セス・メイソン(CoC7PC名)さんの日記
セス・メイソン(CoC7PC名)さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2021/12/25 20:58[web全体で公開] |
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2021/12/24 18:23[web全体で公開] |
😶 CoC7シナリオの外枠が出来てきました。 概要とクリア報酬、各登場人物の名前や性格付け、ステータスと技能をまとめました。 あとは各NPCのタイムテーブルやイベントフラグを書き連ねて行って、 必要に応じて推奨技能を書き加えればシナリオが出来そうな気がします。 セッション向け情報(立ち絵や背景、BGM)はまだ後回し。
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2021/12/23 23:37[web全体で公開] |
🤔 CoC7オリジナルシナリオの話 とりあえず舞台と登場NPC(四名)は大体決まりました。 あとはイベントと自由時間内のNPC達のタイムテーブルを作り込む必要がありそうです。 と言っても舞台の地名やNPC達の名付け、性格付けすらまだできてないので進んでるかと言えば微妙です。 未だふんわりイメージ。
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2021/12/22 18:20[web全体で公開] |
😶 CoC7向けにクローズドシナリオ執筆中 何も参考にせず書き始めている感じでオリジナルシナリオです。 終わりは見えてません。 シナリオが出来たらテストプレイも回してみたいですが、次に来るのは素材集め。 もしテストプレイで「PLで好きな背景/BGM付けてね」とかできたら大分労力緩和できそうなんですが、 そういうのをテストプレイ時に募集でしても大丈夫なものでしょうか。 まだシナリオ自体出来てないので絵に描いた餅状態です。
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2021/12/19 00:19[web全体で公開] |
😊 CoC7で旧交をあたためるセッションに参加しました! そのうち一人は…、という内容でしたが。 お互いの選択した職業が光ったセッションでした! RP的には鈍感系と嫉妬系とかき乱す系の奇妙な三角関係でした。 当初は四名予定だったのでこれにあと一人加わったらどうなったかとちょっと気になりました。 NPCがアイデアイクストリームしてしまい、 いい年した探索者全員が頭に「?」マーク浮かぶ中で最年少が説明を始めるシュールな場面になったりしました。 最後は一人だけ重傷を負いましたが、エンディングで丸く収まり 全員生還ENDで報酬もフルコンプリートでした! RPしてからダイスが応えてくれると謎の感動がありますね。 RPした上で失敗で終わると、「えぇ…」ってなると思いますけど。 あと魅惑4回してふいにされたうえで、最後に重傷になった時に魅惑(ボーナス2)振ったら成功しました。 諦めないって大事なんだなぁ。(しみじみ)
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2021/12/17 00:02[web全体で公開] |
😊 DLH卓終わりました。 幹部のみ揃った状態で再開。 上手くグリットを使ってダメージを蓄積させたりしてましたが、 自身のデスチャートでかかったパワー封印で無双はできず。 チャージガンナーな人が 残りグリット全て突っ込んだ状態で威力8d6+2 で幹部二人纏めて倒すという終わり方でした。 次の幹部の攻撃で脱落者もあり得たのでなかなかの接戦と言えます。 面白かったのはアイコンの説明をよく読むと付け入る隙というか腹案が隠されているのが面白かったです。 それを作戦に組み込めるかは全く別の話でしたが。 ともかく全チャレンジ成功でリマークもコンプで成長点は12でした。 現時点でDLHのルルブは欲しいものリストに入れるのに留めておきます。 折角買ったCoC7版用ルルブを読み込んで、作ったシナリオを販売してルルブ代にしようと挑戦した方がモチベがあがりそう(売れるとは言ってない)。
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2021/12/15 08:51[web全体で公開] |
🤔 DLH卓で決戦フェイズ中断しました 因縁の相手を譲ったり横殴りして削ったり。 大幹部が複数選択&高火力なので私的には優先討伐対象。 HPが見えないから相手のダメージの大きさでしか優先順位が付けれません。 射程1のパワー(DLHでは技のこと)持ちは前線に飛び出て集中砲火受けたり、 複数対象可能なパワー持ちに戦闘員を一掃してもらったり。 憔悴という毎行動後SANを1減らす状態異常とか 恐怖という2ラウンド継続する技封印の特殊な状態異常で味方は大分消耗。 あえてSANをマイナスにしてデスチャートを振って不利な効果を受けつつも、 成功率+30%と2D6ダメージ追加効果で戦闘は加速。 回避で無駄クリティカル(DLHでは成功判定内でゾロ目の時)が出て、 エナジー(HP/SAN/CREの総称)から1回復させてもらいました。 16日に再開して終わらせるようです。
