左遷さんの日記 「『皆でルームを作って遊ぶハロウィンセッション!』感想」

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左遷
左遷日記
2021/06/29 17:26[web全体で公開]
😶 『皆でルームを作って遊ぶハロウィンセッション!』感想
2020年10月24日(土)21:00~00:00+
2020年10月31日(土)21:00~23:30

システム『誇り高きノラ猫』

GM的感想
わけのわからない企画を立てて開催するのはともかくとして。
そういうわけのわからない企画ほど、ちゃんと感想を書いてのちに活かすべきなんですよね。
なので遅くなりましたが書いていきます。

今回行った企画はおおよそタイトルのままです。
ジオラマ制作に長けることから、ルームを作り込む楽しみがあるセッションツール・ユドナリウムさん。
普通ならGMが一人でやるものだけど、参加者全員で作ってみるのも面白いんじゃない? という発想から開催。

キャラシとかも基本は一人で作りますが、発売したてのシステムだと買ったばかりの人間で集まってワイワイ言いながら作ることあるじゃないですか。
そういうのを目指しました。


使用システムの誇り高きノラ猫は煙草屋製作所さんの1ページTRPGの一つ。
シナリオレス、GMレスで遊べるので秘匿すべき情報などはなく。
ルーム作成時に参加者みんな同じ条件で作れるように、使わせていただきました。
流石にGMだけが知っているべき情報などがあると、PL含めてのルーム作成は難しいので……。


日程はルーム作成に1日、実際にルームを使って遊ぶのに1日。
それぞれ3時間でしたが、1ページTRPGという容量の軽さもあって2日目は時間が少々あまり。
逆に1日目はもうちょっと作り込む時間が欲しかったかなと感じたので、もし二度目をやるなら調整するべきかもしれません。


まあこの企画はかなり大きい問題点があるので、そこが解決できないと難しいんですが。
というのもですね。
ルームを作り込めば作り込むほど、ルームの操作や表示が重くなるんですね。

当たり前のことなんですが、配置するオブジェクトの数や画像のサイズ、GIF画像を使用とかやっていると割と無視できなくて。
ルームが出来上がっていく様子を記録できたらなと視点固定で録画ソフト回してたサブPCは、途中で完全にフリーズしていたレベル。
進行と会話をしてたメインPCは大丈夫だったので、セッションそれ自体に影響はなかったのが救いでしょうか。

ただそれって参加者さんの環境次第では同じようなことが起こり得るということで。
誰もが誰も通信環境や機材スペックに優れるわけではないと考えると、難しいなと。

加えてルームを作り込むほど動作が重くなるって、実際にセッションするとき完全にマイナスに働くんですよね。
眺めてニヤニヤするだけなら問題ないんですが、実用に移すと支障が出る。

作り込むのは楽しいけど、セッションでの使用に問題が出るとなるとTRPG的には難しいなという感じです。


あと素材の準備も結構手間がかかるんですよね。

ユドナリウム側でサポートされている素材ってほぼなくて。
PLさんも素材作りや素材集めに長けた方ばかりだとは限らないじゃないですか。

なので一応GMとして、多少の素材を予め用意して、それを配置したり組み立てたりするだけでも楽しんでもらえるように努めたんですけど。
これがまあまあ難しい。
何なら自分でルーム作るより難しい。

思いもよらない新しい使い方をされたりとか、参加者さんが持ち寄った素材と化学変化を起こして感動するとか。
そういうのもあるので準備する意味はあるし、もっと準備するべきだったとも思うんですが……。
現実的に考えると中々定期的に行うにはハードルが高いなあと。

ミニドット絵メーカー3さんを活用して素材作成するのは楽しかったのでそこは紹介しておきます。
http://neutralx0.net/tool/dot3/


そう、課題ばかり挙げていますが、収穫もちゃんとありまして。

例えばユドナリウムの特性で、オブジェクトを固定せず半固定にしておくと透過状態で点滅するっていうものがあるんですけど。
これをお化けの画像に応用すると、出たり消えたりする様子がピッタリハマるんですよね!

セッション中、参加者さんがやっていたテクニックなんですけど、自分じゃ思いつかなかったので凄いなと。
さながらオブジェクトだけでなく自分の発想も固定されていました。
この一点だけでこのセッション企画した意味があるなって。

とか思っていたら、その後に黒色長方形を上空手前に半固定で配置することで街に訪れる夜の表現と応用されてたんですけど。
ええ……ちょっと技術を応用する発想を閃いて実用化するまでが早すぎませんか……?

あと画像を表示する都合、外部サイトで申し訳ないのですが。

このルールサマリーを張り紙としてフェンスに貼る小ネタ表現、めちゃくちゃよくないですか!?

今回のセッションで私の一番のお気に入りポイントです。


正直これかなり参加者さんの物作りスキルに依存する企画なんですけど。
こういう方たちが集まってルーム作りするの絶対面白いので、上手くブラッシュアップできたらいいな……。

まあそれは置いといても、この日記がどこかの誰かに刺さったり、未来の誰かの参考になれば幸いです。


今回のセッション一句
事故続き 終わるころには 九代目


最後になりますが、
budさま
イカ銀行さま
プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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