ササミさんの日記

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日記一覧

ササミ
ササミ日記
2024/11/29 11:06[web全体で公開]
😶 第15回 インセインGMのススメ その4
インセインのGMはマジで面白いです。
とはいえ、最初の一歩を踏み出すのに勇気が必要なのも分かります。

そこで、ササミのインセインGMノウハウ集の最終回です。


⑧ マスタリングのポイント
誰が行動済みなのか、誰がシーンに出ているのか、渡した情報はどれなのか? を視覚的に分かるようにします
・行動済みはコマを移動させましょう。
・シーンに出ているキャラは半コマ分上にずらします(行動済みのPCもシーンに参加できます)
・一人でも開示された情報は半コマ分上にずらします。
・公開情報は情報タブにも流しておきます。


1サイクル毎か1時間経ったら休憩を入れます
・戦闘前やクライマックスフェイズ直前に休憩を入れるのもいいです。
・休憩しながらPL同士で作戦会議する時間を取るとスムーズに進みます。
・休憩時間でGMは次の情報、PLの秘密、今後のイベントを確認しておきましょう。


情報を渡すときのチェック項目
・渡す相手、間違っていない?
  ↓
・公開情報? 公開情報の場合は、情報を手に入れたPCが読み終わる → 判定が済んでから情報タブに貼りましょう。判定し忘れが減るのでオススメです。
  ↓
・ショックはあるのか? ショックに該当したら正気度の減少
  ↓
・恐怖判定は必要なのか? 恐怖判定を失敗したら狂気カード1枚
  ↓
・感情を結んでいる人は情報を受け取るのか? このゲームは、感情を結んでいると情報が流れてきます。受け取るかどうかは『受け取る側のPLが判断』ですね。
  ↓
・渡す相手、間違っていない?

秘密を送って、PLが読み終わったらメインタブで『OK』と書いてもらいます。OKが出てから次のマスタリングをします。情報の受け渡しは、PLが考える時間なので、時間をかけても大丈夫です。


モンスターはどのPCを狙うのか?
・一番厄介なアビリティを持っている人を狙います。具体的には《召喚》《連撃》です。コレを持っているPCが落ちると他のPLはかなり焦ります。その焦りがセッションの盛り上がりに繋がります。
  ↓
・PCのハンドアウトを見て脱落したら面白いPCを狙います。
  ↓
・特に差が無ければ、1D6のダイスを自分のパソコンの前で振っています。PC番号以外が出たら振り直しです。



⑨ 時間管理をしよう
明日、仕事の人もいます。セッションはきちんと予定時間で終わらせましょう。
そのために、時間管理テクニックを紹介します。

最初に判定方法の確認をしておきましょう。
『では、◯◯で判定してみましょう』自己紹介とキャラ紹介が終わった後に判定の練習をしておくと、PLのロード時間が短くなります。
特に初めて遊ぶ人がいる場合は、必ず判定方法の確認をしておきましょう。5分ぐらいかかりますが、結果的に早く終わります。

渡す情報、秘密、プライズの情報、情景など、シナリオテキスト機能に書き込んでおきましょう。
GMのロード時間を短くするために事前にテキストで準備しておくと、セッション中が楽になります。

行動順は『やりたい事が決まった人、先にどうぞ~』と声を掛けましょう。
そして、5分経っても進まないなら、ダイス勝負にしてしまいましょう。
『待っている間は、自分の手番で何をするか考えておいてね』って何度も伝えましょう。

誰をシーンに出す?も時間がかかるので、ますシーンプレイヤーにシーン表を振って貰いましょう。
シーンの情景を出している間に登場PCを考えて貰いましょう。それでも決まらなければ、他PCに声をかけましょう。お守り要員で出てくれる人もいると思います。

1サイクル毎に休憩時間を入れます。
ですが『GMの休憩時間』ではありません。次の展開、シナリオの流れ、まだ出ていない情報を確認する時間です。ここで確認して、次の展開を用意しておきましょう。

