SELさんの過去のタイムライン
2020年12月
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2020/12/31 21:03[web全体で公開] |
SEL⇒グロトネリア | |
2020/12/30 02:57[web全体で公開] |
お疲れ様でーす、成長判定忘れてたので アイデア EDU 心理学 クリ 聞き耳 ファンブル 目星 クリ 幸運 クリ となります、お手数ですが、よろしくお願いしますねぇ
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2020/12/30 02:17[web全体で公開] |
😊 ギャグシナリオって言ったじゃないですかーーーーー!! ・・・トンデモシリアスシナリオになって終わりました 最初はね、GMの意図を組み込んで(?)それに逆らう形でプレイしてもらえてたのですが (調べない、行かない、技能使わないなど) 途中で、PCさんの設定を拾ったもんだからさぁ大変… 突然シリアスシナリオが始まり、PC一人置いてけぼりのGMとPCとのRP合戦になり 最終的には、超ハッピーエンドで終わりました… ブラフ生かせなかったなぁーーーー!!黒幕コントばりに袋叩きにしたかったなぁーーーー!! っていう気持ちが晴れるくらい、清々しい終わり方でした、何打ち込んだか覚えてない( 次回こそは、ちゃんとしたギャグシナリオで終わらせるんだ… 今回参加していただいた方々、本当に有難うございました!
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2020/12/29 15:44[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 SELさんは12月29日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】突発)超絶ブラック 闇バイト!?を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=160922426123selvyx19
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2020/12/29 02:58[web全体で公開] |
😊 二度あることは・・・ 三度ある、三度目の正直、ドレカナァ… マタやってしまいましたね、時間超過です5時間で長めに設定してたんだけどなぁー ・・・・また7時間ですって、2時間オーバーですわよ奥様 まあ、KPとして誘導、エンドへもっていくのが適切なんだとは思うんですが PLの皆さんが探索したい!という要望には応えてしまう、だってKPだけのシナリオではないですからね PCが悩んで、動いて、ダイスで運命を決めてこそのTRPGだと思います 言い訳がましいですが、もう少し、時間調節を出来ればなーと思います 本日参加いただいた方々、有難うございました!!
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2020/12/27 23:33[web全体で公開] |
😊 あなた、この間セッション時間がどうとか… 言ってましたよね?、多めに見積もろうかなぁって? ‥‥で、今日のセッション、7時間ですって なーにやってるんだか?3時間オーバーですよ?はい、すいませんでした… PLの申請とお遊びを全部消化しきった結果なんですけどね、満足度は高かったです グダった、というより、ギミックが面白くて全部遊んでもらった感じでしたね そして例の如く、トラップは回避されました…KPの出目も手伝ってです 本日参加いただいた方々、有難うございました!そして長い時間すいませんでした
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2020/12/26 18:18[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 SELさんは12月28日19時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】お誘いを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=160897428984selvyx19
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2020/12/26 02:11[web全体で公開] |
😆 突発アドリブシナリオ 本日、突発アドリブシナリオ「なーにがクリスマスじゃい!!」を回させていただきました PLの方々が慣れてらっしゃったので、スムーズに進めさせていただけました。 それでも、予定時間30分オーバー…うーん、やはり5時間くらいと見繕っておくべきか… あまりGMが先導するのは面白くないなぁとも思うのですが、「これはグダりそうかなぁ」って場面では 最低限のフォロー&言い訳をさせていただいています。 ありがたいことで、GMも10回ほどさせていただいてるのですが 時間調整、グダらない展開 がまだまだ詰めが甘いかなと 謎解きの難易度も、疑心暗鬼にさせるか、ストレートに見てもらうかで 変わってくるので、この辺も要改良です。 ちなみに、一応シナリオに罠も張るんですが、毎回綺麗にかわされます なんででしょうねぇ… ご参加いただけた方々へ、ありがとうございました!
春の嵐⇒SEL | |
2020/12/25 18:48[web全体で公開] |
コメントとお褒めの言葉、ありがとうございますっ! …とは言っても他の方の日記の真似っこなんですけどねー…。でも、あれこれ考えるの楽しかったです!
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2020/12/24 20:21[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 SELさんは12月25日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】なーにがクリスマスじゃい!!を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=160880890872selvyx19
SEL⇒50kgmadeyaseru | |
2020/12/21 19:33[web全体で公開] |
> 日記:お仕事くたばって♡ はじめまして Picrewというサイトに、色々なアイコンメーカーがありますので そちらで検索、作成されてみてはいかがでしょうか?
ミニ丸語⇒SEL | |
2020/12/20 15:47[web全体で公開] |
お持ち帰りは今回はありませんでしたねぇ。むしろ生きてるのが奇跡みたいな状態で緊急搬送されましたw ちなみに今のところNPCをお持ち帰りできたことがないので、いつかお持ち帰りしたいです!
