左遷さんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「左遷」さんのプロフィール紹介ページです。

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自己PR

2019/2/23アイコン変更。
TRPGジョーズを目指して頑張るぞい。
シャークに触ったらごめんなの。

自作シナリオまとめました。↓
//trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_154687064565
使用はご自由にどうぞ。

非公開のキャラクターシートはエネミーとプライズ。
簡易リプレイは友人限定で公開していますが、見せろと要求をいただければ承諾しますのでこれもお気軽にご申請くださいな。

参加したセッションのログは基本的に保存しているので、紛失した・取り損ねた場合にはご一報いただければお渡しできます。
これもお気軽にどうぞ。

読み物?
修得されている特技あれこれ
1
//trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_154977160362//trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_154985340179

シナリオ自作にあたっての適正ハンドアウト数所見
//trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_158424424804

シナリオから概算する戦闘所要時間
//trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_159709570237


歌詠みコミュニティもよろしくね!

『宿場町 オンセン道中 六歌仙』
//trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158879520687

↑の宣伝日記
//trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_158918930167

左遷さんの日記を全て見る

左遷さんが答えた100の質問を見る

左遷さん主催のセッションを見る

左遷さんが参加申請したセッションを見る

左遷さんの立てたトピックを見る

スケジュール

121212121212121212121212121212121212121212121212121212121212010101010101010101010101010101010101010101010101010101010101
020304050607080910111213141516171819202122232425262728293031010203040506070809101112131415161718192021222324252627282930
(曜)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)
                                                            
                                                            
                                                           

スケジュール・メモ

再放送希望
・登術(戸惑いの山! オーバー・ザ・マウンテン!)
・衣装術(美を競え! センセーショナル・ファッションショー!)
・水術
・いざさらば(来年?)
・おわカレー
・箱の中(シナリオ公開もしたい)
・機忍試し

なるべく早く
・ハロパ感想
・混乱のさなか感想
・クローバー感想
・混乱のさなか感想
・短歌感想
・未来はいずれに感想
・パナケイア感想
・中忍試験(いいかげんやろ?)

すぐには無理そう
・特技のこじ付け内容まとめ
・黒星祭感想&簡易リプレイ(いいかげんやろ?)
・忍秘伝完走(楽園まで済)

お礼GM
復帰待ち(うずさん、ぴかにゃーさん、おおさかさん)
準備中(坂本さん、ぷーみんさん、坂本さん、坂本さん、坂本さん)

感想日記ある程度書き終えるまで新規卓は控えめに
しばらくは大型企画にかかりきりです

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (25)

左遷さんが所持するルールブック一覧を見る

タイムライン

左遷
2020/11/17 20:24[web全体で公開]
😶 オンセンルーム備え付けBGMまとめ
ルーム設定が『オンセンルーム公式鯖』の場合、BGMが最初から選択可能になっている。
このBGMは見学の可否に関わらず使用可能。

内約は、
☆6
○9
□12
◇13
△18
の計58曲。

リンク集のページから確認したところ、BGMはハヤシユウさん作とShadeさん作の二種類。
//trpgsession.click/links.php

Shadeさんの作品は有料素材のようなので現状未確認。
おそらく8曲?
(☆Battle、○Event Scene 1、□Map 2、△Map、△Event Scene 2、△Event Scene 3、△Event Scene 4、△Event Scene 5)
ハヤシユウさんの作品は同リンク集『DOVA-SYNDROME』より確認可能。
曲名タイトルでサイト内検索すればルームに入らずともどのような曲か視聴可能(作曲者さんによる説明文もあり)。

