セス・メイソン(CoC7PC名)さんの過去のタイムライン

2024年10月

ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツセス・メイソン(CoC7PC名)
2024/10/30 01:06[web全体で公開]
その点「トレイル・オブ・クトゥルー」はうまく処理していたなと思いました。ここぞというところで絶対失敗しないロールができるのはシステムとして強いと思いますね。CoCは歴史的意義は高いけどほんとマニア向けのシミュレーションゲーム的側面が強いですから……。
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/10/29 22:50[web全体で公開]
😶 過去同卓してくれた方は元気だろうか
たまに書いておかないと、思い出自体がフェードアウトしていきそうでせつない気持ちになるので、
だらだらと書いていきますので読み流し推奨です。

web上の出来事などは、
卒業転職引越行事と比べれば些末なことと思う人は多いかもしれませんが、
少なくとも私にとっては趣味をさらけ出せる場が貴重です。

欲を言えば評価されたり人気者になったり出会いのきっかけにでも恵まれればなお嬉しいと思いはしますが、
締切ありのコンテスト参加するには日ごとのやる気にムラがあるしスケジューリングに難あり。
また空想から読めるレベルにまで可視化するスキルもまだまだ足りないのは自覚してるので、
とにかく枚数かいてしっくりくる、が掴めるまでは続ける必要があります。
かく(Write or Draw)ためのモチベを引き出す一つがTRPGなわけです。

それだけなら、一人遊びの範疇として他でも代用もできますが、
PLが加わることで、キャラクター設定の練り込み、役者と疑うようなRP、未知の立ち絵サイトや自作絵の知見が広がり、
KPが加わることで、素材、部屋配置、演出の知見が広がっていきます。
広がった知見を全て吸収し応用できる人は天才の類ですが、ともかく刺激にはなります。
それで受けた刺激を元に何かやってみようと思える場がとても尊いと感じます。

少子高齢化に加え、忙殺される中堅など、友人や気の置けない相手を得る機会がさらに減っている気がしますが、
集まって楽しい気分になれる空間というのはとても大事だと思います。

一方で機会の減少で思い込みや意見のすれ違いが多発しやすく、
残念な結果に終わることもあります。
無視も手段の一つですが、最初くらいはどんな形であれ双方向的に意見が出せる場所は大事と感じます。

相手は自分の生まれ育った環境を知らない、であれば自分の常識は相手と必ずしも一致しない。
お互いがこのくらいは自己表現したいと思う時間が共有されて、場合によっては議論になるかもしれない。

自分の気持ちを推し量りながらこれからもセッションに臨んでいきたいと思います。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/10/26 19:50[web全体で公開]
😆 【CoC7】訳アリホームレス達とハロウィン
探索者は路上生活者4名です。

一人目は元医師で知識を披露するインテリ物乞い。
二人目は元警備員で魅力を振りまくムードメーカー。
三人目は家出して無茶をするファンキーボーイ。
四人目は記憶喪失な中で生きている教会の小間使い。

たまり場にしている公園で怪奇事件が起こり、
ギャングが平穏を荒らし、1日1回の食事でひもじい暮らし。

物乞いで16$稼いで小金持ちな一人目。
交友関係を活かし交渉する二人目。
決行日の前日にクライマックスを図った三人目。
技能は大体失敗するのに幸運だけは成功する四人目。

個性豊かで面白かったです。
KPはNPCの口調それぞれ担当してて凄かったけど大変そうでした。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)ポール・ブリッツ
2024/10/24 19:50[web全体で公開]
> 日記:なんとなくもやっとしてること
コメント失礼します。
ある意味、必要な道具や情報見つからないから詰むよ、という警告ですね。
成功前提をイメージしてるなら、不可避イベントにすればいいのではと思わなくもなかったり。

