お賽銭入れさんの日記

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日記一覧

お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2023/02/26 14:27[web全体で公開]
😶 版権画像や素材じゃない画像について
PC自作絵縛り、素材配布などもしている私が言います。

使うなとは言わないけど、”使わせてもらっている”ことを忘れないで欲しい。

どういうことかというと、最低限「その画像の出所(誰が作者か、なんの作品なのか)」を使わせてもらう礼儀として、提示してほしい。と、思うわけです。

言うまでもないですが、禁止されている場では使ってはいけないし、可能なら許可されている画像を使うべきです。

でも、使いたい、面倒くさいなど色々理由があって、許可されていない画像を使うこともあるでしょう。
使うこと自体はあまりごちゃごちゃいいませんが、あくまでも”使わせてもらっている”のです。

作者さんや作品がなんなのかを提示することで、作者さんや作品の宣伝にもなるわけです。
せめて、それくらいはするのが最低限の礼儀ではないかと思います。
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お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2023/02/02 00:47[web全体で公開]
😶 第6回デドヒロ体験卓終了
昨年末、突発的に決まった6回目の体験卓ですが、一応無事に終了しました。
PLの皆さんお疲れさまでした。
今回はPCのヒーロー姿を全員描いてしまいましたね。つい手が滑って全員差分つきですが、手がかかるぶんにはたいした差はないのです。

今回のPC1は「氷上 晴」こと「ライデン」。
スデゴロで一見ぶっきらぼうながらも、なんだかんだ面倒見のいいお兄さんタイプ。

PC2は「城ケ崎 牡丹」こと「イニシア・シェイプ」。
男勝りで科学大好きな女社長。科学は人の役に立つべきだという揺るぎない勝気さん。

PC3は「斬有 クル」こと「デリケート・バイオレンス」
ヒーロー名の通り、目つきが悪くて怖そうに見えながらも、繊細な部分を持つ実は良い奴。

今回はPL3人なので、だいぶ気は楽です。
ダイスに関しては、結構波が激しかった印象ですね。上がり下がりの差が結構ありました。
(どっちかというと、PC移行作業のほうが、うん)

PC3人とも口が少々悪かったですが、なかなか個性的でRPもよかったですねぇ。
セッションもなかなかスムーズに進みました。(やっぱり3人は楽だぁ)
前回に続き決戦フェイズはなかなか盛り上がったのでよかった・・・。
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お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2023/01/29 20:04[web全体で公開]
😶 PC移行作業中でした
1月は突然PCが動かなくなり、ずっと移行作業をしてました。
あわや卓中止になりかねませんでしたが、幸い準備自体はほぼできていたこと、ネット復帰自体は早くできたこと、で移行作業中も続行できました。
完全復帰にはもう少々かかると思います。困る人はいないと思いますが一応報告。
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お賽銭入れ
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2022/12/31 21:39[web全体で公開]
😶 戒め:TRPGの不文律:基本的にGMに反抗してはいけない
いくらルルブで記述が省略されていても、これはTRPGにおける常識なので、「ルルブに書いてないからPLが何をしてもいい」にはなりません。それは自分に都合がいいように解釈しすぎです。
細かいルールとは全く別の話です。
全てのルールブックがTRPGの常識についてまでフォローしているわけではありません(ページ数も限られるしね)。

何故ダメなのか?それがわからない人はTRPGをするのは危険です。そんなもんセッションが進行しなくなる、セッション進行に致命的に支障が出る、セッションが崩壊する、理由は多数ありますが、いずれもセッションが崩壊するからです。
セッションはGMを含めた参加者全員で紡ぐものであり、PL1人の自由帳では断じてないのです。

セッションにおいて「PLの自由」というのは、基本的に「GMが許す範囲で」です。

当たり前ですが、GMが立場を逸脱した横暴などを要求する場合、つまり例外となるケースではGMに反抗するのは問題ありませんが。

勘違いして横暴に振舞っていては、いつかセッションしてくれる相手を失うでしょう。
誰とは言いませんが、この忠告で心を入れ替えてくれることを願います。
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2022/12/13 22:41[web全体で公開]
😰 追悼:水木一郎 (TRPG無関係)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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2022/12/12 01:21[web全体で公開]
😊 突発CoC終
モチベーション回復のために急遽立てた野良卓でしたが、こころ優しい方が来てくださって、無事に開催・終了できました。
楽しい時間に最大限の感謝を!

