みんなの新着日記 page.237
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木魚 | |
2024/05/18 04:44[web全体で公開] |
17
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フルフル | |
2024/05/18 03:37[web全体で公開] |
😲 CoC7版【隠れ鬼】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM リョーマ様 PL エリミコ様 サバカニ様 久しぶりにというか、初めてバッドエンドにいったような気がします。 前半は比較的明るい雰囲気でしたが後半暗かったですね。すごいシリアス。 それから、誰とは言いませんがファンブルが… セッション中、思ってたんですよ『いつ出すんだろ…』とまさか最終場面で出るとは。 ファンブルがでても淡々と処理しているのは、GMの経験量からきているんでしょうか…。 それにしても、公式シナリオなだけあってシナリオがしっかり作ってあります。 1日目にしてお助けNPCが豚箱エンドになる誰かのシナリオとは違いますね。 今回、NPCとの関係の築きやすさで探索者を選びましたが万能型のキャラにすればいろいろと無難だったかもしれないです。 そうはいっても、またNPCや探索者との関係重視でキャラを選びますが…。 なにはともあれ、みなさんありがとうございました。また機会があればよろしくお願いします
赤木乃子 | |
2024/05/18 03:00[web全体で公開] |
😶 ミサキバス(KP:ふわりさん)の備忘録 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)テキセでプレイ時間短めで回されてるKPさんだな、どんな感じで回しているのだろう? そしてCOCの好みと方針にとても同意できるので一度お邪魔してみよう!と参加させていただきました。 まず、プレイ時間の短さの理由である「高速で出てくる情報」に目を丸くする。 まだメモとれてないです!と涙目でコピペしていましたが、途中からメモを破棄、流れに身を任せました。 組み付いては引き離し、取って返して振るわれた刀をすんでで躱して…火花を散らす戦闘が恰好良かった出雲さん。 全ての情報をすっぱ抜いていき神話技能をわんさかもってかえった赤谷さん。 推奨技能もってきました!と元気よく宣言したにも関わらず、見せ場で発狂ダウンした私(をしり目に初期値で奮闘する出雲さん)。 それはそれはのびのびやってる二宮さん(NPC)。 それぞれ見せ場があり…とても楽しく過ごさせていただきました。 KP・PLの皆さま、楽しい4時間を有難うございました。 追伸:一発でSAN18もっていくのは良くないと思いました。
黒目 | |
2024/05/18 02:52[web全体で公開] |
😆 クトゥルフ神話TRPG『はなひらり(のろい様作)』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ホノカ様主催のセッションにお邪魔してきました。 PL人数は3人。時間は7時間。 お花見がてら旅行へと向かった探索者達が村で起こる事件にまきこまれるお話で、PCもPLも(いい意味で)頭を抱えたとても素晴らしいシナリオでした。 はい、無事にロストEndです。(やったぜ) 同卓してもらった他PL様には申し訳無さはありますが、PL3人だったこともあり、RPやPL会議がめちゃくちゃ捗りとても楽しかったです。 KP様の描写もとても上手で、感情移入するなという方が無理でございます。めちゃくちゃシナリオに没入してしまいました。 初心者とか絶対嘘なので初心者詐欺は辞めてもらいたいですね笑 そしてシナリオについてそれぞれのエンディング内容もお伺いしましたが、無事に生き残る選択肢は今回のPCでは無理だったかな〜と思いましたね。悲しい。お話もとても悲しい。 あぁ、窓に!窓に! 願わくば次にまわる探索者達がハッピーエンドへと訪って欲しいです。光あれ。 以下は反省点。 〜探索について〜 探索したいけど対人技能取ってないからRPでなんとか頑張ろう→地雷を踏む(踏みかける) というのが多々あったので気をつけようね。 〜紙のうら〜 地雷は踏むくせに紙の裏は読まない。 そういう選択肢もクトゥルフにはあるぞ気をつけろ! 〜ココフォリア〜 別タブで振るなと言っとろうが!反省しろォ! チャットパレットは変更分だけではなく、全技能で作るのが吉。 ダイスパレット(D100とか)も活用するとなおよし。
Gilt Lily | |
2024/05/18 01:10[web全体で公開] |
😶 フラッシュガール 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)のんびりまったりグルメ旅、はっじまっるよー PL(敬称略):ふみィー、那緒、フライングカキフライ、intial DIO 【所感】 ・なんと全員が(軽重の差はあれど)喫煙者。おかげで煙草を吸いながらスムーズに親睦が深まりました ・喫煙者でもない大学生コンビも巻き込んで仲良しムードに。豚まんってすげえなあw ・序盤のイベントは……まあ、後で挽回できるはずだし…… ・のんびり海を見ながら美味しいものを飲み食いして楽しくおしゃべり。旅の醍醐味ですねえ ・そして喧嘩になりかけたNPCをうまく仲裁して神社へ ・しかし神社は何故かさびれており、調査はほとんど進まず ・旅館に帰って夕飯を食べるところで中断。この穏やかな日常がないと神話的恐怖が際立たないんだよなあ^^
ぎんじょー(くらげのすがた) | |
2024/05/17 23:54[web全体で公開] |
😶 せっかくだからコンプしたい欲 有難いことに、ケダモノオペラ公式で公開されている&基本ルールブック掲載シナリオ4本のうち 3本をGMとして回すことができました。 過不足なく表現するのがとても難しいのですが、どちらかというと 「参加した人全員が楽しめることはもちろん大事だけど、ルールはルールとして守られるべきである」 と全て表示する有難いことに、ケダモノオペラ公式で公開されている&基本ルールブック掲載シナリオ4本のうち 3本をGMとして回すことができました。 過不足なく表現するのがとても難しいのですが、どちらかというと 「参加した人全員が楽しめることはもちろん大事だけど、ルールはルールとして守られるべきである」 という認識が強く、その懐の狭さが自分でもGMに向いていない人間だと思っているので 参加者様がスムーズな進行に協力してくださってこそのここまでなんだと思います。 こうなると、いつかは残る1本も回してみたいな?? ネタバレ上等で(といっても、ケダモノ~はネタバレしていても比較的問題ないシステムですが) もう全部読んじゃったもんな? 覚悟完了だよな自分?? …なのですが、所謂体験シナリオなので公式からのアーキタイプ(=サンプルキャラ)推しの圧が強い。 寧ろ、そのアーキタイプ以外だと一番おいしいところの描写はGMアドリブがんばってね! というシナリオ。 そして自分は、「ではここであなたは唐突に窓の外を見たくなりました」くらいはともかく 「あなたは唐突にそのNPCに恋をしてしまいます」レベルの誘導(或いは強制)をされると どう折り合いをつけたものかフリーズしてしまうタイプなので、シナリオに書かれているからといっても GMとしてPLさんにこの手の指定を出すのはとてもとても気が引ける… というわけで、GM経験値を積みたいのと公開シナリオをコンプしたいのと いい感じに回せる自信がない(&上記の理由で気が進まない)のとでぐらぐらしている今日この頃。 シナリオタイトルが某超古参RPGのタイトルをもじっているところとかは すごく好きなんだけどもね…
ナギ | |
2024/05/17 23:48[web全体で公開] |
😶 (SW2.5)初心者対応卓を立てました 簡易シナリオによる初心者対応卓になります https://trpgsession.click/session-detail.php?s=171595688911nagigmrm ランダムなイベントをこなし戦闘は1回だけの短いシナリオで時間に余裕があり初心者の対応をいたします よければご参加ください
ゆき | |
2024/05/17 23:00[web全体で公開] |
😊 CoC『彼方からの君に捧ぐ』2日目セーブしました! 第二幕まで終了となりました! まだまだこれからどうなるのかがわからないのでわっくわくです! 後半戦もじっくり時間をとっていただけたので、楽しむぞ~!
