左遷さんの過去のタイムライン
2021年06月
左遷 | |
2021/06/30 20:43[web全体で公開] |
システム⇒左遷 | |
2021/06/29 20:11[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 左遷さんは07月31日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【シノビガミ】晴れない気! メランコリック・レイニー・マンデー!を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=162496507464sa1000
左遷 | |
2021/06/29 17:26[web全体で公開] |
😶 『皆でルームを作って遊ぶハロウィンセッション!』感想 2020年10月24日(土)21:00~00:00+ 2020年10月31日(土)21:00~23:30 システム『誇り高きノラ猫』 GM的感想 わけのわからない企画を立てて開催するのはともかくとして。 そういうわけのわからない企画ほど、ちゃんと感想を書いてのちに活かすべきなんですよね。 なので遅くなりましたが書いていきます。 今回行った企画はおおよそタイトルのままです。 ジオラマ制作に長けることから、ルームを作り込む楽しみがあるセッションツール・ユドナリウムさん。 普通ならGMが一人でやるものだけど、参加者全員で作ってみるのも面白いんじゃない? という発想から開催。 キャラシとかも基本は一人で作りますが、発売したてのシステムだと買ったばかりの人間で集まってワイワイ言いながら作ることあるじゃないですか。 そういうのを目指しました。 使用システムの誇り高きノラ猫は煙草屋製作所さんの1ページTRPGの一つ。 シナリオレス、GMレスで遊べるので秘匿すべき情報などはなく。 ルーム作成時に参加者みんな同じ条件で作れるように、使わせていただきました。 流石にGMだけが知っているべき情報などがあると、PL含めてのルーム作成は難しいので……。 日程はルーム作成に1日、実際にルームを使って遊ぶのに1日。 それぞれ3時間でしたが、1ページTRPGという容量の軽さもあって2日目は時間が少々あまり。 逆に1日目はもうちょっと作り込む時間が欲しかったかなと感じたので、もし二度目をやるなら調整するべきかもしれません。 まあこの企画はかなり大きい問題点があるので、そこが解決できないと難しいんですが。 というのもですね。 ルームを作り込めば作り込むほど、ルームの操作や表示が重くなるんですね。 当たり前のことなんですが、配置するオブジェクトの数や画像のサイズ、GIF画像を使用とかやっていると割と無視できなくて。 ルームが出来上がっていく様子を記録できたらなと視点固定で録画ソフト回してたサブPCは、途中で完全にフリーズしていたレベル。 進行と会話をしてたメインPCは大丈夫だったので、セッションそれ自体に影響はなかったのが救いでしょうか。 ただそれって参加者さんの環境次第では同じようなことが起こり得るということで。 誰もが誰も通信環境や機材スペックに優れるわけではないと考えると、難しいなと。 加えてルームを作り込むほど動作が重くなるって、実際にセッションするとき完全にマイナスに働くんですよね。 眺めてニヤニヤするだけなら問題ないんですが、実用に移すと支障が出る。 作り込むのは楽しいけど、セッションでの使用に問題が出るとなるとTRPG的には難しいなという感じです。 あと素材の準備も結構手間がかかるんですよね。 ユドナリウム側でサポートされている素材ってほぼなくて。 PLさんも素材作りや素材集めに長けた方ばかりだとは限らないじゃないですか。 なので一応GMとして、多少の素材を予め用意して、それを配置したり組み立てたりするだけでも楽しんでもらえるように努めたんですけど。 これがまあまあ難しい。 何なら自分でルーム作るより難しい。 思いもよらない新しい使い方をされたりとか、参加者さんが持ち寄った素材と化学変化を起こして感動するとか。 そういうのもあるので準備する意味はあるし、もっと準備するべきだったとも思うんですが……。 現実的に考えると中々定期的に行うにはハードルが高いなあと。 ミニドット絵メーカー3さんを活用して素材作成するのは楽しかったのでそこは紹介しておきます。 