セス・メイソン(CoC7PC名)さんの詳細
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プロフィール
自己PR
ついったー:https://twitter.com/pixiv53109118 2021/10/03に登録させて頂きました。 CoC7ルールブック買いましたがGMやPLは同梱されてませんでした。 基本はテキセ希望です。 twitterは即レスできません。 投げ銭(https://ci-en.net/creator/6111)も受け付けております。もし頂けた場合は基本的にルルブ代に充てる予定です。 低レベルながらニコニコ動画で制作も行っておりますので事前にシナリオや参加者に許可貰えるなら作成したいと思います。 割と感覚で遊ぶのでルール無視や雑プレイになるときはごめんなさい。 手持ちシナリオ ①【CoC7】行きはよいよい(改変版):テキセで3~7時間。5名まで。 ②【CoC7】日帰り温泉ツアー:テキセで3.5~7時間。5名まで。 ③【CoC7】絶望の街:テキセで20時間。5名。 CoC7キャラクター作成補助 https://ccfolia.com/rooms/RESyw3MzH
GM・PL傾向
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
推理・考察
秘匿
恋愛
茶番
燃え展開
メタ推理・発言
R15+
キャラロスト
戦闘
PvP
鬱展開
過程を楽しみたい
改変を許容する
スケジュール
月 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 |
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日 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
(曜) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) |
朝 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 |
スケジュール・メモ
事象地平のアストロナウトhttps://trpgsession.click/session-detail.php?s=168862476002fansan117 10/16,17,23,11/7,11/8,11/9 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=169600224647sarieruNoel 10/21 地獄のホテル 10/22,11/11,6/3 東京ゴーストリサーチ月イチCP用 4/12から毎週幻想ナラトグラフ(毎週)PL 5/29、6/12-13、6/30、7/21 幻想ナラトグラフ 6/24(月)、7/1(月)、7/8(月) 、7/13(土) 幻想ナラトグラフ 6/29 20:00 エモクロア「1072」 ぱむだ 10/6の15:00~18:00、20:00~23:00、10/7の20:00~23:00で10/11の20:00~23:00幻想ナラトグラフ 温泉伝助 https://densuke.biz/edit?cd=dP4xXuc6QRwPCQBq&pw=ino6OSUKkEKBA
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | 〇 | 〇 |
日曜 | 〇 | 〇 |
所持するルールブック (7)
セス・メイソン(CoC7PC名)さんが所持するルールブック一覧を見る
タイムライン
散弾銃⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/12/24 18:59[web全体で公開] |
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒散弾銃 | |
2024/12/24 18:48[web全体で公開] |
> 日記:誰か遊んでください。 コメント失礼します。 お誘いも参加も見学もできない身ですが、 せめて幸運が訪れること願っております。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒カン | |
2024/12/24 12:52[web全体で公開] |
> 日記:シナリオコンテストはじまってたんですね コメント失礼します。 コンテスト系は選考対象が制限がもう少しないと、 すでに一定の知名度のある方が選ばれる印象ですね。 参加するなら未公開前提のため、 作ってみたけどやる機会に恵まれない、程度のシナリオが気軽だと思います。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/12/24 12:28[web全体で公開] |
😶 クリスマスイラストを描きたい でもその前に立ち絵用アイコン4つ作成終わらないとセッションが始まらないので、「クリスマス終了前にアイコン4つ用意できたらクリスマスイラストを描く」強行スケジュールやってます。 時節イラストという供給をしても 通知以外に用途はないし、 需要もないアマチュア絵師風情なので、 用途がある方に手を回したほうがいいはず。 アイコン1つ目。 ついでに宣伝。 「のんびりお絵かき」 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu150116803940