以下簡単な再生時間まとめ。

☆Battle
0:52 ☆夢想高速
2:23 ☆青色ジェラシー
1:13 ☆フィットネスジム
1:18 ☆オン・ザ・ステージ
2:40 ☆鉄火巻きができるまで
0:42 ○2月の教室
1:18 ○morning fair
1:00 ○ありふれたしあわせ
0:53 ○わくわくショッピング
2:18 ○the grandeur ob nature
1:59 ○VARIOUS COLORS
4:05 ○さえずり
1:49 ○清流
○Event Scene 1
□Map 2
2:08 □空中散歩
2:17 □funky session
1:14 □真夜中のちょっと前
1:02 □一気に進もう
2:49 □森林ループ
1:29 □ジャングルンバ
1:27 □african jungle
1:49 □desert
2:38 □沈黙の街
1:25 □さすらいのフォーゲル
2:07 □tree-clad cavern
3:25 ◇秘密の兵器工場
3:38 ◇箱からの脱出
1:35 ◇立入禁止区域
2:24 ◇森の洋館
3:48 ◇サイケデリック・ドール
2:20 ◇spooky house
4:38 ◇正体
2:58 ◇地下炭鉱
1:00 ◇風のダンジョン
1:00 ◇砂のダンジョン
0:59 ◇氷のダンジョン
1:02 ◇space elevator
1:45 ◇グラフモード
△Map
△Event Scene 2
△Event Scene 3
△Event Scene 4
△Event Scene 5
2:07 △blackhole
1:03 △the meridian sun
0:51 △うちのまじっく
2:03 △みずたまり
4:02 △枯れ葉
0:57 △静かな空気
1:47 △聖なる夜の悲劇
2:58 △危険な香り
2:41 △大空を翔ける
2:39 △おとぎ話プロローグ
3:44 △ツバメさんとの別れ
2:55 △宇宙旅行社イントロダクション
3:09 △傲慢な王様
 16
システム左遷
2020/11/08 20:26[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「トーナメント運営企画事務所」を作りました。
システム左遷
2020/11/08 17:35[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
左遷さんは01月01日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【シノビガミ】トーナメント企画運営本部を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=160482454988sa1000
左遷
2020/10/15 20:48[web全体で公開]
😶 ハロウィンパーティーへのお誘い
セッション宣伝のお話です。
システムは1ページTRPGから何かを予定しています。

『皆でルームを作って遊ぶハロウィンセッション!』
//trpgsession.click/session-detail.php?s=160260456869sa1000

日時:10/24(土)21:00~24:00と10/31(土)21:00~24:00の二日間。
会場はUdonariumさんです。


募集タイトルを読んでいただければおわかりでしょうが、ルーム作成を参加者全員で行うセッションです!

通常ルームの作成というのは、GMなどそのセッションの進行役が一人で行うものかと思います。
それを今回のセッションではみんなで画像やBGMなど素材を持ち寄って、共同でやろうよというコンセプト。

さながらプレゼントを持ち寄って行う交換会や文化祭の準備、闇鍋のようなノリですね。
TRPG的にはキャラクターシート作成会が近いかと。

新しく発売されたルールブックを買い、同じく買ったばかりの方と集まってキャラシを作る……。
そんな経験がある方も、ここTRPGオンセンさんなら少なくないと思っています。

一人でじっくり時間をかけて練るキャラシも良いものですが、複数人で雑談しながら生むキャラシも楽しい!
それをルーム版もやったら楽しいんじゃないかな!? との思い付きから募集させていただいています。


システムもシナリオレスで遊べるものが多い1ページTRPG、秘匿情報はなくみんなで作るのに支障なし!
当然のことながらルールブックを所持している必要もないので、どなたでも参加可能!

会場であるUdonariumさんはその性質からジオラマ表現も可能で作り込む楽しさも折り紙付き!


そもそもセッションが参加者全員で作り上げるものであるTRPG。
遊んでいるみなさん、程度の違いはあれ複数人の手で何かを作ることが好きな方ではないでしょうか?

この文章を読んで少しでも面白そうだな、楽しそうだなと感じていただけたら参加のご検討よろしくお願いします!
 13
システム左遷
2020/10/14 00:56[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
左遷さんは10月24日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【その他】皆でルームを作って遊ぶハロウィンセッション!を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=160260456869sa1000
イカ銀行左遷
2020/09/09 07:48[web全体で公開]
流石にセッション中に書き切るのは大変だから。

ウタカゼ世界の暦って多分公式で出てない事を祈りつつ
飛ばさなくても(飛んできた)
左遷イカ銀行
2020/09/08 23:05[web全体で公開]
> 日記:チェリア―ラの配達日誌(しあわせの四つ葉のクローバー・冒険の思い出)
うわー! 凄まじい速度で素晴らしい冒険の想い出が!

ありがとうございます!!!

更には手抜きでBGMなしセッションだったのにそこをカバーした動画ログまで……!