みさいる | |
2024/05/17 20:49[web全体で公開] |
😊 月に吠えろ!がおーっ!! ゴブリンスレイヤーTRPGの先日のセッション「蜥蜴人を追いかけて」を経て、遂に! 愛用しているキャラクターである、獣憑きの武闘家「ルピナス」が金等級へと昇格しました! 白磁から金に育て上げたキャラとしては、遂に4人目。 多分、オンセンじゃなくても、ここまで冒険した冒険者たちを抱えてるPLも全て表示するゴブリンスレイヤーTRPGの先日のセッション「蜥蜴人を追いかけて」を経て、遂に! 愛用しているキャラクターである、獣憑きの武闘家「ルピナス」が金等級へと昇格しました! 白磁から金に育て上げたキャラとしては、遂に4人目。 多分、オンセンじゃなくても、ここまで冒険した冒険者たちを抱えてるPLも、そう多くはないと自負しています。 それもそのはず、気付いたらゴブスレのPL回数は500を越えていました。一回4時間としても、2000時間は溶かしてることになりますね…? GMはCPも含めて100回越えてるので、合計で3000時間は優に超えるでしょう。すっかり沼にハマってますね。 ゴブスレTRPGだけ遊んでても、友達が100人越えました。この調子で突っ走りたい所。 今回のシナリオでは、お尋ね者となったボスを探し、捕まえようとするも抵抗されたので、無理やり大人しくさせる話でした。 やはり武闘家10で行くところまで行ったキャラだったので、奥義・技能を駆使し、一手番で100程ある敵の生命力の大部分を吹っ飛ばして止めを刺すことが出来ました。 まさに化け物ですね。 実は、このキャラクターは運用が非常にチャレンジングだったりしました。。。 というのも、この子は元々人狼なのです。にんげんが大好きです(食料的な意味で)。 どちらかというと獣側であり敵側の存在が、とある理由で人間に交じり冒険しているというものでした。 なので、そもそもの思考回路が人間離れしています!隙あらばにんげんを狩ろうとしています。 あと初手人狼COします。アホの子です。 しかし、仲間たちはそれを優しく受け止め、冒険に役立つように手綱を取られています。 実際、その食欲が仲間に向けられている事を除けば、冒険者としてはかなりハイスペックな存在でした。 戦闘ではもちろん前線に立って火力を出し、先手を取れれば仲間を引っ張って一緒に行動し、探索でもそれなりに技能で役立ちますし、相談時にはとにかく目的を見失わないようにする事も得意だったりします。(それしか覚えてられないとも言えますが!) そして、この、「人外」キャラにしか出来ないRPというのももちろんあります。 人間同士が正義と悪で争っているのを見て「下らない」と一蹴したり。 望まず似たような存在である「獣憑き」になった人間に対し、「真正の獣憑き」での目線を伝えたり。 敵に「化け物」と罵られても「だって化け物だもん」と開き直ったり。 このキャラならではの面白いことは沢山できましたが、それ以上に大変だったのはこのPCが「冒険者」だということです。 ゴブスレTRPGにおいて冒険者というのは、ある程度信頼が求められる職業です。 なので、どれだけ実力があっても、無法者というのはいつまで経っても等級が上がりません。 つまり、等級を上げるためには、冒険者ギルド(GM)から「この冒険者は誠実に頑張っている」と認められる必要があります。 普通なら何のことはなく簡単なことですが、このキャラの場合は、同時に人外で常識外れで天然でお転婆なキャラを通さないといけません。 なので、只管「信頼は得づらいが信頼を落とす行為は絶対にしない」というRPに徹底しました。 約束は守りますし、嘘は付きませんし(というかつけない)、無暗に被害者を出す行為はしませんでした。 ただ同時に、ただの優しい人じゃないので「正義の為」というだけでは動きませんし、信心も深くないので神様について説く神官に対しても無関心です。そして自らの欲望に忠実です。 この両立がとにかく大変でした。でも終わってしまった今からすれば、とても面白い経験が出来たと思ってます。 昇級審査自体はノンストップで行われ、この子は何とか特に問題なく昇格することが出来ました。 同時に、ルピナスがどれほど個性豊かなキャラかというのは、一度でも同卓した人なら伝わっているようです。 これは考え抜いた私のRPが、何とか功を奏してくれたのでしょう。 こんなに立場が難しいキャラをRPし切ったのだから、他のキャラもRP出来るだろうという、自信にも繋がりました。 改めて、今まで同卓してくれた皆さん、GMしてくれた方々に、感謝を。 一応、キャラクターシートをぺたり。 サプリのサンプルキャラである、獣憑き武闘家キャラの最終進化系と思えば、参考になるところもあると思います。 満月の夜に完全獣化すると、生命力108になりますしね。やっぱ化け物だ。 あ、でもRPは真似しない方が良いと思います… https://trpgsession.click/character-detail.php?c=164492095743missile202launcher&s=missile202launcher さて、5人目の金等級を育てる仕事に戻らねば。 TRPGは終わらない…
水無月彦丸 | |
2024/05/17 20:42[web全体で公開] |