かっつん⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/12/20 18:56[web全体で公開] |
セス・メイソンさん お久しぶりです! 暖かいお声かけ頂き、本当にありがとうございます。ぜひ、また卓を囲めれば嬉しいです。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/12/20 12:38[web全体で公開] |
😶 体調に気をつける なんか今年は気をつける横文字の感染症が多いそうで。 薬による対処療法は感染を防ぐ意味では大事ですが、 病気にならないことに越したことはありません。 未病という考え方を頭の隅に置いとくと良さそうです。 未病のためには免疫力の活性化が不可欠です。 バランスのいい栄養は大切なことの一つですが、 一番は体を温めることらしいです。 ニンニクやしょうが、トウガラシを少量振りかけ細胞を活性、 厚着や寝具の重ねがけで、熱を保つ、 運動で汗をかいたあと、沸かした風呂に入り汗腺経由で温め、 熱い飲み物を用意し指先や経口部分の熱と湿度を保つ、 などを試したいと思います。 良き週末を。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒かっつん | |
2024/12/20 10:30[web全体で公開] |
> 日記:TRPGをしたい欲が溢れている…… お久しぶりです。 ご活躍できているようで何よりです。 CoC7や幻想ナラトグラフであれば未通過のオリジナルシナリオございますので興味引くものあれば野良卓セッティング後招待いたします。 また卓を囲めれば幸いです。
はるるん⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/12/18 22:08[web全体で公開] |
対話というのが、どっちが正しいのかを決めることなら諦めることになるのかな? まぁ…そうかも? 「君がなんと言おうが、僕はこれをやりたい」ってことだもんね? …と言いつつ、そもそもこの日記自体、僕の思想でもなんでもないのでなんとも…💦
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒はるるん | |
2024/12/18 19:58[web全体で公開] |
> 日記:【思考実験】善も悪も等しく無価値って、未来を変えるチャンスかも? コメント失礼します。 善悪を無価値にするとは、 対話を諦めるという認識を持っています。 たとえその方が一般論で悪かったりがめつかったり、嫌われたりする人だった場合、今の世だからこそたくさん見えますがその人と自分を比べるにはあまりに情報が少なすぎるのも二元論に陥りがちな要因な気がします。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/12/18 12:48[web全体で公開] |
😶 段階的な自作進捗管理ツール検討中【その4】 前回:https://trpgsession.click/sp/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_173424397326/ 立ち絵作りの進捗管理がうまくいってません。 描画ツールを開いて、 悩んで、脇道にそれて、保存せずに終了してます。 「〇〇をやる」と自分に命令するために手を付けたのが始まりなのでこれもツールに落とし込みたいところ。 いわゆるアタリ、ラフ、線画、色つけ、本塗り、影付けといった描画工程は知ってますが、 まだ情報が足らない気がしてきました。 アタリの前にキャラクターの外見、表情、ポーズまで言語化してまとめておかないと日を跨ぐほどイメージがズレてきます。 外見も性別、性格、髪、骨格、肉付き、服装など可能な限り言語化することで作成後のチェックにも使えるはずです。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/12/15 15:26[web全体で公開] |
😶 段階的な自作進捗管理ツール検討中【その3】 前回:https://trpgsession.click/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_173388845263/ 3hの進捗でTRPGシナリオ(幻想ナラトグラフ)キャラシを4つとクエストシートを作りました。 あとは立ち絵作れればシナリオ完成です。 幻想ナラトグラフはキャラシとシナリオは最小限の労力で済むので リハビリにはもってこいです。 ツールのお試し運用としては正しい選択かもしれません。 二次創作キャラ前提というハードルがとても重いようでセッションは見かけませんが。 立ち絵に関しては画像ファイルの作成日時と更新日時で始まりと終わりがわかりますが、 やっぱり中断時間の管理が微妙ですね。 前回の更新日時をレイヤ名でメモするルーチンが必要そうです。 完成後、レイヤ名をツールの進捗率のメモ用シートに転記できれば後追いで作業時間見直せそうです。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒れすぽん | |
2024/12/15 14:54[web全体で公開] |
