潮風さんの日記 page.10

潮風さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

潮風
潮風日記
2018/07/16 12:40[web全体で公開]
🤔 自分自身をCoCのキャラシにすると…?
STR 7(自他共に認める非力)
CON 8(なかなか体調は崩さないが、喘息持ちのため一度崩すと長い)
POW 10(無駄にポジティブ)
DEX 5(腰痛持ちで動けないデブ)
APP 5(前歯が欠けているデブ)
SIZ 10(中学で止まった身長)
INT 10(そうは思われにくいが閃きや推理が苦手なタイプ)
EDU 12(高卒のためここは譲れない)

幸運≠POWルールで13くらい?


…………


作るか(←

[追記]
でけたw
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=153171309711rsu934&s=rsu934

幸運を1d100を3回振った平均値にしようと、3d100で振った結果


30


というわけで、幸運10になりましたwww
いいね! 11
潮風
潮風日記
2018/07/16 00:39[web全体で公開]
😆 「愉悦」(cvあの人)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 8
潮風
潮風日記
2018/07/14 19:02[web全体で公開]
😲 一発試し振り(CoCキャラ作成ダイス)
STR:9
CON:11
POW:6
DEX:3
APP:12
SIZ:12
INT:18
EDU:14

安楽椅子探偵か何かかな??w


まあ、今回は何か新しいセッションに参加するでもないので作りませんけど、私はこれでも

「うはwwDEX3かよwwこれはむしろ記念に作らないと!ww」

という感覚になってしまうため、嬉々としてこのステで作りますw
いいね! 3
潮風
潮風日記
2018/07/12 01:23[web全体で公開]
😲 新END、爆誕
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 6
潮風
潮風日記
2018/07/11 00:03[web全体で公開]
😢 非常に残念
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 20
潮風
潮風日記
2018/07/10 18:57[web全体で公開]
😶 声に出して読みたい神話生物
マグヌム・インノミナンドゥム
スムマヌス
サクサクルース
ズスティルゼムグニ
イクナグンニススズ
フジウルクォイグムンズハー
デシュ

ボイセKPの皆様、是非(何w)
いいね! 5
潮風
潮風日記
2018/07/08 00:41[web全体で公開]
😲 昨日の今日でこの結果(シノビガミキャラメイクの話)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 7
潮風
潮風日記
2018/07/07 01:26[web全体で公開]
😟 キャラシと格闘1ヶ月半
シノビガミなんですがね。

キャラ作成時に、どーしても理解…というか納得のできない部分があるんですよ。
いやまあ、深く考えずに「そういうもの」と捉えたらいいんでしょうが、こういう細かいことが気になって気になって仕方ないのですわ。


1.「代用」

うん、何これ?と。
「特技として取得した忍術で、取得してない忍術を代用でk」


な ら 最 初 か ら そ れ 取 れ ば え え だ け や ん 。


2.「忍法」

取得してない特技が前提にある忍法使いこなせるのっておかしくね?
あと、流派忍法と秘伝忍法は1つずつ強制取得じゃないの??

それから、戦闘力皆無の情報戦専門キャラを目指してるので、近接戦攻撃すら邪魔なんですが、これ絶対に外せないんですか??
(※私の忍者のイメージ)

3.「ギャップ」

ルルブ読んでも「黒く塗り潰して、存在しないものとして扱う」というくらいの記述しか無かった点からして、その塗り潰した面に接している一列の忍術は苦手とか弱点になるとかいうイメージしかなかったんですが、え、全く逆なの??ww