😶 マージナルヒーローズのリプレイ本に載ってた1話目のこと忘れてたな サプリメントのシナリオ集「マージナルストーリーズ」掲載の「出動!ヒーローよ、みんなを救え!」が短時間セッション&少人数セッション用でしたね。 すっかり忘れてました。 シナリオ集を読んで、これだー!ってなりました。 一番参考になりそう。 ハンドアウトが全部いっしょなのがなんかもうアレですが。 全て表示するサプリメントのシナリオ集「マージナルストーリーズ」掲載の「出動!ヒーローよ、みんなを救え!」が短時間セッション&少人数セッション用でしたね。 すっかり忘れてました。 シナリオ集を読んで、これだー!ってなりました。 一番参考になりそう。 ハンドアウトが全部いっしょなのがなんかもうアレですが。 オープニング1シーン、ミドル1シーン(情報収集なし)、クライマックス1シーン、エンディング1シーンだとそうなるのも無理はないのだろうなぁ。 情報収集なしだと寂しいので私は入れがちですけども。 他のシナリオも最初の部分だけ読みました。 キャンペーンシナリオは参考にしづらいので「エンド・オブ・ジ・テラー」は未読です。 なんとか目途が立ちそう。 6月16日(日)昼13~15時の2時間で、毎週日曜日の同じ時間帯開催予定。 なにか予定が入ったなどあれば延期も可、ってことで。 その前にシナリオ修正がんばろーっと!
Mackintosh | |
2024/05/17 20:21[web全体で公開] |
😲 〈sw2.5〉え…酒…えぇぇ!! (本日発売のため閉じ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)リプレイ購入しました。後ろちょっとだけ読みました。 そんな…ドランク復活…? 酒を振る舞えー!
ナツル | |
2024/05/17 20:17[web全体で公開] |
😶 空の果て、世界の真ん中 9 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)歯車の塔の探空士CP第九話 「魔導の塔」 当然のように最高セッションでしたね、ありがとうございました!!!!!!!! 今回は久しぶりの船の成長から 我らが飛空艇・グラフトは格納庫を積んでいる関係上とてもでかいわけで、でかいというわけはつまりどうしても動線が長くなりがちというわけで、そこに何を足す?はとても重要なわけで。 というわけで、選ばれたのは、お風呂でした。 いやね、お風呂はRP的にもデータ的にもとってもよきのパーツなわけですよ。 アニメでもお風呂回は必須ですからね。 データ的にはアクションとしてお風呂のパーツ効果を使用すると使用者の生命点の最大値と現在値が3点増えるというもの。 スカノはHPとMPを生命点でまとめているのでこの増加、とっても大事だったりします。 しかもPCの基本の生命点が10点ですからね。3割増えると安定感が全然違うのだ! ちなみにこのお風呂と言うパーツ、フライトフェイズ中にこのパーツ内に誰かいて後から異性のキャラクターが入ってくると後から入ってきたほうの生命点が1点になります。 例え元の生命点が15点だろうが10点だろうが強制的に1点になる。スカノで一番のダメージを与えることができるパーツ、それがお風呂。 いやあやばいですね!(爽) さてはて、そんなお風呂を積んだ船は未踏空域を進んでいるわけですが、当然そんな場所を飛ぶのが容易いはずはなく。 尽き欠けた燃素に船の意思とも呼べる仲間・ノアの様子がおかしい…と言うところからスタートです! 結論から言うとノアが燃素の枯渇により暴走状態になってあっちもこっちもザ・ハンドで削り取られてしまっててまあ大変でした。 え~、この現象前見たことあるよぉ~! 具体的にはCP第六話・「世界を喰らう者」に出てきた得体のしれない敵対生物?獣君がもっとデカい範囲で同じことやってたよお~! こんなん完全に不穏じゃないですかあ!! とかなんとかキャッキャするPLを他所にシリアスな空気が満ちる船内。当然ですね。 どうにかこの局面を乗り越え補給を…と焦る中でなんと、いつの間にやら西の人類生存圏に踏み入っていたらしい我々は第一飛空艇を発見するのであった。 ですがまあね、ここまで旅してきたPLもPCも一旦は警戒します。 いきなり砲門向けられて来たりしない? これ大丈夫な奴???? まあ言うてる間に普通に見つかったしありがたいことになんだかとっても友好的! わぁいじゃあ燃素分けてください!と調子に乗りますが勿論そう甘くありません。 曰く、燃素? なんそれ??? キミたちじゃあどうやって飛んでるの!!!!!!!!!!!! 答え:魔法の力 まだ補給できないのと焦るPCたちにやっぱり友好的な西の第一飛空艇船長が言うにはですね、自分にはわからないけど賢者様なら知ってるかも、との証言により魔導の塔「アルスマグナ」を訪れることになった一行。 いや、こんなにも穏やかに真っ当に塔に着いたの、この旅初では? と言うくらいの穏やかさ。 けれどすぐにわかる異変。この塔の歯車は止まっている。つまり、やはりここでは燃素は手に入らない、と言うこと…! 焦る間もなく第二の異変がアンティーク組を襲う…そう、セクハラ爺さんこと賢者・ウィロウの来訪…! まああれですね、亀仙人みたいなね、そういうおじいちゃんでしたね! 色々強烈なおじいちゃんですが、賢者の称号に恥じない知識の持ち主…というかめちゃくちゃ偉い人でぇ…日本神話で言うニニギノミコト的な…(ろくろ) なんか一億年くらい生きてるらしいです いきなり時代がインフレしまくってるんですがそれは!? メタ的に言うとこの世界というかCPを通しての疑問や設定を回答、整理してもらえる案内人と言った感じで色々聞きたいことがあれば聞くといいよ!というGMのお言葉に甘えてそりゃあもう疑問をぶつけまくる面々。 もうね、本当にすごかった…! 私思わずスプレッドシート作ったもん……。 この世界の成り立ち、1000年前に雲の下で起こったこと、雲の上の世界に存在する生き物たちの起源、それぞれの出自の謎、帝国……まだまだ秘される部分は当然ありつつも情報の洪水でしたよ。 質問回に日常回を挟みつつ4日?5日?くらい質問回やってましたね。 だってどんどん聞きたいことが出てくるんだよおおおおお PLが持ち込んだ設定だとかダイスで偶然決まった船名だとかもうまいこと組み込まれておりし、知ってはいたけどとでもねえGM、飛んでもねえCPだ……!