び歩き、聞き耳、機械修理)。 ・『図書館ウォー』 そこにあるのは1つの町がすっぽり入ってしまう程の大きな図書館。人々はこの図書館の中で生まれ、そしてこの図書館の中で一生を終えるのが当たり前だった。世界中の知識に囲まれた生活は豊かで不自由は無かったが、得られるのは知識のみで経験を得るのは夢のまた夢であった。なぜなら、図書館から出る事は禁忌とされており、図書館の出口は国家の警備兵により厳重に守られていたからだ。豊かさとは何か?自由とは何か?青年たちはライフルを手に取り、図書館からの脱出を計画するのであった(ライフル、図書館)。 【技能値】------- ccb<=80 【忍び歩き】 ccb<=70 【MA(空手)】 ccb<=75 【キック】 ccb<=63 【回避】 ccb<=75 【機械修理】 ccb<=44 【ライフル】 ccb<=10 【電気修理】 ccb<=75 【聞き耳】 ccb<=25 【目星】 CCB<=56 【図書館】 CCB<=30 【応急手当】 CCB<=70 【芸術:華麗なスタント】 【技能値(初期値)】------- CCB<=({DEX}*2) 【回避】↑ 【判定】--- CCB<={SAN} 【SANチェック】 CCB<=({INT}*5) 【アイデア】 CCB<=({POW}*5) 【幸運】 CCB<=({EDU}*5) 【知識】 CCB<=({CON}*5) 【ショックロール】 【能力値×n】--- CCB<=({STR}*5) 【STR】 CCB<=({CON}*5) 【CON】 CCB<=({POW}*5) 【POW】 CCB<=({DEX}*5) 【DEX】 CCB<=({APP}*5) 【APP】 CCB<=({SIZ}*5) 【SIZ】 CCB<=({INT}*5) 【INT】 CCB<=({EDU}*5) 【EDU】 |
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マクロ: |
マクロはありません。 |
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タグ: | ※ 公開されていません。 | |
転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 160095337806nyakki322
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION