左遷さんの過去のタイムライン

2021年08月

左遷
左遷日記
2021/08/28 07:34[web全体で公開]
😶 『模擬戦』感想
2021年8月25日(水)19:30~23:30

システム『シノビガミ』

新規さま主催の模擬戦に参加させていただきました。

PL的感想
見返し用使用構成メモ。

鞍馬神流 蓮華王拳
《騎乗術》《歩法》《骨法術》《毒術》《意気》《伝達術》
接近戦攻撃《骨法術》p78
毒手《毒術》p78
影法師《歩法》p90
剣気 認p141
拳獣p93

兵糧丸 神通丸 絶対防御/くらまし/防御低下《歩法》


毒手と拳獣を組み合わせることにより一回の攻撃で2個のマヒ! はシノビなら大なり小なり夢見ることかなと思います。
そしてそのままだと間合0攻撃を当てるための厳しい読み合いが必要なので影法師で解決するプランも。

ただこれって影法師で使用コストが2点必要になるので目標が低プロットに位置取ると上手くいかなかったんですよね。

今までは。

そこでこのサプリメント正忍記・認で追加された剣気を用いれば、使用可能なコストを影法師分増やせる!
この構築に欠けていた最後のピース! 遅れてきた救世主!
マヒをモリモリ与えたければ書店に行って正忍記・認を買おう!
本体価格は税別3000円!

ちなみに奥義の絶対防御は人によって好み分かれそうなので選択理由を書いておくと。
・初撃を通しやすくなる判定妨害はクリヒに弱くなることをきらって不採用。
・マヒは直接火力ではない以上、長期戦になりがちなので使い減りしていく不死身も不採用。
といった理由です。

いきなり販促から捕捉に変速するな。


スタートブック改訂版縛りで参加し、その使い勝手を教えてくれたアサシンさん。
鬼影が神忍法たる所以を遺憾なく発揮し、狙われ続けてもそれを撥ね退けたクロメさん。
特技修得生命力全損からスペシャルと吸精で見事な返り咲きを果たし勝利した蟲木 四方(コボク ヨモ)さん。

みなさんお付き合いありがとうございました!

個人的にはマヒとダメージで使用可能特技がなくなったアサシンさんに蟲木さんが吸精キメたのがハイライト。
骨の髄まで一片残らずしゃぶりつくす血社の神髄を垣間見たなって。


そして今回の模擬戦は二戦目も参加させていただき。
感想もそれに応じてうな重のごとく豪華な二階建て。

自分の使用構成。
鞍馬神流
《騎乗術》《手練》《骨法術》《地の利》《暗号術》《異形化》
接近戦攻撃《地の利》
機械兵団《絡繰術》(代用判定)
覚悟《異形化》
村雲
先の先

兵糧丸 神通丸 判定妨害《地の利》
末裔(村雲)/偽物


ただこっちはとくに販促に繋がるものがないので思い出メモだけ。
当たり障りのない高プロット構築です。

不知火にあって火術が不得手、そのことから火術持ちを執拗に攻撃するという行動ルーチンでキャラ立てをした無煙(ムエン)さん。
スペシャルで猛威を振るったため集団戦で袋叩きにされながらも猛毒を最後まで耐えきった紅 響姫(クレナイ ヒビキ)さん。
隠忍の血統にあってまるで鞍馬神流のようなさっぱりした戦い方をされていたコルウェルさん。
複数種のプロット時忍法を使いこなしてPLに初のバトロワ勝利をもたらした五郎島 散珠郎(ゴロウジマ サンジュロウ)さん。

こちらもみなさんお付き合いありがとうございました!


そしてこの日使ったPC、どちらも使って楽しかったら立ち絵描くってことで立ち絵なしで参加させていただいたんですが……。
とても楽しかったので次回参加する際までには描いていきたいところです……!