と恐れおののくなどしていました。 ほんに、ほんにありがてえ……! いつもと言えばいつもではあるのですが、雑談タブが高速で流れていくのでそっちもとてもおもしろかったですね。 え!? そ、そんなところまで繋がるんですか!? さて、質疑応答回もとうとう大詰めを迎えます。 この質問は最初にこれ聞くとシーンが動くよと予告されていたので他にもうないか? 聞きたいことは聞いたな? と念入りに確認してからの問いかけ。 ――「ノア」とは、一体何者なのか。 それは、意思を持つ魔法。 それは、人々を救う箱舟。 それは、世界から去った神の写し。 それは。最古にして最新の、人に造られし神。 航行操舵支援魔法。 Nautical Operation Assist Hex「NOAH」。 え~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~好きじゃん!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! こんなん嫌いなオタクはおらんのですよ!!! 第一話「はじまりの船」っていうタイトルはここにもかかっていたのかと思うともう、本当にとんでもないな…(n回目) 衝撃の事実を知りながらもここまで共に旅してきた仲間であるという認識にみんな相違はなく。 夜会話はまた次の機会にできたら、いいね…! 情報の洪水におぼれつつも学園編が始ま……らなかったりしつつ一行は賢者が用立ててくれた燃素をたっぷり補給し再び空へ。 無から燃素作れるの強すぎるのでやっぱり今からでも爺ちゃん一緒に行かない? まあでも、セクハラするし無理かあ… 無理なのは仕方ないですからね。西の人類生存圏を意気揚々と飛ぶグラフト。 そんなグラフトに突如襲いかかるもの、それはニンジャ!!!!!!!!!!!!!! アイエエエエエ!? ナンデニンジャ!?!!? いやまあ本当に忍者が襲ってきたので…… 性格にはござる君ことアカツキ。 二話で問答無用で襲われたのを撃退して以来実はちょこちょこマスターシーンで描写されていたのですがPC的には寝耳に水の襲撃です。 う~ん、どう見てもどう聞いても色々勘違いしてますねえ。 そんなアカツキ君と愉快な仲間たち。 ローラさんやルージュさんと並々ならぬ因縁を持つ元空軍・クリスティアナ! ラニさんの育て親と同型コッペリア!?タイプ・マキナ! アンガーマネジメントを知らぬ忍者・アカツキ! そしてどちゃくそ怪しい黒幕ムーブばっかりやってるし今回のデマを吹き込んでいたレガシーマスター・ルーカス!!! いやお前お前お前!!!!!!!!!!!!!!!!! ちょっとさわやかな雰囲気醸しても怪しいからな!とやいのやいのPLに突っ込まれつつ聞く耳持たない船・天鳥船との戦闘じゃーい! なお、この戦闘には特殊勝利条件があり、それはアカツキとローラが同パーツもしくは隣接マスに移動すること! この二人の接触により何が起こるのか… まあそれはそれとしてオレたちは飛行機を飛ばしてえし敵船に砲弾をぶち込みてえからよ…! と言うわけで飛空艇二台+飛行機二台による四つ巴戦、ファイッ!!!!!!!!!!!!! いやあ一気に処理が重くなりますねこれ。でも楽し、楽しい……! 今回はダメージチェックの出目もよく早々に耐久減る敵船。 このまま落とすわけにはいかんが、という思考の前にとんでも身体能力によりなんと、ニンジャ、飛ぶ……! いや飛んではないんですけど。正確には空の切れ端を足場にしてるみたいなんですけど… なんそれ。怖ぁ…… 級長津流とかいう人たちちょっとおかしいんじゃないですかね。 あんまりかかわりたくない…(級長津流中伝スキル持ちPCを動かしながら) と、言うわけで無事(?)グラフト内部に侵入してきた忍者。 このまま普通にローラさんに移動してもらえば話は早い。 早いんですがそれじゃあ面白くねえよなあ!?!!?! と言うわけで蛮族こと自PCの出動です。級長津流対決ってワケ…! ちなみに、冒頭でも言った通りグラフトは結構なデカさの船でして。 アカツキ君は船内マップ右上の機関に侵入、そのころ自PC・カロンは左下。見張り台にいたわけなんですね。 ここから機関までの距離、なんと7マス。 他のPCの移動力は3。この距離を移動するには4点の生命点を支払う必要があるのですが、自PCの移動力は圧巻の6なので1点生命点を支払うだけで移動出来てしまう。 う~ん、移動力は正義ですね! そんなわけで無事アカツキ君の元にたどり着いたわけですが、めちゃくちゃ彼激昂してまして。 自PCのような賊が級長津流を扱うことにも更に師の名前を口にしてかの人を侮辱したことにもハチャメチャな怒りを見せてくれました。 別に侮辱はしとらんぞい! 誤解が溶けた後の顔を見るのが楽しみだわいといざ、白兵戦闘!!! ※スカノの白兵戦闘はお互いに白兵判定を振ってより出目が大きいほうが勝利です ではここで突然ですが引用です。 ”快刀乱麻”カロン : ではそのままの勢いで白兵戦闘仕掛けます! ルーカス : OKOK ”快刀乱麻”カロン : オラ、乗船料は貴様の命じゃい!!! アカツキ : そのセリフ、そっくりそのまま返してやるでゴザル!! ”快刀乱麻”カロン : 判定行きます! ”快刀乱麻”カロン : 3SN [白兵判定] (3SN7#1) > [5,5,2] > 10[5,5] > 成功 ”快刀乱麻”カロン : オラ!!!! アカツキ : ククク アカツキ : 3SN 甘いでござる! (3SN7#1) > [1,1,1] > 2[1,1] > ファンブル(ファンブル表FT) アカツキ : ?????????????????????????? はい。 また、白兵最強伝説更新しちゃった、ナ…! ところでアカツキ君、二話でカロンがキミめがけて砲弾打ち込んだ時も回避運動でファンブル出してたよね… 無事この後アカツキ君の生命点を削りきりましたが、その後改めてローラさんとニンジャ、接触! ローラさんに対しかかった言葉は「主上」。 