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2021/12/13 12:46[web全体で公開] |
😆 DLH卓で決戦フェイズ直前までしました 前回チャレンジ3のダイス判定前で終わった所からです。 なんとここでファンブルが起きたり失敗が続いたり、 リトライを2回も消費する事態に。 他PCでもチャレンジ可ですが、その場合も交代扱いでリトライ消費らしいです。 その運の悪さの風向きを変えようと、二人がリマーク宣言。 それだけやってもグリット3つ消費で目標値を-30%にしてようやくという運の振るわない結果に。 終盤になっていきなり高レベル帯に追い詰められた感でドキドキしてまいりました。 そのPCの方はSAN0となりましたが、PCは最強格扱いで0でも戦えるそうです。 NPCの場合は0で気絶なので要注意だそうです。 その後因縁の相手RPとか挟んで終わり。 次でいよいよ決戦フェイズ。
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2021/12/11 00:36[web全体で公開] |
😶 DLH卓でチャレンジ三回しました 四人で技能値を見比べ、ましなダイスロールになるよう、采配を考える時間。 DLHは技能ロールが低めですが、 そこに集中(自身のサニティ4消費)で+10補正、支援(他PCのクレジット4消費)でさらに+10補正。 分担すれば何とかなりそう。 グリットも+10補正なら3個同時消費すれば最悪目標値-30でも何とかなる。 でも振り直しは1回まで。 リトライ消費で全員の体力/サニティ/クレジットを1d6回復できるので、 サニティとクレジットはまんべんなく消費した方が良さそうです。 ……チャレンジ段階ならRPでライフ消費による補正入れてもらえるようごねるのも意外とありなのでは?
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2021/12/09 08:30[web全体で公開] |
😶 短期間のCoC7テキセが無い やることないのかって言ったら、嘘になりますけど。 一日で終えるCoC7テキセって実はレアセッション? もっと積極的にCoC7シナリオ作ってKPした方がよいのかどうなのか。 シナリオ作りと言えば、注意書きとして以下のものがあると思いますが 対策が分かるように明記されていた方がいいのでしょうか。 それとも「唐突な非日常」感や「代替案の閃き」を重視するためにマスクした方が楽しいですかね。 結構モチベに関わる部分なので私の場合は書くと思います。 ・AF(NPC含む)入手する可能性 ・ロスト率高め(多勢に無勢だったり正気度ごっそり減る神格登場) ・無いと詰みかねない技能
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2021/12/08 00:19[web全体で公開] |
😶 DLH卓でクエリをしました。 これまた四人のPCがRPを四シーンに分けて、それぞれグリット(主にダイス振り直し権)を与えられました。 RPが想定外の動きだったらしくGM的には結構アドリブ展開だったようです。 けんか慣れPCで一般人なら隠れながら進むところをむしろ目立つ感じで暴れるRP。 ダイスがまだ絡んでこない分、結構無茶苦茶してた気がします。 理不尽を跳ね返してこそヒーロー、であってほしい。
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2021/12/05 11:34[web全体で公開] |
😶 CoC7テキセ終盤まで終わりました アイテムが補充され、SAN微回復イベント有り、 序盤の意味深な文章に符合する対応策分かり、初手の失踪者を見つけた段階で午前3時でした。 しかし、恐らくKPの思い付きで授けられた忍法魅惑の術って別セッションで使えるのですかね? そもそもロストしなければの話ですが。 調査数が増えるとそれだけ考察時間と探索判定が増えるので結構大変ですね。 調べられる場所の数をもとにプレイ時間を概算出来ればKP見習いとしては参考に出来そうです。 私は雑談タブで憶測を並べたり、 ファンブルでダメージ負ったり、一時的狂気判定でアイデア失敗とかしてました。 他のPLさんも人情味溢れつつもSANチェック回避するような立ち回り、 細かい所を潰すプレイが功を奏し、憶測の一つがどんどん核心に迫っていくのが面白いです。 KPの絶妙な確認が念押しっぽく聴こえて躊躇するのも良い匙加減だと思いました。
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2021/12/03 12:40[web全体で公開] |
😶 DLHセッションの導入に参加しました。 四人分別の導入(エントリー)で3時間30分。 導入ではダイスロール不要で自由RPは楽しかったですが、 展開として予定調和的の着地点の予想が難しいと感じました。 人質を無視して多勢に無勢に関わらず飛び込んで無双状態になるのか、 葛藤の中退いて隠れるのか、 勢いで人質救出までを試すのか。 他者もステルスに出来るタイプのヴィランとか厄介極まりないですね!