> 日記:頭を抱える(マナーの問題) コメント失礼します。 ルルブ厳守という人がいる一方でそれだと息苦しいとハウスルールを設定する人もいるので、 それに限った話ではないかと思います。 ルルブ買うだけ買って読まずに通行証替わりの人もいるかもしれません。 結局はそのPLにどう向き合うかだと思います。 購入書籍情報限定でないと許せないと思うのであれば、 試し読み情報OKの卓に参加しないというのが一番心が痛まない自衛策かと思います。 遊び相手が他に居ないという話であればある程度の妥協も必要かと思います。 新情報を求める人は大体現状に満足できてない人なので 今あるシステムで面白いシナリオを作るくらいしかできないと思います。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/12/11 12:40[web全体で公開] |
😶 段階的な自作進捗管理ツール検討中【その2】 前回:https://trpgsession.click/sp/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_173374009595/ 目標を細分化したおかげでちょっと進んだ気がしましたが別の問題が起きてます。 完了時間は然るべき場所に即投稿するので 後追いで分かりますが、 開始時間を忘れています。 中断時間も残しとかないと 今後の有効なデータにならないでしょう。 ここの入力癖を付けるのが一番ですが、 そこまでの手癖あれば今こんな状態にはならんやろ、とセルフツッコミ。 起動時と終了時の時間を記録する枠を用意し、何をしたか後追いで記録するタイムカードシートが必要そう。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒お賽銭入れ | |
2024/12/11 12:04[web全体で公開] |
> 日記:大腸内視鏡検査を受けて(TRPG無関係) コメント失礼します。 完治されることを願っております。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/12/09 19:28[web全体で公開] |
😶 段階的な自作進捗管理ツール検討中 課題が雲並みに大きくふわっふわなせいで、 読み込みエラー起こしてループしてます。 五里霧中だけどきりがないのでまずは小さな達成感を得るために必要な作業を細分化して進捗管理してみることにしました。 ツールといってもExcelの数式を使った手動操作メインになりそう。 シナリオと一口に言っても TRPGによって進行の仕方も変わりますが、 シナリオの舞台、イベントのタイムライン、敵味方不明のNPCとのやり取りに対する悩みは共通なので、大体シーンを単位に管理すればよさそう。 そこから想定外の行動をどれだけ見越しているかで、没入感の度合いが変わりそうです。 それら全てのシーンを用意できれば完成度は高まりますが、 デジタルゲーム並の選択肢は自由度としては枷になり、そもそも一人制作としては無謀な穴埋め作業が続きます。 そのためにAIが台頭してきた節がありますが、 今のAIはアクセス可能な全世界の情報を下地にしており、大枠で言えば剽窃に当たりそうで未だに躊躇してます。 参考文献をログに残してくれれば影響を受けた作品として後追い理解出来るんですがねぇ。 閑話休題。 ひとまず情報の整理を始めてみます。
こんちゃ⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/12/08 23:27[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! なるほど、そういうシナリオの組み方もあるのですね!興味深いです! 他の人にご迷惑ならないように工夫するのが大切ですね! 貴重なご意見、ありがとうございました!
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒こんちゃ | |
2024/12/08 11:38[web全体で公開] |
> 日記:前、誰かが言っていたような気がするけれど(sw2.5) コメント失礼します。 設定されたレギュレーションに沿えばよいかと思います。 過去シナリオで出した蛮族ボスNPCが共通の敵を前に一時共闘みたいな流れも割と見る光景です。 そのためには敵対時に念入りに留めさせられない程度の理由付けも必要そうですね。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/12/04 19:51[web全体で公開] |
😶 作らねばという気持ちが湧かない 中途半端が積み上がって生きています。 中断中の制作物がいくらあろうが、 投稿できなければネット上の進捗はゼロ。 動画も定期的に広告を入れてもらえるくらいには腕は上がってるはずなのにこれは良くない。 どうして手が進まないか考えましたが、 折角の投稿物を失敗作として認識して続きを躊躇している節があります。 X(旧Twitter)を例に挙げるなら、 1いいねでモチベが爆上がりできればいいのですが、隣のポストで数万いいねが見えて、水を差されます。 月間いいね数が同じ人のみが表示されるようになれば、競争心も芽生えてくるのでしょうか。 井の中の蛙、大海を知らず。 悪口として捉えられることも多いことわざですが、自信の付け方としては大事なマインドに見えてきました。 凄いと言われる限られた場所で有頂天になりたい。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/12/02 14:03[web全体で公開] |