おお~、ちょこちょこ言ってたね、それ!どうやらローラさんが主上を継いだものらしい。 詳しく話を聞きたいのですがその前に、と。 仲間のような顔をして自分たちをだましていた男がいるんですねえ。 今も敵船にいるルーカスと言う男が! ということで話は一度置いておいてアカツキ君、とんぼ返りです。 主上じゃなくてこっちにも詫びを入れろよ!とその背を見送るのですがアメノトリフネではなんかもうルーカスが大分好き勝手やっていた…! 見守る我らの前で沈みよくアメノトリフネ。救助に向かおうとしたグラフトの前に姿を現したのは――スゴイハヤイ船! い、一話ぶり~! そして、アメノトリフネから脱出してきたルーカスは、とうとうその正体を現す。 そう。――”教授”の姿を。 こんなん盛り上がらないわけがないんですよねえ!! 船長も怒りを湛え対峙し彼との因縁を持つ自PCも珍しく激情をあらわにしていたようです。 PLは珍しいこともあるけどま、仕方ないよね!と楽しく教授の煽りを聞いておりました。 なお、PLは裏で同卓者さん達にPCはバチクソきれますがちゃんと引くのでいい感じに止めてやってください…!とねだっていたり。いやあTRPGのこういう舞台裏楽しいですね。 その後も色々あったんですがそろそろ文字数ががが… とにもかくにも次回、第10話「中津島」! 絶対盛り上がることが確定してますね。 今回も最高セッション本当にありがとうございました!!!!!
とまと | |
2024/05/17 19:55[web全体で公開] |
😊 卓と仕事が楽し過ぎて… 最近、すっかりインする暇もない程度には仕事が重なり重なり、重なりの多忙だった私。 卓は相変わらず充実はしているんですけどね。PLもさせて頂き、KPとしても涎を垂らしながら遊ばせて頂いています。 お陰様で卓をしている時だけしか自宅にいないというバグった状況となっていました。 私も何を言っているの全て表示する最近、すっかりインする暇もない程度には仕事が重なり重なり、重なりの多忙だった私。 卓は相変わらず充実はしているんですけどね。PLもさせて頂き、KPとしても涎を垂らしながら遊ばせて頂いています。 お陰様で卓をしている時だけしか自宅にいないというバグった状況となっていました。 私も何を言っているのか分からないのですが……あの、ほら…仕事先に仮眠室&シャワーがあって、着替えもおいているからよ…。半分、生活している状況なんだわ。あとカップラーメンが備蓄してある。ありがたい。 いや、人として生活が終わっていると思う日々。 この間、友人にそれを告げたらドン引きされました。本当。それ。 つい面白いことに全力投球してしまうタイプでして……。 と、社畜の生活丸出しな私なのですが…そろそろ仕事も落ち着きそうなので…ひょっこりと顔を出せそうです。 1月~4月…人手不足でもあったんですよね。 みんな怪我しまくっていたからよ。あっ。皆さんも気を付けて下さいね。ちょっとした油断が大怪我に繋がりますので! お陰様で私は救急車や人を呼ぶのがデフォになりました。スマホ手放せない(気が抜けない的な意味で!) と、まあ…自身の生活はおいておき、最近の卓についての感想を書いておこうかな。 いっぱい卓を回して回されたのですが……いやー、やっぱりPLに回ると、KPさん上手くて尊敬。 あと丁寧ですよね。このKPさんは、こんな風にみせるのかぁ~とか、学ばせて頂いています。 人の心を踏みにじる素晴らしい仕掛けもみました……ううううううっ。くっそ、くっそ(歓喜) ちなみに私はPL側になった時のRPは動けなくなるタイプですし…(あの、指針や台本がないと動けないタイプ) ぶっちゃけ考察やら推理もダメダメなので……さり気にヒントを出してくれたり、RPをしやすいようにしてくれたり、 気遣いが凄まじ過ぎて…マジ感謝。他PLさんも、ありがとうな~~~~。 ってか、一緒に遊んでくれるPLさん達が、いつも良い人過ぎてな……。 全員にハート飛ばしておくわ。あと、いつか同じPLとして回りてぇと思う人が結構いたりいたり…。 私がKP友達の少なさで叶わないけども…だけど、俺から一緒にPL回りたいな(照れ)ってあったら遊んでくれ~。 ちなみに最近、私がPLとして回った際に恋愛に発展したのが多いのですが…割合が… GL:7割 BL:2割 NL:1割 なんですよね!!!圧倒的百合プレイをしてすまんな!かわいい女の子にモーションをかけたい後ろの人がいる。 あと気付いたら「俺は皆を愛している」プレイが増えている気が……やっぱ、PLが他PCを愛しちゃっているからこそなんですよねぇ…。 で、回した方の感想ですが……はぁ~~~~~。色んなドラマが生まれて、俺の心がハッスルしました。まる。 自ら地獄に顔を突っ込んだ人、出目芸人になったり、戦闘があるシナリオで…戦闘場面でファンブル乱舞したり… ワクワクからKPの振るダイスの出目に震えたりとか……楽しませて頂きました。 まだまだ先には、多くの……卓が待っている訳ですが……ちょこちょこ空いたところに長期卓を入れようかなとは考えています。まあ、数カ月前からの応募となり、尚且つ日付指定なので…集まるかは微妙ではあるのですが…興味があれば遊んでくだせぇ! 長期で野良…って、結構リスキーだったりするのですが……それでも、それを踏まえて楽しみたいなぁって思う私がいたり、いたり、いたり、しました~~~。
えめ | |
2024/05/17 19:47[web全体で公開] |
😶 なるほどね… 回す気は1ミリもないけどネームレスカルトとエルズコールと星の吸血鬼にさよならをのシナリオ買いました、これでいつでもシナリオ背景を見れる!それはそれとしてこれ続編とか番外編的なのまだまだあるのかな?