戦闘に入るときのプロットは、準備ができたらOKと記入してもらいましょう。誰を待っているか分かります。
プロットが終わったら、コマの移動 → バッティングの処理 → プロット6から順番に行動 → 同値は2D6で大きい順(戦場移動が宣言されるまで固定)→ 全員行動終了したら、戦場移動の確認 → 戦場移動が無ければプロット6から順番に行動 です。

クライマックスフェイズ(ボス戦)に40分、エンディングに10分かかります。この時間が確保できるように進めましょう。
時間がかかるようなら、シーン表、やりたいことの確認、技能をからめたロールプレイ → 判定 で進めてしまいましょう。
また、回想を使うことが予想されます。各PCのハンドアウトと秘密を貼れるように準備しておきましょう。



----- 4回のまとめ【GMとして大切なこと】-----
・PLは平等に扱いましょう
誰かのシーンが長くなるようなら適当に切り上げて判定に進めてしまいましょう。
シーンプレイヤーがメインで探索する人です。間違えないように!!

・時間内に終わるようにしましょう
シノビガミほどではないですが、戦闘に時間がかかります。
スムーズに進むようにフル回転で考えましょう and 考えさせましょう。

・上手く進めるためには、事前準備が9割です
その場で打つと時間がかかるので、情景、ハンドアウト、情報などテキストとして入力しておきましょう。
これができていれば、後は進行とPLの誘導するだけです。
--------------------------------------------------


これでインセインのGMはできます。
難しそう? クトゥルフやシノビガミ、SW2.5よりも簡単ですよwww
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ササミ
ササミ日記
2024/11/28 20:52[web全体で公開]
🤔 【クトゥルフ】野良卓KPをやらなくなって、変わったこと
最近、インセインGMに激ハマリ中です。

で、その前はSW2.5のショートキャンペーン。
もっと前は4ヶ月間クトゥルフのキャンペーンをしていたので、長い事クトゥルフ野良卓のKPをやらなくなった結果…


コミュニティの新規参加者がパタリと来なくなりましたー\(^o^)/


まぁ、クトゥルフの【初心者向け卓】【キャラ作成会】をサボると、こんなものだよね~
薄々気づいていたんですが、インセインだとコミュの参加者が増えないですねwww

インセインはいいぞ〜
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ササミ
ササミ日記
2024/11/25 14:17[web全体で公開]
😶 第14回 インセインGMのススメ その3
インセインのGMはマジで面白いです。
とはいえ、最初の一歩を踏み出すのに勇気が必要なのも分かります。

ということで続きです。


⑥ セッション開始時にやること
セッション開始されたら、2D6勝負の大きい順でPLの自己紹介とキャラクター紹介です(ここでは同値の場合、先に振った人を優先しましょう)

キャラクター紹介を聞きながら、ココフォリアで『2D6を振った結果の矢印』をクリックして、個別ハンドアウトを送りましょう。
※ この作業は時間をかけて大丈夫です。間違えないように2回確認して送りましょう。

---送るコメント1---------
◯◯ さん  ※PLの名前です
大戸島 由美(おおとしま ゆみ) ※PCの名前です

---送るコメント2---------
PC1
ハンドアウト

秘密
ショック

---送るコメント3---------
よろしくお願いします
個別の質問、秘密のやり取りは、このタブを使ってください

-------------------------

こんな感じで個別にハンドアウトを送っておきます。

重要なのは、コメント1です。
送る相手を間違ったら、シナリオ崩壊の大惨事になるので、毎回2回確認してから送りましょう(2敗)



⑦ シナリオ開始時に伝えておくこと
インセインは対戦要素もあったりします。
ですが『遊びであること』『全員が楽しむこと』をしっかりと伝えておきましょう。

「このシナリオは特殊型なので対戦になることもあります。PL同士でプライズを奪い合うこともあるかもしれませんが、ゲームなので楽しく遊びましょう。ギスギスしないように笑顔で殴り合いましょうwww」