種蒔の月 5の日 ☀←まずここすき
もしかしてあんなに飛ばさなくても?←ここすき
ツイてた。←ここすき
えいえいおー!です。←ここもすき
人を風船みたいにさ。寝てないし、そんなフラフラもしてなかったはずだし、寝てないし。←こことてもすき

イカ銀行さん……すき……(˘ω˘)……
左遷マエダ
2020/09/03 18:11[web全体で公開]
遅くなって申し訳ない、修正確認しました!
オンセン側の転記もありがとうございます!

こちらこそ当日はよろしくお願いしますー。
マエダ左遷
2020/09/03 00:21[web全体で公開]
わーごめんなさい!灯火の心魂直しました!
(葉音をとるかとらないかで迷っていじくってた時の直し忘れです…!)
確認ありがとうございます!当日よろしくお願いしますー
左遷マエダ
2020/09/02 21:53[web全体で公開]
こんばんは、セッションページへのキャラクターシートの追加ありがとうございます!

確認したところオンセン側へ転記(+イラスト設定)されて完成なのかな? と思っていたのですが、お忙しそうな様子のためすでに入力されているキャラクター保管所側で確認したコメント送らせていただきます。
(もし、もう提出しているのにいつ確認するんだこのGM! と思われていたら大変申し訳ありません……)

おおむね問題ないのですが一点だけ。
竜の歌「灯火」の消費心魂が異なったものとなっているようです。
あるいは名前と効果が異なり「蛍火」の想定だったりしますでしょうか?
それ以外はとくに問題なくそのままご使用いただけます!
瑠璃左遷
2020/09/01 21:54[web全体で公開]
レンの形式は変なのでお気になさらず・・・。
レン自身が世界線だの言い出しかねないあれな子。
初セッションでちゅうにとちゅうにが合わさった結果がいろいろ。

レン=サンプルシルフのデータは、きっと野伏の極みなので、同じところにたどり着いているのでしょう。
カラメル左遷
2020/09/01 15:12[web全体で公開]
〉左遷さん
コメント有難うございます……ファンッ!? 笑

そう言ってもらえると有り難いです。
日記が役に立っているのなら、書いていた甲斐がありました。
左遷さんの囲む卓が楽しい卓であることを祈っております。
またいずれ、お会いできたらよろしくお願いしますね。
左遷瑠璃
2020/08/31 21:43[web全体で公開]
ありがとうございます! 確認しました!
一応今回使用するシナリオは、ゲームマーケット2018で開催された時サンプルキャラクターで遊ばれていたようで。
なのでデータ的に同じということはレンさん活躍の場が多いかもしれません?

リュック内容の回答もありがとうございます!
参加したセッションの想い出を大切にしていただけている、というのはGMの立場としてはとても嬉しいことだと思うので。
それが意図せずセッションで不利になることに繋がるのは悲しいなと。
ただメルヒェン自体の募集が初めてでこういった形式の継続キャラクターさんへの理解が浅く、瑠奈さんにはご迷惑をおかけしました……。

おそらくセッション中も経験豊かなPLさんに助けていただくこと多くなるかと思いますが、どうかよろしくお願いします!
瑠璃左遷
2020/08/31 21:29[web全体で公開]
希望4の状態にいたしました。
データ面はサンプルと同じ状態です。キャラメイクした結果が何故か・・・。

データ的にはリュックは空です。
気にしておりませんでしたけれど、フレーバーアイテムは独自欄にうつしました。
データを持たず、場所を取らない(書はともかく)装身具程度のものですので。
左遷カラメル
2020/08/31 21:18[web全体で公開]
> 日記:連絡遅くなりました
直接コメントお送りするのははじめまして。
カラメルさんの書かれる日記、いつも読ませていただいていました。

自分ごとながらこのサイトに登録して、新着日記に目を通し始めた頃カラメルさんの日記から受けた影響は大きかったと思います。
遊ぶシステムも違いますし、カラメルさん本人にそのような気はないでしょうが、あなたの日記を読んでいた一ファンとしてお礼を言わせてください。

本当は一年前にお伝えできれば良かったのですが、私もそのあたり活動を休止していたもので……。
アカウント消去されるとのことから、これが最後の機会と思いコメント送らせていただきます。

