潮風さんの日記 page.9
潮風さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
潮風 | |
2018/08/09 21:24[web全体で公開] |
潮風 | |
2018/08/06 22:54[web全体で公開] |
😶 新ハウスルールの卓を立てたら人が集まらない( ボイス+テキスト形式のユドナリウムセッション立ち上げました。 新ハウスルールもこれに伴って公開しています。 ↓リンク先長文注意↓ キャラクターシート用テンプレート(7版にも使えます) https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=rsu934&i=rsu934_153322535401 キャラ作成編 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=rsu934&i=rsu934_153322620513 探索編 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=rsu934&i=rsu934_153322602170 戦闘編・卓傾向について https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=rsu934&i=rsu934_153322505870 長々と書いてますが、大幅に変わったのは戦闘ルールくらいなので、今までと同じ感覚で問題ありませんw そんなわけで、このルールを使って行うユドナリウムセッションへの参加者をあと2名募集しております。(ダイマ) ボイセとなっていますが、Discordでこちらの声が聴けるならテキセ勢でも構いません。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=153348801633rsu934
潮風 | |
2018/08/02 20:17[web全体で公開] |
😶 ユドナリウム体験会やります 来週火曜日20時より、ユドナリウムの簡単な説明回をやります。 形式はボイセ…となっていますが、最低限「ブラウザはChromeを使える上で、Discordでこちらの声が聴ける」のであれば、テキセ勢の方も参加OKです。 リプレイ動画で有名な某シリアスできない卓では、PL発言や行動宣言はボイセ、キャラ発言はテキセで行っているという事なので、今後はこの形式も増えていくかも知れません。 ただ、ユドナリウムは現状ではスマホに対応していないので、PC限定となりますが…そこはご容赦頂ければ。 当日やるのは ・ユドナリウムの基本的な説明と使い方 ・いろんなシステムのコマ作成方法 そして、時間があったら新ハウスルールの説明会…となりますが、シナリオ回すわけではないのでここは無くても良さそうですね。 まあ、本気で時間が余ったら、新ルール実証実験がてらの改変毒入りスープでもやろうかなくらいですねw そして、ねこがうたうひ終えたばかりですが、すぐにでも次のシナリオ回したいところです。 ただこのシナリオ、処理を完全に分ける必要があるのと、PL3名のうち1名だけに莫大な情報量が渡されるというかなりの負担を掛けてしまうシナリオなので、こいつはPC限定でユドナリウムセッションにできたらなと思っております…
潮風 | |
2018/07/31 10:55[web全体で公開] |
😲 そう言えば気がついた 長期セッション回してたので、そこから先に予定を入れないようにしていたのもあるんですが、 この1ヶ月、PLを1度もやってなかったですw まあ、元々CoCとSWを合わせたPL回数でも、KP回数の1/5というおかしい比率でしたし、仕方ないと言えば仕方ないのですが。 とは言え、PLやるとどう立ち回っていいのかわからないんですよねー。 慎重なプレイングの割に頭が回らなくて謎解きで役に立たないという中の人なので、基本的に脳筋系キャラ以外使えない。 かといって、そもそもダイス運が悪すぎるので、戦闘でも決して役に立たない。 私、PLやるなら何したらいいんでしょ?肉壁?ww あ、一応SW2.5は買いました。 あれですね、サプリがKOEIのゲームでよくある「パワーアップキット」なんだとすると、SW2.5は「ウイポ2017→2018」的なバージョンアップと考えたらいいんですかねw とりあえず、「一人のPCを使い続けて段階を踏んでPLと一緒に成長させたい」という私の理想は、立卓されるセッションの募集条件を見る限りかなり少数派のようなので、CoCみたいにキャラ使い捨てにした方がいいのかなと。 (※使い捨てと決めているわけではないものの、極端な探索者が多いため継続で使いづらい) もし使い捨てで行くなら、キャラ画像いちいち持ってくるの面倒なのでいらすとやになりそうですね…w [追記] どれほどダイス運が悪いのか、自鯖ユドナリウムでCoC7版の連射判定ダイスを試し振りした際に凄いのが出ましたので、結果をご報告します。 far(80,75,100) ※弾数80、成功率75%、故障ナンバー100、B/Pダイス無しで判定しました。 <BCDice:プレイヤー> From: System-BCDice Cthulhu7th : ボーナス・ペナルティダイス[0] 1回目: → 97 → 失敗 2回目: → 96, 46 → 失敗 3回目: → 77, 87, 67 → 失敗 難易度が困難な成功に変更 4回目: → 24, 84, 44 → 失敗 難易度が極限の成功に変更 5回目: → 78, 28, 48 → 失敗 難易度が決定的成功に変更 6回目: → 99, 99, 49 → 致命的失敗 → 0発が命中、0発が貫通、残弾35発 45 発 全 弾 外 す 快 挙
潮風 | |
