左遷さんが答えた100の質問
左遷さんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)
はじめの質問
Q1. TRPG歴は何年になりますか?
実際にプレイした日数だけを数えて4か月ほど。 準備期間も含めるならもうちょっと。
Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?
人がやっているのを見て面白そうだと感じたからですね。 隣から 眺めた芝は 青かった 左遷心の一句
Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?
ソードワールド2.0。 ルールブックI改訂版のみでやりました。
Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?
とにかく情報を視覚化することが大事かな、と。 正しく、分かりやすく、伝えるためにできる努力はなるべくしたい。
Q5. どんなジャンルが好きですか?
ファンタジーとかアクションが好きなのかな? わかりやすいエンタメを好む傾向はあるかもしれません。
Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?
最近シノビガミに愛着が湧いてきたのです。
Q7. その理由を教えてください。
シノビガミのGMをやっていたら参加したPLさんの中からGMに回ってくださる方が現れましてね。 そりゃもうシステム共々感謝もしますし愛着も湧きますよね。
Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?
シノビガミ。個人的に一番シナリオが作りやすいので。 GMに回るのが難しいシステムはお返しがしづらいのであまりやれません。
Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?
TRPGの経験が少なくてもロールプレイめっちゃうまい方とか見てると分からなくなってきますね。 うーん……セッション前日の夜にワクワクして眠れないうちはまだ初心者?
Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?
最近の考えなんですが、他のPC・PLさんのいいところを見つけられるようになったら熟練者かなーと。 それだけ自分以外に目を向ける余裕が生まれてきたということになるので。 あと『人が好い人』ってPLロールができる方は紛れもない上級者だと思います。
Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?
現実でも誘えば付き合ってくれる人は何人か。 向こうから誘ってくることはないので私に布教の才能はない模様。 オンセンでも友達がたくさんでき……アレこっちでも誘う側ばかりな気が。
Q12. どんな人と友達になりたいですか?
YO! 俺は平成生まれオンセン育ち! 同卓した奴は大体友達! 遅刻されると結構悲し! 事前に連絡して欲しいって話! とか唐突にやっても流してくれる人?
Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?
ラーメンがスープに絡むぐらいの絡み方なら。 ちなみに私はパスタ党です。次点でそば。
Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?
お受けできるかどうかを別問題とするなら平気です。 基本的に向こう一週間ぐらいはセッションの予定を入れているので、それより前に誘っていただけると助かります。
Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?
わりとPLでも「左遷」というキャラクターをロールしている感じはあるので。 実際会ったら裏切られた! って思われる気がします。 まあそも出不精なのでそんな機会ないでしょうが。家で出来るのがオンセの利点。
Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?
PLをやりたいです。 でも私が立てた卓と日程が重なったり、卓の準備をしている間に募集が埋まってたりと運に恵まれません。
Q17. このサイトに望むことはなんですか?
もっとGM人口が増えますように。 パンパン( ̄人 ̄)
プレイの質問
Q18. PLとGMのどちらが好きですか?
PLの方が好きです。 でも個人的に難しいと思うのもPL。
Q19. 月に何回くらいプレイしますか?
月12回(週3回)はやりたいですけど所詮理想ですね。 GMで週3回はちょっと厳しい。GM2・PL1ならいける。
Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?
アフタートーク含めて11時間まではプレイしました。体調が良ければそこまではできるようです。
Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?
フレーバーはあまり覚えません。 ルール、システム、メカニズムなど実用性があるものを優先します。 比重的なものなので覚える気がないわけではないですよ。
Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?
GMとして適度にPLを苦戦させられる程度にはいい気がします。 なおPL時。(˘ω˘)
Q23. 録音、録画はしますか?
テキストログの保存は毎回してます。 たまに見返してニマニマしてます。面白いセッションは何回見ても面白い。 ココフォリアの全ログをくれるGMさんは神。
Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?
ちゃんとしたセッションなら自分含め6人。企画全体だと15人。実際にその場にいた人数だと13人でしょうか? やはりこの人数だと暇を持て余す方が出る印象。
Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?
自分含め2人。 タイマンは結構間の取り方とか難しいですね。
Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?
システムによりますが4人前後ですね。 それぐらいだと手持ちぶさたな方が出にくいので。
Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?
11時間くらい。 翌日が休みでなければ危なかった……。
Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?
10分=1/6時間。 1ページTRPGはすぐに終わりますね。
Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?
映画一本見終わる程度がPLが集中できる限界だと思ってます。 90分から120分ですかね。それを超えるようなら休憩を挟むべきかと。 シーン制は自分が出演していないシーンで細かく息継ぎできるのがありがたい。
Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?
ボイスでもテキストでもできるようにしておけば幅は広がりますよね。 ちなみに私は今現在見知った方以外とボイスをする気はないです。
Q31. BGMについてどう思いますか?
GMが負担にならない範囲でならいいんじゃないでしょうか。 私は自分がGMだとしたらとてもBGMまで手を回せる気がしません。 余裕が出ても、見学不可になるのでオンセンさんではBGM使う気ないです。
Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?
自分の設定を語るだけでなく、相手の設定を上手く拾って組み上げられるロールプレイは凄いと思います。だってその場で全部考えないといけませんから。
Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?
ボスの弱体化ギミックを仕込んだNPCに対する、PCたちの情報判定が3回連続で失敗したとき。 3人も目標値5振ったら1人ぐらい成功する前提でバランス調整してたので……。 胃が痛かったです。
システムの質問
Q34. 好きな世界観は何ですか?
参加者間で認識のすり合わせが楽なのは現代ですね。 異世界とか時代物とかも嫌いではないですよ?
Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?
それでセッションが面白くなるなら。 でも手間になることは極力省きたいです。
Q36. ランダム遭遇は好きですか?
予測を立てにくいのであまり好きではないです。 ランダムに見せかけたランダムじゃない遭遇はやったりします。
Q37. ハウスルールは使いますか?
それでセッションが面白くなりそうなら、またはセッションが円滑に進むなら使います。 集団戦スペシャルとか。
Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?
必要に駆られて短歌が力になる世界を……。
Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?
必要に駆られて短歌を詠んで戦闘するシステムを……。 ゲームデザインは難しいなって実感しました。
Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?
単発ですね。 よほど「合う」方たちとでないとキャンペーンは難しいと思っています。 スケジュールとかプレイスタイルとかもろもろ。
Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?
街系はあまり好きではないです。NPCの手間が増えるので。 ダンジョン系なら戦闘用データだけ用意しておけばいいんですけど。
Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?
PLが戦闘が発生するかどうか選択できる。または、戦闘に代わる山場がある。 そんなシナリオなら問題ないかと。
Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?
GMとしては全六回予定のキャンペーンが三回目で終了(消滅)したのが最長ですかね……。 初キャンペーンだったので色々と勉強になりました。 PLとしては4回ほどの突発キャンペーンを遊ばせていただいたのが最長です。 とても楽しかったので恩返ししたいですね。
Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?
初対面の人とするシナリオならシリアス系の方がいいですかね。 お笑い系はシリアスに比べて合う合わないが人によってかなり違いますから。 ただ私の作るシナリオはあんまりシリアスではないようです。あれ?
Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?
作る分には単純な方が楽です。 見る分には複雑な方が楽しいです。
Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?
やる分にはどっちでも。作る分にはこじんまりの方が楽?
キャラの質問
Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?
うさぎを一緒に連れている子が今のところお気に入りです。 そのうち入れ替わるかもしれないし、ずっとフェイバリットかもしれない。
Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?
迷ったら年齢は若くしています。 その方が長く使えそうな気がするので。
Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?
どっちかといえば前衛なのかな? みんな接近戦攻撃持っているし。
Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?
使用回数で言うなら現状、同性:14・異性:14 使用キャラで言うなら同性:9・異性:9
Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?
テキセなら抵抗は特にないかな。むしろ同性よりやりやすい面もあるかも。 ボイセはー……まあ浅からぬ仲の人相手なら。
Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?
口調に持ちネタがあるのはロールしやすい。 あらかじめ引き出しを作っておく必要はありますが。
Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?
二次創作のなりきり系とかですかね? 元ネタを知っている人の目が気になるし、知らない人を置いてけぼりにする不安があるのでちょっと。 あ、他の方が使われる分には凄いなって見てます。
Q54. 人外をやるのは好きですか?
フレーバー上人外はやりましたね。ロールから人外はやったことないです。 やってみないと何とも言えないので、一度はやってみたいかも。
Q55. キャラに強さを求めますか?
強さよりは面白さを求めます。でも弱いよりは強い方がいいのでできるだけ努力はします。 他PCさんにしわ寄せがいく事態になるかもしれないですしね。
Q56. どんな口調で話しますか?
基本的に敬語? 高圧的な口調はPLさんに不快感を与えないラインが難しいですね。
Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?
親(創作者)としての視点だといやだー、お嫁/お婿にやりたくなーい! PC(演者)としての視点だと見せ場だ美味しい! バッチコーイ!
Q58. 自キャラで告白したことはありますか?
PCで最近しましたねー。わりと悪くないなと思いました。
Q59. キャラ設定は凝るほうですか?
セッション中にどんどん設定が付加されていくので、最初はあんまり凝らないようにしています。 生まれ季節までは決めるけど、日付までは設定しない、みたいに。
Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?
どうでしょう? あんまり不幸にはなってほしくないな。と思ってはいます。 しんどい思いはイヤでも現実でさせられるので、お話の中でぐらいね。
PLの質問
Q61. PLをやるのは好きですか?
PL楽しい! 楽しい! もっとやりたいぞ! 超楽しい! (っ’ヮ’c)ウゥッヒョオアアァ
Q62. PLの楽しいところは何ですか?
自分で選べる選択肢が多い点! 先がどうなるか分からない点!
Q63. PLで苦労するところは何ですか?
キャラの台詞がパッと出てこないことは多々あります。 事前の練りこみがまだまだ足りないんでしょうね。精進します。
Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?