無くても何とかなる、どうにもならなくても満足感のあるタイプのシナリオだと、
技能割り振り起因で犯人探しをせずに済むので、いい思い出になりそうです。
梅シャン
梅シャンセス・メイソン(CoC7PC名)
2024/10/24 12:14[web全体で公開]
それですが…ハズレだぁ!!と気付いて携帯等で連絡を取り合流しました。ちなみにKPはにんまりしてやったぜ!!と言った感じでした(笑)
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/10/19 23:43[web全体で公開]
😆 【CoC7】招待セッションをネタバレにならないようクリアしました
通過済みプレイヤーに対してぶっ飛びキャラでRTAしてみてとKPに言われたので。
通過済みで背景までわかってることもその場で宣言し、参加者たちも了承。

参加キャラは店員/商店主、探偵、占い師です。

相談持ち掛けられたと思って家に来たら閉じ込められ、
安否が心配と電子錠のある鉄扉の床を破壊して強引に突破し、
なんかごちゃごちゃしてたけど無視し、見つけたと思ったら襲われたので、
けしかけてきた方を抑え込みつつ、黒幕を片腕高い高いをしたら戦意喪失して戦闘終了しました。

当然、襲い掛かってきたものの正体も対策も何もわからないまま終わりましたが、
未通過だった人もいたようなので通常プレイの余地がありそうでよかったです。
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システム
システムセス・メイソン(CoC7PC名)
2024/10/19 23:16[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
セス・メイソン(CoC7PC名)さんは11月02日20時30分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】【要伝助調整3.5h枠2日】日帰り温泉ツアー(24回目)【CoC7】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=172934736813pixiv53109118
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/10/17 23:12[web全体で公開]
😊 【CoC7】立ち絵描きました
海に漂着し記憶喪失だったため現地の教会に身を置き伝道師となった男性。
商人に見込まれ手ほどきと手伝いをしているが、給与は全て教会への寄付とされている。

餞別に荷造りに使ったロープをもらっている。


ついでに宣伝。
「のんびりお絵かき」
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu150116803940
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/10/16 11:13[web全体で公開]
😶 見える人が増えるほど言葉に責任が伴う
誰かに考えを強制しようという気はみじんもない主張もとい自己暗示となります。
とある陰口を日記で見たのですが、コミュニティやチャンネルなど多数が関わるほどトラブルは起きるものです。

相手を変えるのは難しいです。
同調者や管理者を巻き込んで押さえつけること自体は可能ですが、
そうしてしまうと自分の意見を今後変えられなくなります。

特に経験が少ないうちは自分の過去に見られた言動が枷になっていきます。
そのためにアカウント名変更などして無かったことにする方もいるっちゃいますが。

一見矛盾するようですが、自分を変えるのは易しいです。
そっと抜けることを解法にする方もいますが、その場合困惑する人が少なからず出ます。

私も考えの違いは少なからずあることは感じているので、
単純に質問して「そういう考えもあるのか」と再認識しながらTRPGやってます。
その時に自分だったらこうするとは言ってますが、
それで喧嘩になるレベルならむしろお互い傷が浅く済みます。

それでも気持ちが抑えられないならば、一番効果的なやり方があります。
それは同じシチュエーションをやり返すことです。
言外に当時の気持ちを想起させることで、今の相手と過去の自分とで共感できることでしょう。

自分が嫌と感じればそこは成長の芽です。
だからみんなもっと気軽に卓を主催しよう。
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あめふり
あめふりセス・メイソン(CoC7PC名)
2024/10/16 00:32[web全体で公開]
コメントありがとうございます!
考え方は人によりけりだと思いますし、各々無理のない範囲で大丈夫というのは確かですね…!
そこで気を遣いすぎてなかなか募集に踏み切れないというのもしんどいですしね💦
ためになるご意見ありがとうございました!
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)あめふり
2024/10/14 10:35[web全体で公開]
> 日記:【お気持ち注意】卓募集についてのあれそれ
コメント失礼します。
現状コミュニティ起因かを判別する属性はなかったと思うので、確かに元からフィルタかけること出来た方が親切ですね。
ダメもとで優先度の低い要望に上げておきます。
あと、逆にフラットな対応が素晴らしいと思った卓主催者はいっぱい褒めてあげてください。
卓主催側も「コミュニティ由来の募集で溢れてるし自分はやる意味ないんじゃないか」と控えている場合があります。
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/10/13 14:38[web全体で公開]
😆 【CoC7】廃墟探索に向かいました
参加者は(見た目が白い)ハッカーと古物研究家とトライブメンバー(忍者村出身)の三名。