「行動順で時間がかかるようなら、ダイス勝負で大きい順になります。具体的には5分膠着したらダイス勝負ですよ」

「自分の行動になったら何をするか考えておいてください。特に判定の技能ね!!」

「狂気カードを引いたら、行動ごとに各自で確認してください。分からなかったら個別タブでGMに聞いてね」

「個別タブで送ってもGMが気づかないことがあります。その時はメインで「おーいGM」って書いてください」

これらを開始時に伝えてからセッション開始すると、PLが協力してくれるのでスムーズに進みます。
スムーズに進行できると、PLもダレないので楽しく遊べます。



長くなったので、続きは次回!!
お楽しみに~
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ササミ
ササミ日記
2024/11/24 23:45[web全体で公開]
😶 久しぶりのマダミス会で興奮!!
今日はお誘いがあり、久しぶりにマダミス会に参加してきました。

話題の『DETECTIVE X CASE FILE#2 ブラックローズ』をやるために呼ばれました。
5,000円のマダミスですよ!! 1回しか遊べないのに5,000円って…
やっぱりボードゲーム界隈はお金持ちですね~


で、実際にプレイ。
ネタバレしないようにした感想です。


スゲーよ、資料のデザイン、手間かかってるーー!!
え!? スマホの資料も凄くない!? 
あれ!? この写真の人プロの女優さんじゃね?
資料が動画や音声ファイルだと!? これスゲーな!!

これは、5,000円するわなーwww
作り込みのレベルが違いすぎるッッ!!
それとシナリオが良くできています。終わったあとに調べてみたら、シナリオ作家がガチの小説家じゃん!! ミステリー作家のトッププロがマダミス業界に出てくるのヤバくない?(凄すぎて言語化できない)


まぁ、探偵脳がある人が数人いたので問題なく解いていけましたが、面白かったです。
1人でも遊べるので、推理小説が好きな人は買ってみてはいかがでしょうか? 凄かったよ!!
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ササミ
ササミ日記
2024/11/22 09:06[web全体で公開]
😶 第13回 インセインGMのススメ その2
インセインのGMはマジで面白いです。
とはいえ、最初の一歩を踏み出すのに勇気が必要なのも分かります。

そこで、ササミの『インセインでGMするためのノウハウ』の続きです。


③ オンセンで募集をしよう
オンセンの募集ページは必要な情報をわかり易く書きましょう。
これは、他のGMの書き方を真似するのが一番です。

【レギュレーション】
必須ルルブ:インセイン 基本ルールブック
サプリメント:デッドループはアビリティのみ可
難易度:初心者向け
募集人数:3~4名

【シナリオの概要】
タイプ:協力型
ワールドセッティング:本当は怖い現代日本
サイクル数:3

【導入】

【ハンドアウト】
PC1:

【応募時のお願い】
・参加申請時にHOの希望を1>4>3などとコメントにてお書きください。
・また、コメントに希望する職業をお書きください。

【備考】
・日本語が話せるキャラにしてください。


こんな感じです。
オンセンには過去の募集ページを調べることもできるので、色々探してみてください。



④ PLにハンドアウトを渡そう
PLが集まったら、GMはハンドアウトを割り振りしましょう。第3希望ぐらいまででGMが判断して選んでいいです。
知り合いのPLでしたら、PLの性格と行動を想定して『面白くなるハンドアウト』を選んでみましょう!!

ハンドアウトの割り振りが決まったら、募集ページに書き込みましょう。
------------------------------
>参加者の皆さんへ
参加申請ありがとうございます。
希望ハンドアウトが出揃ったので、ハンドアウトを個別で送付させて頂きます。
ご不明な点がありましたら、気軽に質問してください。