CoC6版、ぽんた/ひいら様作品「水没列車」。今回で7回目になりますね。

今回の探索者は月ヶ瀬 雪斗さん。博物館勤務の古物研究家。
いやあ、あそこのRPは実に格好良かったですねぇ!どことはいいませんが!
そして、出目がすごい!極端!でも全体的に低い出目が多かったこともあって、かなりスムーズでした。すごいな・・・。

さて、これでモチベーション上がったぞ!やるぞおー!
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2022/11/23 20:15[web全体で公開]
😶 DLH茶番卓の試み参加者募集中
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=166913759815senasan0508
異文化交流やダブルクロスオンリーにならって、DLHオンリーでもたててみました。
時間内であれば途中参加も可能です。
セッションというわけではありませんが、暇してるDLHのPCを動かしてみませんか?
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お賽銭入れ
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2022/11/22 00:40[web全体で公開]
😶 デドヒロGMのススメ
デッドラインヒーローズ(https://trpgsession.click/wiki.php?i=DLH%E3%81%AE%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%82%92%E5%A7%8B%E3%82%81%E3%81%9F%E3%81%84%E4%BA%BA%E3%81%B8)、やりたい人は案外多いのに本当に卓がない!
その原因は何かずっと考えていますが、
GMの不足・・・かな?とも思いましたので、
これからDLHのGMをやりたい・やろうと思う人に、少しだけアドバイスをしたいかなと思います。

個人的な主観や経験則などが多分に含まれますので、気に入らない・反対派の人はこんな記事見ずに自分の思うようにやればいいでしょう。苦情なんぞ叩きつける暇があったらセッション立ててあげてください。

まず最初に、DLHのGMで難しい・悩ましい・敷居が高いなどと思われる点は、やはりバランス調整かと思います。

DLHのルール自体は非常にシンプルで覚えやすいのですが、リソース管理がそれなりに悩ましいシステムでもあります。
そのため、あまり調整が悪いとセッションの難易度が理不尽になってしまいがちです。
まずはGMを始めるにあたって、難易度はやさしめにするといいでしょう。
なれないうちはバランスを上手く調整するのが難しいのはDLHに限ったことではありませんが、セッション前はもちろんセッション中もなれないうちは急な対応は難しいと思うので。

次のバランスの調整の仕方ですが、DLHにおいて基本的に調整すべき部分は「展開フェイズにおけるチャレンジイベント」と「決戦フェイズ」の二つです。
展開フェイズにおけるバトルイベントは初心者GMには難しいので、おすすめしません。

チャレンジイベントは、乗り越えるべき・突破すべき困難や挑戦を行うイベントで、ダイスによる判定を行います。
公式シナリオでは難易度や失敗した場合のペナルティが重ために設定されていますが、初心者GMならもう少し優しく調整してしまってもいいでしょう。
調整の仕方は主に、判定にプラス修正をつける、判定に使う技能の選択肢を増やす・変更する、などがまずは簡単でしょう。
特に後者は割とオススメ。
「操縦」や「交渉」などの技能を振っているPCが少ない技能の判定は難易度が高いので、シーンの状況を少しいじってプラス修正をつけたり、ある程度取得しているであろう技能でも判定できるようにすると、少し難易度を下げることができます(参加PCによっても調整してみてもいいでしょう)。
また、チャレンジイベントは決戦フェイズの前フリ的な意味合いもあり、チャレンジであまり躓かれてもセッションは楽しくなりませんので、チャレンジイベントは元よりそれほど難易度を高くしないことをお勧めします(GM含め参加者全員が上級者である、などの場合は別ですが)。

