地神戦士(オカディア)(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)
オッコが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。
地神戦士(オカディア)の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | ゴブリンスレイヤー |
いいね! 4 |
キャラクター名: | 地神戦士(オカディア) | |
♥: | 24 / 24 | |
♥: | 48 / 48 | |
外部URL: | ||
メモ: | ||
詳細A: |
名前:【 人地騎士(オカディア) 】種族:【 只人 】性別:【 男 】年齢:【 28 】 経歴:【 農民/ 孤児/ 家族】身体的特徴:【 吊り目にやけど跡がある腕 】 ◆設定======================================================== 元々は農民の子であったが、戦争によって家族を全員失う その後、孤児となり、地母神の神殿に引き取られて育てられた。 幼い頃は英雄を夢見ていたが、家族を失ったことにより夢を忘れて安定した生活を望むようになる。 孤児院を出たのち、衛兵となり、安定していた日々を過ごしていたが、自分を育ててくれてた孤児院の経営が悪化していることを知る。 孤児院のため、そして孤児院にいる血のつながらない家族のため、一獲千金を目指して冒険者になる。 そしてもう一つは大人になり思い出した夢、英雄になるという夢のために。 ============================================================== ◆冒険者レベル:【 5 】 職業レベル:【 戦士:4 】【 神官(地母神):5 】 等級:【 青玉等級 】 冒険回数:【 11 】冒険達成数:【 11 】 経験点:【 3000 / 19000 】成長点:【 8 / 110 】 ◆能力値 魂魄点に+1(ボーナス) 【 体力点:3 】【 魂魄点:3 】【 技量点:2 】【 知力点:3 】 【 集中度:2 】【 持久度:4 】【 反射度:2 】 [体力集中度: 5 ] [ 体力持久度: 7 ] [体力反射度: 5 ] [魂魄集中度: 5 ] [ 魂魄持久度: 7 ] [魂魄反射度: 5 ] [技量集中度: 4 ] [ 技量持久度: 6 ] [技量反射度: 4 ] [知力集中度: 5 ] [ 知力持久度: 7 ] [知力反射度: 5 ] 生命力:【 29(10+4+5+5*5) 】生命力2倍:【 58 】移動力:【 15 】呪文使用回数:【 4(1+1+1+1) 】 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 10 】 ◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』 【技能名 】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果 【 過重行動 】:● ○ ○ ○ ○ / 【 投擲武器 】:● ○ ○ ○ ○ / 【 頑健 】:● ● ● ○ ○ / 【 忍耐 】:● ○ ○ ○ ○ / 【 魔法の才 】:● ● ● ○ ○ / 【 応急手当 】:● ○ ○ ○ ○ / 【 護衛 】:● ● ○ ○ ○ / 【 盾 】:● ● ○ ○ ○ / 【 重鎧 】:● ○ ○ ○ ○ / ◆一般技能 : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果 【長距離移動 】:● ○ ○ / 【生産業:農業】:● ○ ○ / 【 看護 】:● ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / ◆呪文 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 11 or 11 】 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 13 or 13 】 職業LV 真言:【 0 】奇跡:【 6 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 ●習得呪文: 《 小癒(ヒール) 》:/参照P328(基本) 《 聖壁(プロテクション) 》:/参照P330(基本) 《 解呪(ディスペル) 》:/参照P326(基本) 《 祝福(ブレス) 》:/参照P329(基本) 《 聖撃(ホーリー・スマイト) 》:/参照P331(基本) 《 不動(ステッドファスト) 》:/参照P338(基本) ◆攻撃 命中基準値(技量集中):【 7 】 職業修正 近接:【 3 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】 技能修正 近接:【 0 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】 ●武器: 【 槌鉾(ヘビーメイス) 】30枚 装備中 用途/属性/射程:【 片手/殴/近接 】 命中値修正:【 +1 】 基本ダメージ 1d6+2/職業修正:【 4 】 合計ダメージ 1d6+2+4/効果:投擲適用,強打・殴(+1) /参照P376 【 投擲紐(スリング) 】1枚/5個 用途/属性/射程:【 片手/殴/遠距離 】 命中値修正:【 +2 】 基本ダメージ 1d3+1/職業修正:【 4 】 合計ダメージ 1d3+1+4/効果:/参照P381 【 小剣(ショートソード) 】25枚 →【 魔法の小剣+1(ショートソード) 】(思い出の武器 大事に保管) 用途/属性/射程:【 片手/斬刺殴/近接 】 命中値修正:【 -2 】 基本ダメージ 1d6/職業修正:【 4 】 合計ダメージ 1d6+4/効果:投擲適用,受け流し(+0) 強打・斬(+0) 刺突(+1) /参照P370 ●効力値 0~14:変化無し 15~19:+1D6 20~24:+2D6 25~29:+3D6 30~39:+4D6 40~:+5D6 ●習得武技 《 盾打ち 》参照P211(サプリメント) 関連技能:【盾】 消費/回数制限:1ラウンドに1回まで 使用条件:対象から自身単体を目標した近接攻撃を受けている。盾を装備している。 盾受け判定に成功した場合、通常通り装甲値と盾受け値によるダメージ軽減 ダメージを受けた後、盾受け判定の判定値と敵の命中判定値とで「達成地の較べ合い」 勝利した場合、「盾受け値の半分と【盾】によるボーナス」点のダメージを与える 《 呪文偏向 》参照P203(サプリメント) 関連技能:【盾】 消費/回数制限:特になし 使用条件:盾を装備している。 呪文攻撃を受けた時に使用可能 通常の呪文抵抗判定後、盾受判定の達成値で達成値の較べ合いを行い、成功すれば 装甲値+盾受け値にできる 《 楯の城 》参照P201(サプリメント) 関連技能:【盾】 消費/回数制限:消耗1点 使用条件:盾を装備している。 常時効果発動 盾受け判定を技量反射ではなく体力持久を基準にする 受けるダメージ決定の際に1点消耗することで装甲値を「+2d3」増やせる 《 地攻拳 》参照P221(サプリメント) 関連技能:【受け身】 消費/回数制限:1ラウンドに1回まで 使用条件:特になし 任意に効果を得る この武技を身に着けた者は、武技、痛打、呪文による「転倒」効果を無視します。 また、「足元の状態が悪い」事、および、毒や病気によって発生する運動系判定のペナルティを1回の判定の間だけ無視します。 また、【受け身】を使用した場合でも「転倒」せずにすませられます。 ◆防御 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正) :【 8 】 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 13 】(楯の城) 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正) :【 4 】 ●鎧: 【 楔帷子(チェインメイル) 】 85枚 装備中 属性:【 重鎧(金属) 】装甲値:【 4 】回避値補正:【 -2 】移動力修正:【 -6 】隠密性:【 悪い 】 技能修正:【 1 】効果: 過重(8/14),斬耐性 /参照P387(基本) 【 鋲付きの革鎧(スタデッドレザーアーマー) 】 60枚 属性:【 軽鎧(革) 】装甲値:【 4 】回避値補正:【 -2 】移動力修正:【 -4 】隠密性:【 普通 】 技能修正:【 0 】効果: 過重(6/10)/参照P387(基本) 【 革鎧(レザーアーマー) 】 30枚 属性:【 軽鎧(革) 】装甲値:【 2 】回避値補正:【 なし 】移動力修正:【 なし 】隠密性:【 普通 】 技能修正:【 0 】効果: /参照P386(基本) ●盾: 【 小盾(バックラー) 】 25枚 属性:【 小型盾(木) 】盾受け修正:【 3 】盾受け値:【 2 】隠密性:【 良い 】 技能修正:【 1+2 】効果:受け流し(+1) /参照P389(基本) 【 騎士盾(ヒーターシールド) 】 70枚 装備中 属性:【 大型盾(木,金属) 】盾受け修正:【 5+1 】盾受け値:【 4+1 】隠密性:【 悪い 】 技能修正:【 1+2 】効果:騎乗中受け流し(+2) /参照P391(基本) 所持品移動力修正合計:【 9 】 移動力合計:【 9 】回避値合計:【 6 】隠密性合計:【 -6 】 装甲値合計:【 6 】盾受け基準値合計:【 20 】装甲値+盾受け値合計:【 11 】 ◆移動妨害【 体力反射:5 】戦士【 4 】修正【 0 】 基準値【 9 】 移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:5 】戦士or武道家or斥候【 4 】 基準値【 9 】 〓初期時(今は使用していない)〓 ◆所持金:銀貨:5枚(100-95(初期装備)) ●所持品 強壮の水薬(スタミナポーション)/10枚 :1個(10枚分) /参照P407(基本) 手当道具/2枚:5個(10枚分)/参照P394(基本) ●その他の所持品 冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 携帯食(一日セット)*7、衣類 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 ◎所持金:銀貨:294枚 (100-95(初期装備)+25(消えた薬苔の謎)-30+22(シナリオ:Honey Come!!)