4.「奥義」

「エフェクト」と「効果」って同じ意味やんけ!www
どっちに何をどう分けて書いたらええねん!?www

↑コレが最大の難関で1ヵ月半かかっても完成しない要因です。
とりあえず作ってみたので、判定お願いします。

■奥義
《判定妨害》
指定特技 :対人術
エフェクト:瞬間、まばゆい光が辺りを包み込む。目を閉じてもその光から逃れる事は叶わない。なぜならそれは、自分の眼球の内側から放たれている光だからだ。光に視界が喰い尽くされ、今しがた自分の行った行動の成否すらわからない。しかし本能的に察するだろう、どのような行動であってもきっと、この光から逃れる事はできないのだと。諦めて目を灼かれる感覚をひとしきり味わった後で、ふとその光は消え、ゆっくりと目を開ければ視覚には何の影響も出ていないことがわかった。これは幻だったのだろうか?そう思う間もなく、対峙するその人物はニヤリと口元を歪めた。(という内容のカットイン用gifアニメか動画を用意しろという事と解釈している)
効果・演出:同じシーンに登場しているキャラクターが行為判定を行い、サイコロを振り終わったときに使用できる。そのキャラクターを目標に選ぶ。目標が判定で振ったサイコロのうちの一つの目を1にする事ができる。演出的には視覚や聴覚に訴えるものを用意し、奥義発動に合わせてgifアニメや動画を再生したり、オフであればLEDライトで真正面から照らしてみたりという演出が良いのではないだろうか。


…………
うん、わかってるんだ、絶対違うっていうのは。
でもね、「エフェクト」「演出」なんて単語使われるとさ、こういうのしか思いつかない脳ミソなんですわ。



時間のかかっている理由、お察し頂けましたか?


たぶんですけどね、






シノビガミ、 絶 望 的 に 向 い て な い と 思 う wwwwwwwwww
いいね! 7
潮風
潮風日記
2018/07/06 01:26[web全体で公開]
😊 今日は暇だったんで
昨夜【ねこがうたうひ】B卓も順調に終了し、次は12日の合同卓となりました。
PLのリアルアイデアも高いので、もしかしたら思っていたより早く終わるかもしれません(フラグ)


で、今日は朝からギリギリ遅刻しない程度の寝坊をしました()


んで、仕事終わって今日はセッションも無いしなーと思い、ソシャゲぽちぽち弄りつつ、ふとユドナリウムで自キャラのコマ製作してましたw


クトゥルフのコマ製作はもう慣れたもんですが、SW2.0のニコのコマに関しては、レイアウトに凝り過ぎるあまりかなりの時間がかかりましたw


いやしかし、コレ→{}の使い方覚えると楽で楽で仕方がないw


タグにSANを入力して数値を入れておくと、チャパレからccb<={SAN} で「現在の数値で」SANチェックできますからね。

同じように、SWでも各数値をタグとして入力しておけば、{}使って簡単に入力可能。
例)k15+{追加ダメージ}@10 ←コレでちゃんと出力してくれる


うん、ユドナリウムもっと流行れ。

そのために、オリシ【信じる者は×××××】のテストプレイをユドナリウムで開催しようかという暴挙を画策中w
(既にマップを作ってしまっているため)


あと、シノビガミ用のマップデータを配布してる方が居たので貰ってみたんですが、ここまでやらないとシノビガミのキャラシは作れないよなー、と苦笑いしてしまいましたw


《ゆっくり募集》
リアル神話技能0でルルブ未所持、セッション経験1回(私との毒入りスープ)の素人PLと、深夜から始めて日が昇る前に確実に終わりそうなタイマンシナリオ
いいね! 6
潮風
潮風日記
2018/07/04 00:26[web全体で公開]
😆 A卓導入終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 4
潮風
潮風日記
2018/07/02 15:55[web全体で公開]
😆 事前会議は無事終了
昨夜は長期セッション【ねこがうたうひ】の事前会議卓を開催しました。


結論:あずきバー最強説爆誕


まあ、それはさておき。


まずは各卓の導入部の日程調整をし、そして合同卓の日程を調整。
その後は合同卓の中で次回日程を調整しながらという形になります。

事前説明の段階でPLの皆様もかなり楽しみにされているようなので、アドリブでガバらないよう頑張りましょう。


で、昨日もオンセンルームが重くなって、新規のキャラシ作成に時間がかかってしまいまして。

そこで、オンセンルームと自鯖ユドナリウムのハイブリッド方式で、重くなった際のダイスをユドナリウムで行おうかと目論んでますw


「それならユドナリウムでセッションやれやw」という意見もあるでしょうが、スマホ参加者も居ますのでね…

そんなわけで、PLの皆様があっと驚くナニかを思案中。それの製作には結構時間はかかりますけども。


まあ、導入部開催までには間に合わないだろうな、とは思いますw


《追記》
間 に 合 っ た ww
いいね! 8
潮風
潮風日記
2018/07/01 01:32[web全体で公開]
😆 今日から長期セッション開始
堕ちたな(確信)(オンセンが)