PC1:◯◯◯◯ さん
PC2:◯◯◯ さん
PC3:◯◯◯◯ さん
PC4:◯◯◯ さん

よろしくお願いします。
------------------------------


オンセンでPL名を選んだら、個別にハンドアウトを送ります。
【本人のみに公開】になっているかどうか必ず確認してから送りましょう。

--コメント1つ目---------------
こんにちは、ササミです。
◯月◯日(金) インセインのハンドアウトを送ります。

ご不明な点がありましたら、気軽に質問してください。
よろしくお願いします。

PC4:ハンドアウトの内容

秘密
PC4:ショック・全員
秘密の内容
------------------------------

--コメント2つ目---------------
補足事項
シナリオごとに各PCには【使命】と「秘密」が設定されています。
【使命】は開始前に全員に公開されていますが「秘密」は他の人が調べて判定に成功しないと明かされません。
「秘密」に「本当の使命」がある場合は、「本当の使命」を達成するようにしてください。


【ショック】というのは他の人があなたの秘密を得た時に、恐怖判定をするかどうかです。
恐怖判定に失敗すると【狂気カード】を1つ獲得してしまいます。


【狂気カード】は恐怖判定に失敗すると受け取っていくカードです。
カードごとに発動のトリガーが設定されています。
トリガー条件が満たされる or 4枚目を受け取ると発動します(不定の狂気みたいなものですwww)
卓に準備された狂気カードが全て無くなると、その時点でゲームオーバーです(濁流とかコンボとかって呼ばれています)


キャラクターシートは、GM宛に【本人のみに公開】で送ってください。
よろしくお願いします。
------------------------------

こんな感じで送っています。
送る時に【本人のみに公開】になっているかどうか必ず確認してから送りましょう【重要なので2回書きました】

ハンドアウトについて質問が出てくると思うので、ネタバレすぎない程度に答えていきましょう。



⑤ キャラクターシートが送られて来るので確認しましょう
チェック項目です。
・PC番号は合ってる?
・特技は6つある? 好奇心と恐怖心を記取り忘れてない?
・怪異分野を選んだら正気度-1してある?(怪異から2つ選んだ場合-2です)
・通常攻撃に指定特技が書かれてる?(体感で4割ぐらい記入漏れですwww)
・アビリティの内容は?
・設定欄でネタバレしてない?

OKだったら、『キャラクターシート確認できました。よろしくお願いします。』って送っておきましょう。
あとは、セッション日までシナリオの読み直しをしておきましょう。



長くなったので、続きは次回!!
次回は『セッションの開始時にやっていること』について解説します。
お楽しみに~
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ササミ
ササミ日記
2024/11/20 17:46[web全体で公開]
😶 第12回 インセインGMのススメ その1
インセインのGMはマジで面白いです。
とはいえ、最初の一歩を踏み出すのに勇気が必要なのも分かります。

そこで、ササミの『インセインでGMをするためのノウハウ』を紹介します。


① シナリオの選びかた
最初から自作シナリオで遊ぶのは、かなり冒険です。
一度遊んだことがあるシナリオか、公式シナリオ集から選ぶのが無難です。
個人的にはBOOTHで買える『シナリオ集 螺旋怪談』が名著でオススメ。テキストがダウンロードできるので、控え目に言って最高です。

PLが3~4人、協力型か特殊型を選ぶと回しやすいです。
PLが3~4人の場合、ロールプレイしている間に調べている情報の確認もできるし、ルールが曖昧ならPLに聞くと親切に教えてくれます。ソロPLで遊ぶよりも安心して遊べます。PL2人はPL同士の相性問題も出てきます。それなら3~4人の方が安定していますね。
GMに慣れるまでは、素直に協力型か特殊型を選びましょう。PL同士がギスギスする空気に耐えながらマスタリングできるなら対立型を選んでもいいですが、そんな余裕がありますか? 無けれは、協力型か特殊型を選びましょう。



② ココフォリアの部屋を作ろう
まずは狂気カードを入手しましょう。『インセイン 狂気カード 無料』で検索すると色々出てきます。
ありがたく使わせて頂きましょう。

次はコマやプロット値がわかるようにマップシートを入手しましょう。
コレも『インセイン マップシート』で検索すると色々出てきます。内容はほとんど同じなので、好みで選んでみましょう。