😶 卓主催者がRP強制はいかんけど シナリオに合いそうなキャラシを選ぶのはあっていいと思うこの頃。 参加者もキャラシに悩むときがあります。 「これらのキャラシから良いと思えるのあればどうぞ!」ってやっても大抵は「レギュに沿ってればどれでもいいっすよ」になるけれど。 キャラシ禁止の話題はあるけれど、 キャラシ選択の話題は見たこと無い。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒はるるん | |
2024/11/27 20:05[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 私も複数回同じシナリオやってますが、 未開示情報のままだったり、 参加者によって対応が変わったりするので ある意味毎回リメイクされていますね。 能動的な方でも自作NPCの深掘りや立ち絵刷新、 1シーンに掛ける時間はどれくらいが快適かを考えて情報を再配置、などでも前回とは変わって面白いです。 それが糧になってれば良いのですが、 集中力と時間が足らず優先度も定まらない日々です。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒がいどう | |
2024/11/27 19:56[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 長年野良でやってるので自己評価を上げにくい状態が続いてます。 結果的に過去主催した卓を繰り返しています。 一般的なギミックに自作NPCを添えて群像劇とする形式が多いです。 ガッツリ練ったキャラ設定でもないので、巻き込まれRPするくらいですけどね。 新しい要素と言えばデジタルゲームの内容を参考にしてる方もいらっしゃいます。 オマージュをさっとできる技量も欲しいものです。
はるるん⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/11/27 15:07[web全体で公開] |
> 日記:自作シナリオも比較評価できればいいのに 僕の場合、GMであってシナリオライターではないので、なかなか難しいですが…。 この前、1年くらい前に作ったシナリオを再演したときには、「なんか描写薄いなぁ…」とか「ここ強引すぎるよな?」とか感じて修正いれたので、比較評価できなくはない気もします。 イラストも、人によっては「昔の方が味があってよかった」と言われることもあるので、所詮は自己評価。 なんなら昔の自作シナリオを、リメイクしてみれば、成長を感じられるのかも?
がいどう⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/11/27 14:52[web全体で公開] |
> 日記:自作シナリオも比較評価できればいいのに セス・メイソン(CoC7PC名)さん コメント失礼いたします。 確かにシナリオは前から付き合いがある人に 参加し続けてもらわない限り分からないですね💦 その状態でも、身内だからいい評価貰ってるだけかもですし 多くの人にシナリオをやり続けてもらうのも難しいですし シナリオははっきりとした評価がないうえに 参加した人の好みにもよるため 難しいですよね😅 いっそのこと振り切って 自己満足でもいいですし 自分の好きなものを作り続けるか あるいは他の人のシナリオに参加してみて 何かしら新しい要素を取り入れてみれば 成長があるかもですね!
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/11/27 12:56[web全体で公開] |
😶 自作シナリオも比較評価できればいいのに イラストだと「◯年前と比べて」、 線がはっきりしている、骨格のバランスが良くなっている、色味が好み、パーツの描き方が自然になってるとか感想出ますが、 シナリオ並べたところで通過したかどうかやギミックが面白いかくらいしか感想でません。 あとは所定の記載ルールか◯文字以上などの減点方式ですが、それはイラストでいうサイズ指定みたいなものなのでシナリオの良さに直結しません。 表現こそ自由ですが前より比べて…と成長を感じ取れないのがシナリオ作成の壁かもしれません。依頼イラストのように、売れてるかどうかとか、卓を回してもらってるとかの他人任せの数値評価くらいでしか良いシナリオは評価は出きないのでしょうか。 手が止まるとこういうくだらないことに余白を埋めてしまう悪い癖。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/11/26 19:35[web全体で公開] |
😶 思い浮かんでは手が止まる シナリオ作成能力が低いなと改めて思うこの頃です。 挿絵のような瞬間的、突飛なシーンは浮かぶのですが、 そこに至る道程、そこから収束する結末が綴れない。 そこを書き殴るだけの思い切りがあれば、もうちょっとシナリオ出せそうな気がします。イラストに描き起こせれば共感を得られるかもしれませんがイメージ通りに描けません。 CoC7やDLH、幻想ナラトグラフのクライマックスシーンだけのシナリオ素材にもやもやする日々。
がいどう⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/11/25 21:36[web全体で公開] |
セス・メイソン(CoC7PC名)さん コメントありがとうございます! やはりこうしてみると 継続して使いたい派が多いですね~。 あとはシナリオ次第といった感じですね。 ご意見ありがとうございます!