今回のセッション一句
迷ったら 『お腹ぐうぐう(偶数) 気(奇)の毒だ』
(飢餓と猛毒、ラウンド終了時ダメージ対応の覚え方語呂合わせ)


最後になりますが、
模擬戦の場を提供していただいたGM様。
ならびに一緒に遊んでいただいたPLの皆様。
加えて見学の皆様も。
改めて本当にありがとうございました!
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システム
システム左遷
2021/08/27 00:11[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
左遷さんは09月05日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【シノビガミ】極夜行! イレイス・ライト・ブラインド!を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=162999066162sa1000
左遷
左遷74
2021/08/25 06:03[web全体で公開]
> 日記:セッション感想まとめ(インセイン、スチームパンカーズ、シノビガミ)
村焼き式部~、気になったけど日程合わず参加できなかった身なのでこうして感想で読めて嬉しいです……!
昔々の平安セッションだからと書くことやめず、文章に起こしてくれてありがとうございます!
左遷
左遷日記
2021/08/22 22:41[web全体で公開]
😶 感想日記を書くことに困ったら
私他の人が書いた感想日記を読むのが好きで。
自分が参加したセッションを別角度からの視点で追体験するのはもちろん、参加していないものも好き。

TRPGって拘束時間長めの遊びですし、別システムで遊ぶなら理解度の問題とかもあるので。
自分が参加できなくても、誰かの体験した楽しさをおすそ分けしてもらえる感想日記って機能は、オンセンのとてもいい機能だなと。

そんな理由でセッションした方にはたくさん感想日記を書いて欲しいなっていう思いがあります。
ただ同時に、感想書くのって中々難しいので書かれなくてもしょうがないなとも思います。
私自身上手く書けず積んでいる感想ありますし。

なので自分が今後感想に書くこと困った時用にも、いくつか使える技術みたいなものをまとめておこうかなというのがこの日記の趣旨です。
これ読んで「自分でも書けそう。感想日記書いてみようかな」って挑戦してみてくれる方が増えたら嬉しいですね。


・なんでセッションに参加したのかを書く。

最初からいきなりですが、セッション本編が正直あんまり楽しくなかったってこともあると思うんです。
ただそういうセッションって楽しかったって気持ちを書くこと難しいですよね。

でもセッション開始前、参加申請時は少なくとも楽しそうだなって感じて参加を決めたはず。
楽しくなさそうなセッションなら参加しませんし。
つまりその時点での気持ちなら書けるんじゃないでしょうか。

有名なシナリオや公式シナリオでずっと遊べる機会を待っていた。
GMさんのセッションを何度も経験して、楽しくなるだろうという信頼があった。
日程的にちょうどいい募集を見つけて運命だと思った。

いくつか具体例を挙げましたが何かしら理由あって参加を決めたはずなので、比較的楽に書ける項目かなと。
GMの立場からしても、PLさんはどんな点に魅かれて参加されるのかわかるのは成長に繋がりやすいので。

時系列的にもまずこれから書き出してみると案外筆が進んだりするかもしれません。


・『初めて』を探す。

良かれ悪しかれ初めて体験することっていうのは感情が動きやすく感想も持ちやすいです。
なので書くネタに困ったら、ここに注目して探して見ると書きやすいことが見つかるんじゃないかなと。

初めてのオンラインセッション、初めてのシステム、初めてのツール、初めてのサプリメント。
種族だったり職業だったり技だったり場所だったり。

そのセッションで自分にとって『初めて』の項目を探す。

感想日記っていうのは書いていけば記録にもなるものです。
そういう意味でも、初めてという節目の記録を残しておくのは、あとから見返したとき思い出深い感想になるかもしれません。


・演技で書けなければ行動で書く。

参加者全員が全員同じぐらいの出番や台詞量だったら問題ありません。
けれども経験の多寡やシナリオの展開で差が出てしまうことがあります。

すると往々にしてあるPCについてはネタがたくさん出るけど、あるPCについては全然出ず書けないとなりがちです。
同じセッションに参加した仲間なのに、あまりにも言及する文章量に差があるとよくない気がしますよね。

そういうときどうするかという一つの方法が行動に関して書くこと。
これはロールプレイにも言えますが、別に前衛とか探偵とかPC4とか与えられた役割をこなしているだけでいいんですよ。