本来は大学生のみのグループでしたが、キャンプに関する頼れる保護者役で
NPCがキャンプに興味持ったきっかけだからとリアル言いくるめで参加しました。

そのため、割と先導することが多く、
暴走気味なNPCの手綱を握ることが多かったです。

ハッカーは電波が通じる範囲までマッピング等で遠隔支援し、初参加にも動じず色んな提案をしてました。
古物研究科は資料方面の探索に強く、PL的に合いの手が上手くてRPを盛りあげてくれました。
トライブメンバーは重要な判断を任せられたり気を引いて逃げ場を作ったりと安全確保してました。

何がとは言いませんが、全員初期値で振らされたあれが一番の肝冷えポイント。
探索が中途半端だったためかクリア報酬は控えめ。

面白かったのは探索者が分かれることも想定されてた点と、
取得しないまま中途半端になった情報をNPCで後日談風に補完してくれてた事です。
あと、護衛対象が居たから変に攻略感覚にならず、引くべきタイミングを考えさせられるのは個人的によかったです。

出来ることだけやって撤退しました。
神格召喚する系シナリオはエンディングでロストさせて来るので逃げ腰ばかりだと危険ですが。

KPの真心こめたクリーチャーイラストは
人によっては夢に出るかもしれないのでヴィジュアルに耐性ない人はご注意ください。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/10/12 17:49[web全体で公開]
😶 負けたとしても楽しませたい
「さっきの戦闘で戦闘不可になったから今後見学です」、というのは割と罰ゲーム。

そんな気まずさがあるので、本当に負けそうになったら手を抜く甘い卓主催者や、
持ってきたキャラが悪いと憐憫の心を持ちながら斬首するドライな卓主催者、
新しいキャラシ出せと急かす卓主催者、
色々いると思いますが。

あくまで私は参加したのが楽しい体験であってほしい。
それは負けたという結果であってもです。
あと勝たせないと進まないという理由だけだと、
そのうち戦闘が儀式まがいの1ラウンドKO前提になりそうで怖い。

ひとまず思い付いたものは以下の三案。
・戦闘不可のキャラの行動を制限。代わりにNPCを動かすことを許可する。
・倒した相手が「興がそれた」などと言い捨て負けイベントにする。
・即興でサブキーパーをやってもらう

お通夜モード回避するためのアドバイス他にありましたらお気軽にコメントよろしくお願いします。
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ソディ@デスマーチなう
ソディ@デスマーチなうセス・メイソン(CoC7PC名)
2024/10/12 15:55[web全体で公開]
セス・メイソンさん
技術的にあちこちの論文やらあたってありそうな解決策探った結果なのでかなりきつくなってきてますね
なんとかあちこちに責任投げれる体勢は取りたいところです
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)ソディ@デスマーチなう
2024/10/12 11:36[web全体で公開]
> 日記:休職勧告受けた話
コメント失礼します。
知識以上に閃きが必要な技術要因であれば不眠は悪循環です。
試行回数が物を言うレベルなら手順確立できれば別要員に交代可能になれば無理しなくて済みます。

そもそも一人で抱える仕事でない場合もあるので適宜報告して責任分散したいですね。
身体壊せば損するのは自分ですし。
ご自愛ください。
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/10/08 18:58[web全体で公開]
😆 【CoC7】グリッチ多発のゲーム世界の攻略法【その4】【完】
前回:https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_172799450399