SEL⇒ミニ丸語 | |
2020/12/20 14:11[web全体で公開] |
> 日記:出会いは最悪だったけど、最終的にヒロインとなったNPC(♂)の話 割と初対面の印象、設定が薄いキャラほど、ストーリー進める程に濃厚になって めっちゃヒロイン&ヒーローになるのはあると思いますね、トンデモPLさんの場合、お持ち帰りされることもあります
SEL⇒猫型対人魚雷 | |
2020/12/18 19:28[web全体で公開] |
潔く死ぬのですが、主人公サイドの施しを吐き捨て 最後に友人だった仲間を気遣って、その後火山に自害するキャラでしたね… 「悪役が改心して仲間になる」が流行ってた時期に、最後の最後まで悪を通した稀なキャラでした
SEL⇒猫型対人魚雷 | |
2020/12/18 18:48[web全体で公開] |
> 日記:うーむ はじめまして、悪役(?)としてでならですが 悪のカリスマで、悪の美学には一定数の支持がある 主人公(プレイヤー)には絶対協力的ではない、価値観が仮に一致するところはあっても、そこは無情に切り捨てる プレイヤーが情けをかけるとそれを払いのけて、自害する って感じでしょうか、参考で言うと、キン肉マン2世の「ライトニング」ってキャラなんですけどね
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2020/12/17 19:14[web全体で公開] |
😊 突発シナリオを回して とりあえず浮かんだネタで作ったシナリオを回させていただきました え、某シナリオに似てる?ナンノコトカナァー というのも、最近セッション時間が思ったよりかかってしまい、手軽に3時間程度で遊べるものが無かったので ほぼ一本道で、伏線だけ張ったやつ作るかぁとなり、先日テストプレイをさせていただきました 参加していただけました方々、有難うございました! 後、心掛けているもので「特定の技能をもったキャラが勝つ」というシナリオ内の状況を打破したいと思い 「戦闘開始です」ではなく、「行動開始です」としています おかげさまで先日のセッションでは、神話生物に説得、心理戦など展開していただき とても面白いものを見ることが出来ました。 目星、聞き耳、心理学など、探索者テンプレ技能だけでなく、他の技能も生かして シナリオを回せるように、提供していこうと思います。
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2020/12/16 18:46[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 SELさんは12月16日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】コミュ用 「イャッホー」を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=160811200934selvyx19
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2020/12/16 02:06[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 SELさんは12月18日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】初回しオリシ『贄を捧げよ』を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=160805200658selvyx19
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2020/12/14 00:54[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 SELさんは12月15日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】「お誘い」を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=160787485765selvyx19
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2020/12/13 13:49[web全体で公開] |
🤔 謎解きのさじ加減 先日自作シナリオのテストをさせていただいたところ 「謎が簡単すぎる」 「難しい、ヒントが具体的に欲しい」 という真逆の意見がありました 謎解きは、製作者の脳内完結だけで終わってると、「これくらい簡単だよねぇ」に陥りやすく 「意思の疎通がかみ合わない」場合、相手にはノーヒントで製作者の思考を読み取らないといけないという 事態が発生しえます。 以前参加させていただいたセッションで、出されたヒントがかみ合わず、「一般正解率はどれくらいですか?」の 質問に、「10%、身内なら楽勝だった」という答えが返ってきて、狭い領域だけだと十分に伝えるのが難しいなと。 (結局その謎もGMとの解釈違いだった、という事で終了しましたが) シナリオの目的によっても、さじ加減は変わると思います 「ひらめかせて、頭をスッキリさせたいのか」「悩みに悩ませて、それを見て楽しむ、絶望のうちにロストさせるため」 など様々ですね、バラエティのクイズ番組的な物とは違う謎解きも面白いと言えば面白いですが。
SEL⇒近衛兵 | |
2020/12/13 13:39[web全体で公開] |
> 日記:キャンペーンを辞めたいとき やはり十人十色の人を相手にするものなので、「決定的な差」が出てしまうこともありますからね ストレスなくプレイするには、「悪いけど抜けさせてもらいますね」で抜ける(多少のもやもやはあるかもしれませんが) のがベストかなと。 ストレス溜めたままで、最悪喧嘩とか、目も当てられませんからね、楽しいプレイに巡り合えますように。
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2020/12/13 01:02[web全体で公開] |
😆 お誘いのセッションを終わって 秘匿アリのセッションを初めてプレイさせていただきました ネタバレは伏せますが、いやぁ何ともスリルのあるプレイですね!! 密談ミスって情報漏らしちゃいましたけど( 結局私のキャラは、作られた当初なんの因縁もなかったのに、設定通り 追われる身になってしまいました…豚箱ENDスレスレです なんというか、ゲスキャラというのもある意味面白いですね ちなみに、当日2つセッションやりましたが、演じたキャラは全くの逆キャラ同士 片方は肝の据わった正義感あるキャラ もう片方は、臆病な半詐欺師で終わりました・・・w
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2020/12/11 18:44[web全体で公開] |
😆 ココフォリアにて 初めてのココフォリアセッションを完走しました KPさんのおかげで、終始和やかに終わりました(内容的にはギャグに近い 相変わらずダイスが安定せず、クリの後にファンブったり 99の出目を2回連続で出すなどカオスでした( まったく、いったい誰の出目のせいでこんなことに…!!← オンセンとココフォリアはどっちも会場として面白いですね 今回のPKさんはBGMでも楽しませてくれたので、是非マネしたいと思います。
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2020/12/11 18:37[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 SELさんは12月11日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】お誘い(友人用)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=160767945439selvyx19
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2020/12/10 12:26[web全体で公開] |
😶 オリジナルシナリオを回して 先日、ご縁があってオリジナルシナリオ2弾目を回させていただきました。 結果としては、思ったほど進まなかった、ギミックが消化しきれなかった、予定時間見誤ったというか アァウン 最終的には、ハッピーエンドフラグを全部回収されて終わるという形で、KPのSANは保たれました こんごのかだい・はんせいてんとしては、プレイ時間を5~6時間にする 3,4時間で終われるVerも用意する、などかなぁと思いす NPCが解決しちゃうのも面白くはないのですが、進行グダるのは申し訳ないので…。 お付き合いくださったお二方には、感謝感謝です!!