素材が集まったら、部屋を作ります。


ダイスボットをインセインにしたら、軽く部屋の装飾をして、狂気カードを準備します。
トランプ機能を使って狂気カードを設定します。

スクリーンパネルを使って、ハンドアウトの表を並べていきます。
エネミーとNPC、プライズを作りましょう。
シナリオと秘密をシナリオテキストにコピーしていきます。

シーン機能を使って、背景を複数用意して完成です。


参考として作成見本(テンプレート)を置いておきます。
https://ccfolia.com/rooms/IV58250Kn
(好きにダイスを振ったり狂気カードを引いても大丈夫です)


GMが使いやすい and PLが遊びやすいデザインを意識すると、セッションに集中できるようになります。
開始前に部屋をセーブしておきましょう。終了後の片付けもログを消してロードするだけになるので簡単です。



長くなったので、続きは次回!!
次回は『PL募集』や『ハンドアウトのやり取り』について解説します。お楽しみに~
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ササミ
ササミ日記
2024/11/19 11:30[web全体で公開]
😶 忘れないようにリマインドしとくよ
漫画図書館Zの閉鎖発表から時間が経ちましたが、11月26日まであと1週間です。

最終日はサーバー激混みになると思うので、今のうちにルールブックをPDFで保存しておいたほうがいいですよ。


特に【りゅうたま】と【メタルヘッド】は今遊んでも楽しいハズです。
無料公開された【りゅうたま】で何人をTRPG沼に落としたかwww
懐かしいですね。
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ササミ
ササミ日記
2024/11/18 21:03[web全体で公開]
😶 大正浪漫は雰囲気が大変イイ ( ≧∇≦)b
先週・今週はインセインで大正浪漫シナリオです。
ココフォリアの部屋作るのが楽しかったよーー!!

背景、BGM、セリフ回し、雰囲気があって素晴らしい!!
気に入ったので、自画自賛しておきますwww


こんなに雰囲気がいい部屋になるなら、ココフォリア部屋作成会をやっておけばよかった~
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ササミ
ササミ日記
2024/11/15 20:40[web全体で公開]
😶 オンセでの密かな楽しみ!!
オフセでは絶対にできないこと…
それは『お酒を飲みながらTRPG』です。

PLのロールプレイを肴に飲むお酒が美味いッッ!!
特にPL同士が協力して推理している姿が最高です。

ゴディバリキュール、マンゴヤン、カルアミルクなどの甘いお酒を飲みながらGMするのが至福の時間です。
まぁ、酔わない程度に2~3杯で止めておきます。

TRPG会でやったら出禁ですね(ノンアルビールもダメですよ)
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ササミ
ササミ日記
2024/11/14 01:02[web全体で公開]
😶 201回目のセッションは久しぶりに緊張した!!
今回は、自分の所属するTRPG会で【インセイン】や【シノビガミ】のGMをバリバリやっている人がPL参加することになりました。
【インセイン】や【シノビガミ】のマスタリングで色々と教えてくれるベテランさんです。【シノビガミ】マスタリングの師匠みたいな人ですwww

オフセで遊んでいる顔の知っている人が来ると、いつもと違って緊張感がありました。

いや~、セリフ噛んだし、口の中カラカラだし、ロールプレイ上手いし、個性的なキャラクター使うし、あいかわらず凄いなwww
たまにはTRPG会の身内を呼んでオンセするのも、緊張感が出て楽しくなりますね。


ちなみにセッション自体は、すごく面白かったです!! ジャパニーズ青春ホラーでした。
全員に見せ場があって最高でした。また遊びたくなるメンバーでした。

次回は大正浪漫をやります。参加する人、お楽しみに~
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ササミ
ササミ日記
2024/11/11 20:08[web全体で公開]
😶 500!?
新着日記のバックログが10から500になってた。

500て!?