http://neutralx0.net/tool/dot3/ そう、課題ばかり挙げていますが、収穫もちゃんとありまして。 例えばユドナリウムの特性で、オブジェクトを固定せず半固定にしておくと透過状態で点滅するっていうものがあるんですけど。 これをお化けの画像に応用すると、出たり消えたりする様子がピッタリハマるんですよね! セッション中、参加者さんがやっていたテクニックなんですけど、自分じゃ思いつかなかったので凄いなと。 さながらオブジェクトだけでなく自分の発想も固定されていました。 この一点だけでこのセッション企画した意味があるなって。 とか思っていたら、その後に黒色長方形を上空手前に半固定で配置することで街に訪れる夜の表現と応用されてたんですけど。 ええ……ちょっと技術を応用する発想を閃いて実用化するまでが早すぎませんか……? あと画像を表示する都合、外部サイトで申し訳ないのですが。 このルールサマリーを張り紙としてフェンスに貼る小ネタ表現、めちゃくちゃよくないですか!? 今回のセッションで私の一番のお気に入りポイントです。 正直これかなり参加者さんの物作りスキルに依存する企画なんですけど。 こういう方たちが集まってルーム作りするの絶対面白いので、上手くブラッシュアップできたらいいな……。 まあそれは置いといても、この日記がどこかの誰かに刺さったり、未来の誰かの参考になれば幸いです。 今回のセッション一句 事故続き 終わるころには 九代目 最後になりますが、 budさま イカ銀行さま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
左遷⇒窟竜サルド | |
2021/06/28 21:29[web全体で公開] |
はじめまして! やっぱり周回プレイもところによっては普通にされていることなんですねー……。 今回の場合はリプレイを読む手間が最初にあるので単なる周回よりはハードルが高いですが、天平さんに早めにコメントいただけたのでやれそうな気がしてました。 ありがとうございます!
窟竜サルド⇒左遷 | |
2021/06/28 21:14[web全体で公開] |
> 日記:思いついた企画が実現可能かは日記に対する反応でおおよそ判断できる説 はじめまして。 TRPGは周回プレイ(同じシナリオを2回以上遊ぶ)が普通にありえますし、リプレイ既読者やセッション経験者のみを対象としたセッションというのは大いにありだと思います。
左遷 | |
2021/06/28 21:06[web全体で公開] |
😶 思いついた企画が実現可能かは日記に対する反応でおおよそ判断できる説 タイトルはどのシステムにも当てはまりそうですが、今回はシノビガミの企画なのでシノビガミのお話です。 現在、少し前に行なったセッションをオンセンMD(マークダウン)機能を使ってリプレイとして書いているんですね。 【シノビガミ】【編集工事中】リプレイ「晴れない気! メランコリック・レイニー・マンデー!」 //trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic162420783404 ↓こちらはネタバレのない上のセッションの募集要項↓ 【シノビガミ】晴れない気! メランコリック・レイニー・マンデー! //trpgsession.click/session-detail.php?s=162315161887sa1000 それでこのリプレイなんですが対象としたいのは、どちらかというと「シナリオ未経験者」さんなんです。 なのでそういった方から見て分かりにくかったり、読みにくかったりする点を教えていただきたいと考えています。 ただ、TRPGって特性上リプレイ読んだらそのシナリオ遊べなくなっちゃうじゃないですか。 リプレイ一本に目を通すだけでも少なくない時間がかかり、さらに読みにくく感じた事柄をまとめて言葉に直すのも大変な負荷を強います。 協力者さん側が一方的に損なんですよ。 プロが書いた物であれば、一般にそれ相応の面白さが担保されているのですが今回の作者は私でその辺の木っ端。 じゃあどうしたら協力していただける方を募れるのか、どうやってお礼をすればいいのか? ということを考えた結果、浮かんだ企画が 『リプレイ既読者のみ参加できる、リプレイ使用シナリオセッション』です。 TRPGで参加がシナリオ未経験参加者に限るのって、基本そこに情報格差が発生するからですよね。 なら格差が発生しない方式かつ参加者間の了承が取れるなら、問題はないはずです。 