次に決戦フェイズですが、基本的な形式のシナリオでは唯一のバトルとなります。
基本的に一番盛り上がるシーンであるのは間違いないでしょう。・・・が、ヒーローはGMが思うよりもずっと強いので、実のところ新米GMであっても決戦フェイズのバランスはいじる必要が無いことが多いです(少なくとも配布されている通常のシナリオでそんな高難易度のものは少ない)。
まずは決戦フェイズはそのままで回してみて、感覚を見てみるといいでしょう。
決戦フェイズ後にダイスを振ることはないこともあって、PCたちはリソースを惜しまず全力を出す・出せるので、チャレンジイベントと異なり見た目以上に強いのです。まずは勇気を出してそのまま回してみましょう。

そして、バランス調整と共にGMを悩ませるのはNPCのキャラ画像でしょう。
これに関しては基本的に対処法はありません。あるとすれば、自分で描くか、絵師さんにオーダーするくらいかと思います。
あまりDLHのヒーローや怪人などに向いた素材画像といったものは無いので、こればっかりは簡単な対処法は無いといわざるを得ません(あくまで著作権的にホワイトであることを前提としています)。

結局のところ、一番大事なのは他のシステムのGMと同じで、チャレンジスピリッツ!つまりは度胸です。

最初からうまくできるGMなんていません。
挑戦しながら少しずつ改善していけば良いのです。

DLHは体験セットもありますし、基本ルルブも(分割形式のルルブを除けば)TRPGでは特に安い部類です。
スーパーヒーローが活躍するTRPGに是非挑戦してみてください。

敵キャラクターも各物語りのもう一つの主役であり、それができるGMはPLとはまた違った魅力にあふれています!!!
悪の生き様を貫く悪党もよし。ただただ卑劣な外道もよし。正義とは異なる価値観を持っているだけで本質的には悪ではないのもよし。単に人類と相容れないだけの敵もよし。
敵キャラクターは敵キャラクターで様々なキャラクターができるのです!
DLHのGMの魅力としては特にこれが大きいと思います。
是非あなたの悪の怪人たちでヒーローを苦しめてやりましょう!
・・・あれ?なんか言ってることが違-な? まあいいか!

一人でもDLHのGMが増えて、卓が増えることを祈ります。
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2022/11/08 01:43[web全体で公開]
😶 デドヒロ卓宣伝
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=166765440642117okayu
貴重なデドヒロ(デッドラインヒーローズ)のセッションですぞー。
形式はハフセ、つまりテキスト+ボイスとなっているので、参加者の環境もありますが、是非に。
なかなかデドヒロの卓はないのでチャンスですよ~。くすぶってる潜在的PLの皆さん、やりたいけど卓がない皆さん、是非是非ご参加くださいまし。
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お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2022/11/06 22:29[web全体で公開]
😊 CoC6版「香苗村」クリア
リアル身内の自作シナリオ第2弾でした。えーと全7回かな。

そのKPの処女作も面白いことは面白かったのですが、冗長なシーンがあったり探索の結果があまりなかったりと、ちょっと問題点もありました。それが今回はかなり改善されていましたね。

というか、自作シナリオ2作目でこのクオリティはすごいのでわ・・・?と普通に思ってます。
基本的に今回気になった部分はほとんどキーパリングの経験不足による些細なものばかりだったので、PLとしてはほぼほぼ不満なし。不満?ももうちょいNPCとも会話したかったなぁ、くらいのもの。

ぶっちゃけ満足度高かった。もう一人のPCとも結構わいわいできたと思うし。

良いシナリオだし、そのうち自分でもまわそうかな。ということで全く具体的な内容に触れない感想でした。
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お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2022/10/20 01:51[web全体で公開]
😍 第5回デドヒロ体験卓終幕
今回は過去最大級(いつもそんなこと言ってない?)でした。
PLの皆さんからして、「これ本当に体験卓?」「体験卓詐欺?」などといわれる始末w

本来はPL3人、見学1人の予定だったのですが、丁度DLHやりたがっていた人をひっ捕らえて(ん?)、説明会に来てもらい、その場のノリで急遽GM補佐1人、PL4人に変更。もう全員参加にしようぜ!!
これが良いのか悪いのかはともかく、なんとPL4人全員自作キャラ絵、しかも全員変身前後でちゃんとキャラ絵がある!!(差分作ってる人も何人かいる)

・・・マジ? 要するに全員最低2枚以上自作してるんですよ? こんな卓まず滅多に無いんですが?