思わず2度見しちゃったwww
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ササミ
ササミ日記
2024/11/11 16:39[web全体で公開]
😶 昨日は、お墓参りに行ってきました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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ササミ
ササミ日記
2024/11/09 01:07[web全体で公開]
😍 【祝】オンセGM200回到達!!
今日のセッションで、オンセGM200回になりました!!
やったー!!
(まぁ、キャラ作成会やココフォリア作成会を含めると250回を軽く超えていたのですが、セッションのみだと今日達成しました)

これでオンセンを始めた時に決めた目標を全て達成しました。
・オンセGM200回
・オンセンのいいね!200件
・オンセンの友達200名
・主催するコミュニティの合計200名

この達成感をみんなに共有したくて日記にしてみました!!
みんな~ やったよーー!!
PL参加したみなさん、友達になって何度も参加してくれる人達、見学やキャラ作成会に参加した人、雑談会に来てくれる人、日記でやり取りしているみなさん、本当にありがとうございます。

まだTRPGに飽きていないので、もう少し続けます。卓募集を見かけたら、一緒に遊んでください。
コンゴトモヨロシク!
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ササミ
ササミ日記
2024/11/07 00:54[web全体で公開]
😶 やっぱりインセインは面白い!!
久しぶりに回す『のろいのびでお』というシナリオでしたが、初めてインセインでGMしたシナリオです。
毎回、インセインのブランク明けに回して、初心者GMだった頃を思い出しています。


当時はルールブックをみんなで回し読みしながら、判定方法や進め方を調べながら遊んでました。
それと、6時間以上かかったシナリオが、今では平日夜卓の3時間で回せるようになりました。

お気に入りというか、思い入れのあるシナリオですね~
いつ遊んでもインセインは面白いです。
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ササミ
ササミ日記
2024/11/04 22:26[web全体で公開]
😶 卓募集のジレンマ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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ササミ
ササミ日記
2024/11/01 20:29[web全体で公開]
😶 さぁ、インセインの準備をしよう!!
今日から久しぶりのインセインです。

飽きるほどクトゥルフ遊んで、SW2.5のショートキャンペーンをやって、今日からインセイン!!
ココフォリアで作ってあるシナリオを順番に遊んでいきます。
(コミュにインセインの連載始めたので、興味があったら読んでみんてね)


久しぶりのハンドアウトですよ。渡す相手間違えないようにしないとね(2敗)


で、途中で【キルデスビジネス】やろうと思っています。
サイコロ・フィクションのルールを限りなく簡略化した感じなので、気軽に遊ぶのにちょうどいいです。
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ササミ
ササミ日記
2024/10/30 10:51[web全体で公開]
😶 第11回 アイテムはどれがいい?
初期で取得できるアイテムは2個までです。同じアイテムも取得できます。
アビリティ《資産》が人気なのは、アイテムを4個取れるようになるからです。

では、それぞれのアイテムについて解説していきましょう。


・鎮痛剤
いつでも使用できる。このアイテムを使用すると、自分の【生命力】か【正気度】を1点回復できる。

いつでも使用できるというのは、自分の手番以外でも鎮痛剤を使用できます。HP6点でダメージ1D6が飛んでくるゲームです。HPは全快しておくと安心できます。
《目星》を持っている場合、【秘密】を見たときのショックで【正気度】が減っていきます。1個だけでも持っていると安心感が違います。
ほとんどのGMが鎮痛剤ガッツ(HPが0になった瞬間に回復)を禁止にしているので、抱え落ちすることもあります。HPが減ったら使っておきましょう。
6点ダメージが飛んできたら「今日は運が悪かった」と諦めましょうwww


・武器
戦闘中に自分が行為判定のサイコロを振ったときに使用できる。その出目に関わらず、そのサイコロを振り直すことができる。

重要な点として『戦闘中しか使用できない』『自分の判定のみ』という点です。
《召喚》や《強打》を持つ場合は持っていた方がいいかもしれません。ただし、武器を使って振り直しして成功させても他PCからお守りが飛んできて妨害される可能性(振り直し)もあります。