むしろ、普段先の展開を考えるのに使っている脳のリソースを、他PCとの会話などに回せる分満足度の高いセッションにできる可能性すらあります。 シナリオボスはこういうのが来るから、対比できるようにこういう設定を盛っていこう。 このPCと序盤意見を対立させておけば、最終的に協力する時に映えるぞ。 そういうのを本気で作り込んだら劇的な展開作り放題じゃないですか? いわば役者に脚本が渡されて作品を作る、映画のような感覚でしょうか。 ただまあ、いくら企画を考えたところで付き合っていただける方がいないことには、TRPGは成り立たないので。 こうして日記で反応を伺い、実現可能かどうか見極めたいなというそろばんでした。 興味あるよ協力してもいいよという方がいらっしゃったらコメントいただけると嬉しいです。
アーリング⇒左遷 | |
2021/06/27 01:14[web全体で公開] |
こんばんはー!(遅い) わわわ、色々見ていただいててありがとうございます!こちらこそシノビガミコミュで左遷さんの募集があるのを見るたび、「ふああ、精力的だなあ!」と見させていただいております。 結構、色んなシステムでも「基本ルルブのみに絞ると初心者入りやすい説」はある気がします。いやまあそりゃそうか・・。 今回、企画運営からの外部発信に目をつけて褒めていだたいたのは何気に初めてでうれしかったです!ありがとうございます。 オンセンで沢山遊ばせていただいているので、コミュの内外にとらわれず他のユーザーの方々にも何かのヒントになればと思っての発信でしたが、SW関係以外でもコメントいただけてすっごく励みになりました。 お互いこれからもTRPGを楽しみましょーーう!
左遷⇒アーリング | |
2021/06/26 16:42[web全体で公開] |
> 日記:SW2.0/SW2.5のアンケートまとめてみました こんにちは! 私はオンセンにおいてSWは遊んでいませんが、周年企画を始めとしたSWコミュニティのイベント情報はみなさんの日記などで毎回興味深く読ませていただいています。 今回のアンケートも、システムは違えどTRPGを遊ぶ人間として面白かったです! 企画を運営して無事終わらせるだけでも大変なのに、こうして外部にまでその楽しさを届けていただき本当にありがとうございます!
左遷⇒レレイク | |
2021/06/25 08:07[web全体で公開] |
もう1つはルール処理に関することですね。 クライマックスフェイズ2ラウンド目で、バニーSさんは ・器の生命力を消費して水晶眼 ・接近戦攻撃の判定に回想シーン ・望郷で全回復 ・血餅でスペシャル、ただし忍具を5つ持っていたので兵糧丸の獲得は1つ という一連の行動を行われています。 ただ、最初の段階で器の生命力1点しか残っていなかったため本来は水晶眼を使用した段階で生命力は0になります。 これだと接近戦攻撃を使用まで進めません。 幸い直後に無駄になっている血餅の兵糧丸獲得があるので、水晶眼の前に兵糧丸を1つ使用していたことにしてつじつまを合わせようかと考えています。 これに関して何かご意見あればいただけると助かります。 以上2点になります。 リプレイ化は急ぎではないので(そもそもGM側で終わっていない作業もある)、お時間あるときにでもお答えいただけたら。 長文失礼しました。
左遷⇒レレイク | |
2021/06/25 08:02[web全体で公開] |
リプレイ化のお話でレレイクさん個人に相談したい点が2つあるためコメント送らせていただきます。 1つはエンディングのバニーSさんのセリフにオンセンにおける禁止ワード「死/ね」が含まれていた点です。 現状はひとまず※※と伏字に仮置きしているのですが、最終的には禁止されていない言葉に差し替えたいなと。 こちら差し替え先に希望などありますでしょうか? とくになければこちらで考えてでっち上げますが、PLさん側でキャラクター性を損なわない改変があればそれを採用させていただきたいと思います。
左遷⇒こたつ | |
2021/06/15 18:04[web全体で公開] |
このこたつさんの計算と自分の計算が異なるのが気になって考えてみたんですが。 おそらく(6,1,n)の場合が漏れているのかと。 (1+1+4)*3*3=54ではなく(1+1+4+4)*3*3=90のはずです。 もう必要ではないかもしれませんが、一応コメントさせていただきます。