セス | |
2024/05/17 19:16[web全体で公開] |
😶 [PF2eR][PC作成] Cleric1 PC 5 どうも、セスです。 本日の最高気温27℃・・・30℃超えもすぐですねw 直近の同系過去日記。 2024/05/16 [PF2eR][PC作成] Clreic1 PC 4 全て表示する どうも、セスです。 本日の最高気温27℃・・・30℃超えもすぐですねw 直近の同系過去日記。 2024/05/16 [PF2eR][PC作成] Clreic1 PC 4 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171585743574 上記の日記の続きで、 「リマスター版神官クレリック1レベルPC作成の5発目!」 7 クラスClass詳細記録 の1回目」 となります。 ここからは、 「今まで色々と決めて来た項目から、 キャラクターデータのゲーム的な各種選択項目の最終決定や、 各種数値データの計算とかをして行って、 ほぼ全てのゲーム的な項目を穴埋め的に記入して行く」 という、 「所謂キャラシーの基本ルール的な仕上げ!!」 的なって感じになって行きます(草) あくまで、 「キャラクターデータとしての基本ルールの部分」 ですが(装備アイテムとかであまり変わらないルール部分ですねw) また、 「クレリック呪文は次回の日記!」 となりますwww では、 「最初に、 2024/05/13 [PF2eR][PC作成] Cleric1 PC 1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171559283570 から、 「前回の [PF2eR][PC作成] Cleric1 PC 4」 までを、 「以下にざっとキャラクターシート風に一気書き!」 してみます(草) 種族Ancestry:種族エルフElf コモンCommon 血統Heritage:古代エルフAncient Elf コモンCommon Size:中型Medium 種族特技Ancestry Feat:古代エルフAncient Elfから、 戦士ファイターマルチクラス・デディケイション特技multiclass dedication feat https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5081 軍用武器、運動技能、ファイタークラスDCに訓練済み。 血統の能力Ablility:無し 背景Background:戦士Warrior Skills:威圧Intimidation技能と戦争知識Warfare Lore技能に訓練済み、 威圧Intimidation技能に威圧的睨みIntimidating Glare一般技能特技General Skill Featを取得。 Language:共通語Common,エルフ語Elven、知力修正値個の対象言語範囲からの選択 Traits:エルフElf,ヒューマノイドHumanoid 信仰Faith:NPC女神アルセタAlseta、 https://2e.aonprd.com/Deities.aspx?ID=30 だが、広くNPCsエルフパンディオンの神々を信仰している。 【筋力】+3 =+0+1(背景)+1(クラスフリー1)+1(フリー1) 【敏捷力】+3 =+0+1(エルフ1)+1(クラスフリー2)+1(フリー2) 【耐久力】+1 =+0-1(エルフフロー)+1(クラスフリー3)+1(フリー3) 【知力】+1 =+0+1(エルフ2) 【判断力】+4 =+0+1(エルフフリー)+1(背景フリー)+1(クレリックキー能力)+1(フリー4) 【魅力】+1 =+0+1(クラスフリー4) 知覚Perception:+7 =+4判断力修正値+1レベル+2訓練済み 視覚:夜目Low-Light Vision AC:16 =10+3敏捷力修正値+1レベル+2鎧無し訓練済み HP:15 =6種族エルフ+8クレリック+1耐久力修正値 Speed:30ft. セーヴィング・スロー: 頑健ST :+6 =+1耐久力修正値+1レベル+4エキスバート(戦士神官Warpriest) 反応ST :+5 =+2敏捷力修正値+1レベル+2訓練済み 意志ST :+7 =+2判断力修正値+1レベル+4エキスパート 攻撃Attacks: 単純近接武器+6 =+3筋力修正値+1レベル+2訓練済み 単純遠隔武器+6=+3敏捷力修正値+1レベル+2訓練済み ※NPC神格NPC女神アルセタAlseta神格武器:短剣 デットリー・シンプリシティーDeadly Simplicityクレリック特技cleric feat =その武器のダメージサイコロが一段階大きいサイコロになる。 ※戦士ファイターマルチクラス・デディケイション特技より 軍用近接武器+6 =+3筋力修正値+1レベル+2訓練済み 軍用遠隔武器+6=+3敏捷力修正値+1レベル+2訓練済み 素手+6 =+3筋力修正値+1レベル+2訓練済み ファイターDC:16 =10+3筋力+1レベル+2訓練済み クレリック呪文詠唱能力Ablility 呪文攻撃ボーナス: =+4判断力修正値+1レベル+2訓練済み クレリックDC:17 =10+4判断力修正値+1レベル+2訓練済み 呪文リスト:ディヴァイン呪文リスト+NPC神格NPC女神アルセタAlseta呪文 クレリック1レベル 初級呪文:5個 呪文スロット:1レベル2個 ディヴァイン・フォントDivine Font:ヒールheal4回/次の儀式間 次に、 「技能に対しての訓練済みの選択!」 になりますね(これはキャラRP的な選択になりますがw) ・技能Skills ▼訓練済み 運動Athletics技能:+6=+3筋力+1レベル+2訓練済み(血統ファイターマルチクラス特技) 威圧Intimidate技能:+4=+1魅力+1レベル+2訓練済み(背景戦士Warroir) 威圧Demoralize◆=威圧的睨みIntimidating Glare一般技能特技General Skill Feat 戦争知識Warfare Lore技能:+4=+1知力+1レベル+2訓練済み(背景戦士Warroir) 外交Diplomacy技能:+4=+1魅力+1レベル+2訓練済み(NPC女神アルセタAlseta) 宗教Religion技能:+7=+4判断力+1レベル+2訓練済み(クレリッククラス) 軽業Acrobatics技能:+6=+3敏捷力+1レベル+2訓練済み(クラス1) 医術Medicine技能:+7=+4判断力+1レベル+2訓練済み(クラス2) 生存Survival技能:+7=+4判断力+1レベル+2訓練済み(知力1) ▼未訓練UnTrained 隠密Stealth技能:+4=+3敏捷力+1レベル+0未訓練UnTrained 盗技Thievery技能:+4=+3敏捷力+1レベル+0未訓練UnTrained 社会Society技能:+4=+1知力+1レベル++2訓練済み(クラス1) 製作Crafting技能:+2=+1知力+1Level+0未訓練UnTrained 魔法学Arcana技能:+2=+1知力+1レベル+0未訓練UnTrained オカルトOccultism技能:+2=+1知力+1レベル+0未訓練UnTrained 自然Nature技能:+5=+4判断力+1レベル+0未訓練UnTrained ペテンDeception技能:+2=+1魅力+1レベル+0未訓練UnTrained 芸能Performance技能:+2=+1魅力+1レベル+0未訓練UnTrained 上の技能の訓練済みの選択についての簡単な補足としては、 「あくまでクレリックなので医術は訓練済み!」 として、 「戦士なので軽業や生存も訓練済み!」 で、 「NPC女神アルセタAlsetaで外交技能は訓練済みになっているけど、 そしてクレリックだけど戦士組だから、 社会技能を切る!(走召糸色木亥火暴)」 という感じになってます(大草原) この辺、 「どうしてもクレリックキャラを作成する時の決断!」 