今までありがとうございました。
カラメルさんの書く文章、内容、オンラインセッションで遊ぶうえで共感できることや役立つことたくさんありました。
もし今後何かしら心境変化することあれば、別アカウントでも復帰していただけると嬉しいです。
左遷イカ銀行
2020/08/30 10:08[web全体で公開]
修正をぉおおお確認しましたぁああ!
ご協力うぅ感謝ぁああ!
イカ銀行左遷
2020/08/29 21:14[web全体で公開]
足し算をぉおおお間違えましたぁああ!
キャラシをぉ直しましたぁああ!
左遷イカ銀行
2020/08/29 12:27[web全体で公開]
キャラクターシートの追加ありがとうございます!
チェリアーラさん確認しました。

おおむね問題ないのですが、一点。
ピクシー族3、動物使い2で合計すると愛情の値は6ではなく5ではありませんか?
あるいは加護を受けているのが雲の竜でなく歌の竜なのかな。

エナガのララさん含め他は問題ないかと!
左遷瑠璃
2020/08/28 19:15[web全体で公開]
こんばんは、改めてキャラクターシート確認させていただいたのでいくつかすり合わせのためコメントお送りさせていただきますね。

初期作成相当ですと技能合計6の現状はオーバーしているので、2点分どこかを減らしていただく必要があります。
野伏必須の隠密、弓装備のための強靭、あと二つは専門家の特技を取られてるので弓で合計4でしょうか?
ただ成長履歴を見させていただくに回避や感覚に割り振られている時もあるのかなと。
今回どういった状態で参加されるのかわからないため教えていただけると助かります。

もう一つ、フレーバーアイテムに関してですがリュックサックに入れて所持している状態を想定されていますか?
リュックに入れられるのは勇気+強靭までなので、『シヴァの悲哀』『刻の歴史書』『青く澄んだ涙型の宝石』の三つを所持されていると、今回のセッションにおいて追加で何かを持つことができなくなります。
あるいはデータ上は持っていない、リュックの中身は空の状態という扱いを想定されていますか?
この点に関しても教えていただけると助かります。
システム左遷
2020/08/26 18:34[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
左遷さんは09月05日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ウタカゼ・メルヒェン】しあわせの四つ葉のクローバーを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=159843447169sa1000
システム左遷
2020/08/13 06:10[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
左遷さんは08月19日20時30分に開始予定の新しいセッション:
【その他】【短歌TRPG】城下にて最近起こる怪事件。その解決に助力されたし。を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=159726664548sa1000
左遷
2020/08/12 06:31[web全体で公開]
😶 『パナケイア【初心者GM卓】』蛇足
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 1
seetl左遷
2020/08/11 10:34[web全体で公開]
楽しい卓でした、こちらこそまた是非ご一緒しましょう。
左遷ぷーみん
2020/08/11 10:26[web全体で公開]
こちらこそ楽しいセッションをありがとうございました!
どちらかというと時間に関しては、経験(だけ)多い私の方から持ち越しを提案するべきだったかなと……。

しばらくはスケジュールの関係で難しいですが、私もぷーみんさんとまた遊びたいので機会を作ってお誘いしますね!
よければまた遊んでいただけると嬉しいです!
左遷
2020/08/11 06:41[web全体で公開]
😶 シナリオから概算する戦闘所要時間
シノビガミのお話です。
日記にして公開するほどのお話でもないかな? と思っていたネタなんですが……。
案外需要もあるのかもしれないと考えて投稿させていただきます。それなりに長め。



セッションを準備して、実際に開催したら思ったより時間がかかってしまった。
ということがありませんか?

私もしょっちゅうあります。

ただ、少なくとも戦闘シーン・クライマックスフェイズにかかる時間に限っては。
シナリオに目を通した段階で、わりと見積もることができるようになってきた……気がします。最近は。