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/11/22 19:39[web全体で公開] |
😆 【CoC】暴走者を捕まえろ【その2】【終】 前回;https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_173123307528 ありえないことが起こり、 広い敷地を駆け回ることになりました。 そしてようやく捕まえると驚愕の事実。 再会を願って別日にあらためて向かうと、 イリュージョンに魅了されたNPC。 手助けしてくれた別のNPCが意味深なことを言って終了。 なんでも前身となるシナリオがあったようです。 シナリオに歴史あり。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒明日平 | |
2024/11/22 11:51[web全体で公開] |
> 日記:【KADOKAWA】TRPGの未来【買収?】 コメント失礼します。 提携じゃダメなの、と最初に思いました。 合併話って大抵不採算部署切り捨てとセットの話題なのが不思議でしょうがないです。 なんで合併するの?と根源的な疑問符がどうしても出てしまいます。 一元管理化でトラブル起きたりサービス劣化した過去事例色々あった気がします。 また他責で済む依頼作業を合併で自責にするサービス上のメリットが見えてません。 株価変動しか見てないなら文化軽視に思います。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/11/21 20:50[web全体で公開] |
😶 最近実装されたオンセンの新機能 詳細説明がされてない今のうちに推測してしまおうという話。 2024/11/12にプロフィール欄表示のアップデートがされました。 星型マークが注目のプレイヤー。 良くログインするオンセン利用者を指すものと思われます。 多分1か月立って有無が出てくると思われますが、 discordやX(旧Twitter)等別SNSがメインの人と区別される感じになってくんですかね? 高頻度でログインしている≒卓に飢えている とも取れるので、星マーク付きの人見かけたらお誘い送るとOKもらえそう。 ハートマークが支援者のプレイヤー。 「支援する」で投げ銭をした方限定かなと思われます。 この方たちが実質オンセンのサーバー管理費を支えている形になります。 オンセンというSNSを大事に思っている≒可能な限り続いてほしい とも取れるので、強弱はあれど良心的な方たちでしょう。 2024/11/21にいいねした日記に限定して抽出表示できるようになりました。 トップページから「いいね!した日記を見る」をクリックすれば見れるようです。 日記を今後のセッションをよくするための図書館として利用されるかもしれませんが、 同じ方にいいねしていることに気づいたら恐れずコメントやお誘いしてみましょう。 案外気が合って無二の卓仲間になるかもしれません。 総括すると、まだ見ぬ卓仲間が増えていってほしい。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/11/17 19:03[web全体で公開] |
😊 【CoC7】温泉宿に探索者がやってきた【25回目】 オカルティスト、高校生(ミュージシャンベース)、高校生(私立探偵ベース)、教授の四名でした。 オカルティストは危機意識が薄い行動が目立ってKP的にひやひやしました。 高校生(ミュージシャンベース)は他探索者からの無茶ぶりリアクションを求められる芸人状態、 高校生(私立探偵ベース)は文書偽造で他人のラブレター作成や日記を盛ってました。 教授はバスの床に寝たり酒をぶっかけたり温泉に酒を流し込んだり肩書に合わない迷惑客やってました。 基本的にRP自由なシナリオやってると、 色んなRPが見れる一方、地雷に感じる人もいるようで塩梅が難しいです。 戦闘も戦闘技能ないからとグダグダしたり目星しても特効武器が生えなかったのが気に入らなかったのか、 セッション終了後ブロックされてたり。 大分他者のRP頼りになっている中、 大喜利な発想でアドリブしているので強制力のあるシナリオにできないのが悩みです。
ミドリガニ⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/11/15 09:04[web全体で公開] |