になりますね(南無・・・) また、 「クレリック呪文の知識とかは、 宗教技能で判定する」 のですが、 「クレリック呪文以外はほとんど知らない! 魔法学ArcanaとかオカルトOccultismとか未訓練」 という感じですね(あはははっw) 本当に、 「この辺ですがクレリックとして求められることが多過ぎ!」 なんですが、 「基本的には全然技能を訓練済みに数が足りてない!」 という、 「基本的なクレリッククラスシステム」 になってます(合掌) では、 「神官クレリックCleric1 PC作成第6回へ続き」 ます。 === ◆実用日記 2024/02/24 [TRPG][卓上][オンライン] 2024年2月 コストと楽しみ その1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170873718628 2023/11/30 [TRPG] 2023年11月 実用日記 まとめと振り返り https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170130641792 2024/01/20 [イベント参加系全般] 直前の拵え その1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170575146815 2024/01/27 [オンセ環境][ハード][ソフト][ツール] 2024年1月 もっと楽しく遊ぼうよ! まとめ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170633814859 ◆まとめと振り返り 2024/01/16 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170533334033 2024/01/17 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その2 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170541976424 ◆セッション募集 2024/02/29 [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第18クール立卓予定! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170915283224 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=168635359446Seth7 [随時募集!][OGL][SF1e] ユドナリウムリィリィルーム保存Zipファイルキャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=170023469830Seth7 ・PathFinder 2e ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=166818359929Seth7 [ORC][OGL] [10才児CP] サンドポイント4600AR6月9日 夏行軍 #41 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=170907981106Seth7 ===
温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/05/17 18:57[web全体で公開] |
😶 ブラッドパス体験卓【The Great Bloody ESCAPE】 BLP「相手に対する感情に応じて、手の甲や首、胸元などに“痕印(こんいん)”というアザができます」 わし「エチチチチチチチ……\ボッ/」 第一印象「なんてえっちなシステムなんだ」とか思ってすまない……すまない……でも色々と仕方ないと思う……思う……。 ブラッドパスを端的に言うなら「吸全て表示するBLP「相手に対する感情に応じて、手の甲や首、胸元などに“痕印(こんいん)”というアザができます」 わし「エチチチチチチチ……\ボッ/」 第一印象「なんてえっちなシステムなんだ」とか思ってすまない……すまない……でも色々と仕方ないと思う……思う……。 ブラッドパスを端的に言うなら「吸血鬼になろうTRPG」である。もっと厳密に言うと、吸血鬼と、吸血鬼に協力してその強力な力を行使する人間のペアとなって、強大な敵との戦いに身を投じるTRPGシステムである。吸血鬼のアレコレをデータに反映するので、吸血鬼モノが好きな人にお勧めである。 ただし、やっぱりパートナーが吸血鬼ということで、吸血したりされたりの関係になるのと、痕印や約束の選び方によっては吸血のしかたが決まってしまったり、相手に依存したり執着したり独占欲があったりという設定がくっついてしまうので、コンセンサス頑張って取ろうなという話になる。この辺りは雑に選ぶと大惨事が起きそうだ。私は一向に構わんっという人は楽しめるだろう。きっと。私はおおいに楽しんだ。 シナリオは「普通の人間だったPCはある日凄惨な事件に巻き込まれ、命を狙われ、生き残るために吸血鬼と契約を交わしてバケモンフィジカルを得る」と言った内容のものだった。シナリオ中で吸血鬼や敵に関する説明を受けることができ、PCの目線でブラッドパスの世界観やルールを知ることができた。GMの丁寧さもあって、最高のインストラクションを受けることができた。 ◆吸血鬼:宮本 在人(みやもと あると) GM:しば 人間から吸血鬼になった経緯を持つ吸血鬼。常に超然とした態度で落ち着いており、隠し事の多い人。ソナタの通う夜間学校の教師をしており、今回の事件に巻き込まれたソナタに巻き込まれる形で助けてくれる。シナリオ中で、実はソナタの腹違いの兄という設定がついた。超然として常に危機感がない感じのキャラクターはやっぱりカッコイイ。 戦闘では高い支援能力でソナタを操り、的確にサポートしてくれた。 ふふふ……どうだろうねとか言いながら隠し事を誤魔化すタイプのキャラクター大好きですありがとうございましたごちそうさまでした。 ◆人間:御堂 ソナタ(みどう そなた) PL:おかゆ 王道のフィジカル高校生。神奈川あたりのアパートに一人暮らしで、昼はバイトに精を出し、夜は夜間学校に通い、正義感が強く、弱い者イジメなんかをほっとけずケンカっ早い。そんな、少年漫画によくいるタイプのキャラクター。 そして在人に見つかって、助けてもらい、ついでにお灸を据えられて毎回ニガイ顔をする、そんなキャラクター。 GMがその希望を元にサンプルキャラクターを作ってくださったのだが、確かにマッチしたいいキャラクターだと思った。初心者にも使いやすい、前線アタッカータイプ。おかげであまり使い方に迷うことなくプレイすることができた。
タカハシ | |
2024/05/17 18:37[web全体で公開] |
😰 オンセンで初メンバー募集してみました! 今回、勇気を出してオンセンでの初のメンバー募集を出してみたところ、たくさんの方からの参加希望が 来まして、いわゆる嬉しい悲鳴というやつです。 ですが初募集なこともあり、何を基準に選ぶべきなのかよく分からず、手こずっております。 これ、参加希望の方とは、コメントで、本人のみに公開とかでやり取全て表示する今回、勇気を出してオンセンでの初のメンバー募集を出してみたところ、たくさんの方からの参加希望が 来まして、いわゆる嬉しい悲鳴というやつです。 ですが初募集なこともあり、何を基準に選ぶべきなのかよく分からず、手こずっております。 これ、参加希望の方とは、コメントで、本人のみに公開とかでやり取りするものなんですかね? とりあえずよく分からず、そういう方法で連絡しようと試みております。 それともいきなりGMと参加希望者とでディスコードで、連絡したりするのが普通なんでしょうか? コミュ障なので、募集した後のやり取り部分がどうしていいのか分からず、教えてどこかの詳しい方!!!