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2020/12/09 15:47[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 SELさんは12月09日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】お誘いを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=160749646857selvyx19
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2020/12/06 20:03[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 SELさんは12月08日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】退屈な家を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=160725258464selvyx19
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2020/12/06 12:39[web全体で公開] |
😆 GMでセッションをやりました テストプレイあわせると数回目のGMをやらせていただきました(クトゥルフ やはりなんといいますか…GMの思い通りには進まない 新しいギミックは、理解して使ってもらえるまでに時間がかかりそう。 謎解きを出したとき、クリアーできそうかな、無理かな、の見極めが難しいですね 分からないとグダってしまうし、ヒントだしすぎてもギミックの意味が薄れるし… 私的に、GMはPLを困らせるものではないと思っているので、サクサク進んでお手軽に楽しんでもらいたいです。 今回のセッションで起こったこと:多重分身を作られる・その一人がファンブルx2で消滅する 残った分身一人の処遇決めかねて、「じゃあ崇拝してた神が化けてたってことにしよう」というごり押し 意図せず未知との遭遇が発生、想定外のRPで気合で押し切る、などでしたw
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2020/12/05 18:50[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 SELさんは12月12日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】お誘い 「退屈な家」を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=160716185445selvyx19
SEL⇒春の嵐 | |
2020/12/05 13:44[web全体で公開] |
「あるシーンを想定して動かす」妄想力があると、色々はかどって楽しいですね おっさんが実はすごい甘党だったり、兄弟でキャッキャッしてたり、姉妹で喧嘩してたり…ハッ 楽しんでいただけたのであれば、幸いですw
春の嵐⇒SEL | |
2020/12/05 12:02[web全体で公開] |
> 日記:キャラクターの性格付け、RPさせる ぱっと自分のキャラでやってみましたが、めっちゃ和やかでした…それぞれ好きなもの頼んで、キャッキャ話してた…あーでも男子二人は異様にいじられてたな… 面白いものを教えてくれて、ありがとうございました!
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2020/12/04 22:44[web全体で公開] |
😆 キャラクターの性格付け、RPさせる 昔知った方法が「そのキャラに誰かのためにオムライスを作らせる」という方法 例えば「料理の本を丹念に調べ、飾りにもこだわって…」という子もいれば 「自分が作っても喜ぶはずがない…有名店のを取り寄せる」って子もできるわけです 私はこれ以外に、自分で作ったキャラが増えた場合、「キャラ同士で喫茶店へ行かせる」という方法をとってます 当然、グループにも分かれるし、ケーキ食べるのもいれば、カレー食いだす奴もいる それどころか店に来ないやつすらいるという状況になるわけで 色々妄想の中でRPさせると面白いです …そして必ず一人は存在を忘れられるのが出る(
SEL⇒鈍足草亀 | |
2020/12/02 13:31[web全体で公開] |
うわぁ、あるあるですねw ちなみに、キャラを作るとき、ステータスからですか?それとも名前からです? 私はとりあえずステータスいくつか振って、「このステはこれでいいかなぁ」ってやってますわ
鈍足草亀⇒SEL | |
2020/12/02 09:18[web全体で公開] |
> 日記:キャラメイクで割とありそうなこと (´・ω・)よくあるよくある、あと爬虫類の場合はふざけて作る予定のキャラが高ステになって真面目に作る予定のキャラが弱くなれる
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2020/12/01 21:45[web全体で公開] |
😶 キャラメイクで割とありそうなこと 皆さん、キャラメイクするとき色々「あるある」があると思うんですが 私的によくある事 1.NPC系のキャラメイク中、「理想のステ」にする際、弱キャラの方が時間がかかる 2.技能選ぶのは色々迷うので、ネタキャラのほうが楽しい 3.作った際とりあえず演技してみる 4.名前で3時間悩んだキャラより、軽く考えたやつのほうが生き残る 5.思い入れて作ったキャラほど、ロストが怖くてシナリオに出せない 初めてセッションに参加したキャラが、4に該当しました、10分で作って、5分でアイコン作って実戦投入 気合入れて一番最初に作ったキャラは、いまだ出番なしです…w