事前に「こんなことやりたいなー」と考えていたことが想定通りできたとき。 またはアドリブで上手いこと設定を繋げられたとき。
Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?
「な、何故この人たちはこんな濃いロールプレイをこんなに早くできるんだ……!?」 まあ自分の頭の回転の遅さですね。
Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?
目立ってナンボの考えはあります。上手く自重を効かせなければ……。
Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?
ブレーキはもう壊した。
Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?
コピーキャラは私のスキルではまだ上手く演じられなかったようです。 出会って5秒のキャラを模倣しようというのはよく考えなくても無茶だった。
Q69. 困ったPLはどんな人ですか?
GMとしては設定した期限を守ってくれない方は少し困るかな。 キャラクターシートの提出とか遅れられると後々の作業も遅れてシンドイ。
Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?
PCではまだないかな。NPCならぼちぼち。
Q71. PC同士で戦ったことはありますか?
真面目に言うとシノビガミでは日常茶飯事ですね。
Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?
二人ほど亡くなりました。 深い悲しみを背負ったのでやはりもう死なせたくないですね。 いくらそのセッションが楽しかったとしてもそれはそれ、これはこれ。
Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?
何それ楽しそう。そのうちやりたいですね。
GMの質問
Q74. GMをやるのは好きですか?
やらなきゃ遊べないならやりますよ。 やらなくても遊べるなら……たまにしかやりたくはないですよ。
Q75. GMの楽しいところは何ですか?
卓が立つのを待たなくてもいい点。 待ってるのは性に合わないです。
Q76. GMで苦労するところは何ですか?
情報を参加者全員に理解していただくこと。 分からない=楽しくないだと考えています。
Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?
楽しいとはちょっと違いますが、参加してくれたPLさんに楽しかったと言って貰えたときはとても嬉しいですね。
Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?
想定していない質問や行動が飛んできたときは非常に困ります。 当意即妙な対応は得意ではないので。
Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?
セッションが始まってからシナリオの改良案を思いついたとき。 もっと事前に練りこんでおけば……。
Q80. 困ったGMはどんな人ですか?
私みたいなGM。いやホント冗談抜きで。 だから二度目の参加をしてくれたPLさんには感謝してもしたりません。
Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?
場合によりけり。 開示して問題ないときは基本的に開示します。
Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?
使いたくても現状手が回りません。 猫の手借りれたら考えます。あなたの手を貸してくれてもいいのよ。 →最近余裕ができたので使い始めました。勉強中です。
Q83. アドリブは得意ですか?
あまり得意ではないです。 経験を積めば得意になったりしますかね?
Q84. なぞかけは好きですか?
PC技能ではなくPL技能に依存するなぞかけは好きではありません。 元素番号など『前提知識』が要求されるものですね。
Q85. NPCはどれくらい作りますか?
NPCは増やせば増やすほどGMの負担が増すのであまり作りません。 PCさんの出番を食うことにも繋がりますしね。
Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?
どちらかというと好きではないです。 敵への思い入れが強くなるとシナリオが歪みだすので。あと調整ニガテ。
Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?
GMの仕事は進行と裁定。 感想はどれだけ遅れたとしても必ず書く。
最後の質問
Q88. リプレイは好きですか?
データを後から見かえすことができるという点が特に好きです。
Q89. 好きなリプレイは何ですか?
自分の書いたの以外なら多分全部。 最近の個人的ヒットは『10ガメルの心臓』です。
Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?
シノビガミの幻蔵先生とか好きですけどスタートブック上下しか読んでない身で胸を張って好きとは言い辛い。 『棄神宮殿』読みたいのう。再販してたもれ。 最近読んだのだとSWの『10ガメルの心臓』のレティシアさん。 2巻のハロルドに抱きつくシーン、ズルない? あんなの魅せられたら好きになるよそりゃ。
Q91. リプレイを書いてみたいですか?
興味はあります。 いつか書いてみたいですね。
Q92. リプレイを書いたことはありますか?
挑戦はしてみました。 改めて分かったのは商業リプレイはやっぱりすごいなってことです。
Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?
人を揃えること。厳密にいえば、同じくらいの熱意を持った人を揃えること。 興味のない人を無理に誘っても結局お互いに不幸なことにしかならないので。
Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?
4000までは使いました。
Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?
脳が考えるのを拒否しました。 最近過去のRole&Rollヒョイヒョイ買いすぎて本当に考えるのがこわい。
Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?
油売ってる人がいたら積極的に買って食べていきたいですね。 真面目な話だと味付け海苔はなかなか良かったです。テキセでしか食べられないのが難点ですが。 最近は飴ばっか舐めてるので糖分いっぱいで体が心配。
Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?
サイコロフィクションはいい意味で自由度が狭いのでお勧めです。 初心者最大の敵は「(できることが多いせいで)何をやったらいいかわからない」です。
Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?
行動力は大事だと考えています。リアルでもロールでも。 足踏みしてるだけじゃ進まない。
Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?
人と一緒に物語を作ること……でしょうか。 一人で作るなら小説などでもいいので。
Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?
他人(ひと)と手を 重ねて紡ぐ 物語 左遷心の一句