セス・メイソン(CoC7PC名)さん、お早うございます。 いつもお世話さまです。 ありがとうございます!! 遊んだことは無いので何となくですが、『スタリィドール』や『ゆうやけこやけ』辺りは相性が良さそうに思います。(* ’ᵕ’ ) お部屋に統一感も出しやすいかも知れませんね。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒ミドリガニ | |
2024/11/15 08:59[web全体で公開] |
> 日記:【雑記】SDキャラに凝る【徒然】 コメント失礼します。 AIは元素材を活用するという仕組み上、 デフォルメ化は良い使い方ですね! 配布素材の場合は扱い気をつけないとですが 部屋の彩り方が変わりそうです。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/11/15 08:03[web全体で公開] |
😶 抱えてたお仕事が変わりました 結論から言うと、今後平日夜が空きそうです。 あと1ヶ月以内に動画作れるかしら。 なまった体をほぐすために運動もしなきゃ。 あとは窓口側の社員が対応するそうです。 私より優秀なら何も問題ないな、ヨシッ! (ジョブ制なら数人分仕事した気がする人) 感謝のために健康面度外視で頑張り、 入院にならず偉いぞ私。 それでも書面上は契約不履行やっぱつれぇわ。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒ぱむだ | |
2024/11/12 10:26[web全体で公開] |
> 日記:剽窃シナリオの話 コメント失礼します。 ネタバレ、無断転載、転売全てに言えますけど、 元がはっきりしてる場合はある種の卸売契約のようなもので版権元が定率徴収、しないと罰則を与えるような法でもできないと、 この手の他人のふんどし案件はなくならんし、発覚しないもの勝ちになりそうですね。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒ササミ | |
2024/11/12 10:12[web全体で公開] |
> 日記:500!? コメント失礼します。 検索機能と併用できないと多い感じしますね。 今の感じだと大体6ヶ月前までみれますので、 浦島太郎な人にどれだけ需要あるか気になりますね。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/11/10 19:04[web全体で公開] |
😆 【CoC】暴走者を捕まえろ【その1】 コミュニティ限定シナリオでCoC7キャラ逆コンバート版で参加許可いただいたので 参加してみました。 アイドル(全国グループの目立たない人)、アイドル(動画配信者)、アナウンサー希望の大学生の三名でした。 知人として存在しない記憶談義をしながら、 待つ探索者達。 遅れてきたNPCが奢ると言ってくれたので注文数を1d100で振ろうかと思いましたが踏みとどまりました。 遊園地に行こうと誘われ、寝たらそこに居ました。 しかも探索者やNPCも集まっていました。 きっと夢遊病のゾンビ行軍で遊園地受付を突破したんですね間違いない(別のホラー発生中 無人の静まり返ったフロアから誘われるように入った舞台で始まるイリュージョンショー。 NPCの一人が舞台に立ちなんやかんやして暴走したNPCが飛び出していきました。 唖然としていた手品師が気さくに話しかけてくるタイプだったので、 可能な限りの手品グッズを借りて、暴走したNPCの拘束に向かうのでした。 アイドル2名とアナウンサー志望の即席実況が楽しみです。 次回15日予定
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒けいさん | |
2024/11/09 12:03[web全体で公開] |
> 日記:可視化より言葉の可能性を大切にしたいね コメント失礼します。 「言葉・語彙を鍛えて表現力を上げよう!」自体は良いと思うのですが、 あれ読めこれ読めと書籍紹介が関の山だと思います。 それやると書店の回し者に見られるし、効果も個人の理解度次第。 キャラをリプレイ小説やマンガにできる人の想像力はとてつもないと思います。 そこまで可視化することで「いやその現状でそこまでわかるわけないから、こう動こう」とセルフツッコミができそう。 メタ行動(PL目線)の有無で大分臨場感変わりますね。
ポール・ブリッツ⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/10/30 01:06[web全体で公開] |