2018/07/30 01:02[web全体で公開] |
😆 圧倒的フラグ回収 KP(私)「【黒幕】が商店街の出口でタクシー拾ってますね」 PL1「タクシー他にもありますか?」 KP「停まってますが、目の前には中国人観光客の集団が押し寄せてます。拾えたかどうか幸運で」 PL2「幸運高いの誰?」 PL1「PL3」 PL3「一人でいいんですか?」 KP「一番高い人に振ってもらうのがいいでしょう」 PL3「おっしゃ行くぞー!」 PL2「いけえぇぇぇ!」 フ ァ ン ブ ル KP「wwwwwwww」 PLズ「あああぁぁぁぁぁぁぁ!!!!」 KP「これはもう……中国人観光客にタクシー全部持って行かれましたね…」 PLズ「観光客の波があぁぁぁぁ!!!」 なんていうかもう、こんな綺麗にファンブルって出るんやなって…www そんなこんなで長期セッション「ねこがうたうひ」、次回最終回!どんな結末を迎えることでしょうか…
潮風 | |
2018/07/29 13:11[web全体で公開] |
🤔 先輩GMの皆様に質問です。 セッション中に、シナリオの都合上「処理を分ける」必要のあるシナリオを回してる時って、どのように対処してますか? 特に、ここのオンセンルームを使用したセッションで、処理を分けるという場合に関してお伺いしたく思いますm(_ _)m
潮風 | |
2018/07/27 22:24[web全体で公開] |
😊 7版の《貫通》ダメージ処理 ・判定Ex以上で《貫通》発生、その際のダメージは「ダイスで出る最大ダメージ+通常のダイスロールダメージ」 例)ダメボ1d4・1d4+2+dbの武器で貫通が起きた場合 →ダイスで出る最大ダメージ+通常のダイスロールダメージ =『4+2+4+1d4』 これなにげに凄まじいですよね。まるで別の武器かと疑う威力です。 これまでは推奨に《戦闘技能》って書くと、無条件にマーシャル取って来る人ばかりで、いつかのセッションでは装甲8の相手に対して3人中2人がマーシャルで全くダメージ与えられず詰みかける事態になった事もありましたが…(遠い目) 7版ルールだとマーシャル(武道)自体が技能としては廃止されてますから、ちゃんと武器技能取ってくれる人は増えそう。 これで装甲12以上の敵も遠慮なくシナリオに組み込めますね!(愉悦KP あとは、銃に対して《回避》不可とか、冷静に考えたらそうだよなっていうところがしっかり整備されてて、KPやる分には7版ルールは凄くいいと思います。 PLやる分には結構たまったもんじゃないルール改変もあったりしますけどねw(素手攻撃ダメージやら狂気の潜伏やら妄想やら…) とりあえず、ねこがうたうひのセッション終わったら、ハウスルールのテストも兼ねて手頃なシナリオを改変して回してみるかもしれません。
潮風 | |
2018/07/23 22:24[web全体で公開] |
😲 ハウスルール改訂編集中なんですが クトゥルフの私の卓で使用している現行ハウスルールを、近々7版ミックスのルールに変えようと思って7版ルールを勉強していたんですね。 7版は海外ではもうメジャーですし、日本でも入手して翻訳して導入している方々がおられるので、解説ページや動画などもありましたし。 で、それを見て自分のハウスルールをいろいろ修正していたわけなんですが… ふと、書いたもの読み返して気がつきました。 これほとんど7版ルールじゃねーか!!!wwwww ファイティングマニューバ、B/Pダイス、プッシュ、反撃判定、貫通処理、回復ルール、狂気ルール… 以上、見事なまでに7版ルールが揃いました(白目) あまりにも7版ばかりというのもアレなので、キャラシは現行のまま、素手技能を全て《格闘》に置き換え《マーシャルアーツ》(武道)廃止、という程度の変更です。 ※7版知ってる人ならわかると思いますが、なにげに技能値を伸ばしづらい鬼畜仕様となりました 当卓オリジナルと言えるのは《信用》の決定方法くらいでしょうかね。 手元に未訳ルルブがあるわけではないので、職業の全貌が掴めませんからオリジナルの方法を決めさせて頂きました。 ちなみに、ハウスルール以外は現行の6版ルールで行うので、6版ルルブがあれば大丈夫な改訂です。 7版ルール調べてて、一番面白いと感じたのはやはり戦闘処理ですかねー。 今まで以上に自由な発想で戦闘ができるようになってるのはいい改訂だと思います。 どこで目にしたか忘れましたが、「だってCoCの戦闘つまんねーんだもん」という論調もあった事ですしね。 …とりあえず神話生物殴りに行くと、下手すりゃ《反撃》食らうことになる、というのもいい改訂ですわ(悪い笑顔) まあ、ほとんど7版ルールになってしまったという事は、いかに7版ルールの出来がいいか、という事だと思います。 そのくらいリアリティに溢れ、面白くなっていると思いますよ。 ところで日本語版の発売はいつなんですかね(遠い目)
潮風 | |
2018/07/18 12:19[web全体で公開] |
😟 回したいシナリオが増えていく ねこがうたうひ完結してませんが、まだまだ中~長編シナリオを回したい衝動に駆られてます。 そうなってくると、やはりボイセに切り替えた方がいいのでしょうが、如何せん私自身ボイセには不安しかない立場なので、やるとしてもいわゆるボイテキセ卓になるのかなと。 ちなみに、今最も回したいのはボイセで6時間以上というやつです。 (あらゆる意味で)刀剣好きな方はニヤリとできるのではないか、というシナリオですね。 KP側の準備と処理が非常に多いので、KP、PL共に難易度の高いシナリオですが、やりがいはあるかと。 まあ、やるにしてもテキセにするのかボイセにするのか、かなり迷うことになるでしょうが。 他にもシティシナリオ回したいんですよね~。 時間がかかるのでなかなか全員の都合が合わせにくいのが難点。 まあ、おいおい考えて行きましょうかね…