セス・メイソン(CoC7PC名)さんの過去のタイムライン
2024年12月
真砂⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/12/30 15:27[web全体で公開] |
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒真砂 | |
2024/12/29 16:52[web全体で公開] |
> 日記:オススメの「読みやすいシナリオ」「わかりやすいシナリオ」を教えてください! コメント失礼します。お久しぶりです。 真砂さんのシナリオ傾向として、クローズドかつ行き先が最奥というパターンが多く、 関わるNPCの背景情報が深く、その複雑な心情を読み解かないと最適解を導けない、ある種のNPC理解が必要なシナリオが多かったイメージです。 その意味で分かりやすくお勧めなのは、「とある幸せな家族の話」(さんとななSHOP様)でした。 ボリュームとしてはゲーム内3日とスタンダードですが、都市探索型なのに手に入る情報は予想外なものが多く、 その実、人物情報はPC情報とその秘匿情報のみです。 知る範囲を制限されるだけでこれだけPC同士で見え方が違うのかと考えさせられました。 「また明日。」(むーさん様)もオススメです。 都市探索型で主要NPC一人で天体観測をしに行こうという冒頭シーンから始まり、 なんやかんやしたあと、最終的な行動に戻ってくるので、ストーリーの一貫性が良いと感じました。 NPCが持ってる背景情報の深さが真砂さんシナリオ向きだと感じます。 ちなみにボリューム的には拙作「絶望の街」もそれくらいなので機会あればよろしくお願いします。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/12/26 20:27[web全体で公開] |
😶 【幻想ナラトグラフ】アイコンできました 来月20に拡張版が販売されるらしいので、 それまでに一回はやりたいですな。 「拡張版:使用しない」の但し書きを使用する手もありますが。 これで半分と思うと先が短いような長いような。 アイコン2つ目。 ついでに宣伝。 「のんびりお絵かき」 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu150116803940
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒散弾銃 | |
2024/12/24 18:48[web全体で公開] |
> 日記:誰か遊んでください。 コメント失礼します。 お誘いも参加も見学もできない身ですが、 せめて幸運が訪れること願っております。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒カン | |
2024/12/24 12:52[web全体で公開] |
> 日記:シナリオコンテストはじまってたんですね コメント失礼します。 コンテスト系は選考対象が制限がもう少しないと、 すでに一定の知名度のある方が選ばれる印象ですね。 参加するなら未公開前提のため、 作ってみたけどやる機会に恵まれない、程度のシナリオが気軽だと思います。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/12/24 12:28[web全体で公開] |
😶 クリスマスイラストを描きたい でもその前に立ち絵用アイコン4つ作成終わらないとセッションが始まらないので、「クリスマス終了前にアイコン4つ用意できたらクリスマスイラストを描く」強行スケジュールやってます。 時節イラストという供給をしても 通知以外に用途はないし、 需要もないアマチュア絵師風情なので、 用途がある方に手を回したほうがいいはず。 アイコン1つ目。 ついでに宣伝。 「のんびりお絵かき」 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu150116803940
かっつん⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/12/20 18:56[web全体で公開] |
セス・メイソンさん お久しぶりです! 暖かいお声かけ頂き、本当にありがとうございます。ぜひ、また卓を囲めれば嬉しいです。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/12/20 12:38[web全体で公開] |
😶 体調に気をつける なんか今年は気をつける横文字の感染症が多いそうで。 薬による対処療法は感染を防ぐ意味では大事ですが、 病気にならないことに越したことはありません。 未病という考え方を頭の隅に置いとくと良さそうです。 未病のためには免疫力の活性化が不可欠です。 バランスのいい栄養は大切なことの一つですが、 一番は体を温めることらしいです。 ニンニクやしょうが、トウガラシを少量振りかけ細胞を活性、 厚着や寝具の重ねがけで、熱を保つ、 運動で汗をかいたあと、沸かした風呂に入り汗腺経由で温め、 熱い飲み物を用意し指先や経口部分の熱と湿度を保つ、 などを試したいと思います。 良き週末を。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒かっつん | |
2024/12/20 10:30[web全体で公開] |
> 日記:TRPGをしたい欲が溢れている…… お久しぶりです。 ご活躍できているようで何よりです。 CoC7や幻想ナラトグラフであれば未通過のオリジナルシナリオございますので興味引くものあれば野良卓セッティング後招待いたします。 また卓を囲めれば幸いです。
はるるん⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/12/18 22:08[web全体で公開] |
対話というのが、どっちが正しいのかを決めることなら諦めることになるのかな? まぁ…そうかも? 「君がなんと言おうが、僕はこれをやりたい」ってことだもんね? …と言いつつ、そもそもこの日記自体、僕の思想でもなんでもないのでなんとも…💦
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒はるるん | |
2024/12/18 19:58[web全体で公開] |
> 日記:【思考実験】善も悪も等しく無価値って、未来を変えるチャンスかも? コメント失礼します。 善悪を無価値にするとは、 対話を諦めるという認識を持っています。 たとえその方が一般論で悪かったりがめつかったり、嫌われたりする人だった場合、今の世だからこそたくさん見えますがその人と自分を比べるにはあまりに情報が少なすぎるのも二元論に陥りがちな要因な気がします。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/12/18 12:48[web全体で公開] |
😶 段階的な自作進捗管理ツール検討中【その4】 前回:https://trpgsession.click/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_173424397326/ 立ち絵作りの進捗管理がうまくいってません。 描画ツールを開いて、 悩んで、脇道にそれて、保存せずに終了してます。 「〇〇をやる」と自分に命令するために手を付けたのが始まりなのでこれもツールに落とし込みたいところ。 いわゆるアタリ、ラフ、線画、色つけ、本塗り、影付けといった描画工程は知ってますが、 まだ情報が足らない気がしてきました。 アタリの前にキャラクターの外見、表情、ポーズまで言語化してまとめておかないと日を跨ぐほどイメージがズレてきます。 外見も性別、性格、髪、骨格、肉付き、服装など可能な限り言語化することで作成後のチェックにも使えるはずです。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/12/15 15:26[web全体で公開] |
😶 段階的な自作進捗管理ツール検討中【その3】 前回:https://trpgsession.click/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_173388845263/ 3hの進捗でTRPGシナリオ(幻想ナラトグラフ)キャラシを4つとクエストシートを作りました。 あとは立ち絵作れればシナリオ完成です。 幻想ナラトグラフはキャラシとシナリオは最小限の労力で済むので リハビリにはもってこいです。 ツールのお試し運用としては正しい選択かもしれません。 二次創作キャラ前提というハードルがとても重いようでセッションは見かけませんが。 立ち絵に関しては画像ファイルの作成日時と更新日時で始まりと終わりがわかりますが、 やっぱり中断時間の管理が微妙ですね。 前回の更新日時をレイヤ名でメモするルーチンが必要そうです。 完成後、レイヤ名をツールの進捗率のメモ用シートに転記できれば後追いで作業時間見直せそうです。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒れすぽん | |
2024/12/15 14:54[web全体で公開] |
> 日記:頭を抱える(マナーの問題) コメント失礼します。 ルルブ厳守という人がいる一方でそれだと息苦しいとハウスルールを設定する人もいるので、 それに限った話ではないかと思います。 ルルブ買うだけ買って読まずに通行証替わりの人もいるかもしれません。 結局はそのPLにどう向き合うかだと思います。 購入書籍情報限定でないと許せないと思うのであれば、 試し読み情報OKの卓に参加しないというのが一番心が痛まない自衛策かと思います。 遊び相手が他に居ないという話であればある程度の妥協も必要かと思います。 新情報を求める人は大体現状に満足できてない人なので 今あるシステムで面白いシナリオを作るくらいしかできないと思います。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/12/11 12:40[web全体で公開] |