・お守り
自分以外の誰かが行為判定のサイコロを振ったときに使用できる。その出目に関わらず、そのサイコロを振り直させることができる。

情報を得る時、感情を結ぶ時に5未満が出た他PCに投げて恩を売っておきます。自分が失敗したらお守りを投げてもらうと安定した情報収集ができます。ササミ卓では、同一シーンに居ないとお守りの使用はできません。
自分以外の誰かというのは『GMが操る怪異』も該当します。戦闘中に回避された場合、再判定をさせることができます。
他PCの命中判定や回避判定で成功したら、お守りを使って邪魔できます。


安定して強いのは『《資産》を取ってお守り×4』です。探索・戦闘どちらでも安定します。
攻撃的なアビリティを持っている場合は、武器と鎮痛剤 or 武器とお守り。
探索メインの場合は、お守り×2 or お守りと鎮痛剤が安定しますね。
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ササミ
ササミ日記
2024/10/30 10:44[web全体で公開]
😶 第10回 読み合いのポイント
インセインは、開始前にハンドアウトが配られています。
そして、書かれた【秘密】には対立する内容が書かれている場合もあります。

セッション募集の詳細に『シナリオ傾向』が書かれています。
タイプ:協力型、特殊型、対立型ってやつです。
それぞれで立ち振舞が変わってきます。

考えることとして『自分の【秘密】を達成するためにはどうしたらいいか?』が最優先です。
【秘密】を達成させるために立ち回りを考えましょう。
シノビガミと違い『攻撃の射程距離』はありません。それと、ファンブルしても逆凪がありません。最高ですねwww


タイプ:協力型
全員が同じような目標を目指して脱出、ボスを倒す、事件を解決させるために動きます。
1手番目で《感情を結ぶ》をして積極的に情報共有しましょう。
協力しながら情報を集めながら、自分の【秘密】の達成に水面下で動きましょう。
他PLの【秘密】を見るのは後回しでもいいです。


タイプ:特殊型
シナリオの展開次第で協力型や対立型にもなるので、相手の動きをよく観察しましょう。誰と《感情を結ぶ》のが良いのか、感情はプラスでいいのかを考えつつ動きましょう。
協力しながら情報を集めつつ、誰が味方 or 敵なのか? プライズを持っているのは誰なのか? どのタイミングで裏切るか? をよく考えましょう。

「お守りと使うので協力して」という駆け引きをするのもアリです(簡単に裏切られるゲームなので、軽い気持ちで駆け引きを楽しみましょう)


タイプ:対立型
自分の【秘密】の達成に必要なプライズの確保、誰が敵なのかを把握するために動きましょう。
4人卓なら2対2か全員敵のバトルロイヤルがほとんどです。
【秘密】の達成に必要ないプライズを手に入れたら、『他の誰かが欲しい物なので狙われる』ということを覚えておきましょう。譲渡が許可されているシナリオなら、感情を結ぶための交渉材料です。

他人の【秘密】を調べつつ、笑顔で殴り合いを楽しみましょう。
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ササミ
ササミ日記
2024/10/29 22:33[web全体で公開]
😶 第9回 戦闘のプロット値と行動順の重要性
このゲームのHPは6点が基本です。そして、ダメージは1D6です。
つまり、運が悪ければワンパンKOです。期待値で考えたら2発当たったらKOです。


----- ココフォリアでのプロットのやり方 -----
戦闘開始時にプロットを選びます。
ココフォリアの場合は、右クリックかロングタップして【ダイスシンボル】を選びます。
画面に出てきたダイスを自分のコマの横に置きます。
ダイスを右クリックかロングタップして【隠す】を選びます。
ダイスを右クリックかロングタップして【値】を選択して数字を変えます。
GMのタイミングで全員一緒に【隠す】を外します。
値を見て、プロット値の場所にコマを移動させます。バッティングしていたらHP-1です。
----- ココまで -----