PLの皆さんのやる気があればGMも余計手が滑るというもの。
各PC4人全員の専用NPCは全て新規作成かつ自作絵で全員差分アリ。
さらににぎやかしの怪人をさらに増員。
しれっと幹部怪人も追加。
前回登場させた女幹部はNPC1とちょっと似た雰囲気があるのでお留守番にし、新規男幹部を作成。
さらにGM補佐の考えた敵キャラを私が仕上げて登場させた特別ゲスト。
以前からいるNPCとは別に今回だけで8人くらい増やしてしまいましたね。わけわかんねぇな!

詳しいセッション内容に関しては皆さんが日記で投稿してくださっていますので、そちらもごらんいただければと。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=117okayu&i=117okayu_166611970034
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=sterasky9&i=sterasky9_166616925361
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=wool10002&i=wool10002_166617093038
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=117okayu&i=117okayu_166617900773
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=sterasky9&i=sterasky9_166619747854
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=xwnngikg153&i=xwnngikg153_166626251451
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=xwnngikg153&i=xwnngikg153_166626256612
えっと、リンク貼るな!って場合はこっそり伝えてください><

なんていうか、とんでもなく密度の濃いセッションでした。
PLのうち、1人は姉妹作のブラックジャケットの経験はあるがDLHは初、1人は完全初見、1人は経験者、1人はオフで通常の体験卓のみ経験のほぼ初、といった面子ですが、それ故に力が入ったのかみんな気合はいりまくりで大変!!
おかげで時間も延びたりしましたが、まあご愛嬌としましょう。初心者さんがほとんどなんだし。
まあ、それを受けて私もモリモリにシナリオ盛りましたけど(え?)。

決戦フェイズのバトルですが・・・何故かエネミー側のダイスがやたら凶悪になり、想定よりもはるかに難易度が高くなってしまったのは、さすがにちょっと申し訳なかった。
ただ、限界までロストしない処置はとらせてもらうつもり(今回はロストを戦闘不能に置き換えています)、でした。
まあPCみんなかなりボロボロでしたが、ロストの危機(戦闘不能にもならなかった)はほぼなかったです。
ターン順とか流れも結構奇跡的に綺麗でカタルシスも異常でしたけども!!


信じられるかい? これ、元は公式が無料配布している体験シナリオなんだぜ?


やたら豊富(総勢17キャラくらい)なNPCたちもそこそこウケたのかな?
特にPL2の人が専用NPCをいたく気に入ってくださって、めちゃ過剰な反応をしておられました。

GM目線でも正直語りつくせない滅茶苦茶な特濃セッションになってしまいました。
セッション外で順風満帆とは言えない部分もありましたが、皆さん楽しんでいただけたようでなによりです。
是非に今後もDLHを楽しんでいってほしい!!
まだまだ言いたいことはいくらでもあるのですが、いつまでも語っててもしょうがないなと。

なおPLのお一人が、ぴくしぶでリプレイ小説を執筆・公開なさってくださっています。
まだ最後まではできていませんが、セッションの熱は十分つたわってくると思いますので、是非にw
https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=18523295
(表紙絵にも注目だゾ!)

また、今回はリプレイ動画化も考えています。ぶっちゃけPLの皆さん渾身のPC絵を見せびらk(ry
・・・ごほんごほん、見てもらいたいんですよね。まじですごいんだから。

DLH(デッドラインヒーローズ)はミラクルなスーパーヒーローになりきって、平和を守るために戦うTRPG!!
https://trpgsession.click/wiki.php?i=DLH%E3%81%AE%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%82%92%E5%A7%8B%E3%82%81%E3%81%9F%E3%81%84%E4%BA%BA%E3%81%B8
恥ずかしくなるほど熱いRPをやれる!!
RP支援システムもあるのに、ルールやデータはコンパクトにまとまっているので、決して難しくないぞ!(せいぜいアメコミ用語が聞きなれないくらいだ!)
GMとセッションが許す範囲なら、どこまでも自由なRPがあなたを待っている!!