それはさておき、月が変わって7月、いよいよ今日の20時に長期セッションの事前会議卓が開催です。

たぶん今月中に終わるとは思いますが、ここまで時間のかかるシナリオは初めてなので、一抹の不安もあります。


なにせ今回、事前に用意した自分用テキストがほぼ無い!www


まあ、これも自分なりの試験科目って事でひとつ。


で、テストプレイとユドナリウムに忙しかったおかげでNPCのキャラシ作ってなかったのに気がつき、速攻でキャラシ7枚作り上げました。

画像だけは既に準備してあったので、あとはステ打ち込むだけでした。準備って大事。


というわけで、気合入れて頑張りますよ~、と。
いいね! 7
潮風
潮風日記
2018/06/30 01:17[web全体で公開]
😆 あーあーあー(ノ∀`)
自HPにユドナリウム設置しちゃいましたよ…www


まあ、正直サーバ強度等若干の不安はあるので、基本的にURLは公開せずに少人数でひっそりと楽しむ形になりそうです。

とか言いながら、【信じる者は×××××】用のマップまで作っちゃったのは何故なんだろうな!?wwwww



そんなわけで、ユドナリウム未体験で、一度体験したい方はご一報くださいw
まずはクトゥルフ用のコマの作り方からレクチャー致しますので。


※なお、現時点においてユドナリウムはスマホでの動作が確立されておらず、公式のサポート外です。ユドナリウムで卓を立てる場合はPC限定とさせていただきますのでご了承ください。
いいね! 11
潮風
潮風日記
2018/06/28 22:15[web全体で公開]
😰 KP、やらかす
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 6
潮風
潮風日記
2018/06/27 21:57[web全体で公開]
😟 これどうなってんの??(軽くネガです)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 9
潮風
潮風日記
2018/06/27 02:01[web全体で公開]
😆 ( ゚∀゚)<アハハハハハ/ヽ/ヽ/ヽ
未だにどどんとふの基本的な使い方を全く理解できてないのに、ユドナリウムのクトゥルフ用のコマ作成方法完璧に覚えちゃったよ!ww

これはもう、可能なら自HPに設置するしかない流れか…?w
いいね! 7
潮風
潮風日記
2018/06/26 20:07[web全体で公開]
😲 あれれ~?おかしいぞ~?
どどんとふをまともに使うことすらできないのに、ユドナリウムは行けそうな気がして来た……www




さて、本日はオリジナルシナリオ【信じる者は×××××】の3回目を行いました。
(仮)が取れたよ、やったね!

PLはとらさくさん、クトゥルフでは数回PLとして参加いただいており、またSWでは逆の立場で同卓した事があります。
PCは吉野 太一。以前高校生探索者シナリオで使ったものを、成人仕様にしての参加となりました。

なぜか死体の前でのみファンブルし、ゴリゴリSANが溶けて行きましたが…クリア後の報酬できっちり回復してましたw
あわやDEAD ENDだったんですが、元から用意していた救済ロールにより、ロスト寸前で回避できました。良かった良かった…

今回のPLは心理学に頼らずにクリアなさってました。こういうやり方もあるんだなと素直に関心しましたね。
シナリオの方もだいぶ固まってきました。固まってないのはKPのRPだけでしたwwww


というわけで、テストプレイヤーのとらさくさんありがとうございました!

