シマエナガ三銃士さんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「シマエナガ三銃士」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
sw2.5の基本的なルール周りは把握していますが、オンラインセッション初心者です。 RP好き、熱血展開すきです。よろしくお願いします。 ゴブスレGMポイント:残1点/累計1点 GM回数やPL回数は、最初のほうからあと触ってないのでカウントしてません。 そろそろオンセ回数もそれなりに。オフでGMやPLしてたこともあるので、そこそこですね。 ソドワ2.5、DnD5e、ゴブスレ、シノビガミを遊んでる感じ。 シノビガミオンセは今度参加するのが初です(24年7月時点)
GM・PL傾向
プレイヤー寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
茶番
燃え展開
鬱展開
キャラロスト
推理・考察
秘匿
PvP
恋愛
過程を楽しみたい
重視する
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | ||
日曜 | 〇 | 〇 |
所持するルールブック (28)
タイムライン
![]() | システム⇒シマエナガ三銃士 |
2025/04/19 00:10[web全体で公開] |
シマエナガ三銃士![]() | |
2025/04/18 12:51[web全体で公開] |
😆 めっちゃもどかしい GMしたい .....いやDMか。ダンジョンマスターしたい D&Dのマスターしたい!! したいんだけど、指針がね! あと準備が大変過ぎてなかなか踏み出せない。 お金かければツールとかあるのかもしれないけど予算出ないし。 魔物のというか障害にするデータのバランスの指針がわからない。目標値とかどうやって算出してるんだろう? 週一よりはゆったり進行で良ければ立てたいんだけどね! でも戦場とかおいそれと用意出来ないし、トンデモなコンボとか飛んできたらと思うと怖い。 脅威度計算も、教えてもらったけどあんまりちゃんと理解できなかったし。 なかなか難しいね、そのうちショートCP建てたいけど。今は充電中。うまく纏まれば夏か秋くらいには....
温森おかゆ(まんじゅう)⇒シマエナガ三銃士 | |
2025/04/13 19:55[web全体で公開] |
温かいコメントありがとうございます。 寝落ちとか、無反応なんて滅多に無い方が良いですよね。エナガさんの方に最近そんなことが無くてよかったよかった……。 別窓でなにかやってそうな状況になると、不安になるし、モチベーションに大きくかかわりますよねえ……。 何がしたくて参加したん? と思います。 3時間~4時間。そこそこな時間ですが、その間は卓に集中するべきなのは当然ですね。 ともあれ、ふてくされたGMが卑屈気味に回す卓のお通夜状態についてはよーく知っておりますので、しばらく休んでまた戻ってこようと思います! おっと、エナガさんの卓には影響しないので、ご安心ください。単純に、今入っている予定以外を入れないようにしている、という意味の休止ですので! キャンペーンの方、楽しみにしております!
シマエナガ三銃士⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2025/04/13 18:07[web全体で公開] |
> 日記:寝落ちなどに関するお気持ち わかる・・・ あいにくと、ここ数か月は私は良いプレイヤーさんたちに恵まれて、そういうのなかったけれど。 話題を振っても反応がなかったり、入力中にならなかったり、手番が来てるのに無反応だったり、ずっと無言だったり。 そういう方に出会ってしまうと、GMだったとしても、PLだったとしても、まさかなぁ…と思いながらも不安に思っちゃいますよね。 実際に、別窓で別卓参加してた!っていう人を見たことあるし。それを意気揚々としてる発言も見たことあるし。むこうさんのマイクの奥から動画かなんかの音声聞こえてきたこともあるし(あぁ、違う画面みてるな?って思った)。 お手洗い行ったりとか、用事で呼ばれたとか、なにかしらねっ! ひとことあったら全然いいんですよ。 べつにお手洗いくらいなら、戻りましたーの一言で報われる!! でもねぇ。待ちの間かもしれないが、別窓で他のことするのやめよう? 仮に、仮にもし別窓で音楽ならすとかくらいはいいさ。でもセッションに集中しようぜ!! ってすごく言いたいですね。GMさんにももちろんだけど、同卓してる人たちに対しても、すっごく失礼な行為ですからね。 おかゆさん。どうか元気出してね。 貴方は全く悪くないわ。GMは好きでやってることだと思うけれど、お仕事じゃないんだから。