敵の攻撃を引きつけてくれていたなら、それを頼もしかったと書けばいいんです。
情報を集めて謎を解いていたなら、それを流石だと述べればいいんです。
脇に回って自分に見せ場を譲ってくれたと感じるなら、それを感謝しましょう。

戦闘のあるシステムなら、基本戦闘時は行動機会平等のはずなのでそこに焦点を当てるとネタが出しやすくオススメです。

ちなみにこれは感想を書くことに慣れてきたらでいいことですが。
セッション中から「このままだとこの人について書きにくそうだな」ってPCさんに話しかけに行くと当然楽になりますね。
その人が活躍してないと自分が感想を書くときに困る、と自分の問題にしちゃうと、より解決に積極的になれます。


・ウソを書く必要はないけど書き方は工夫できる。

一つ上に書いたのは、いわばネタが0のときの解決法。
これはネタがマイナスのときの解決法です。

人の好みっていうのは千差万別ですから、好きじゃないって感じることもあると思うんですよ。
他に好きになれる点があればそれを書けばいいんですが、マイナスの印象が強くてそれが見つけられないとき。

それでもどうしても書かなきゃいけないとき、思い切って好きじゃない点について書いちゃいましょう。

もちろんそのまま書いちゃうのはよくありません。
喧嘩になるかもしれませんし、そもそもそういうことは書いた自分の価値を貶めます。
オンセンの規約的にも誹謗中傷に取られかねない表現は不可です。

なのでどうするかというと、書き方を工夫する。

具体例を挙げて説明していきましょう。
なおこれはとくに私が経験したセッションを元にしていたりはいません。


こちらのPCに向けられた他PCの煽り台詞にPLである自分も腹が立った場合。
普通に感じたままを書くと、「嫌だった」「あれはどうかと思った」といった表現になってしまうかもしれません。

これを感想に書いて問題ない表現に加工するためには、まず自分の感情を削って、客観的事実にまとめましょう。

『こちらのPCに他PCから台詞が向けられた』

文句なくそのセッションに参加した全員から同意が取れるでしょう。
テキストセッションならログを読んだ非参加者からも同意が取れるはずです。

これを客観的に見た自分の感情を追記するとこう。

『こちらのPCに向けられた他PCから台詞が、PLにとって深く印象に残った』

ウソは言っていません、けれど読み手が受ける感情は大きく異なります。
さらに感嘆符や三点リーダで修飾すると、伝えられる感情を変えられます。

『こちらのPCに向けられた他PCさんの台詞が、私にとって深く印象に残りました……!』

事実しか言っていませんがあたかも感じた印象は感嘆や尊敬に読めます。
実際は怒りや不快感だったとしてもです。

不思議なものでこうした加工をしていると、自分の感情も落ち着いてくることもあります。
感想を書くことで、嫌だった記憶を整理して決着させられるんですね。
まあそれでもなお沈静化しなかったときは、大人しくブロック機能などに頼ることになるでしょうが。



さて、そして最後に。
今後私の感想日記読んで「あっこの書き方あの日記で紹介してた技術使ってるじゃん。書くこと困ったんだな」って気付いてもスルーしていだけると助かります。
みなさまもぜひ感想日記を活用して、よりよいTRPGライフを!

あと私は感想書くとき困ったらこうしてます。みたいなテクニックあったらコメント欄とか日記で教えていただけると嬉しいです。
私自身もよく感想書いてる方のそういうの、参考にしたいところ。
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左遷
左遷日記
2021/08/19 19:11[web全体で公開]
😶 『画像素材持ち込み禁止セッション』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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左遷
左遷日記
2021/08/18 18:46[web全体で公開]
😶 夏なのでちょっと怖い話でも
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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UNDERTALE2
UNDERTALE2左遷
2021/08/13 02:07[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
テキストでの会話でも相槌を打つも大切なのですね。
そのようなことを繰り返して、話に参加していく。やってみたいと思います。
左遷
左遷UNDERTALE2
2021/08/13 01:16[web全体で公開]
> 日記:おしゃべり
私もイサヒナさんと同じように悩んだ経験があるので、お節介かとも思いますがコメント送らせていただきます。