imo | |
2024/05/17 17:00[web全体で公開] |
🤔 オンラインセッション中にリアルタイムでダンジョンをマッピング・共有する方法【実践編】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長いので畳みます 以前、私の日記でオンセのマッピングツールにwhiteboardfoxなるサイトを紹介しました。 https://r8.whiteboardfox.com/ まずは実際にセッション中にマッピングした画像を御覧ください。こんなのができますという一例ですね。 https://postimg.cc/8FmypCbN これ、セッションの進行状況に合わせてライブで通路や部屋、文字を書き込みながらPLと共有してました。 円形の部屋や斜め移動の通路など、スクラッチ形式のマッピングではなかなか難しいことも簡単にできちゃいます。 (今回は使ってませんが、フリーハンドでぐねぐねした線も自由に引けます)。 さらにはPLのダンジョンの理解度に合わせてインタラクティブに文字を書き込んでました。 今回はwhiteboardfoxの使い方編になります。 ①まずは無料アカウントを作ろう このサイトはアカウントなしでも利用可能です!…が、アカウント登録しておくと以下の点で便利です 1)過去のホワイトボードを保管期限内ならアカウント情報からいつでも呼び出せる 2)ブラウザのcookieを間違ってセッション中に消してもセッションを復元できる 3)成果物を画像ファイルとしてダウンロードできる もちろんアカウントが必要なのはマッピングするGMだけで、PLの方は必要ありません! ②早速ホワイトボード作成 トップページの描画開始ボタンを押します。そうそるとボードの書き込み権限や公開非公開などの設定画面が開きます。 あなたがマッピングするGMで、他PLには見てもらうだけで書き込んでほしくない場合、 「他の参加者は」の項目は「私の図面のみを表示できます」を選んで下さい。 「表示設定」は「公開」でいいでしょう。招待限定にできますが、あなたがボードのURLを公開しなければそもそも他者は入れませんし、 GM以外の人はアカウントをつくらなくてもボードを見ることができます。 そしてさらに描画開始ボタンをおします。 ③ホワイトボードの画面を共有する GMが作成したホワイトボードの画面のURLを他PLと共有するだけでOK!簡単! ④ホワイトボードを描画する まずはマウスを画面内でドラッグしてみましょう。フリーハンドで青い線がかけるはずです。 消す場合は、取り消すボタンや消すボタンをおして消したいオブジェクトを指定して下さい。 描くボタンをクリックすると、描く線の色や形(直線、方形、円形、フリーハンドなど)を選べます。 ⑤ホワイトボードに文字を記入する オプションボタンを押して、挿入言葉ボタンを押します。出てきたボックスに文字を入れればホワイトボードに文字が現れます。 それをドラッグして表示させたい位置に移動させます。 文字色は描くボタンで指定した色と同じになります。文字色は他の線の色と別にしたほうが良いでしょう。 ⑥ホワイトボードの拡大縮小、ボードの上下左右などの移動 主にPLはこの操作だけでいいはずです。 拡大縮小はマウスでスクロールすれば可能です。ボードの移動は移すボタンを押してある状態で、ボードの白いところをドラッグします。 これでマップのみたいところに移動したり、拡大縮小できたりします。 ⑦セッション後に画像を保存 オプションボタンの投稿ボタンを押します。 すると画像にしたい範囲をドラッグするよう要求されるので、ドラッグします。 その後ギャラリーに投稿するかダウンロードするか選ぶボタンが出てきますので、ダウンロードボタンを押してみて下さい。 以上になります。 他にも画像をアップロードする機能などありますが、いろいろいじって試してみて下さい ユドナリウムリリィなどのリアルタイムマッピング補助機能があるツールをお使いの方には必要ないかもしれませんが、 選択肢の一つとしてご検討下さい。 (これで広告がなければなぁ…。無料故に致し方なし)
ミドリガニ | |
2024/05/17 13:05[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】バルバロスレイジ【書影公開】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)途轍もなく格好良い書影が公開されました❗ https://www.kadokawa.co.jp/product/322402001946/ 期待に胸膨らませて待ちましょう❗ 余談になるが、CoC6の身内コミュにお誘いした方が、実はSWもお持ちだったので、改めてそちらの身内にも成ってくださった。 大変ありがたいし嬉しいと同時に、最初に尋ねなかったのは甲殻類一生の不覚である。(゜ロ゜; Thanks for reading!