その点「トレイル・オブ・クトゥルー」はうまく処理していたなと思いました。ここぞというところで絶対失敗しないロールができるのはシステムとして強いと思いますね。CoCは歴史的意義は高いけどほんとマニア向けのシミュレーションゲーム的側面が強いですから……。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/10/29 22:50[web全体で公開] |
😶 過去同卓してくれた方は元気だろうか たまに書いておかないと、思い出自体がフェードアウトしていきそうでせつない気持ちになるので、 だらだらと書いていきますので読み流し推奨です。 web上の出来事などは、 卒業転職引越行事と比べれば些末なことと思う人は多いかもしれませんが、 少なくとも私にとっては趣味をさらけ出せる場が貴重です。 欲を言えば評価されたり人気者になったり出会いのきっかけにでも恵まれればなお嬉しいと思いはしますが、 締切ありのコンテスト参加するには日ごとのやる気にムラがあるしスケジューリングに難あり。 また空想から読めるレベルにまで可視化するスキルもまだまだ足りないのは自覚してるので、 とにかく枚数かいてしっくりくる、が掴めるまでは続ける必要があります。 かく(Write or Draw)ためのモチベを引き出す一つがTRPGなわけです。 それだけなら、一人遊びの範疇として他でも代用もできますが、 PLが加わることで、キャラクター設定の練り込み、役者と疑うようなRP、未知の立ち絵サイトや自作絵の知見が広がり、 KPが加わることで、素材、部屋配置、演出の知見が広がっていきます。 広がった知見を全て吸収し応用できる人は天才の類ですが、ともかく刺激にはなります。 それで受けた刺激を元に何かやってみようと思える場がとても尊いと感じます。 少子高齢化に加え、忙殺される中堅など、友人や気の置けない相手を得る機会がさらに減っている気がしますが、 集まって楽しい気分になれる空間というのはとても大事だと思います。 一方で機会の減少で思い込みや意見のすれ違いが多発しやすく、 残念な結果に終わることもあります。 無視も手段の一つですが、最初くらいはどんな形であれ双方向的に意見が出せる場所は大事と感じます。 相手は自分の生まれ育った環境を知らない、であれば自分の常識は相手と必ずしも一致しない。 お互いがこのくらいは自己表現したいと思う時間が共有されて、場合によっては議論になるかもしれない。 自分の気持ちを推し量りながらこれからもセッションに臨んでいきたいと思います。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/10/26 19:50[web全体で公開] |
😆 【CoC7】訳アリホームレス達とハロウィン 探索者は路上生活者4名です。 一人目は元医師で知識を披露するインテリ物乞い。 二人目は元警備員で魅力を振りまくムードメーカー。 三人目は家出して無茶をするファンキーボーイ。 四人目は記憶喪失な中で生きている教会の小間使い。 たまり場にしている公園で怪奇事件が起こり、 ギャングが平穏を荒らし、1日1回の食事でひもじい暮らし。 物乞いで16$稼いで小金持ちな一人目。 交友関係を活かし交渉する二人目。 決行日の前日にクライマックスを図った三人目。 技能は大体失敗するのに幸運だけは成功する四人目。 個性豊かで面白かったです。 KPはNPCの口調それぞれ担当してて凄かったけど大変そうでした。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒ポール・ブリッツ | |
2024/10/24 19:50[web全体で公開] |
> 日記:なんとなくもやっとしてること コメント失礼します。 ある意味、必要な道具や情報見つからないから詰むよ、という警告ですね。 成功前提をイメージしてるなら、不可避イベントにすればいいのではと思わなくもなかったり。 無くても何とかなる、どうにもならなくても満足感のあるタイプのシナリオだと、 技能割り振り起因で犯人探しをせずに済むので、いい思い出になりそうです。
梅シャン⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/10/24 12:14[web全体で公開] |
それですが…ハズレだぁ!!と気付いて携帯等で連絡を取り合流しました。ちなみにKPはにんまりしてやったぜ!!と言った感じでした(笑)