今私はテキストセッションで大切なのは雑談じゃなくて発言じゃないかなと思っています。
話題を振ったり膨らませたりすることよりも「はいはい」「なるほど」「あ~」「確かに」みたいな軽い相槌発言をこまめにすること。
これがないととくにGMは説明など伝わっているか、PLさんが困っていないかわからないので。

3人以上で発言が減るということは何かしら話題が進行している状況だと思います。
なので誰かが「草」っていったら便乗して「草」って書き込むようなものでもいいので、そういったやりやすそうなものから発言を増やしていくのはどうでしょう。

オフセだと発言者の方を見るとか、頷くとかそういったアクションに該当する『話を聞いていることを伝える』だけで、意外と会話って円滑に進む気がします。
左遷
左遷日記
2021/08/06 17:54[web全体で公開]
😶 影の世界へのお誘い
セッション宣伝のお話です。
システムはシノビガミですが、取り組みは他のシステムでも応用できそうとは。


『画像素材持ち込み禁止セッション』
//trpgsession.click/session-detail.php?s=162819294155sa1000

日時:8月18日(水)20:00~24:00
会場:ココフォリアさん


みなさん立ち絵の作成や準備に苦労することありませんか?

私はあります。
最近は練習も兼ねて自分で描くようにしているのですが、本当に苦労します。

描くことそれ自体は楽しいので精神的な負担はありません。
ただやっぱり工程が増えるので時間的な負担はあるんですよね。

別に立ち絵自体は強制というわけではなく、使用しない自由もあると思っています。

けれども他の参加者さんが全員立ち絵を準備している中、自分だけが立ち絵なしを貫くのは結構な強心臓が必要になるとも思うんです。

なので立ち絵使用派が多数に感じる今、それを負担に感じる方向けにこういうセッションも需要があるかな? という実験的企画が今回のこれ。

持ち込み『禁止』という強い言葉を使っているのは、持ち込み『自由』だと結局他の方が用意していることを考えて用意される気がしたためです。
一律で禁止とすればそういう不安は取り払えるかと。


また企画の副産物として、立ち絵の都合で普段使用しづらいキャラクターも使っていただきやすいかなという狙いもあったり。

基本的にフリー素材として公開されているイラストって少年少女や美男美女、人間が多く。
中年や老人、マイナーな種の獣人などは中々探すのに苦労する印象が私はあります。

具体例としては別システムですがソード・ワールド2.5のリルドラケンなど、日記でたびたび立ち絵探しに困っている方を見かけたり。

普段は立ち絵が見つからないためセッションでの使用を見送るそういったPCも、画像持ち込み禁止なら使いやすいかなと。


シナリオそれ自体もPC同士がお互いの顔が認識できない理由付けをするために書き下ろし。
他募集段階ではまだ言いにくいこともいくつか気を配っているので、スケジュールが合えば参加していただけると嬉しいです!
いいね! 10
システム
システム左遷
2021/08/06 04:49[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
左遷さんは08月18日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【シノビガミ】画像素材持ち込み禁止セッションを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=162819294155sa1000
LeTS
LeTS左遷
2021/08/05 20:56[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
差し当たり、コミュニティ説明部分は全部取っ払ってみました。
左遷
左遷LeTS
2021/08/05 04:50[web全体で公開]
> 日記:ほぎゃー!
機能が説明されているトピックスなどを見つけてこれなかったので申し訳ないのですが、オンセンSNS内へのリンクならばURLはじめの『https:』は削除してもリンクとして働きます。

トップページへのリンクを例に挙げると下記のように。
https://trpgsession.click/
//trpgsession.click/

これで数文字は節約できるので、オンセン内へのリンクが多いLeTSさんのコミュニティでしたら多少余裕ができるかもしれません。
個別システムはともかく知っておけば今後役立つこともあるかとコメントします。

すでにご存じでしたらお節介すみません!
左遷
左遷日記
2021/08/04 04:32[web全体で公開]
😶 『どっちのシノビショー(模擬・テスト)』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 13

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