お賽銭入れさんの過去のタイムライン

2025年03月

Youk
Youkお賽銭入れ
2025/03/27 12:28[web全体で公開]
わかりました!色々記入してみます!
お賽銭入れ
お賽銭入れYouk
2025/03/27 11:37[web全体で公開]
> 日記:初めまして
まずは、やりたいTRPGや自己PR、所持するルールブックの記入をおすすめします。
やりたいTRPGは言わずもがな、自己PRも自分の苦手や好み、可能な時間帯など様々な情報を他のユーザーに伝えることができます。
現状では、100の質問以外のYoukさんの情報がほとんどありませんので、皆さんも困っているはずです。
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)お賽銭入れ
2025/03/26 12:30[web全体で公開]
コメントありがとうございます!
考えを吐き出すことでスッキリしました。

キータッチが2秒間で10文字程度入力出来る剛の者達が揃うならボイセのメリットも霞むのですが、
そのレギュレーションでどれだけ集まるやら。

各自が胸にしまってるレギュレーション(地雷判定)と証明方法、解決方法まではっきりしてるなら弱点克服というベクトルにできるんですけどねぇ。
お賽銭入れ
お賽銭入れセス・メイソン(CoC7PC名)
2025/03/26 11:40[web全体で公開]
> 日記:ボイセの方が敷居が高い
ボイセのほうが多く見えるのと、敷居の高さ低さは関係ないですよ。
テキセのほうが時間が多くかかるぶん、野良卓が少なく見えるもんです。
同じ時間のセッションを1つやると、テキセが1つやる間にボイセは3つ4つできちゃいますからね。

敷居はボイセのほうが確実に高いです。ボイセのほうが低く感じる人はいますが、実際に大多数の人はボイセのほうが敷居が高いです。自分の声が好きではない人や、異性RPがしにくいなどはもちろん、生声を聴くこと自体好まない人、声を出すのが苦手な人などもいます。

考えすぎですよ。
お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2025/03/23 03:06[web全体で公開]
😶 攻撃が当たらないことは著しいストレス
多くのTRPGにはバトルがあります。
そのバトルにおいて、攻撃が通じない処理というものがありますが、主に次の二つ。

・攻撃を回避されてしまう
・攻撃を防がれてしまう

この二つのうち、どちらが攻撃側のストレスが多く溜まるかというと、当然前者「攻撃を回避されてしまう」です。
後者は攻撃は当たっているが、ダメージが通らなかったということです。
つまり、攻撃を当てる事には成功しているのです。
これが最大の違いで、前者は攻撃側の行為が全て通っていないため、攻撃を行った側に著しいストレスがかかります。

これがなんなのかというと、だからCoCやシノビガミのバトルはストレスの原因になりやすいのです。
CoCはPL側絶対不利の上、受けたダメージを回復する手段がほとんどありません。
しかしシノビガミは、これで最もストレスを受けやすいシステムです。平気で何ラウンドも攻撃を回避されて、時間だけが過ぎることが頻繁にあります。
PVPならある程度しょうがないですが、対NPCでこれが起きるとセッションがダレてしまい、楽しさが薄れてしまう。

あくまで公平にCPU的処理を望む人もいるでしょうが、それによってグダることを嫌う人のほうが多数派かと思います。ましてやそれがある程度慣れたユーザーではない場合、次をやってくれなくなる恐れがあるのです・・・。
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k
kお賽銭入れ
2025/03/20 15:10[web全体で公開]
ランダム生成しない方が良い!という気持ちも分からなくはないのです。わたしも本名に由来が欲しいと思ったこともあった!ので。(ただPCは自我がないから名前に由来がなくても寂しく思うことはないのですが)
だからこそ、ランダム生成の良さを知らない人に知って貰えたらHappyなのかもなあと思います。
サバカニ
サバカニお賽銭入れ
2025/03/19 14:54[web全体で公開]
ですです。7版がさらにGM人口増えるまで辛抱強く耐えます😭

追記:
はじめまして!(違ったらすみません)
お賽銭入れ
お賽銭入れk
2025/03/19 00:00[web全体で公開]
> 日記:名前をランダム生成したい!
ランダム生成そのものが悪なんていうのは、さすがにごく一部の過激派だけかと・・・。
別に出来上がりに問題がなければ、個人の自由だと思われます。
私も普段はランダム生成は使わないものの、ネタに困ったり、思いつかない時はランダム生成を頼りますね。
そのまま採用することは少ないですが。
それに、ランダム命名表なんかも付属することは多いので、ランダム生成を容認する人のほうが多いかと思われます。大丈夫大丈夫。
お賽銭入れ
お賽銭入れサバカニ
2025/03/18 23:57[web全体で公開]
> 日記:山岡はんのアユは
京極さん、やっぱり6版人気は根強いですからね~。
スプリーム
スプリームお賽銭入れ
2025/03/04 22:27[web全体で公開]
 普段はめっちゃ出目悪いので上振れしてますね。珍しい事に。
 もちろん楽しかったのですが、解決はせず逃亡エンドになってしまったのが少々もやっとしますね。他のルートもあったのかな……?
お賽銭入れ
お賽銭入れスプリーム
2025/03/02 21:14[web全体で公開]
> 日記:クトゥルフ「何かが潜んでいる」5回目(終わり)
おつかれさまでした。
私はこれまで2回だけですが、あんまりスプリームさんの出目悪いところ見ていないんですよねぇ。圧倒的に出目がいい時ばかりで。最後の運転もファンブル出したわけでもないですしw
なんか、いまいち楽しんでもらえたのかよくわかりません。すいません。
お賽銭入れ
お賽銭入れチャリンニ
2025/03/02 21:10[web全体で公開]
どうもありがとうございます。
たまーに、ラグや回線で異空間に飛ばされてしまうんですよね・・・こればかりはどうにもなりませんが・・・。

少しでも楽しんでいただけると良いのですが・・・。
今回の演出は絵描きなりに少しでも臨場感を出そうと試験的にやってみました。
よだれは、あっ人食いそうって思わせやすいので、CoCなんかだと効果がある気がします。
チャリンニ
チャリンニお賽銭入れ
2025/03/01 10:34[web全体で公開]
> 日記:CoC6版「何かが潜んでいる」終了
こんにちは、コメント失礼します
あの化け物が出てくるシーン、個人的にめっちゃ良かったと思いますよ、ただ僕の方はラグかったのか皆さんの反応より遅れてしまいましたが、
絵に関しましては特に口の部分、ぬっぺり(オリジナル擬音)した皮膚に狂暴そうな牙と唾液が見えているのが畏怖感が出て最高でした
此度はGMをして頂きありがとうございました!またよろしくお願いしますね!
お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2025/03/01 00:36[web全体で公開]
😶 CoC6版「何かが潜んでいる」終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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