左遷⇒こたつ | |
2021/06/14 18:06[web全体で公開] |
不躾な質問にも関わらず丁寧に対応していただきありがとうございます。 >さらに残った二つの出目に少なくとも1つは出目『6』がある確率は >1-(5/6)^2=11/36 >この2つをかけたら変な数になります おそらくここで取り除いたはずの1,1,6や1,6,1のパターンを再び含めているのが変な数になる原因かなと。 1を取り除いている以上ここで振るのは2~5までの5面ダイスでないといけないので。 1-(4/5)^2=9/25になるはずです。 25/72とかけても9/72とすっきり約分できますし。 ここに1を2つ含み残りが6である1,1,6、1,6,1、6,1,1の3パターンを足した30/216が1,6の形で7を取り出せる数ですね。 2,5、3,4も同様なので90/216で約4割が成功率かと。
こたつ⇒左遷 | |
2021/06/14 17:30[web全体で公開] |
というか (1,1,6) (1,6,6) (1,6,n) (nは2~5の整数) の3つで場合分けでいいのでは。 計算したら1/4でした。
こたつ⇒左遷 | |
2021/06/14 17:22[web全体で公開] |
はじめまして。 そう言われると間違っている気しかしませんねえ。 一応計算した方法をさらします 2つのダイスの出目の合計が7になる組み合わせは (1,6)(2,5)(3,4)の3つしかありません 仮に(1,6)の組み合わせを選ぶとします。 3つのダイスの内、出目『1』が1つだけ出る確率は (1/6)*(5/6)*(5/6)*3=25/72 さらに残った二つの出目に少なくとも1つは出目『6』がある確率は 1-(5/6)^2=11/36 この2つをかけたら変な数になります 次に出目『1』が2つのパターン 『@』 この確率は (1/6)*(1/6)*(5/6)*3=5/72 残りのダイスの出目が『6』である確率は 1/6なのでこれを上の式にかけます これで5/432 さっきでた変な数と5/432をかけるともっと変な数になります 最後に他の組み合わせもあるので×3すると日記に書いた数値になります。 色々間違っていると思いますが、『@』のところが圧倒的におかしいですね どう考えても (1/6)^3*3です。ありがとうございました。
左遷⇒こたつ | |
2021/06/14 16:14[web全体で公開] |
> 日記:マギカロギアと数学の話 初めまして、新着日記からコメント失礼します。 マギカロギアは未知のシステムゆえ、見落としがあるかもしれないのですが……。 3d6の出目の組み合わせは6の3乗で216になります。 こたつさんが出された確率の分母を216になるよう4で約分すると分子は76.25になり。 7になる組み合わせを出しているはずなのに、ここで小数が入ってくるのが自分にはよくわかりません。 よければどのような計算の結果この答えになったのか教えていただけないでしょうか?
左遷 | |
2021/06/08 20:55[web全体で公開] |
😶 リハビリと気分転換と練習と シノビガミセッションの宣伝です。 練ってる企画用のシナリオ執筆に飽きが来たので、その気分転換も兼ねて立てました。 6/16、6/17・20時~ //trpgsession.click/session-detail.php?s=162315161887sa1000 会場はオンセンルームさんと最近主流のココフォリアさんではないです。 ログのリプレイ化が企画に必要かもしれないので、その練習もしたく。 リプレイ化に同意していただける方限定募集となっておりますがよろしければ。 なんか一句書いとけ 雨で部屋 掃除はかどり キンレイにー 6/8 23:48追記 当初の16日、17日から19日、20日へ日程を変更しました。
システム⇒左遷 | |
2021/06/08 20:27[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 左遷さんは06月16日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【シノビガミ】晴れない気! メランコリック・レイニー・マンデー!を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=162315161887sa1000