なお、やりたーいって要望次第では体験卓立てますんで、くすぶってるヒーロー予備群の皆さんも、声を大にしてDLHやりたい!!って言うといいと思いますよw
お手軽にスーパーなヒーローができるTRPGはたぶん唯一だぞう!
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お賽銭入れ日記
2022/09/26 22:45[web全体で公開]
😶 B級映画TRPG
サメTRPGという、「”B級サメ映画の”サメになりきるTRPG」があることを聞いた。
(なお、ちゃんとしたサメではない。B級サメ映画だから荒唐無稽で滅茶苦茶)

内容は意外とちゃんと作られていて、楽しめそうなのだが、
重大な欠点というか問題点があって、びっくりするほどプレイされていないようです。

原因は  ルールブックが 画 像 形 式 で 非 常 に 不 便 だから  でしょう。

用語とかコピペできないのは、データ形式のルールブックとしては、だいぶ致命的じゃないですかね・・・。
興味はある。でもこれは・・・うーん・・・。やろうぜって、いいづらいな・・・。
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お賽銭入れ日記
2022/09/19 06:37[web全体で公開]
💀 無礼なものに差し伸べる手はない
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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2022/09/01 07:37[web全体で公開]
😶 難しいシナリオによるスリルは求めないタイプ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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2022/08/28 06:41[web全体で公開]
😶 第5回DLH体験卓スタート
今回はなんと、参加者全員が自作イラストかつクオリティが高いという前代未聞の状態。
もちろんそれだけではなく、設定もあわせて気合の入れ方が尋常じゃないんですよね。

いやぁ。GMも手が滑るよね。専用NPCはいつもの通りですが、4人全員差分搭載。
さらに前回とは別の新幹部。さらに追加されるNPCたち。
もう滅茶苦茶ですね。
我ながら頭おかしいと思いますよ(そもそも専用NPCとか意味わかんねぇよな!!)。

初日はなんとか無事に導入フェイズを終わることができました。
もしかしたら導入やりきれないかなぁとも思いましたが、なんとか導入全て終わったホッとしましたね。
導入から改変・アドリブのバーゲンセール。まさに、最初からクライマックスだぜ!!
過去最大規模の体験卓。本番の展開フェイズはこれからだ!!
なんと今回はGM補佐までいるぜ!!
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お賽銭入れ日記
2022/08/26 06:12[web全体で公開]
😍 突発で電車が水没するCoC
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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2022/08/05 23:27[web全体で公開]
😶 大ピンチかも?(ry)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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お賽銭入れ日記
2022/08/02 22:00[web全体で公開]
😶 最近妙に荒れる日記が多いなぁ(見ないほうがいいよ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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お賽銭入れ日記
2022/07/29 17:25[web全体で公開]
😶 ビガミの対立型で初めて勝ったどーッ!!
色々あって遅くなりました。24日付けで終了した「ホテルアクワイアの事件簿」で、対立型初勝利できました。
まあ、振り返ってもやはり”運が良かった”、これに尽きると思います。
ちょっとダイスの目や他PCの行動が違えば、どうなってたかわかりませんね。本当、シノビガミは難しい!

しかし濃い面子だった・・・。
SD武者、アメコミヴィラン、全然比良坂らしくない熱血、テロリスト、そこに12歳のNPC、普通っぽいキャラがいねぇ・・・w ある意味ホテルの支配人が一番まともだったかもしれない。でも支配人は支配人でなぁ、うん。
まあ、濃い面子がひしめき合って面白くないはずもなし。
ありがとう!ありがとう!
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お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2022/07/22 08:58[web全体で公開]
😶 SW2.5
いつになったらリザードマンなどのガチ獣人(ケモミミのような亜人ではない)が使えるようになるんだろう・・・。
2.0にいたから待ってるんですけどね。
ファンタジーであればこそ、人間や人間ベースの種族使いたくないのです。
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