シナリオ名【信じる者は×××××】(オリジナル)
KP 潮風
PL とらさく / PC 吉野 太一
結末:TRUE END
いいね! 5
潮風
潮風日記
2018/06/25 14:36[web全体で公開]
😶 CoC【潮風卓】(仮称)の現状のハウスルール等覚え書き
※私が立卓するクトゥルフの卓で採用しているハウスルールのメモ書きになります。
新しくルールを追加したり減らしたり、変更した場合はその部分を編集します。

・新規PC作成ルール
全体3セットを振って、その中で最も気に入ったものを採用。個別の振り直しはなし。
3d6どうし(+3を除いたEDUも可)、2d6どうしのステータスについては数値の入れ替えは自由。
作成については基本ルルブ、各サプリに準拠。明らかに職業技能が足りないPCは技能値を振りなおして頂きます。
新規探索者のみ、セッションが始まるまでは技能値の振りなおしは自由。
犯罪者、狂信者PCについては参加レギュレーションが限定されるため推奨しません。ただし「一般的な生活を無理なく送っている潜在的犯罪者」については、当卓ではこれを否定しません。
ステータスが人間探索者の限界を突破している人外探索者については、当卓での作成はお控えください。継続での持込については制限をかけることを条件に許可する場合はありますが、その場合には難易度を人外用に微調整するため他PCが予期せぬ危険に晒される可能性について考慮頂ければ。

・技能値上限
各シナリオを読み込んだ上で、難易度調整も兼ねて毎回変動します。だいたい80~90の間。
継続探索者の場合、取得技能値が上限を超えていた場合には上限値でのロールをして頂きます。
ただし技能成長による上限超えについては、制限を掛けません。
《回避》については、戦闘ありのシナリオの場合は50もしくはDEX×4を上限にする。こちらも技能成長による成長分は制限しません。戦闘なしシナリオの場合は上記技能値上限に準拠。

・判定ルール
クリティカル 1~5、ファンブル 96~100、スペシャル適用なし。
2人以上のシナリオにおいて、1人だけが「見る、聞く、触れる、考える」等の個人の感覚による技能を成功させた場合、その結果は秘匿通信にて公開。共有する場合には、情報を得たPLがそれを伝える。(情報を意図的に隠すのも自由)
なおこの場合、成功した技能の情報が欲しいという理由での後追い便乗は許可しない。ただし失敗した技能への便乗は可。
心理学についても、ダイスはKPがシークレットで振り、結果は秘匿通信にて公開。

・一時的狂気・不定の狂気
リアル時間ではなく、「シナリオ内時間」による算出を行います。当卓では多くの場合不定リセットは起こりません。
また、一度に5を失った場合だけでなく、「短時間に5を失った場合」としてアイデアロールを要求する場合があります。
シナリオにおけるSANチェックが少なめの場合に採用する事がありますので、各セッションの募集ページにて確認して頂く形になります。
発狂表は基本ルルブのものをそのまま使用。

・技能成長ルール
クリティカルは確定1d10、ファンブルは判定ロール成功の後1d3。
また「シナリオにおいて重要なロール」を成功させたか否かにより、通常成功でも技能成長のチャンスを差し上げます。この場合判定ロール成功で1d6です。

・応急手当・医学・精神分析
回復量ロールは、回復する対象のPCがロールする。クリティカルの場合は確定最大値。
応急手当キットなどを持っている場合には、結果に+2で判定。
精神分析ファンブルの場合には、狂気が伝染します。
《こぶし》による精神分析も許可しています。HPの1/3以上を失った段階で、POW×5のロール成功で正気に戻ります。また、気絶判定が発生した時点で気絶判定の成否に関わらず正気に戻ります。

・戦闘ルール
DEX順に行動。《回避》《受け流し》と他の行動は1ラウンドに同時に行える。ただし《回避》《受け流し》は1ラウンド各1回のみ。
ノックアウト攻撃を宣言した場合には、ダメージ半分で判定。ただし刃物や銃火器による攻撃ではノックアウト宣言は無効。
《マーシャルアーツ》は2010以降のルールに従い《武道》への置き換え可。その際は《武道:立ち技系》《武道:組み技系》等の区分をお願いします。