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2021/12/02 19:40[web全体で公開] |
😶 久しぶりに女性キャラシ描いた 完全に自己満足クラスなのでイラストのご指摘は多いと思いますが。 次に参加するCoC7シナリオは持ち込み可とのことなので、 折角なので『え、なんで持ってくの?」と思われる道具類を色々持ち込む予定です。 道具は受け渡しできれば技能に依らないプレイがしやすくなるのでいいですね。 後はそれを判定に活かせられれば満足。 ただ日常の延長線という制限が無いと、兵士も真っ青になりそう。
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2021/11/23 01:03[web全体で公開] |
😶 【CoC7】3卓目を回しました。 例のテキセです。今回は4名でした。 今回も予想外のRPがあったのでアドリブ返しが発生しました。 鑑定で最近書かれたものと分かったり、書いた者の気持ちを推測させたり、 しなくてもいい達筆ロールがエクストリームしてどや顔SAN回復させたり、 ゴリラ語をクトゥルフ神話技能に類する物として認識させたり、 狭い通路の密集地帯に向けてパルクールしたので各自幸運失敗すれば膝蹴り判定……。 濃いセッションでした。 そろそろ進行の勘所がつかめた気がするので、新シナリオ書くのもいいかもと思った日でした。 オリジナルなら動画化意欲も沸きますので尚いいですが、普通にどこかのシナリオと被りそうで怖い。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2021/11/21 09:09[web全体で公開] |
😶 【CoC7】物によって表現がぶれる『正気度』の判定 お借りしたシナリオ内だと『SAN値チェック』 CoCの動画リプレイだと『正気度判定』 ルルブをよく見ると《正気度》ロール…。 実際は「SAN」と略すこと多いから《SAN》ロールが分かりやすい気がしてきました。 分かればいいという話ですが、同じシナリオで表現がブレブレになると少し気持ち悪い。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2021/11/20 00:56[web全体で公開] |
😊 【CoC7】2卓目を回しました。 今回はダイス強者が多くてサクサク進んで頂けて良かったです。 少し強引な場面もありましたが、概ねDEX順に技能判定というルールに則ってもらえて助かりました。 SAN値チェックも強くて誰も発狂しませんでした。 《精神分析》技能が勿体ないので《精神分析》成功+探索者持込の嗜好品でSAN値1回復するハウスルールを追加しました。 あとイクストリーム出るたびに追加でアイデアで分かる情報を渡していたら、 時限式イベントを最小ターンで通過していったのはちょっと残念。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2021/11/13 15:23[web全体で公開] |
😟 【怪談白物語】二週間ぶりのTRPG ルルブ無しなら最低限の知識は各自で拾って来てねという前提で参加しました。 脚本家で参加しましたが能力発動することもなく、HP3から最終的にHP-9になって終わりました。 呪術師、恐るべし。 それとは別にCoC7のテキセが見つかったら即参加宣言したいレベルでお預け状態です。