その具体的な方法を書いていきますね。


まず1つ目に単純な話なのですが。

1ラウンドに行動するキャラクターが多ければ多いほど時間がかかります。

キャラクター3人の戦闘であればそれぞれ1回ずつ、計3回手番で行動を行えばそのラウンドは終了です。
4人になれば4回になり、5人になれば5回、単純ですね。

時間の指針となる1ラウンド手番数、これを『行動値』と仮に呼ばせていただきましょう。


さて、シナリオタイプで行動値を考えてみましょう。
前提としてすべて参加しているPCは4人とさせていただきます。

・協力型の場合
PCたちが倒すべきNPCが最低1人戦闘に参加します。
つまり最低行動値はPCが4にエネミーの1を加えて5ですね。

・敵対型の場合
こちらは協力型と異なりNPCは必ずしも必要ではありません。
PCたちだけでも完結する都合、4人シナリオにおける最低行動値は4です。

・バトルロイヤル型の場合
こちらも敵対型と同じですね。
最低行動値は4です。

※一応シナリオタイプはもう1つ特殊型というものがあります。
 ただこちらに関しては、複数のシナリオタイプに変化する都合今回は除外とさせてください。


3つのシナリオタイプを比較してみると、最低行動値は協力型が5と一番高いですね。

5>4=4
協力>敵対=バトルロイヤル

つまりこの基準で考えると協力型こそが最も戦闘に時間のかかるタイプとなります。


ですがシノビガミにおいてはある種の知識として述べられている説があります。
いわく「バトルロイヤル型は時間がかかる」

行動値で比較した場合の結果とは矛盾するこの通説、もう一つの基準で解決します。
それはいわば『脱落値』です。

その戦闘から何人のキャラクターが脱落すると、戦闘が終了するのかを数えた値を『脱落値』と呼ばせていただきます。

これをシナリオタイプで比較してみましょう。
こちらも行動値と同じく4人シナリオを前提としています。

・協力型の場合
ボスNPCが1人だけであれば、その1人を倒した時点で戦闘は終了するでしょう。
よって協力型の最低脱落値は1です。

・敵対型の場合
PCが4人であれば2対2の陣営に分かれて争うのが一般的でしょう。
どちらかの陣営が両者脱落した時点で戦闘は終了するため最低脱落値は2です。

・バトルロイヤル型の場合
PCが最後の1人になるまで争うのがバトルロイヤル型です。
つまり4人シナリオの場合は最低3人が脱落するまで戦闘は続行されます。最低脱落値は3ですね。

これを比較してみるとほぼ行動値とは逆の結果となります。

3>2>1
バトルロイヤル>敵対>協力

脱落値を基準とした場合、バトルロイヤル型が最も時間がかかるという結果になりました。


もう一つ踏み込んで、行動値と脱落値を合計してみましょう。

協力型は行動値5に脱落値1を合わせ、合計値6です。

敵対型は行動値4に脱落値2を合わせ、合計値6です。

バトルロイヤル型は行動値4に脱落値3を合わせ、合計値7です。

7>6=6
バトルロイヤル>協力=敵対

合計値を基準とした場合も、バトルロイヤル型が最も時間がかかるという結果になりました。
通説と一致しますね。


ただこれはあくまで最低値での計算です。

実際には、

・協力型でもNPCが2体エネミーとして登場する。
・敵対型でまず両陣営1人ずつ脱落し、計3人脱落するまで戦闘が続く。
・敵対型に第三勢力NPCが参戦する。

などの変化でこれらの値は変動するでしょう。

ちなみにこれらの値は、

・行動値6+脱落値2=合計値8
・行動値4+脱落値3=合計値7
・行動値5+脱落値3=合計値8

となります。

どうでしょう? 経験をある程度積んだPLさんはそれなりに体感の印象と一致するのではないでしょうか。


細かいことを言えば、PCさんの出せるダメージ量や敵対するNPCの生命力量、出目によっても時間は変動しますが……。
ただ、上に書いた算出方法はおおよその所要時間を掴むには十分であると私は考えます。


なおオンラインテキストセッションであれば、合計値1点につき大体20~25分ほどかかるでしょうか。
合計値が8になりそうなシナリオであれば、クライマックスフェイズに4時間ほどの時間を確保すると余裕を持って行うことができるかと。


さて、つたない文章でしたが、これからシナリオを自作されたりセッションを開催される方の参考になれば幸いです。
ここまで読んでいただきありがとうございました!
 19
左遷
2020/08/08 11:03[web全体で公開]
😶 『機忍試し』感想
2020年8月2日(日)20:00~23:00

システム『シノビガミ』

GM的感想
セッション募集でPLさんに集まっていただくのって大変ですよね。

比較的オンセンさんでのプレイ人口が多いシノビガミをプレイしていても、そう思います。
ある程度基本的なシナリオ・レギュレーションならともかく、少し特殊な募集となると途端に立卓に難儀するわけで。

