サユタさんの友達一覧 page.2

ちまき

 ちまき  最終更新 1年前  登録日 2018年01月15日  活動時間 基本的に土日

  プレイ回数 53  GM回数 10  ボイチャ可   お誘い可   はじめまして、CoCをメインに遊ばせていただいているちまきです。初心者ですが、最近シナリオを書きたいがためにKPもちょく修行中です。気軽に声をかけていただけると大変嬉しいです。誘われるのも声かけられるのもおお喜びします!(社会人のため平日は遅くまで出来ませんが、可能な限り誘われればホイホイ着いてくスタイルです)https://mobile.twitter.com/chimaki_daTwitter貼っておきます。無言フォローリムーブご自由にですが、声かけていただけたら喜んでフォローしにいきます。TRPG専用アカなんて器用なことはできないので関係ないこともつぶやきます。【ハウスルールについて】●ダイスの振り直しは3回まで。個別でも全体でも自由ですが、合計3回まで。●能力値の入れ替え自由。ダイスを振り終わっても気に入らなかった場合、振り終わった最後の値でなら能力値の入れ替え可能です。●職業技能はルルブ通り。ルルブにない職業の場合は、その職業に自然な技能を選んで割り振ってください。●新規探索者の場合技能値は最大85まで。継続探索者で、今までの成長分がプラスされたことで85以上になったものはそのままでオッケーです。●ダイス判定をする時はKPの確認を取ってから。確認前に振ったものは無効とさせてください。●明確な宣言があれば、ダイス判定なしで情報開示あり。例…「机の裏を見ます」等。そこに情報がある場合ダイス判定なしで情報開示します。●クリティカル/ファンブルは各自管理。クリティカルは0〜4、ファンブルは96〜100とし、スペシャルは適用しません。クリティカル/ファンブルが出た場合は各自で記録していただき、シナリオ終了後に成長ロールを行います。●成長ロールについて。クリティカル/ファンブルは一回につき、判定なしで1d5を振って成長。成長出来ない技能(能力値、幸運など)でクリティカル/ファンブルした場合は、一回につき判定なしで1d3を振って任意の技能を成長させる。シナリオにクリア報酬がある場合はそれを適用し、ない場合はトゥルーエンドのみ1d10を振って任意の技能を成長させる。

引退済

 引退済  最終更新 27日前  登録日 2017年11月01日

  プレイ回数 100  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

シンクホール

シンクホール  最終更新 1年前  登録日 2017年12月03日  活動時間 21時~26時

  プレイ回数 9  GM回数 1  ボイチャ不可   お誘い可   最近TRPGに復帰しました!シノビガミやったら面白かった(*’ω’*)

marie

 marie  最終更新 1年前  登録日 2017年09月04日

  プレイ回数 30  GM回数 16  ボイチャ不可   お誘い可   TRPG初心者です。たぶん。最近システム制作に手をつけました。主にシノビガミやってます。『ひねりある忍法構成』がポリシーです。たまに「ダイスの女神はかく語りき」というシナリオを回します。シナリオ製作もやってます。作りたいものはたくさんあるのでぼちぼち書き起こしてます。たまにテストプレイとかしてるので参加して頂けるとありがたいです。このページを見た方、是非是非友達申請していってください。

ジャン太

ジャン太  最終更新 11ヶ月前  登録日 2017年05月20日  活動時間 基本的に夜

  プレイ回数 79  GM回数 13  ボイチャ可   お誘い可   RP重視派、PLの思考とメタ読みは二の次(しないとは言ってない)

白灰

 白灰  最終更新 1年前  登録日 2017年05月05日

  プレイ回数 32  GM回数 8  ボイチャ不可   お誘い可    一緒にやって楽しいプレイを目指しています。RP重視派キャラの絵を探すのが面倒なときは、自分で描いたりしてます。後、趣味でPCの設定を無駄に長く考えたりもしています。