行動順はプロットの値が大きい順です(同値はダイス勝負です)
HPが少ないゲームなので、先に殴った方が有利ですね。

回避値はプロット値+4になります。
つまり先に殴ろうとすると回避が難しくなります。

プロット値が被ると同じプロット値の全員が『バッティング』としてHP-1です。
HP5の状況で殴られたら、三分の一の確率でKOします。

プロット値は超絶重要だということがお分かり頂けたかと思います。


では、本題のプロット値はいくつを選択すべきかです。

相手がGMの怪異の場合は、プロット1か2がド安定です。
バッティングしてでも回避をしやすい値(回避値5か6)を選びましょう。
GMは《戦場移動》を選択する場合がありますが、それでもバッティングのダメージはHP-1なので5回は耐えます。

PvPの場合は、回避の難易度を考えてプロット1~4(回避値5~8)です。バッティングしないことを祈りましょう。
回避できればダメージは0点です。ですが、バッティングしてしまった場合、ワンパンKOが見えてきます。
また、相手が回避に成功したらお守りを投げて再判定を狙います。武器よりもお守りの有効性が分かりますね。

対立型の場合は、危険な《強打》《召喚》持ちを優先的に狙いましょう。ダメージアップ系は、メチャクチャ強力です。
これらを取得した場合、プロット5や6に入って先に殴って潰してしまうのも視野に入ってきます。戦いの基本は先制攻撃です!!

シナリオが開始されたらキャラクターシートは『公開情報』です(秘密はもちろん見えませんが…)
戦闘前の休憩時間を使って、相手の特技とアビリティはチェックしておきましょう。
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ササミ
ササミ日記
2024/10/29 22:02[web全体で公開]
😶 第8回 実際に探索をしてみよう
0.このサイクルの行動順を決めよう
PL同士で話し合って行動順を決めます。
5分待っても決まらない時はダイス勝負で大きい順で決めてしまいましょう。

シーンプレイヤーが決まったら行動開始です。
待っているPCは、自分の手番が来たら何をしようか考えておきましょう。


1.シーンに登場させるPLを選びます
自分ひとりで行動するとハンドアウトの内容を怪しまれます。
感情を結びたいPC、味方だと思えるPCを選びましょう。面倒な場合や特に重要ではない場面では「全員登場でお願いしまーす」が楽ですね。


2.シーン表を振ります
2D6を振って、シーンをGMかシーンプレイヤーが読み上げます。
訳のわからないシーンが出てきますが、それもインセインです。楽しみましょう。


3.行動します
《調査》か他PCと《感情を結ぶ》ことになります。《回復》もありますが、ハッキリ言って手番の無駄遣いですwww
まず、自分の特技をよく見ましょう。指定特技が自分の持っている特技なら難易度5になります。
つまり、自分が持っている特技を使ってロールプレイしていきます。

例)特技:医学
『倒れている死体』を調べます。
◯◯さんと一緒にリビングに向かいます。
「◯◯さん探偵さんですよね。一緒に事件を解決しましょう」といいながら、この死体の顔を見ながら出血状況を見ます。頭から血が出ていますか?(ゾーキングでも情報を取りに行きます)
----- 軽くロールプレイしながら -----
「なるほど、死因は毒殺の可能性もありますね」と言いながら死体を調べます。医学で調査判定してもいいですか?
GM>OK、医学で判定どうぞ。
では、医学で2D6を振ります。

例)特技:カメラ
『放置されたバッグ』を調べます。
全員でキッチンに向かいます。
「自慢のカメラで現場を残そうと思います。皆さんも一緒に調べませんか?」そう言いながら、このキッチンが最近使われていたか見ます。(ゾーキングで情報を取りに行きます)
----- 軽くロールプレイしながら -----
「なんかオバケが出そうですね」そう言いながら、放置されたバッグをYouTuberみたいに撮影しながら調べます。カメラで調査判定していいですか?
GM>無理やりですがいいでしょう、カメラで判定どうぞ。
では、カメラで2D6を振ります。


要は特技を使ったロールプレイと言う名の【言いくるめ】ですwww
別の方法を毎回考えながら、上手いこと特技を組み合わせて探索しましょう。

つまり、手番が来る前にどんな風に特技を組み合わせてロールプレイをするかを考えておくゲームです。
ぼーっとしている暇はありません。
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