この機忍試しもどちらかというと特殊な募集と呼べるでしょう。
急遽予定の空いた休日に突発開催! も加われば成立しにくさもうなぎのぼりなわけでして。

せめて少しでも遊べる可能性を上げるため、「一人でも来ていただければ嬉しいな~」と、違うセッション終わりに「立てるよ、よければ参加してね!」宣言をしました。
立卓成立確定の三人来ていただけました。

持つべきものは、ひまじn……活動時間の合う友達(˘ω˘)


はい、というわけでほぼほぼ前々日行っていた「衣装術シナリオ」の二次会となった今回の機忍試し。

機忍試しを行うのも3回目ということでぼちぼち慣れてスムーズに進行できるようになってきた気がします。
PLさんが私のGMを経験されている方たちのみということで、色々助けていただいたのも小さくはなさそうですが。


まあ、前2回をGMとして進行に専念していた経験もあり、今回はPL兼任での参加に踏み切っており。
実際行った感触としては、進行しながらのPL参加はやはりある程度慣れていないともたつきそうかなという印象ですね。

ただPLとして機忍試しするのめちゃめちゃ楽しいです!!

もちろんGMとしてすべてを把握できる立場で、PLさんたちのドラフトを見るのも楽しいんですけど!
自分がPLとして遊べるのはやはり一味も二味も違いますね……!

一部除いてあまり使われない傾向にある機忍試し専用忍法も使用できましたし。
これで6つ中5つは実際に使用されている状況を確認したので、ぜひ残る1つも確認したいところ。

近いうちにまた募集したいですね。
シナリオもないしキャラシの事前確認もないので、比較的気軽に立てられるのが機忍試しのいいところ。

Role&Roll Vol.190の販促にもなって一石二鳥!
「機忍試し楽しい! 買うわ!」という方が増えるほど自分がGMをしなくとも機忍試しを遊べる可能性が高まる……!

いや本当に楽しいのでまだプレイしたことのない方は一回だけでもプレイしてみて欲しいです!

最初の山札をチェックしたときのワクワク……。
どんな忍法が回ってくるかのドキドキ……。
二週目、最初に見た忍法たちが回ってきたとき、他PLさんが何を取ったのか確認してニヤリ……。

書いてたらまたやりたくなってきた。|’ω’|三|’ω’|


あっそうだ最後に。

日記では書いていませんでしたが、忍秘伝・改掲載シナリオ『秋空に雪舞えば』の作者などで有名なMASASHIGEさんが便利なツールを公開してくださっています。

https://twitter.com/kg_masashige/status/1285208747858513921

これを使うことで、より簡単にオンライン上で機忍試しを遊ぶことができます。ありがたい……!


今回のセッション一句
字色消え 同じ名のログ スパゲッティ


最後になりますが、
桜餅4390さま
イカ銀行さま
ザッパトルテさま
プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
 18
左遷ザッパトルテ
2020/08/07 12:51[web全体で公開]
>『僕は悪くない』
そうだね悪いのは出目だね。
ああいうとき空吹とかあれば……いや通常失敗だと意味ないか……。
ザッパトルテ左遷
2020/08/07 11:23[web全体で公開]
> 日記:『衣装術シナリオ』感想

『確かにメインの判定は全失敗だったけど』
『クライマックスで代用判定の忍法はきちんと全成功だったから』
『僕は悪くない』

逆境で頑張るのが球磨川さんですしね
左遷
2020/08/07 00:02[web全体で公開]
😶 『衣装術シナリオ』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 13
左遷イカ銀行
2020/08/04 20:32[web全体で公開]
グワーッ! 清めの塩により無事成仏!
せめて盆休暇にはセッション三昧したかった……0(:3 )~
イカ銀行左遷
2020/08/04 20:28[web全体で公開]
>忍ポ王
え?狙ってかけてるのかと思った!(塩塗り
左遷イカ銀行
2020/08/04 19:53[web全体で公開]
> 日記:掴み取れ!セレクト・エフェクト・アーティファクト
誤字までピックアップしないで!?>忍ポ王

ログ読んで マジでややこし この部分
2020-08-02 20:17:42,メイン,Dr.S,ヨシ!
2020-08-02 20:17:49,メイン,Dr.S,ヨシ!

イカ銀行さんの誕生日近い……これは誕生日卓の狙い所……?
無理のない感じでお誘いしたい気持ち。

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