😶 段階的な自作進捗管理ツール検討中【その2】 前回:https://trpgsession.click/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_173374009595/ 目標を細分化したおかげでちょっと進んだ気がしましたが別の問題が起きてます。 完了時間は然るべき場所に即投稿するので 後追いで分かりますが、 開始時間を忘れています。 中断時間も残しとかないと 今後の有効なデータにならないでしょう。 ここの入力癖を付けるのが一番ですが、 そこまでの手癖あれば今こんな状態にはならんやろ、とセルフツッコミ。 起動時と終了時の時間を記録する枠を用意し、何をしたか後追いで記録するタイムカードシートが必要そう。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒お賽銭入れ | |
2024/12/11 12:04[web全体で公開] |
> 日記:大腸内視鏡検査を受けて(TRPG無関係) コメント失礼します。 完治されることを願っております。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/12/09 19:28[web全体で公開] |
😶 段階的な自作進捗管理ツール検討中 課題が雲並みに大きくふわっふわなせいで、 読み込みエラー起こしてループしてます。 五里霧中だけどきりがないのでまずは小さな達成感を得るために必要な作業を細分化して進捗管理してみることにしました。 ツールといってもExcelの数式を使った手動操作メインになりそう。 シナリオと一口に言っても TRPGによって進行の仕方も変わりますが、 シナリオの舞台、イベントのタイムライン、敵味方不明のNPCとのやり取りに対する悩みは共通なので、大体シーンを単位に管理すればよさそう。 そこから想定外の行動をどれだけ見越しているかで、没入感の度合いが変わりそうです。 それら全てのシーンを用意できれば完成度は高まりますが、 デジタルゲーム並の選択肢は自由度としては枷になり、そもそも一人制作としては無謀な穴埋め作業が続きます。 そのためにAIが台頭してきた節がありますが、 今のAIはアクセス可能な全世界の情報を下地にしており、大枠で言えば剽窃に当たりそうで未だに躊躇してます。 参考文献をログに残してくれれば影響を受けた作品として後追い理解出来るんですがねぇ。 閑話休題。 ひとまず情報の整理を始めてみます。
こんちゃ⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/12/08 23:27[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! なるほど、そういうシナリオの組み方もあるのですね!興味深いです! 他の人にご迷惑ならないように工夫するのが大切ですね! 貴重なご意見、ありがとうございました!
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒こんちゃ | |
2024/12/08 11:38[web全体で公開] |
> 日記:前、誰かが言っていたような気がするけれど(sw2.5) コメント失礼します。 設定されたレギュレーションに沿えばよいかと思います。 過去シナリオで出した蛮族ボスNPCが共通の敵を前に一時共闘みたいな流れも割と見る光景です。 そのためには敵対時に念入りに留めさせられない程度の理由付けも必要そうですね。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/12/04 19:51[web全体で公開] |
😶 作らねばという気持ちが湧かない 中途半端が積み上がって生きています。 中断中の制作物がいくらあろうが、 投稿できなければネット上の進捗はゼロ。 動画も定期的に広告を入れてもらえるくらいには腕は上がってるはずなのにこれは良くない。 どうして手が進まないか考えましたが、 折角の投稿物を失敗作として認識して続きを躊躇している節があります。 X(旧Twitter)を例に挙げるなら、 1いいねでモチベが爆上がりできればいいのですが、隣のポストで数万いいねが見えて、水を差されます。 月間いいね数が同じ人のみが表示されるようになれば、競争心も芽生えてくるのでしょうか。 井の中の蛙、大海を知らず。 悪口として捉えられることも多いことわざですが、自信の付け方としては大事なマインドに見えてきました。 凄いと言われる限られた場所で有頂天になりたい。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/12/02 14:03[web全体で公開] |
😶 卓主催者がRP強制はいかんけど シナリオに合いそうなキャラシを選ぶのはあっていいと思うこの頃。 参加者もキャラシに悩むときがあります。 「これらのキャラシから良いと思えるのあればどうぞ!」ってやっても大抵は「レギュに沿ってればどれでもいいっすよ」になるけれど。 キャラシ禁止の話題はあるけれど、 キャラシ選択の話題は見たこと無い。