・持ち物・アーティファクト・呪文
持ち物については事前にキャラシをチェックし、物によっては持込をご遠慮いただきます。
AFはゲームバランスを壊しかねないものについては封印させていただきます。
呪文は現状KPに処理できる能力があるかどうかが疑わしいので、ご遠慮いただいています。

・セッションについて
茶番が好きなため、時間オーバーする事が多々あります。ある程度余裕を見てのご参加をお願いしています。
スマホからの参加は基本的に可。ただし使い方について完璧なサポートはできませんので悪しからず。
見学は持ち込みBGMをセッションに使用するため基本的に不可です。

立ち絵については用意するかどうかはPLにお任せします。理由として
・KPがNPCの立ち絵を用意できない
・KPはルーム内にてチャットの行数を広げて画面上に、ボードを画面下にずらして使っているため、立ち絵がある事に気付けない可能性がある
・目まぐるしく背景画像を変えるため、むしろ邪魔になってしまう可能性がある
という点が挙げられます。

・KPのキーパリング傾向
基本的には「面白ければOK」です。こちらの予想の遥か上を行く展開が大好物です。
ただし、実行によってシナリオを完全に壊しかねない行動が提案された場合には、これを嗜めます。
逆に言えば、多少無茶な提案があったとしても、シナリオ的に大丈夫だと判断した場合にはGOサインを出します。その時は突っ走って下さい。
「その行動に完全に何の意味も無い」場合は、素直に「何も無い」と答えます。とにかく何か提案して頂ければ。

またKPはキャラRPを推奨しております。存分にキャラRPを楽しんで下さい。
PL達の雑談にも(入れるようなら)加わりますし、ツッコミ体質なのでネタに反応したり至るところで草を生やしてます。もしかしたら、卓を一番楽しんでいるのはKPかも知れない、というレベルです。
「ファンブルはある意味クリティカル」という思考の持ち主であり、これによってファンブル処理の後に通常の成功情報を出すことが多々あります。

・KPについて
重度のファンブラーです。心理学のシークレットダイスで何度かファンブルしている実績があります。
なお、中の人は「TRPG歴」3ヶ月(’18 6/25時点)です。※CoC歴、ではない
年代的にはアラフォーのおっさんですので、ところどころ会話のネタが古かったりしますが、そこはご勘弁を。
いいね! 11
潮風
潮風日記
2018/06/23 13:50[web全体で公開]
😲 テストプレイ2回目
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 8
潮風
潮風日記
2018/06/21 00:26[web全体で公開]
😲 テストプレイ1回目
というわけで、先日出来上がったクトゥルフオリジナルシナリオ【信じる者は×××××】(あくまで仮称)の初回テストを行いました。
PLは、もはや勝手知ったるすじこンヌさん。たぶん私の卓には最多の参加者です。

回してみての感想ですが、まだまだ作り込みが甘かったなと。
PCが宣言した事で「あ、ここ決めてなかった」とか「ここにもっと情報置いておけばよかった」とか、いろいろ気付かされました。
そして、すじこンヌさんがほぼノーヒントの状態からクリアへの道を驀進し始めたので、そのあたりも再調整が必要かなと。

あとはPLが「何を質問したらいいのかわからなかった」というNPCとの会話だったんですが、自分の中ではこのシナリオの肝だと思っていたので、もう少し何か誘導が必要なのかなとも思いましたね。
とは言え、最終的にはNPCへ思惑通りの感情を抱いていただけて、そこは満足でした。

そして迷っていた事への結論も出ました。
シナリオにおいて特殊なギミックを使用しているんですが、これはPLに指摘されるかクリア後まで秘匿する方向で行きます。
今回は初回テストという事で先に伝えてのプレイでしたが、たぶん秘匿しててもPCの行動は変わらなかった気もしますけどね。
とは言え、先にその情報があると無いとではかなり違うんだろうなとも思いましたので、次回からは秘匿します。

というわけで、改めて初回テストプレイにお付き合いいただいたすじこンヌさん、ありがとうございました!

オリジナルシナリオ【信じる者は×××××】(仮)
KP 潮風
PL すじこンヌ
結末:TRUE END
いいね! 6