木魚⇒シマエナガ三銃士 | |
2025/04/11 23:31[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 成程。 手さえ空いていれば、補助動作だけで行けると裁定してもらえる可能性が? あと、転倒を解除したら、手番終了時まで 起き上がりペナルティを受けるのはとーぜん覚悟の上です。
シマエナガ三銃士⇒木魚 | |
2025/04/11 20:37[web全体で公開] |
騎獣縮小の札…貼ったら地面に彫像が落ちるって書いてないどころか、およそ2.0の頃含め貼ったら手の中に彫像が保持されてる裁定(裁定として話題にすらあがらない処理)がひろく一般的なんじゃないかな?って思いますね。なので主動作を使わずに手の中の像を角度調整は出来そうな気がしますね。 ただ、騎獣が転倒した場合、騎手も落馬して転倒しているから、もともとの質問にあった騎獣の転倒を解除できるかどうか、という部分を除けば、どのみち転倒ペナルティは受けてしまいそうな気もしますね。
シマエナガ三銃士⇒べいろす | |
2025/04/11 17:06[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】罠設置判定とは 2.5じゃ無いんですが。 また設置用というわけでも無いんですが。 2.0時代のアイヤール博物誌に罠に関するあれこれが載ってたような気がしますね。GMが設置する用の。
シマエナガ三銃士⇒べいろす | |
2025/04/10 14:46[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】両手効きってなんだろう・・・ 実際には産廃というほどじゃないですよ。 マンゴーシュの強みはやっぱり回避+1で、これは盾と重複しないと言うものですが、盾を装備しなくても回避を盛れるということです。 威力こそ控えめではありますが、片手で武器とバックラーの両方を兼ねられることを意味しています。 仮に右手にマンゴーシュを装備したとして。 じゃあ左手はどうするんだ!? って思うかもしれませんが、皆さん勘違いしてませんか? 忘れていませんか? ソドワは別にバトル漫画じゃないんですよ。 空いた手にたいまつやランタンを持って光源を確保してもいいし、環境次第では獣除けの蝋燭という手もあります。負傷したNPCを庇って抱えているかもしれないし、特定の技能用の発動体を持っているかもしれません。 結構手を空けておく。あるいは持っておけるものって多いので、それらを兼ねつつ、武器と盾を片手で兼ねられるってスッゴイメリットなんですよ。
はるるん⇒シマエナガ三銃士 | |
2025/04/10 14:42[web全体で公開] |
> 日記:需要はあるのだろうか。あるいはギャグとしてなら 結論から言うと…需要やニーズはあるけど、面白さにつながるかは微妙… たしかGURPSは武器や防具に色々なルールがあった気がします。 あと…D&Dも「洞窟の天井でロングソードやロングスピアが使えない」とかなかったっけ? ※古典TRPGのネタが満載なのが、某アニメだったかと… SW2.5なんかは、なろう系というか…かっこいいに振り切ってますしね。 重量制限がないとか、持てる武器の数に制限はない等
シマエナガ三銃士![]() | |
2025/04/10 12:32[web全体で公開] |
😶 需要はあるのだろうか。あるいはギャグとしてなら 全くこの日記の趣旨とは関係ないけど、武具のリアル事情の話を聞きました。 実際の長さや形状、使い道や使い方をロールプレイに活かせたら凄く楽しいですよね! 逆にリアル事情をゲームに持ち込むのは私はあんまり好きじゃないって言う面もあったりはするんですけどね。 リアルはリアル。 ゲームはゲームとして、分けて考えたい派。 ところで本題なんだけど、 武器や盾の長さや大きさ。鎧の重さなどリアリティを盛り込んだセッションって需要あるのだろうか。 某アニメな感じに洞窟の天井でロングソードがつっかえるとか....読み物としては楽しいけどはたして...