+54+16(シナリオ:馬泥棒を追え)-70+160+17(【突発!】らんだむダンジョン【βテスト】)-145+80(シナリオ:第一話 互いの想いは渦の中) +74(シナリオ:第二話 互いの想いは渦の中)-68-61)+146(シナリオ:第三話 互いの想いは渦の中)-85枚+206枚(シナリオ:第四話 互いの想いは渦の中))-25枚+69枚(普通の怪物退治) ◎所持品 強壮の水薬(スタミナポーション)/20枚 :3個(10枚分) /参照P407(基本) 1本消費 手当道具/2枚:5個(10枚分)/参照P394(基本) 1個消費 治癒の水薬 (ヒーリングポーション)/10枚 :3個(10枚分) /参照P407(基本) 1本消費 解毒薬(アンチドーテ)/10枚 :1個(10枚分) /参照P407(基本) 鎧下(ギャベゾン)/30枚 : 1個 /参照403 ロバ/10枚::1個 覆いの額当て/10枚:2個 石弾袋/3枚:1個 石弾/2枚:1セット(残り9個) ガラス付き角灯(ランタン)/60枚:1個 油/1枚:3個 寝袋:銀貨1枚 テント:銀貨25枚/2個 保存食1日分セット:銀貨5枚/5個 鳴子:銀貨2枚/2個 罠師道具(5回セット):銀貨20枚 2回分消費 ロープ(10m分):銀貨5枚 2本消費 お布施:銀貨5枚 宿代:銀貨15枚 虫除け:銀貨10枚×2 20枚 1個消費 色石(10個セット):銀貨1枚×5 5枚 1個消費 能力上昇の秘薬(器用) クエスト報酬 能力上昇の秘薬(体力) クエスト報酬 能力上昇の秘薬(精神) クエスト報酬 |
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詳細B: | ||
詳細C: |
【突発】サプリメントシナリオ:消えた薬苔の謎 GM:いかさん ・経験点:1000+500点 ・成長点:3点 ・報酬:銀貨25枚 戦士1→2 冒険者レベル2にアップ 成長点15点追加 応急手当(成長点5) 会得 シナリオ:Honey Come!! GM:ソデさん 報酬 1人銀貨10枚+8+4枚 経験点1000+500 成長点3 神官2→3 黒曜に昇格 消費 保存食1日分 シナリオ:馬泥棒を追え GM:連隊長さん 報酬 1人銀貨54枚 経験点1000+500 成長点3 労働報酬:銀貨 16枚 冒険者レベル3にアップ 成長点15点追加 神官3→4 シナリオ:【突発!】らんだむダンジョン【βテスト】 GM:うたた寝さん 報酬 1人銀貨160枚+魔法の武器化 経験点1500 成長点3 労働報酬:銀貨 17枚 小剣が魔法の小剣になる→ダンジョンクリアの思い出品(なくさないように保管) シナリオ:第一話 互いの想いは渦の中 GM:アキさん 報酬 1人銀貨65枚 経験点1500 成長点3 労働報酬:銀貨 15枚 鋼鉄に昇格 シナリオ:第二話 互いの想いは渦の中 報酬 1人銀貨50枚 経験点:1500 成長点:3 労働報酬:銀貨 24枚 冒険者レベル4にアップ 成長点20点追加 神官4→5 戦士3にした際の武技を取っていなかったので取得 呪文偏向 魔法の才(熟練) 成長点15 盾(初歩) 成長点5 シナリオ:第三話 互いの想いは渦の中 報酬 1人銀貨126枚 経験点:1500 成長点:3 労働報酬:銀貨 20枚 シナリオ:第三.五話 互いの想いは渦の中 報酬 なし(蘇生代) 経験点:1500 成長点:3 戦士3→4 武技:楯の城 を習得 シナリオ:第四話 互いの想いは渦の中 報酬 180+26 経験点:1500 成長点:3 冒険者レベル5にアップ 成長点20点追加 シナリオ:最終話 互いの想いは渦の中 報酬 300+18 経験点:1500 成長点:3 シナリオ:普通の怪物退治 GM:野生のえんさいさん 報酬 50+19 経験点:1500 成長点:5 シナリオ:突然の出立 GM:野生のえんさいさん 報酬 100+16 経験点:1500 成長点:3 |
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マクロ: |
マクロはありません。 |
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タグ: |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 164265598691okko1129
データを出力する
本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。