10/5のセッション。

戦闘を危なげなく勝利しキーアイテムゲット。
妙にダイス運が良く、ダメボ付き攻撃の最大値が蓄積。

高技能だったレアな部類の武器も幸運でゲットして固定値ダメが削りを加速させる。

会員制の施設に対してハッキングで会員登録し、さらに施設内通貨のレートをいじった結果、所持金が実質百万倍の価値になる。
ハイパーデフレなんて生易しい表現では言い表せない裏技。これKPによってはオーバーフローバグで一波乱起こしそう。

なんやかんやで決戦のバトルフィールド。

結論から言うと気を良くした黒幕が、渡した改造武器で返り討ちにあうという、RPバトルでした。

戦闘技能無いので戦えないと戦闘のたびに言ってた人の望みが強化されて叶った形でした。

黒幕が甘言と脅しを使い分け誘導。
一方で文句をいった舌の根が乾かぬうちに
褒め始める二枚舌ムーブの探索者。

ギミック発動で消化試合は見えてたものの、
発動前にゴリ押し可能武器が生えたら、まぁそういう締め方よねという感じ。

そうはならんやろ(なってるけど)。
ともあれ色んなグリッチ見れて面白かったです。

ともかく全員生存でシナリオクリア、お疲れさまでした。
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シリュウ
シリュウセス・メイソン(CoC7PC名)
2024/10/04 21:12[web全体で公開]
残念ながら効果時間が3分なので、戦闘で敵にかける以外の使い道は厳しいかなって感じです。
フレーバー的な使い方は幅広そうなので、色々と生かしていきたいですね!
紫里
紫里セス・メイソン(CoC7PC名)
2024/10/04 19:41[web全体で公開]
こんばんは、コメントありがとうございます

今回は感激のあまりまとめてにはなるのですが日記にしてしまいました
機会があれば是非遊んでいただけると嬉しいです
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)シリュウ
2024/10/04 18:57[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】使ってみたいキャラクター
コメント失礼します。
肥満にする魔法、面白いですね。
自分にかけて非戦闘員をほのめかしながら、
いざという時に解いて助力する特殊スポット参戦のお助けNPCにも使えそうですね。

対象が無機質でもOKってことは裁定さえ通ればダンジョンギミックで段差代わりにしたり落とし穴を作ったりできそうです。

触媒が大量の食材なら食に対する冒涜の方が強いですかね...?
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)紫里
2024/10/04 18:41[web全体で公開]
> 日記:GM(KP)ってすごい!
コメント失礼します。
フリー素材を使うだけでも素材製作者を喜ばせてますよ。
部屋が素晴らしかったり、仕切りが上手かったり、
素材を作ったり、シナリオ作ったり、リプレイ作ったりと力の入れ具合がそれぞれ違うのが面白いです。
PLも演技派だったり予想外のアイデアを生んだり。
まさに一期一会なのでこれはと思う人は褒めて綺麗な思い出になれば最高です。
機会あればよろしくお願いします。
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/10/04 12:37[web全体で公開]
😶 秋シナリオ
と聞くと、旅行や味覚が真っ先に浮かびますが、
最近は台風や寒暖差が激しい天候系、
祭りなら文化祭や収穫祭がありますね。

秋と言えばこれみたいなの他にありますかね?
季節感のあるセッションに参加したいものです。

いややっぱり季節感なくていいからセッションしたい(なお佳境の実作業)。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/10/04 07:28[web全体で公開]
😆 【CoC7】グリッチ多発のゲーム世界の攻略法【その3】
前回:https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_172689954883

9/25のセッション。
安全圏だったので4人バラバラの探索でしたが、
攻略に意味ある情報は一人分。

KPは頑張ってそれぞれの描写してましたが
3名はなにもないことがわかっただけでした。

雑学というか趣味の知識はこういうところで満足感が変わりそう。

一同食事を注文すると新たな選択肢出現。
腹ごしらえが済んだところで中断。

次回10/5。
いいね! 9

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