シマエナガ三銃士⇒明日平 | |
2025/04/05 23:10[web全体で公開] |
> 日記:動機は決まってない 私がシナリオを作る際に最初に決めておくのは… 開催したとして、どういうかんじで参加者のひとたちに遊んでいただきたいか。そのための世界観や風景。およそのシナリオの流れやあらすじ。一応の黒幕の設定。という感じですね。 ぶっちゃけ着地点はふんわりとは用意しておくものの、あんまりしっかり決めてないことも多くて、実際の参加者さんの顔ぶれや2,3回開催してみての得意な面や苦手な面を考慮して調整したりしています。 がっつりシリアスシナリオが好きな人向けには、ダークな内容のシナリオを描くこともありますが、軽めのカジュアルな方向性が好きな(重いのや暗いの苦手な)人向けには、あんまり黒幕に計画性を持たせずに分かりやすい悪として描くようにしています。 私自身としては、NPCや敵勢力、魔物等にも事情や性格があるほうが好きなので、よくやるのは、 「それなりに計画にそって悪事を働くけれど、うっかりミスで(GMとしては故意に)計画が露見する悪党」 「基本的には悪党らしく、小ズルい手や言動で来るけれど、追いつめられると単純行動になる」 という感じで演出していたりしますね。
![]() | システム⇒シマエナガ三銃士 |
2025/04/05 15:27[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 シマエナガ三銃士さんは04月18日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】ジモパの冒険シリーズ_1話を作りました。 //trpgsession.click/session/174383445229shimaenaga3334
明地⇒シマエナガ三銃士 | |
2025/03/04 21:01[web全体で公開] |
緋の森編(モリバー~ウズ・トゥナ撃退)はウィルダネスCPとしてかなりお手本にしたいですねぇ… 現地民との交流からいろいろわかって現地ボスと戦闘→キャンペーンライバルの顔見せとしてよかったです。 あとジン・ダハド戦から物語がアクセル踏みこんでくる塩梅もすごく参考にしたいですね!
シマエナガ三銃士⇒ぽん | |
2025/03/04 20:42[web全体で公開] |
> 日記:TRPGに興味をもったので…… 誰しも最初ははじめてなので、初心者さんOKって書かれているセッションに飛び込んでみるのお勧めしますよ! たぶん初心者さんOKでGMをされている方は、迷惑だとは思われないと思います。 「積極的に遊ぼうという姿勢」があれば、じゅうぶんですよ!!
シマエナガ三銃士⇒明地 | |
2025/03/04 20:41[web全体で公開] |
> 日記:モンハンワイルズをクリアしたよ(ネタバレなし/TRPGあまり関係ないので畳) わかる! めっちゃわかる!! こういう感じの導入や流れの仕方、TRPGのシナリオに取り込みたいですね。 さすがはプロが開発されているゲームのシナリオなだけあって、説得力というか、引き込み方がうまいなぁって思いましたね(とくに今作)。モンスター会敵からの討伐以来の流れ、これめっちゃいいですね。今度新規シナリオ企画するときにはぜひ取り入れようと思います^^
はるるん⇒シマエナガ三銃士 | |
2025/02/25 09:36[web全体で公開] |
> 日記:ギミック戦闘って楽しいよね!(長文になっちゃったので綴じ) ちょっと苦戦しつつ接戦だけどやり遂げる勝利っていいよね! ほんと理想だよ~! …大概、当日の出目で大崩れするけど…💦 GMやってるときは、「いやいや、この程度ピンチでもなんでもないよー!」とか思うけど、 PLになると「てめー、調整ミスってるだろ!」と叫びそうになる矛盾←
ルナ⇒シマエナガ三銃士 | |
2025/02/25 08:52[web全体で公開] |
> 日記:ギミック戦闘って楽しいよね!(長文になっちゃったので綴じ) ギミックは人による(私は1つくらいギミックがあると嬉しい)けどあって困るものはそこまでないからやはり楽しい…! それはそれとして戦闘バランスはGM永遠の課題なり… 個人的にはレギュレーションに対して強力なボスに最適を取らせないのもいいですが、レギュレーションに対してほどほど〜ちょっと緩めのボス+取り巻きが最適行動をするシナリオも結構いい感じに行く気はします。見極めが強ボスより難しいですが(
![]() | システム⇒シマエナガ三銃士 |
2025/02/22 22:09[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「LHTRPG簡易連絡所」の参加が承認されました。